en
Feedback
Balcony Resin Lab | Печать и покраска фигурок

Balcony Resin Lab | Печать и покраска фигурок

Open in Telegram

Для связи: @AnjLavr Boosty: https://boosty.to/luckykitsune ВК: https://vk.ru/brl_art Делюсь своим хобби с вами

Show more
393
Subscribers
+124 hours
+107 days
+4230 days
Posts Archive
Микро-кейс-гайдик по zBrush Что делать, если после нарезки в воздухе осталось некоторое количество мусора? (Ни с чем не соеди
+2
Микро-кейс-гайдик по zBrush Что делать, если после нарезки в воздухе осталось некоторое количество мусора? (Ни с чем не соединённых кусочков модели) 1. Выбираем Subtool из которого хотим удалить такой мусор и отправляемся в меню: Tool —> Polygroups —> AutoGroups Получаем: отдельные полигруппы по одной на каждый такой объект (можно посмотреть в режиме отображения сетки Shift+F) 2. Переходим в Subtool —> Split —> GroupsSplit Получаем: каждая такая полигруппа стала отдельным сабтулом 3. Выбираем лишний сабтул и прожимаем Delete Получаем: модель очищенную от такого мусора

Кажется пленочка в принтере отжила своё - начала ловить небольшие полосы. Они всё ещё решаются усилением поддержек, но прям в
Кажется пленочка в принтере отжила своё - начала ловить небольшие полосы. Они всё ещё решаются усилением поддержек, но прям видно от печати к печати как идёт деградация. Очень не хочу менять плёнку не допечатав всё элементы текущей смолой (замена смолы в ванночке некоторый гемор), поэтому ставлю, надеюсь, последнюю печать и после буду менять плёнку, а дальше красить прозрачную ABS-like и печать элементы ей. План по печати такой: 1. Сам персонаж без крыла - Conjure Abs-like black 2. Крыло и шипы на базе - подкрашенный в красный Anycubic Abs-like Clear 3. База - Anycubic Whater-Whashible Gray Базу буду водомойкой печатать т.к. там она уместна, а мне нужно на что-то тратить её запасы. Плюс следом планирую водомойкой перепечатать копьё Аске (отдельно расскажу что там не так) и большую фигурку Моны из Геншина (начинала печатать не для себя, но размер оказался слишком большим, поэтому выбрали другую фигурку, а от текущей лежит пара элементов распечатанных, хочу хотя бы допечатать, может когда-нибудь покрашу)

Керриган — всё, готова ✅ И на удивление быстро: около 20 часов суммарно, включая возню с zBrush. После последних двух проекто
+2
Керриган — всё, готова ✅ И на удивление быстро: около 20 часов суммарно, включая возню с zBrush. После последних двух проектов это прям молниеносно. Основной прогресс для себя вижу в лице — в этот раз получилось аккуратнее и увереннее. В остальном разница не такая очевидная, да и прошлая Керри, если честно, тоже была хороша. В комментариях закину прошлую версию — будет наглядно, с чем сравниваю

Геншинята сдали дейлики и накинули голосов за Арлекино, поэтому следующей будем делать её)) Я кстати за Зельду голосовала. Не
+1
Геншинята сдали дейлики и накинули голосов за Арлекино, поэтому следующей будем делать её)) Я кстати за Зельду голосовала. Недоумеваю почему вам она так не зашла))) Ну а так как седлающая будет Арлекино, а я с её печатью уже некоторого .... опыта повидала - хочу попробовать донарезать крыло в zBrush, чтобы его было легче печатать (еле на стол умещается) и красить (есть щели между двумя слоями "перьерв", в которые не представляю как залезть при покрасе. Сегодня начну запускать печать. На скрине как раз это многослойное крылышко.

Смотрю на голосование по следующей фигурке и решила заглянуть в коробку с Арлекино… И вспомнила, что она вся напечатана ВОДОМ
Смотрю на голосование по следующей фигурке и решила заглянуть в коробку с Арлекино… И вспомнила, что она вся напечатана ВОДОМОЙКОЙ 😱 Это без вариантов — перепечатывать. Такие тонкие детали она просто не выдержит. Даже базу сначала хотела оставить (там всего 4 крупных элемента), но поддержки были выставлены криво, и следы в неудобных местах — привет первой печати на фотополимернике 😅 Немного про мой путь со смолами: В начале — Anycubic Water Washable Брала, потому что не хотелось возиться со спиртом. Для простых моделей — ок, и если нужно, чтобы деталь не гнулась (как копьё у Аски) — тоже выручает. Потом — Anycubic ABS-Like Pro 2.0 И тут качество деталей резко выросло → водомойка ушла в долгий ящик. Но я запасливая белочка, поэтому до сих пор держу пару банок — использую для баз или когда важна жёсткость. Сейчас — Conjure ABS-like (чёрная) Пока мой фаворит: запах слабее, прочнее, чуть гибче Но не настолько лучше, чтобы брать без скидок — ловлю распродажи и беру впрок. Минус — нет прозрачной версии, поэтому для прозрачных деталей всё ещё приходится брать другие смолы. Хочу ещё попробовать JamHe Art Engineering, но цена пока кусается. А Арлекино… Ну что ж, минус одна коробка 😅

Саму базу вчера показала, а чем красила — нет. Исправляюсь 😎 На базу пошли: N17 Cocao Brown — костяные шипы N72 Dark Earth +
+5
Саму базу вчера показала, а чем красила — нет. Исправляюсь 😎 На базу пошли: N17 Cocao Brown — костяные шипы N72 Dark Earth + N2 Black (10:1) — земля (в чистом виде слишком «не dark», не про чернозём думали японцы, когда намешивали цвет) N78 Olive Drab — тени вокруг яиц и прожилки Дальше — драйбраш по шипам: N49 Violet → N66 Sand Yellow → и финально плоской кистью прошлась по острым граням N85 Sail Color Землю после этого залила проливкой от JimScale 05.2415 (v2) — она достаточно тёмная, хорошо собирает глубину. Светящиеся элементы: чуть подсветила базу белым и сверху задула аэром N97 Fluorescent Yellow — вот он лёг просто идеально, очень нравится эффект. Пока работала, снова вспомнила про флуоресцентные от JimScale, которые использовала в прошлый раз: — Лимонный жёлтый — очень хороший, хоть и не такой «вуальный» как Mr.Hobby — Маджента — тоже без вопросов — Голубой — светится слабее, но ок — Фиолетовый — вообще мимо, в UV почти не видно Для наглядности приложу фото всей своей флуоресцентной линейки JimScale в UV

Керриган почти готова Остался финальный слой лака и фотосессия А теперь чуть подробнее про сам процесс покраса. Грешно было н
+9
Керриган почти готова Остался финальный слой лака и фотосессия А теперь чуть подробнее про сам процесс покраса. Грешно было не воспользоваться текстурой модели, поэтому в этот раз активно использовала драйбраш (к нему ещё вернусь отдельно). По цветам: Хитин и волосы: N17 Cocao Brown + N2 Black (5:1) Хотелось коричневый с красным подтоном, который не уходит в жёлтый и хорошо дружит с фиолетовым — этот микс оказался очень удачным. Кожа: база → N39 Purple + N43 Wine Red + V2 Black (7:3:1) высветление → N39 Purple + N43 Wine Red (1:1) Лицо снизу дополнительно задала N43 Wine Red, но с учётом последующих слоёв это, кажется, было лишним. Дальше пошёл драйбраш: N49 Violet — по всему телу N66 Sand Yellow — по хитину N19 Pink — по мышцам После этого прошлась проливкой: N17 Cocao Brown + N2 Black (5:1) + медиум от JimScale Из наблюдений: После драйбраша местами вылезли белёсые пятна — их дорабатывала кистью, местами приглушала аэрографом и финально сглаживала проливкой. Честно, такой «ремонт на ходу» — это отдельное удовольствие, аниме-фигурки такого не прощают 😄 С телом на этом всё, дальше покажу финальный результат 👀

Я тут сегодня посмотрела на фигурку и решила, что лицо слишком розовое) проводила операцию по перекрасу лица БЕЗ перекраса гл
+1
Я тут сегодня посмотрела на фигурку и решила, что лицо слишком розовое) проводила операцию по перекрасу лица БЕЗ перекраса глаз) Перекрашивать на финишной прямой было страшно, но глаза бояться... и мы закрываем их жидкой маской) В этот раз не подвела, теперь лицо не выбивается из общей композиции

Вот такая, дико DnD-шная база получилась у Керри) Ну и куда же без флуорисценции. Впервые использовала флюрик от mr.hobby и п
+5
Вот такая, дико DnD-шная база получилась у Керри) Ну и куда же без флуорисценции. Впервые использовала флюрик от mr.hobby и прям приятно удивлена как он лег - если присмотреться на фото, то будет видно, что местами он лег поверх земли вуалью, что усилило эффект свечения даже вне UV лампы

А я тем временем драйбрашу зерговые крылышки. База у нас из N17 Cocao Brown с парой капель черного, затем драйбраш N49 Violet
+2
А я тем временем драйбрашу зерговые крылышки. База у нас из N17 Cocao Brown с парой капель черного, затем драйбраш N49 Violet (вам тоже кажется, что это голубой, а не violet?) и следом N66 Sand yellow. Зачем 2 разных цветна на драйбраше? Так цвет выходит сложнее за счет того, что песочный желтый не полностью перекрывает сиреневый, плюс сиреневый не дает ему уйти в желтый Возможно при сборке как и в прошлый раз побалуюсь флуорисцентными красками 🌚

Кого красим дальше?
Anonymous voting

Гайз, работа над Керри внезапно походит к концу и я начинаю задумываться о том, что красить дальше. Кандидаты: 1. Арлекино от
+3
Гайз, работа над Керри внезапно походит к концу и я начинаю задумываться о том, что красить дальше. Кандидаты: 1. Арлекино от Neko figures (Геншин). Эта фигурка - первое, что я напечатала на своём фотополимерном принтере, но она уже пол года лежит в коробке и ждёт своего часа. Помню, что не допечатала крыло (все с дефектами были), но возможно захочу перепечатать всё т.к. поддержки расставлять я тогда не умела. 2. Зельда с драконом от Chuya Factory (Легенда о Зельде). Лицо у Зельды в этой модельке отвратительное, поэтому в планах как минимум глаза заменить, а значит будет практика в zBrush. Плюс я очень хочу напихать светодиодов в дракона. В общем будет интересно) 3. Мао Мао и Женьши (Монолог фармацевта). Просто милая, чилловая фигурка. В фонарики так же хочу добавить светодиодов. Хотя Мао Мао в таком наряде у меня уже есть - выиграла в автомате в Японии. 4. Карлах из Baldur Gate 3 - девченка, которой разработчики зажали исправное сердечко 💔. Фигурка так же давно лежит распечатанная, ждёт своего часа. Возможно что-то пойдёт на перепечатку. Покрас в целом ожидаю не сложный, примерно как с Керриган в этот раз. Помогите выбрать?

Сегодня много времени провела за Керриган — постепенно покажу прогресс и расскажу про краски, а пока хочется отдельно останов
+4
Сегодня много времени провела за Керриган — постепенно покажу прогресс и расскажу про краски, а пока хочется отдельно остановиться на лице. В прошлый раз не получилось реализовать задуманную схему покраса: модель плохо нарезана (местами просто не подлезть аэрографом) + был только Eclipse 0.35, которым на таких масштабах работать сложно. Сейчас нарезку не переделывала, но появился аэрограф с меньшим соплом — стало чуть проще. Хотя «проще» — громко сказано 😄 глаза всё ещё примерно 1×2 мм Около 3 часов ушло только на них. С первого раза не вышло — на одном глазу акрил лёг слишком толстым слоем, появился рельеф и прорисовать детали стало невозможно. В итоге аккуратно (до сих пор не понимаю как) срезала краску ножом до пластика и начала заново. Со второго раза получилось сильно лучше. И да, я решила не упрощать себе жизнь и сделать эффект светящихся глаз — несмотря на размер) Кажется, удалось. На последнем фото — как выглядело лицо в прошлый раз (конец декабря / начало января). Прогресс за это время всё-таки чувствуется. Остальные этапы покажу позже 👀

Немного про грунт 👇 На фото — загрунтованный торс Керриган и мой фаворит: Mr. Surfacer 1500 Black + родной разбавитель И да,
+1
Немного про грунт 👇 На фото — загрунтованный торс Керриган и мой фаворит: Mr. Surfacer 1500 Black + родной разбавитель И да, спасибо Керриган, что она не аниме-девочка и можно спокойно работать на тёмном грунте 😄 Почему люблю его: — очень ровный, «чистый» финиш — плотное покрытие в 1 тонкий слой (розовый и белый требуют 2–3+) — после шлифовки легко перекрывает оголённые участки без видимых швов 👉 в итоге сильно экономит время Из минусов — запах Даже с вытяжкой работаю в респираторе Пробовала Aqueous — сохнет дольше и даёт более толстый слой, не зашёл Не самый комфортный в работе, но результат того стоит

Небольшой лайфхак для ровных плавных линий в zBrush 👇 Если пытались аккуратно выделить край или провести длинную линию мышко
Небольшой лайфхак для ровных плавных линий в zBrush 👇 Если пытались аккуратно выделить край или провести длинную линию мышкой, наверняка сталкивались с тем, что рука дрожит, линия «гуляет» и получается совсем не то, что хотелось. Здесь очень выручает Lazy Mouse. 📌 Как это работает: По умолчанию (Lazy Mouse выключен): кисть рисует строго по движению мышки → все дрожания сразу видны С включённым Lazy Mouse: zBrush «сглаживает» движение — запоминает точки и усредняет их (за это отвечает параметр LazyRadius) 👉 в итоге: — линии получаются заметно ровнее — проще вести длинные и аккуратные края Но есть нюанс — появляется небольшая задержка (сначала считает траекторию → потом рисует) Чуть непривычно, но для аккуратных граней — очень помогает ⚠️ Важно Как и во всём zBrush: если настраиваете Lazy Mouse для маски — меняйте параметры в Stroke → LazyMouse с зажатым Ctrl 👉 иначе настройки применятся к обычной кисти На скрине покажу, где это включается и какие значения можно взять на старте 👀 UPD. В комментариях дали совет для прямых линий, а я поправила заголовок т.к. речь не о строго прямых, а о плавных линиях

А вот и Керри на доработанной базе - встала как родная. И я безумно рада, что добавила эти шипы - без них выглядело совсем ск
+3
А вот и Керри на доработанной базе - встала как родная. И я безумно рада, что добавила эти шипы - без них выглядело совсем скучно. А еще достала фото из архива, где она на своей родной базе - как вам? Фото из времен, когда я красила в коробке вместо бокса 🌚

🧩 Создаём паз 1. Вызываем примитивы: B → I → T → Insert Cube 2. Ставим куб в место соединения деталей 3. Переходим в режим перемещения → W 4. Нажимаем на шестерёнку над кубом → открываем настройки 5. Выбираем Taper и с помощью конусов по краям задаём форму паза 6. Нажимаем Accept (там же под шестеренкой) 👉 После этого можно немного «утопить» паз в модель и вернуться в режим редактирования (T) 🕳 Делаем нишу под паз 1. Включаем Live Boolean 2. В списке Subtools: объект с будущей нишей → ставим выше объект с пазом → выбираем режим Subtract (вычитание) 💡 Иногда отображается криво — просто пощёлкайте видимость объектов, zBrush «проснётся» 3. Выбираем верхний объект 4. Идём: Subtool → Boolean → Make Boolean Mesh 👉 zBrush создаст новый объект как отдельный инструмент 📌 Чтобы добавить его в сцену: Subtool → Append → выбираем новый объект сверху списка ✅ Готово — паз сформирован 💡 Перед экспортом: — ремешим модель через Dynamesh — уменьшаем полигонаж через Decimation Master (иначе файл легко улетает в несколько ГБ) Про это будет отдельное видео, но точно не сегодня 👀

Продолжаем разбираться с zBrush — сегодня про нарезку модели на части 👇 (к видео — как шпаргалка) ✂️ Как разделить модель на части 1. Маской выделяем участок, который хотим отделить 2. Создаём полигруппу → Ctrl + W 3. Делим модель: Subtool → Split → Groups Split 👉 В итоге получаем 2 отдельных объекта (Subtools) с разрывом сетки в месте разделения 🧩 Как закрыть отверстия после разреза Для каждого объекта отдельно: 1. Выбираем объект 2. Переходим: Tool → Geometry → Dynamesh Параметры: * Resolution → 400+ * Blur → 0 * Groups → включить 3. Нажимаем Dynamesh 4. Повторяем для всех частей 💡 Что по итогу Край получается не идеальный, но для органики и сложной геометрии — это пока самый рабочий вариант из тех, что я пробовала. Продолжаю искать способ сделать стык аккуратнее без потери формы — как найду, обязательно покажу 👀 В следующем видео: как сделать паз для стыковки деталей (возможно, будет уже сегодня) UPD. Маленький совет: в настройках кисти для маскинга выставите максимальную жесткость, чтобы край был максимально резкий (на прошлых видео показывала эту настройку) и при выделении полигруммы щелкните по маске 1 раз для легкого размытия. Если не выставить максимальную жесткость, край сложнее будет контролировать

Сегодня базовые вводные по Кистям, Маске и Сглаживанию (zBrush) 📹 Осторожно она заговорила на видео Допом держите небольшую шпаргалку по базовым хоткеям в zBrush под видео 👇 🎨 Кисть (Brush) — По умолчанию активна — ЛКМ + вести по модели → рисуем — Alt + ЛКМ → инверсия кисти 🎭 Маска (Mask) — Ctrl → включаем режим маски — Ctrl + ЛКМ по модели → наносим маску — Ctrl + Alt + ЛКМ по модели → стираем маску — Ctrl + клик по модели → размыть края маски — Ctrl + Alt + клик по модели → сделать края резче — Ctrl + клик по холсту → инверсия маски (аналог Ctrl + I) — Ctrl + ЛКМ по холсту → снять маску ✨ Сглаживание (Smooth) — Shift → режим сглаживания — Shift + ЛКМ по модели → сгладить поверхность — Shift + Alt + ЛКМ → сделать грани резче Вскоре покажу, как поделить модель на части через маску 👀