Balcony Resin Lab | Печать и покраска фигурок
Відкрити в Telegram
Для связи: @AnjLavr Boosty: https://boosty.to/luckykitsune ВК: https://vk.ru/brl_art Делюсь своим хобби с вами
Показати більше393
Підписники
+124 години
+107 днів
+4230 днів
Архів дописів
+2
Микро-кейс-гайдик по zBrush
Что делать, если после нарезки в воздухе осталось некоторое количество мусора? (Ни с чем не соединённых кусочков модели)
1. Выбираем Subtool из которого хотим удалить такой мусор и отправляемся в меню: Tool —> Polygroups —> AutoGroups
Получаем: отдельные полигруппы по одной на каждый такой объект (можно посмотреть в режиме отображения сетки Shift+F)
2. Переходим в Subtool —> Split —> GroupsSplit
Получаем: каждая такая полигруппа стала отдельным сабтулом
3. Выбираем лишний сабтул и прожимаем Delete
Получаем: модель очищенную от такого мусора
Кажется пленочка в принтере отжила своё - начала ловить небольшие полосы.
Они всё ещё решаются усилением поддержек, но прям видно от печати к печати как идёт деградация.
Очень не хочу менять плёнку не допечатав всё элементы текущей смолой (замена смолы в ванночке некоторый гемор), поэтому ставлю, надеюсь, последнюю печать и после буду менять плёнку, а дальше красить прозрачную ABS-like и печать элементы ей.
План по печати такой:
1. Сам персонаж без крыла - Conjure Abs-like black
2. Крыло и шипы на базе - подкрашенный в красный Anycubic Abs-like Clear
3. База - Anycubic Whater-Whashible Gray
Базу буду водомойкой печатать т.к. там она уместна, а мне нужно на что-то тратить её запасы. Плюс следом планирую водомойкой перепечатать копьё Аске (отдельно расскажу что там не так) и большую фигурку Моны из Геншина (начинала печатать не для себя, но размер оказался слишком большим, поэтому выбрали другую фигурку, а от текущей лежит пара элементов распечатанных, хочу хотя бы допечатать, может когда-нибудь покрашу)
+2
Керриган — всё, готова ✅
И на удивление быстро:
около 20 часов суммарно, включая возню с zBrush.
После последних двух проектов это прям молниеносно.
Основной прогресс для себя вижу в лице — в этот раз получилось аккуратнее и увереннее.
В остальном разница не такая очевидная, да и прошлая Керри, если честно, тоже была хороша.
В комментариях закину прошлую версию — будет наглядно, с чем сравниваю
+1
Геншинята сдали дейлики и накинули голосов за Арлекино, поэтому следующей будем делать её))
Я кстати за Зельду голосовала. Недоумеваю почему вам она так не зашла)))
Ну а так как седлающая будет Арлекино, а я с её печатью уже некоторого .... опыта повидала - хочу попробовать донарезать крыло в zBrush, чтобы его было легче печатать (еле на стол умещается) и красить (есть щели между двумя слоями "перьерв", в которые не представляю как залезть при покрасе.
Сегодня начну запускать печать.
На скрине как раз это многослойное крылышко.
Смотрю на голосование по следующей фигурке и решила заглянуть в коробку с Арлекино…
И вспомнила, что она вся напечатана ВОДОМОЙКОЙ 😱
Это без вариантов — перепечатывать.
Такие тонкие детали она просто не выдержит.
Даже базу сначала хотела оставить (там всего 4 крупных элемента),
но поддержки были выставлены криво, и следы в неудобных местах —
привет первой печати на фотополимернике 😅
Немного про мой путь со смолами:
В начале — Anycubic Water Washable
Брала, потому что не хотелось возиться со спиртом.
Для простых моделей — ок, и если нужно, чтобы деталь не гнулась (как копьё у Аски) — тоже выручает.
Потом — Anycubic ABS-Like Pro 2.0
И тут качество деталей резко выросло → водомойка ушла в долгий ящик.
Но я запасливая белочка, поэтому до сих пор держу пару банок — использую для баз или когда важна жёсткость.
Сейчас — Conjure ABS-like (чёрная)
Пока мой фаворит:
запах слабее, прочнее, чуть гибче
Но не настолько лучше, чтобы брать без скидок — ловлю распродажи и беру впрок.
Минус — нет прозрачной версии, поэтому для прозрачных деталей всё ещё приходится брать другие смолы.
Хочу ещё попробовать JamHe Art Engineering, но цена пока кусается.
А Арлекино…
Ну что ж, минус одна коробка 😅
+5
Саму базу вчера показала, а чем красила — нет. Исправляюсь 😎
На базу пошли:
N17 Cocao Brown — костяные шипы
N72 Dark Earth + N2 Black (10:1) — земля (в чистом виде слишком «не dark», не про чернозём думали японцы, когда намешивали цвет)
N78 Olive Drab — тени вокруг яиц и прожилки
Дальше — драйбраш по шипам:
N49 Violet → N66 Sand Yellow → и финально плоской кистью прошлась по острым граням N85 Sail Color
Землю после этого залила проливкой от JimScale 05.2415 (v2) — она достаточно тёмная, хорошо собирает глубину.
Светящиеся элементы:
чуть подсветила базу белым и сверху задула аэром N97 Fluorescent Yellow — вот он лёг просто идеально, очень нравится эффект.
Пока работала, снова вспомнила про флуоресцентные от JimScale, которые использовала в прошлый раз:
— Лимонный жёлтый — очень хороший, хоть и не такой «вуальный» как Mr.Hobby
— Маджента — тоже без вопросов
— Голубой — светится слабее, но ок
— Фиолетовый — вообще мимо, в UV почти не видно
Для наглядности приложу фото всей своей флуоресцентной линейки JimScale в UV
+9
Керриган почти готова
Остался финальный слой лака и фотосессия
А теперь чуть подробнее про сам процесс покраса.
Грешно было не воспользоваться текстурой модели, поэтому в этот раз активно использовала драйбраш (к нему ещё вернусь отдельно).
По цветам:
Хитин и волосы:
N17 Cocao Brown + N2 Black (5:1)
Хотелось коричневый с красным подтоном, который не уходит в жёлтый и хорошо дружит с фиолетовым — этот микс оказался очень удачным.
Кожа:
база → N39 Purple + N43 Wine Red + V2 Black (7:3:1)
высветление → N39 Purple + N43 Wine Red (1:1)
Лицо снизу дополнительно задала N43 Wine Red, но с учётом последующих слоёв это, кажется, было лишним.
Дальше пошёл драйбраш:
N49 Violet — по всему телу
N66 Sand Yellow — по хитину
N19 Pink — по мышцам
После этого прошлась проливкой:
N17 Cocao Brown + N2 Black (5:1) + медиум от JimScale
Из наблюдений:
После драйбраша местами вылезли белёсые пятна — их дорабатывала кистью, местами приглушала аэрографом и финально сглаживала проливкой.
Честно, такой «ремонт на ходу» — это отдельное удовольствие, аниме-фигурки такого не прощают 😄
С телом на этом всё, дальше покажу финальный результат 👀
+1
Я тут сегодня посмотрела на фигурку и решила, что лицо слишком розовое) проводила операцию по перекрасу лица БЕЗ перекраса глаз)
Перекрашивать на финишной прямой было страшно, но глаза бояться... и мы закрываем их жидкой маской)
В этот раз не подвела, теперь лицо не выбивается из общей композиции
+5
Вот такая, дико DnD-шная база получилась у Керри)
Ну и куда же без флуорисценции.
Впервые использовала флюрик от mr.hobby и прям приятно удивлена как он лег - если присмотреться на фото, то будет видно, что местами он лег поверх земли вуалью, что усилило эффект свечения даже вне UV лампы
+2
А я тем временем драйбрашу зерговые крылышки.
База у нас из N17 Cocao Brown с парой капель черного, затем драйбраш N49 Violet (вам тоже кажется, что это голубой, а не violet?) и следом N66 Sand yellow.
Зачем 2 разных цветна на драйбраше? Так цвет выходит сложнее за счет того, что песочный желтый не полностью перекрывает сиреневый, плюс сиреневый не дает ему уйти в желтый
Возможно при сборке как и в прошлый раз побалуюсь флуорисцентными красками 🌚
+3
Гайз, работа над Керри внезапно походит к концу и я начинаю задумываться о том, что красить дальше.
Кандидаты:
1. Арлекино от Neko figures (Геншин). Эта фигурка - первое, что я напечатала на своём фотополимерном принтере, но она уже пол года лежит в коробке и ждёт своего часа. Помню, что не допечатала крыло (все с дефектами были), но возможно захочу перепечатать всё т.к. поддержки расставлять я тогда не умела.
2. Зельда с драконом от Chuya Factory (Легенда о Зельде). Лицо у Зельды в этой модельке отвратительное, поэтому в планах как минимум глаза заменить, а значит будет практика в zBrush. Плюс я очень хочу напихать светодиодов в дракона. В общем будет интересно)
3. Мао Мао и Женьши (Монолог фармацевта). Просто милая, чилловая фигурка. В фонарики так же хочу добавить светодиодов. Хотя Мао Мао в таком наряде у меня уже есть - выиграла в автомате в Японии.
4. Карлах из Baldur Gate 3 - девченка, которой разработчики зажали исправное сердечко 💔. Фигурка так же давно лежит распечатанная, ждёт своего часа. Возможно что-то пойдёт на перепечатку. Покрас в целом ожидаю не сложный, примерно как с Керриган в этот раз.
Помогите выбрать?
+4
Сегодня много времени провела за Керриган — постепенно покажу прогресс и расскажу про краски, а пока хочется отдельно остановиться на лице.
В прошлый раз не получилось реализовать задуманную схему покраса:
модель плохо нарезана (местами просто не подлезть аэрографом) + был только Eclipse 0.35, которым на таких масштабах работать сложно.
Сейчас нарезку не переделывала, но появился аэрограф с меньшим соплом — стало чуть проще.
Хотя «проще» — громко сказано 😄
глаза всё ещё примерно 1×2 мм
Около 3 часов ушло только на них.
С первого раза не вышло — на одном глазу акрил лёг слишком толстым слоем, появился рельеф и прорисовать детали стало невозможно.
В итоге аккуратно (до сих пор не понимаю как) срезала краску ножом до пластика и начала заново.
Со второго раза получилось сильно лучше.
И да, я решила не упрощать себе жизнь и сделать эффект светящихся глаз — несмотря на размер)
Кажется, удалось.
На последнем фото — как выглядело лицо в прошлый раз (конец декабря / начало января).
Прогресс за это время всё-таки чувствуется.
Остальные этапы покажу позже 👀
+1
Немного про грунт 👇
На фото — загрунтованный торс Керриган и мой фаворит:
Mr. Surfacer 1500 Black + родной разбавитель
И да, спасибо Керриган, что она не аниме-девочка и можно спокойно работать на тёмном грунте 😄
Почему люблю его:
— очень ровный, «чистый» финиш
— плотное покрытие в 1 тонкий слой
(розовый и белый требуют 2–3+)
— после шлифовки легко перекрывает оголённые участки без видимых швов
👉 в итоге сильно экономит время
Из минусов — запах
Даже с вытяжкой работаю в респираторе
Пробовала Aqueous — сохнет дольше и даёт более толстый слой, не зашёл
Не самый комфортный в работе, но результат того стоит
Небольшой лайфхак для ровных плавных линий в zBrush 👇
Если пытались аккуратно выделить край или провести длинную линию мышкой, наверняка сталкивались с тем, что рука дрожит, линия «гуляет» и получается совсем не то, что хотелось.
Здесь очень выручает Lazy Mouse.
📌 Как это работает:
По умолчанию (Lazy Mouse выключен):
кисть рисует строго по движению мышки → все дрожания сразу видны
С включённым Lazy Mouse:
zBrush «сглаживает» движение — запоминает точки и усредняет их
(за это отвечает параметр LazyRadius)
👉 в итоге:
— линии получаются заметно ровнее
— проще вести длинные и аккуратные края
Но есть нюанс — появляется небольшая задержка
(сначала считает траекторию → потом рисует)
Чуть непривычно, но для аккуратных граней — очень помогает
⚠️ Важно
Как и во всём zBrush:
если настраиваете Lazy Mouse для маски —
меняйте параметры в Stroke → LazyMouse с зажатым Ctrl
👉 иначе настройки применятся к обычной кисти
На скрине покажу, где это включается и какие значения можно взять на старте 👀
UPD. В комментариях дали совет для прямых линий, а я поправила заголовок т.к. речь не о строго прямых, а о плавных линиях
+3
А вот и Керри на доработанной базе - встала как родная.
И я безумно рада, что добавила эти шипы - без них выглядело совсем скучно.
А еще достала фото из архива, где она на своей родной базе - как вам?
Фото из времен, когда я красила в коробке вместо бокса 🌚
🧩 Создаём паз
1. Вызываем примитивы:
B → I → T → Insert Cube
2. Ставим куб в место соединения деталей
3. Переходим в режим перемещения → W
4. Нажимаем на шестерёнку над кубом → открываем настройки
5. Выбираем Taper и с помощью конусов по краям задаём форму паза
6. Нажимаем Accept (там же под шестеренкой)
👉 После этого можно немного «утопить» паз в модель и вернуться в режим редактирования (T)
🕳 Делаем нишу под паз
1. Включаем Live Boolean
2. В списке Subtools:
объект с будущей нишей → ставим выше
объект с пазом → выбираем режим Subtract (вычитание)
💡 Иногда отображается криво — просто пощёлкайте видимость объектов, zBrush «проснётся»
3. Выбираем верхний объект
4. Идём:
Subtool → Boolean → Make Boolean Mesh
👉 zBrush создаст новый объект как отдельный инструмент
📌 Чтобы добавить его в сцену:
Subtool → Append → выбираем новый объект сверху списка
✅ Готово — паз сформирован
💡 Перед экспортом:
— ремешим модель через Dynamesh
— уменьшаем полигонаж через Decimation Master (иначе файл легко улетает в несколько ГБ)
Про это будет отдельное видео, но точно не сегодня 👀
Продолжаем разбираться с zBrush — сегодня про нарезку модели на части 👇
(к видео — как шпаргалка)
✂️ Как разделить модель на части
1. Маской выделяем участок, который хотим отделить
2. Создаём полигруппу → Ctrl + W
3. Делим модель:
Subtool → Split → Groups Split
👉 В итоге получаем 2 отдельных объекта (Subtools) с разрывом сетки в месте разделения
🧩 Как закрыть отверстия после разреза
Для каждого объекта отдельно:
1. Выбираем объект
2. Переходим:
Tool → Geometry → Dynamesh
Параметры:
* Resolution → 400+
* Blur → 0
* Groups → включить
3. Нажимаем Dynamesh
4. Повторяем для всех частей
💡 Что по итогу
Край получается не идеальный,
но для органики и сложной геометрии — это пока самый рабочий вариант из тех, что я пробовала.
Продолжаю искать способ сделать стык аккуратнее без потери формы — как найду, обязательно покажу 👀
В следующем видео:
как сделать паз для стыковки деталей (возможно, будет уже сегодня)
UPD. Маленький совет: в настройках кисти для маскинга выставите максимальную жесткость, чтобы край был максимально резкий (на прошлых видео показывала эту настройку) и при выделении полигруммы щелкните по маске 1 раз для легкого размытия. Если не выставить максимальную жесткость, край сложнее будет контролировать
Сегодня базовые вводные по Кистям, Маске и Сглаживанию (zBrush) 📹
Осторожно она заговорила на видео
Допом держите небольшую шпаргалку по базовым хоткеям в zBrush под видео 👇
🎨 Кисть (Brush)
— По умолчанию активна
— ЛКМ + вести по модели → рисуем
— Alt + ЛКМ → инверсия кисти
🎭 Маска (Mask)
— Ctrl → включаем режим маски
— Ctrl + ЛКМ по модели → наносим маску
— Ctrl + Alt + ЛКМ по модели → стираем маску
— Ctrl + клик по модели → размыть края маски
— Ctrl + Alt + клик по модели → сделать края резче
— Ctrl + клик по холсту → инверсия маски (аналог Ctrl + I)
— Ctrl + ЛКМ по холсту → снять маску
✨ Сглаживание (Smooth)
— Shift → режим сглаживания
— Shift + ЛКМ по модели → сгладить поверхность
— Shift + Alt + ЛКМ → сделать грани резче
Вскоре покажу, как поделить модель на части через маску 👀
