Дмитрий Кривов | LIVE
رفتن به کانال در Telegram
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
3 051
مشترکین
-224 ساعت
+47 روز
+9630 روز
آرشیو پست ها
Xbox Games Showcase — самая сильная презентация июня. Не потому что показали какую-то невероятную "бомбу", а потому что почти два часа шли анонсы, даты, геймплей и минимум пустой болтовни.
Главные впечатления — Gears of War: E-Day выглядит с каждым показом всё лучше. The Coalition прислушивается к отзывам игроков. Clockwork Revolution тоже постепенно превращается в один из интереснейших эксклюзивов Xbox ближайших лет. Порадовали Fable (ух, злодейка будет "горячей штучкой"), Halo, Metro, Senua, анонсы Persona 4 Revival и Persona 6.
Но большого сюрприза под занавес не случилось — многочисленные утечки убили эффект неожиданности. По-прежнему нет новостей о новой Xbox, ничего не рассказали про развитие обратной совместимости и старые игры, которые обещали добавить в Game Pass.
Бросается в глаза изменение стратегии Microsoft. На презентации полно игр с логотипами PlayStation, а эксклюзивность подчёркивают только у отдельных проектов вроде Gears.
Не идеальное шоу, но насыщенное. Здесь нельзя не отдать должное Филу Спенсеру, так как проекты, которые анонсировались давно и получили "зелёный свет" при нём приписывают в заслуги Аше Шарме. Главное, чтобы они добрались до релиза в "съедобном" состоянии.
Если оценивать все июньские презентации, лично для меня порядок такой: Xbox Games Showcase > Summer Game Fest > PC Gaming Show > State of Play.
+1
В сети разгоняется тема, что после анонса Stellar Blade: Blood Rain часть фанатов раскритиковала новую героиню Эви. Некоторые игроки считают, что она выглядит слишком юной и уступает Еве из первой части.
В соцсетях активно сравнивают двух персонажей. Одни называют Эви «слишком молодой», другие отмечают, что всё зависит от ракурса и в некоторых сценах она выглядит заметно взрослее.
Публикуют много сравнений моделей Евы и Эви, обсуждая внешность и дизайн.
Андроид может выглядеть как угодно – молодая ли это девушка с ягодицами взрослой женщины или старик. Это второстепенно.
Суть такова, что маркетинг Stellar Blade 2 начинается с откровенной сексуальной шумихи! И это нормально. Не удивлюсь, если этими критиками выступают сами сотрудники Shift Up.
Вариант американской адаптации Stellar Blade 2 для более ШИРОКОЙ аудитории.
Шоу Summer Game Fest показало, насколько Sony отстала от конкурентов. Мероприятия Джеффа Кили нельзя назвать чем-то выдающимся, но на них умеют показать масштаб, привлечь лучших из индустрии и дать пару слов разработчикам, а не просто гнать трейлеры. Правда, в финале не хватило лёгкости и фана. Зато количество просмотров и лайков говорят сами за себя.
На фоне выступления Sony разрыв серьёзный. Некогда флагман игровой индустрии сегодня с трудом оправдывает ожидания — а ведь именно Sony задавала стандарты качества, на которые равнялись остальные. Многое пошло не так с внутренними студиями: по команде Джима Райана их перевели на мультиплеерные проекты, которые затем резко начали отменять.
В воскресенье слово берёт Microsoft. Посмотрим, что представят Аша Шарма и компания. Время удивлять!
+1
Помимо «России 1» и канала «360», о НАШЫ ИГРЫ 2026 рассказывали блогеры — в частности, автор канала OvnovGG.
Спасибо, Денис!
YouTube: https://youtu.be/O2NYvm_rOhg
Гейб Ньюэлл резко отреагировал на предложение усилить цензуру в Steam. Об этом рассказал бывший сотрудник Valve в материале агентства Bloomberg.
По его словам, во время обсуждения допуска в магазин игр категории 18+ главный юрисконсульт компании Карл Квакенбуш настаивал на более жёсткой модерации контента. Это вызвало недовольство главы Valve. Как утверждает источник, Ньюэлл вспылил и заявил юристу:
За что я тебе, бл***, плачу, если ты так считаешь?В итоге Steam сохранил либеральный подход к публикации игр для взрослых. Ограничения вводились лишь в редких случаях, чаще всего под давлением платёжных систем. Один из последних здравомыслящих людей в мире видеоигр.
Посмотрел я видео со стрима и расскажу об отличии живого мероприятия от онлайн-трансляции. Разница в восприятии колоссальная!
Как написал один из наших подписчиков: «Ещё до начала шоу была какая-то атмосфера праздника. Как Новый год в детстве, когда вокруг только приятные, красивые и доброжелательные люди».
Особенно порадовало отсутствие хаоса. А ведь в зале собралось 1500 человек — это немало. При этом все вели себя очень культурно и дружелюбно. Настоящий праздник гейминга: фотографии, автографы, рукопожатия, добрые слова и искренняя поддержка со всех сторон.
Перед началом я немного переживал, но как только все расселись и из-за дверей появились Виталик с Дашей, напряжение исчезло. Зал встретил их аплодисментами. Люди смеялись даже над теми шутками, которые мне самому казались спорными, хлопали после каждого трейлера и камео.
Сценарий строился так, чтобы не затягивать сцены, не перегружать зрителей и актёров. Возможно, где-то были небольшие просадки по темпу, но по реакции зала этого совсем не чувствовалось.
Очень понравилось выступление Игоря Шапранского из «Сруба». Оно органично вписалось в шоу. Но здесь интересный момент: на большом экране в это время показывали игры со славянскими мотивами, а я, находясь в зале, смотрел на Игоря и на то, как он взаимодействует с публикой. Люди не вскакивали с мест, но подпевали и хлопали. На трансляции этот эпизод ощущался совершенно иначе.
Финал превзошёл все ожидания. Долгие овации, крики «Молодцы!» и слова благодарности уже в фойе после окончания шоу.
Поэтому если вам понравились НАШЫ ИГРЫ и в следующем году шоу продолжится, постарайтесь попасть в зал. Огромный экран, тысяча (тысячи?) единомышленников и атмосфера общего праздника дарят эмоции, которые невозможно передать через трансляцию. Это действительно того стоит.
+2
Немного о нарративе в God of War: Laufey
YouTube-блогер и сценаристка Алана Пирс после анонса подтвердила, что почти 4 года работала над сюжетной частью God of War: Laufey вместе с командой Santa Monica Studio. По словам Пирс, итоговая история о Лауфей превзошла её ожидания.
Пирс покинула студию в конце 2024 года и вернулась в Австралию по семейным причинам.
Руководит повествовательным направлением Джимми Майерс — ветеран индустрии, ранее участвовавший в работе над Uncharted 4, Infinite Warfare, Modern Warfare ‘19, Destiny 2 и Marathon.
Ведущим сценаристом стала Элиза Морган. Ранее она работала над Gotham Knights, Assassin's Creed Origins и Watch Dogs: Legion.
Верим в ребят?
+2
А этот милый, широко улыбающийся мужчина – знаменитый Николай Кондаков, широкой души (и не только) человек. Наш давний подписчик и друг. Его вы могли нередко встретить на партийных стримах IXBT Games – Ко-ля-я-я! (с).
Нашивка – подарок от него. Отсылочка для «старичков» – до ребрендинга портала и YouTube-канала в IXBT Games мы назывались GameTech.
Верните старый логотип! Он был ещё лучше!
Есть вопросы и претензии к списку проектов на НАШЫ ИГРЫ 2026. Как админ канала, через который проходил отбор, поясню:
▪️В шоу участвовали только те проекты, которые подали заявку через телеграм-канал НАШЫ ИГРЫ. Многие игры, которые упоминают в комментариях, в отборе не участвовали.
▪️Рассматривались проекты от русскоязычных авторов. Среди участников были команды из России, Беларуси, Казахстана и разработчики, которые сейчас живут в других странах, включая Германию.
▪️Несколько крупных проектов нам предложили буквально в последний момент. Из-за жёстких сроков включить удалось не всех. Один очень перспективный проект по этой причине не попал в программу, но авторы пообещали вернуться позже.
▪️Споры внутри команды отбора были серьёзными. Отклонялись даже те проекты, за которые активно выступали Миша или Виталик.
▪️ Лично я не согласен с участием примерно 8 игр и на их места выбрал бы другие. Но решения принимались коллегиально.
▪️Мы бы страстно желали, чтобы на шоу представлялись крупные игры, но сейчас многие предпочтут анонс на западных мероприятиях. Понятно почему, но мы попробуем с этим работать.
▪️ Во всём мире за год выходит около 20–40 AAA-игр. Появление 1-2 игр такого уровня в рамках НАШЫ ИГРЫ — уже серьёзный результат.
▪️ Не все издатели были готовы переводить титры на русский язык. Но нам хотелось показать эти проекты зрителям, поэтому в программе встречаются игры с английскими титрами. Одиночки, кстати, не отказывали, за что им низкий поклон.
▪️Ни один проект не попал в шоу за деньги.
▪️Возможно, часть игр так и не дойдёт до релиза, но мы в них поверили. Даже у Sony иногда анонсы следуют впереди паровоза.
▪️В определённой степени НАШЫ ИГРЫ 2026 отражает текущее состояние игровой индустрии в России и других странах бывшего СССР — со всеми сильными и слабыми сторонами.
+1
А это Дэнни Гарапа — режиссёр фильма на НАШЫ ИГРЫ 2026. Настоящий профессионал и отличный человек с неиссякаемой энергией.
Начальную сцену на лестнице, которая длилась полторы минуты, он придумал, поставил и снял за несколько часов — без ассистентов и помощников.
— Хватай Виталика за лацкан! Он сбивает твои руки! Удар в голову! Блок! Удар в печень! Блок! Теперь Виталик хватает твоё запястье, разворачивается и бьёт локтём в голову. Отклонись — в кадре будет эффект попадания. Теперь финальный удар челюсть! Падай, но аккуратно.Примерно так и рождалась первая экшен-сцена фильма. Ещё я узнал про «две дополнительные головы». Воображаемые головы, по которым направлены все атаки. В кадре создаётся впечатление, что удар достиг цели.
Неоднократно видел вопрос, а что за офигенный шансончик звучит вначале фильма в «Импале» адвокатов?
Отвечаю — это композиция «Ранний доступ в лагерях», над которой работал один из организаторов шоу, Николай ИНКульт. Публикую с его разрешения.
