en
Feedback
Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Open in Telegram

Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
232
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+330 days
Posts Archive
МИНОДАЙС — первое видео на нашем новом YouTube-канале, которое набрало 1000 просмотров. Спасибо, друзья! Смотрите угарный лет
МИНОДАЙС — первое видео на нашем новом YouTube-канале, которое набрало 1000 просмотров. Спасибо, друзья! Смотрите угарный летсплей на YouTube: youtu.be/J4APqTuD2XI

В свой день рождения играю в свою любимую игру — Остров кошек со всеми допами (почти со всеми 😅)
В свой день рождения играю в свою любимую игру — Остров кошек со всеми допами (почти со всеми 😅)

Сегодня празднует день рождения владелица УИКлуба, организатор УИКемпов и УИКОНа — Наталья Мурсеева 🌸 Наташа, мы, твои колле
Сегодня празднует день рождения владелица УИКлуба, организатор УИКемпов и УИКОНа — Наталья Мурсеева 🌸 Наташа, мы, твои коллеги, сердечно поздравляем тебя. Ты очень творческий и деятельный человек: у тебя так много идей, и ты всегда находишь возможности для их реализации — будь то вышивка картин, музыкальная рок-группа, стринг-арт, аренда настольных игр и видеоблог для её раскрутки, бижутерия и украшения из миплов и кубиков, кемп, клуб или конвент на 1000 человек. Кажется, ты можешь найти вдохновение в чём угодно и превратить это в своё хобби и дело жизни. Мы желаем тебе вдохновения, чтобы не переставать придумывать и воплощать новые яркие проекты, радовать ими сообщество настольщиков и близких людей! Друзья, присоединяйтесь к поздравлениям Наташи в комментариях или приходите сегодня вечером в Уральский Игровой Клуб, чтобы поздравить именинницу лично.

Новое развлечение — рассматриваем ИИ-обложки от YouTube. И зацените описание 😅 Если ещё не смотрели наш угарный летсплей Мин
Новое развлечение — рассматриваем ИИ-обложки от YouTube. И зацените описание 😅 Если ещё не смотрели наш угарный летсплей Минодайс, он тут и тут

Вот теперь мы можем сделать пост со словом «Скоро»
Вот теперь мы можем сделать пост со словом «Скоро»

И вот ещё кот, который очень хотел поиграть в Манчкин. Подробнее в блоге Кубик и Фишка
+2
И вот ещё кот, который очень хотел поиграть в Манчкин. Подробнее в блоге Кубик и Фишка

Весьма вероятно, не такой пост вы ждали после недельного молчания в блоге, но мы только что ещё раз сыграли в «Манчкин Квест» Недавно я невольно пробудил в сердцах наших читателей ностальгические чувства своим обзором. В нём я повысил личную оценку игры с 5 до 7, но мне посоветовали не торопиться с этим решением и для верности сыграть ещё раз. Так вот — мы сыграли. Конечно, чтобы играть в «Манчкин Квест» вдвоём регулярно, нужно его любить какой-то необъяснимой любовью, но всё же партия у нас с Наташей выдалась презабавная. Началась партия за здравие: в первых боях мы весьма охотно помогали друг другу. Особенно, Наташа, которая была эльфом (эльфы в «Манчкине» получают уровень, помогая другим). Как вдруг я подумал, что нечего мариновать карты в руке, и разыграл мощнющие усилители в бою против моей прекрасной соперницы. Это дало некоторые плоды: вскоре Наташа погибла, а усиленные мною монстры до конца партии не давали нам спокойно гулять по подземелью. Я быстренько поднялся до 10-го уровня и трижды попытался одолеть босса, но у меня были беспонтовые шмотки (мощную снарягу, сброшенную Наташей при гибели, мне мешали подобрать те самые бродячие монстры), а Наташа постоянно усиливала моих немезид, и мне для победы каждый раз не хватало сил. За то время, пока я тщетно пытался выиграть, Наташа восстановилась, обыскав все комнаты, которые только могла (действие обыска было одним из самых частых и важных в этой партии). Затем вступила в битву с боссом и уверенно уложила его на лопатки с первой же попытки. Заслуженная, выстраданная, справедливая победа! Так что «Манчкин Квест», повторюсь, действительно неплох в жанре пародийного данжен-кроулера, который игра сама же и придумала. Время от времени в него играть можно, если вы умеете не слишком серьёзно относиться к настолкам.

Сегодня в УИКлубе прошёл турнир по игре «Дорожные сети» в рамках всероссийской серии турниров, организованной GaGa Games 9 уч
+8
Сегодня в УИКлубе прошёл турнир по игре «Дорожные сети» в рамках всероссийской серии турниров, организованной GaGa Games 9 участников случайным образом поровну разделились на 3 группы. Такими составами ребята сыграли в 3 игры серии «Дорожные сети» — голубую с ручьями, красную с метеоритами и зелёную с садами. По итогам трёх игр были определены три сильнейших игрока. Трое претендентов в финале сыграли в не участвовавшую в отборочном этапе жёлтую версию с кактусами и — картами целей, поэтому в конце «Дорожные сети» раскрылись полностью. По окончании партии оказалось, что участница Кристина начислила себе меньше очков, забыв добавить бонусы за карты целей. После повторного подсчёта очков победителями турнира и лучшими строителями дорог в УИКлубе были объявлены:
🥇 Истомина Ольга
🥈 Супонькина Кристина
🥉 Кушнарёв Данил (один из самых молодых участников)
Мы благодарим всех, кто пришёл в этот выходной день на турнир и поддержал УИКлуб, и издательство GaGa Games за классные игры и ценные призы. Все фотки туть Увидимся на новых состязаниях!

Саня из Pro Nastolki опубликовал мощнейший соло-летсплей РЫЦАРЬ МАГ ПОЛНОЕ ИЗДАНИЕ: https://youtu.be/YBScyAQKRc4?si=_yX83ks6kvbsBB4N Моей же единственной партией так и остался тот летсплей с Ириной в блоге Boardgamersha. Но «Рыцарь Маг» по-прежнему манит меня к себе, и желание сыграть в этого титана настольного мира, хорошо в нём разобравшись, во мне не погасло. Может быть, когда-нибудь, а пока — смотрим летсплей Pro Nastolki!

Кубик и Фишка ещё спят, но они точно пожелали бы вам доброго утра 🙂
Кубик и Фишка ещё спят, но они точно пожелали бы вам доброго утра 🙂

В конце июля GaGa ошарашила меня новостью о «King of Tokyo Godzilla» — оказалось, и такая версия существует 😃 Я же сейчас не слежу особо за новинками, тем более, зарубежными. А в том посте GaGa предлагала подписаться на особую рассылку, где расскажет о новинке подробнее. Я даже разбираться не стал и подписался. А сегодня я стал счастливым обладателем эксклюзивной версии одной из самых любимых игр и с нетерпением жду свою коробулю! Так что если GaGa предложит ещё что-нибудь этакое — соглашайтесь, не раздумывая. А теперь я расскажу вам, что узнал о «King of Tokyo Godzilla». Оказалось, что новая игра серии не так уж нова — в ней те же цели и механики, придуманные Ричардом Гарфилдом и Iello 12 лет назад. Зато она включает карты эволюции кайдзю. Странно, что так не поступили и с тёмным изданием... Но вот пошли сюрпризы: в колоду замешали новёхонькие карты событий: они влияют на всех игроков, пока лежат на рынке. Чтобы избавиться от эффекта события, нужно за него, как и за обычную карту, заплатить энергией. В комментариях под официальным видеообзором Iello на YouTube зрители заметили, что может сложиться ситуация, когда все 3 места на рынке займут карты событий — ох, как не поздоровится игрокам в этот момент! Также я обратил внимание на внедрение в «KoT Godzilla» механики из «KoT Duel»: если вы не покупаете карту в конце своего хода, то получаете 1 энергию. Чем же тогда козыряет «King of Tokyo Godzilla»? Давайте честно: любой «Повелитель Токио» — это как гоночки с узнаваемыми, но не лицензионными кузовами авто. А «King of Tokyo Godzilla» — это как «NFS» с лицензионными тачками! В игре нам наконец-то дают поиграть за культовых кайдзю, ради которых вообще всё затевалось! • Годзилла собственной персоной; • Кинг Гидора, его главный враг, трёхглавый дракон; • Родан (Радон) —кайдзю-птеродактиль; • Хедора — олицетворение опасных отходов, загрязняющих окружающую среду (звучит как цитата из Википедии, но я сам придумал это описание 😅); • Мехагодзилла, построенный людьми для уничтожения гг; • Мотра — гигантская бабочка, успех которой, кстати, убедил компанию Toho, создавшую всех этих кайдзю, воскресить франшизу о «Годзилле». Здесь новые сногсшибательные иллюстрации, напоминающие олдовую рисовку XX века. Если можно доверять моим глазам, то стиль изображений кайдзю и игрового поля отличается от стиля изображений на картах, но и те, и те чудо как хороши. Не в последнюю очередь они воспринимаются таковыми потому, что разительно отличаются от иллюстраций Поля Мафайона (художника обновлённой серии «KoT», которую локализовала GaGa) и даже Квентина Ренье («KoT Duel»). Подкупают и обновлённые компоненты: • жетоны, которые выкладываются на поле Токио и обозначают сам город и его залив для разного числа игроков; • жетоны энергии в форме молний (я обожаю такие со времён тёмного издания и расстроился, когда не увидел их в «KoT Duel»); • жетоны дополнительных кубиков, которых довольно много, а это значит, что карты позволяют игрокам чаще пользоваться 7-м и 8-м кубами, что, вероятно, тоже пришло из «KoT Duel»; • ДЕРЕВЯННЫЕ КУБИКИ, 2 ИЗ КОТОРЫХ С МЕТАЛЛИЧЕСКИМ ТИСНЕНИЕМ — с самого начала хотел про них написать 😅 Они просто шикарные, не терпится подержать их в руке! Под тем же видео на YouTube люди пишут, что уже приобрели себе «King of Tokyo Godzilla» на GenCon в США. Я бы им сильно позавидовал, если бы не подписался на рассылку GaGa Games и уже не взял свою копию 😋

Регистрация на осенний 15-й Уральский Игровой Кемп открыта для всех! 15-й УИКемп пройдёт 4–8 ноября 2026 года. Настольный Ура
Регистрация на осенний 15-й Уральский Игровой Кемп открыта для всех! 15-й УИКемп пройдёт 4–8 ноября 2026 года. Настольный Уральский Игровой Кемп — это выездное мероприятие, для которого мы арендуем базу отдыха на несколько дней и буквально 24 часа в сутки играем в настольные игры. На кемпе будут: • более 300 настольных игр (можно и нужно привозить свои); • традиционный Уральский Игровой Квиз; • Большой розыгрыш призов; • мероприятия и развлечения, о которых мы сообщим ближе к кемпу. За отдельную плату на базе отдыха Хрустальная можно посетить: • крытый бассейн; • открытый подогреваемый бассейн; • сауну; • массаж и СПА-процедуры. Обязательно возьмите купальник, шапочку и сланцы! Возможно поехать с питанием и без питания (завтрак включён в стоимость всех номеров, кроме корпуса Мятный, — отказаться от него нельзя). Если не хотите брать общее питание, вы можете самостоятельно посещать кафе в СПА-комплексе или взять еду с собой — во многих номерах есть холодильники, рядом с большим игровым залом есть микроволновка. Оплатить первую часть (50% стоимости кемпа) необходимо до 15 августа, вторую часть — до 5 октября. Заполнив форму на участие в 15-м УИКемпе, участники подтверждают своё согласие с офертой: clck.ru/3V5icA ❗️ Форма для регистрации: clck.ru/3V6ikZ ❗️ После заполнения формы регистрации организатор Наталья Мурсеева свяжется с вами в течение 3 дней. Если номер, который вы выбрали, закончится ко времени подачи вашей формы регистрации, организатор Наталья Мурсеева предложит вам альтернативный вариант. ВНИМАНИЕ! Сейчас идёт регистрация с проживанием и одним вариантом заезда на все дни кемпа — с 4 по 8 ноября. После разбора заявок с проживанием мы подсчитаем количество мест без проживания. О регистрации на УИКемп без проживания мы опубликуем отдельный пост. Все вопросы об УИКемпе, присланные лично организатору, будут рассматриваться в последнюю очередь. Пишите в сообщения группы УИКемпа. Желаем удачной регистрации — и до встречи на 15-м Уральском Игровом Кемпе!

30 июля–2 августа прошёл летний 14-й УИКемп в формате Уральский Игровой Курорт 30 человек (на общем фото не хватает Миши, кот
30 июля–2 августа прошёл летний 14-й УИКемп в формате Уральский Игровой Курорт 30 человек (на общем фото не хватает Миши, который приготовил для нас шикарный шашлык — видимо, он отсыпался после ночных партий) приехали на базу отдыха Терсутская. Было круто, что среди участников были как наши давние знакомые, так и новенькие. Мы купались, загорали, прыгали со скалы и скатывались с горок в воду; катались на сапах, рыбачили, гуляли по живописным местам с отсылками на сказы Бажова; ели и пили всё, что хотели, а иногда играли в настолки. Мы просто тусили — без официоза, без турниров, без суеты. Именно таким изначально видела Уральский Игровой Кемп организатор Наташа — в коттедже и в небольшой компании. Но чё-то как-то закрутилось, и на первый УИКемп она собрала 70 участников, на следующий уже больше 100, и пошло-поехало. На УИКурорте было немного игр, зато самые-самые любимые. Ребята играли в «Sanctuary», «Too many Bones», «Ведьмак Старый мир» (даже несколько раз), «Fief», «Kingdom Death Monster» и другой хардкор, разные триктейкинги, филлеры, патигеймы и, разумеется, в «Кровь на часовой башне». Может, в отзывах на своих страничках ребята расскажут больше об игровом опыте на УИКурорте. Поскольку нас было всего 30, мы решили готовить еду сами. Плов сорвался, потому что казан, который приметил Илья, оказался барбекюшницей, зато Наташа с помощниками готовила окрошку, блины и бургеры с картошкой фри; один Миша, вооружившись помощью парней, сделал изумительный шашлык; другой Миша пожарил рыбу, пойманную утром в водоёме; а мама Ильи Людмила Ивановна дополнила меню домашними вареньем и битыми огурцами, которые у вызвали у ребят восторг. Хоть мы и не планировали никаких дополнительных развлечений, нам всё же удалось поучаствовать в квизе, организованном гостями из Новоуральска ЗАТО ИГРА. Это Молодёжное Открытое Пространство, которое отвечает в атомном городе за движ, в том числе настольный. Было здорово поучаствовать в викторине на общие темы, не связанные с настолками. Задания были разнообразные, интересные и довольно сложные; некоторые категории Илья присмотрел для своих квизов. Кстати, его команде удалось занять 3-е место, за что ведущие квиза вручили магнитик, который теперь будет напоминать об УИКурорте на Терсутской — его смогут увидеть все посетители Уральского Игрового Клуба! Большое спасибо всем, кто поддержал нас и стал частью нового проекта — Уральского Игрового Курорта. Возможно, мы снова поедем на Терсутскую летом 2027 года и повторим такой формат кемпа. Кто был на УИКурорте, пишите отзывы о мероприятии на своих страничках и ставьте хэштэг #УИКемп или отмечайте эту группу, чтобы мы вас увидели и сделали репост. Загружайте и смотрите фотографии УИКурорта в этом альбоме https://vk.ru/album-206925697_310431975 Увидимся на 15-м Уральском Игровом Кемпе 4–8 ноября!

Блин, не успел написать на выходных. На нашем УИКурорте мы сыграли в «Манчкин Квест», который стал для меня лучшей игрой курорта! Это удивительно, потому что, записывая партию на BGG, я обнаружил, что когда-то давно оценил игру всего на 5 из 10. Может, для неокрепшего настольщика, привыкшего к классическому карточному «Манчкину», 30 страниц правил не самого серьёзного данжен-кроулера оказалось слишком много. Сегодня же я смело поднял оценку до 7 и немедленно хочу сыграть ещё! После партии на курорте я искренне недоумеваю, почему «Манчкин Квест» вообще не стал популярнее карточного первоисточника. Может, из-за формата громоздкой игры с полем, которую не утащишь с собой в кармане и не сыграешь, скажем, на лужайке в парке. Но ведь в «Манчкине Квесте» можно делать всё то же самое, и он лучше карточного во всём — взять то же поле-подземелье! Неужели нужно говорить, насколько оно круче нарисованной двери на несчастной карточке? А яркие информативные иллюстрации, разнообразные свойства комнат и просто офигенно реализованная система переходов между помещениями подземелья! Добавьте к ним голды, которые из абстрактных чисел на шмотке превратились в картонные монетки, и, конечно, монстров, сошедших с карт в подземелье в виде стенди. С монстрами, кстати, мы расправлялись шустро, редко бои протекали с осложнениями, и только что выставленный стенди монстра приходилось тут же возвращать в коробку. Зато авторы добавили в бой кубики, благодаря чему возрос азарт битвы, и пару раз мы побеждали прям на тоненького. Несколько монстров всё же задержались в подземелье — и мы, окрепнув, догоняли их и зарабатывали уровни. Возможность вернуться к монстру, физически пройдя к нему по комнатам подземелья, — тоже значимое отличие «Манчкин квеста», которое ощущается очень приятно. Помогать в бою или подкидывать неприятности в бой можно, как и в карточной версии. Только в «Манчкин Квесте» для этого чаще всего нужно находиться в соседней комнате. Помню, как в прошлом меня это смущало, а в партии на курорте с этим почти не возникало проблем. Пусть всякие зелья так и остались шмотками, которые и правда нужно как бы метать из соседней комнаты, зато различные усилители и бродячие твари стали картами типа «Deus Ex Munchkin», которые можно разыгрывать на монстра из любой точки подземелья. На самом деле, я давно уже хотел освежить свои впечатления от «Манчкина Квеста». Моя коллекция пережила несколько явлений этой игры, и в третий раз известнейшая пародия на НРИ, дополненная физическим подземельем, появилась в моей жизни, когда Владимир подарил её Уральскому Игровому Клубу. Забавно, что мне удалось сыграть в «Манчкин Квест» в день рождения — как и 16 лет назад, когда мне впервые подарили стёбный данжен-кроулер. Может, мне стоит сыграть и в «Манчкин Подземелье»? Что скажете?

Официально наш Уральский Игровой Курорт начался со свежих «Воспоминаний» от Низа Гамс, с которыми нас познакомили Дима и Настя. Я не в курсе событий предшествующей игры серии «Проект: Возрождение» и не в курсе источника хайпа «Воспоминаний», хотя как только Дима показал коробку в чате, я в числе первых изъявил желание сыграть. Оказалось, что «Воспоминания» — это полноценный 4X, ведь вообще-то мы играем за некие племена и eXplore новые территории, что понравилось мне больше всего, хотя до партии я и не подозревал об этой механике; eXpand — мы возводим постройки аж трёх видов на новых территориях; eXploit — экономика построена на кристаллах, которые нужны чуть ли не в каждом действии и которые можно преобразовывать друг в друга, а за науку и технологии отвечают жетоны устройств, которые можно добывать в течение партии и тем самым наращивать свой движок. Наконец, мы eXterminate своих же рабочих при раскопках реликтов и в жертву новым постройкам — эксплуатация рабского труда налицо 🤣 Может, я давненько не играл в евро, но, кроме шуток, в «Воспоминаниях» есть многое, что понравится поклонникам жанра: • point salad; • огромная вариативность выбора в каждом действии (вплоть до выбора бонуса за малюсенькую постройку склада); • разнообразие целей, которые нужно подбирать под свою стратегию прямо по ходу игры, плюс две личные цели, из которых в определённый момент нужно оставить одну; • шкалы, на которых можно доказывать своё превосходство над соперниками, что и сделала Наташа в нашей партии; • щепотка гонки за очками, которые достаются первым исследователям и книголюбам; • реиграбельное исследование территорий. Насколько хорошо всё это работает? Ну, я не евро-игрок, но с моей точки зрения — достаточно хорошо, чтобы сыграть снова. Здесь есть, в чём копаться и развиваться. Ещё мне понравилась современная система действий, при которой игрок в свою очередь делает небольшой ход — втыкает в планшет ключ и выполняет соответствующее действие либо вытыкает из планшета ключи и подготавливается к следующему циклу втыкания ключей. Игроки ходят быстро, благодаря чему сохраняется вовлечённость в игровой процесс. Опытные евростратеги наверняка найдут в «Воспоминаниях» как минусы вроде более сильных племён и очевидно выгодное продвижение по научным шкалам, так и плюсы в виде способов это законтрить и жизнеспособности разных подходов к победе. А вы уже успели сыграть в «Воспоминания»? Вы вообще в теме хайпа этой игры?