en
Feedback
Oldfrager | Cyber Faceit

Oldfrager | Cyber Faceit

Open in Telegram

Дневник владельца -> Cyber Faceit✍️ Также тут постятся админы проекта) 📩 По всем вопросам —> @oldfragger

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
393
Subscribers
+224 hours
+187 days
+16930 days
Posts Archive
Но если убрать эмоции, что останется? У Cyber Faceit есть инфраструктура, сервера, дизайн, система, актив, аудитория, обновления, призовые и люди, которые годами вкладывают в этот проект своё время, деньги и силы. Есть то, что игроки сами просили создать. Но есть одна вещь, которую мы принципиально не хотим менять: правила должны работать одинаково для всех. И возможно именно поэтому нас иногда любят меньше. Потому что гораздо проще любить проект, который закрывает глаза на твои нарушения, чем проект, который говорит тебе: Нет, ты нарушил правило. Но если мы действительно хотим, чтобы Standoff 2 когда нибудь получил нормальную киберспортивную экосистему, нам придётся взрослеть вместе с ним. Нельзя требовать от проектов профессионального отношения, а самим сохранять мышление, в котором любой конфликт решается через рофл, массовую травлю, авторитет T1 игрока или принцип свои против чужих. Я не говорю, что Cyber Faceit идеален. Нет. У нас были ошибки, неправильные решения, недоработки, и я никогда не считал критику чем то плохим. Наоборот, здоровая критика необходима для развития. Но критика и попытка уничтожить репутацию проекта это разные вещи. За годы существования Cyber Faceit огромное количество игроков получали голду в конкурсах и раздачах, выигрывали призовые, получали помощь, находили команды, развивались и просто проводили здесь своё время. Но позитив редко становится вирусным, а вот негатив становится моментально поводом хайпа. Особенно когда появляется удобный повод. В комментариях очень часто громче всех пишут люди, которые были забанены за читы, наказаны за нарушения правил или каким либо другим образом получили санкции от проекта. Я не утверждаю, что мнение такого человека автоматически ничего не стоит. Но мы должны понимать конфликт интересов. Если человек получил наказание, естественно, что он будет негативно относиться к тому, кто его наказал. И именно в такой момент особенно легко манипулировать остальными. Поэтому я не хочу никого заставлять возвращаться на Cyber Faceit, не хочу запрещать кому то играть на другом проекте и не собираюсь говорить, что только мы делаем всё правильно. Играйте там, где вам нравится. Поддерживайте то, что считаете перспективным. Но прежде чем объявлять кого то врагом, попробуйте хотя бы один раз посмотреть на ситуацию со стороны. Не через пост любимого игрока. Не через комментарии друзей. Не через FOMO. А через факты. Потому что если мы с вами действительно хотим развития киберспорта в Standoff 2, начинать нужно не только с проектов. Начинать нужно с себя. Со своего отношения к правилам, соперникам, проигрышам, критике и ответственности. И только после этого требовать взрослого отношения от тех, кто создаёт для нас эту инфраструктуру. Я не знаю, куда Cyber Faceit придёт через год или пять лет. Но я точно знаю одно: я не хочу строить проект, где правила существуют только для тех, у кого нет имени. Если ради сохранения этой позиции нас будут меньше любить, значит, придётся принять и это. Потому что киберспорт без честности превращается просто в шоу. А если мы действительно хотим построить киберспорт, а не очередную временную площадку для хайпа, то пора перестать путать эти две вещи. Уверен, многие из тех, кто сейчас читают этот пост, прекрасно понимают, о каком отношении к T1 игрокам я говорю. Все прекрасно видят, как некоторых игроков буквально облизывают, как им прощают нарушения, закрывают глаза на очевидные вещи, делают исключения и относятся к ним иначе только из за их имени и статуса. И, пожалуй, я один из тех людей, кто сильнее всего не способен это терпеть. Те, кто знают меня давно, прекрасно знают моё отношение к подобным вещам. Для меня не существует игроков, которым позволено больше только потому, что они T1. Никогда ни один человек не прикрывался моим именем, чтобы избежать наказания или получить какие либо привилегии. И если кто то когда либо попробует использовать моё имя как аргумент в свою пользу, значит, он либо врёт, либо сознательно вводит людей в заблуждение. В таком случае никакие заслуги, статус или известность не будут иметь значения.

Отдельно хочу сказать про Ancor3, потому что здесь очень много людей воспринимают историю исключительно через его нынешнюю интерпретацию событий. Да, он руководил лигой. Да, он проделал определённую работу. Но давайте не будем переписывать историю. Qualifications League не была придумана им. Её концепция была сформирована мной ещё в 2018 году во времена Global Faceit. А сам я, идею брал с кс2. То, что происходило дальше, стало возможным благодаря не одному человеку, а всей инфраструктуре проекта: рекламе, аудитории, серверам, обновлениям, организационной работе и деньгам, которые вкладывались в развитие НАМИ, за наш счет годами. При этом Ancor3 получал за свою работу зарплату. Да, сумма была не огромной, но она его устраивала, и это была оплачиваемая работа. Поэтому возникает простой вопрос: если человек получает деньги за работу внутри проекта, а затем при уходе удаляет результаты этой работы и снимает с людей роли, насколько корректно после этого представлять ситуацию так, будто он лично создал и построил всю систему? Как кричит об этом многие, не сам он подмечу. Более того, я видел внутреннюю сторону этой истории. На него поступали жалобы, мы неоднократно давали замечания, были ситуации, которые нас не устраивали. И в какой то момент он сам говорил в чате администраторов, что Pro League всё равно не собирается и ему на неё, по сути, безразлично. Связывали мы ему руки? Нет. Он просил права, давали ему. В итоге ими же он снял роли и удалил свою проделанную работу. Поэтому мне кажется неправильным превращать эту историю в красивую легенду о человеке, который один создал киберспортивную систему, а потом якобы был вынужден уйти из за проекта. Но даже это для меня не главное. Главное то, что происходит с самим мышлением игроков. У нас почему то одновременно существует желание получить настоящий киберспорт и желание, чтобы правила можно было нарушать ради своих. Мы хотим честной конкуренции, но когда T1 игрок получает наказание, начинается: Это же T1, снимите с него варны, муты. Он же известный. А обычный игрок в этот момент что должен чувствовать? Почему для одного правила являются обязательными, а для другого становятся предметом переговоров? Мы никогда не строили Cyber Faceit на принципе блата. Мы не возвращали роли просто потому, что человек известный. Мы не снимали наказания только потому, что перед нами T1 игрок. В своё время даже notbroken получил бан на проекте, несмотря на своё имя и статус. И вот это, на мой взгляд, одна из самых важных вещей, которые вообще может дать соревновательная платформа. Честность перед всеми. Да, за это нас могут не любить. Да, из за этого от нас может уйти 50, 100 или даже больше активных игроков Qualifications League. Но почему ради любви комьюнити проект обязательно должен превращаться в модель, где всё держится на рофлах, клоунаде, личных отношениях и исключениях для известных людей? Если мы действительно хотим развития киберспорта, то начинать нужно именно с культуры. Киберспорт начинается не с призового фонда. Он начинается с дисциплины, уважения к правилам, способности принять поражение, способности получить наказание и не воспринимать его как личную войну. И самое интересное, что манипулировать игроками действительно очень легко. Особенно когда у человека есть репутация, аудитория и определённый авторитет. Достаточно написать эмоциональный пост, выставить себя жертвой, обвинить проект, собрать вокруг себя несколько десятков или сотен людей, и через несколько часов большинство уже обсуждает не реальные причины конфликта, а ту интерпретацию, которую им предложили. Это классический эффект коллективного мышления. Один человек говорит, остальные начинают повторять, а потом уже никто не пытается проверить, где факты, а где эмоциональная интерпретация. FOMO усиливает это ещё сильнее: все ушли туда, значит там будущее, T1 сказал, значит он прав, все говорят, что Cyber Faceit плохой, значит так и есть.

Не знаю, насколько залетит этот пост, будет ли у него поддержка, репосты в пейджах среди комьюнити Cyber Faceit, но всё же хочу высказать свои мысли. Я верю, что есть здравомыслящие люди, которые способны посмотреть на ситуацию немного шире, чем через призму юношеского максимализма, бесконечных рофлов и желания превратить любую серьёзную тему в очередной бунт, клоунаду, и рофлы (не про всех). Сразу уточню: этот пост написан не от лица проекта, не от лица владельца Cyber Faceit и не является официальной позицией проекта. Это моя личная позиция. Просто хочу, чтобы вы понимали, как думаю я, как воспринимаю происходящее и почему некоторые вещи вижу совершенно иначе. Тема этого поста касается развития киберспорта, Qualifications League, Pro League и, что для меня ещё важнее, мышления самого комьюнити Standoff 2. Возможно, кому то покажется, что говорить об этом сейчас бессмысленно, но я нахожусь в этой игре уже около 8 лет и за это время успел увидеть достаточно, чтобы сформировать собственное мнение. Я был игроком, находился в составе S2F, которая в своё время была топ 1 командой, общался с игроками T1 уровня, сам проходил путь от обычного игрока до человека, который уже создавал и развивал проекты. До Cyber Faceit был Global Faceit, мой предыдущий проект, который в своё время объединял около 50000 игроков. За эти годы я помогал огромному количеству людей с развитием, командами, проблемами и различными ситуациями и никогда не относился к чужим проблемам по принципу мне всё равно. Многие из тех людей, которым я когда то помогал, скорее всего, сейчас читают этот пост. И вот что я хочу сказать. Люди в нашей игре постоянно приходят и уходят, но удивительным образом определённые модели поведения практически не меняются. Средний возраст игроков может быть разным, поколения меняются, но остаётся одно и то же мышление, где рофл становится оправданием отсутствия границ, известный игрок автоматически получает больший авторитет, а любое неудобное решение проекта воспринимается как личная атака. Недавно часть игроков Qualifications League устроила то, что сами называли (бунтом), и ушли играть на другой проект. Я абсолютно не собираюсь запрещать кому либо выбирать площадку, на которой ему комфортнее играть. Это нормальное право каждого. Но давайте хотя бы один раз попробуем посмотреть на происходящее без эмоций. Cyber Faceit никогда не задерживал выплаты. Игроки сами постоянно говорили, что перспективность проекта определяется наличием призового фонда. Мы сделали призовой. И что в итоге? Ради него действительно начала играть большая часть комьюнити? Нет. Фактически за него борется относительно небольшое количество игроков. Люди просили удалить пики, мы удалили. Люди просили отсеять слабых игроков, которых они сами называли (бомжами), мы ввели норматив по K/D. Люди просили изменения, удобства, новые механики, улучшения, и проект постоянно прислушивался. Это и есть задача проекта, слышать игроков и делать всё возможное, чтобы им было комфортно. Но каждый раз, когда возникает очередной конфликт, всё это почему то моментально забывается. Люди уходят на другой сырой проект, где пока нет ни выстроенной инфраструктуры, ни полноценного комфорта, но есть определённый вайб и ощущение чего то нового, а затем начинают покрывать Cyber Faceit всем возможным негативом. И здесь возникает парадокс: критикуя проект за то, что он якобы ничего не делает для игроков, вы одновременно критикуете проект за реализацию ваших же собственных пожеланий. Основная причина последнего конфликта заключалась в том, что на ПК лигу был выделен призовой фонд, а на Pro League его не было. Но давайте будем честными. Кто вообще играл Pro League? Мы прекрасно знаем, что полноценного онлайна там не было. Это скорее эффект FOMO определённого круга людей, которым кажется, что если сейчас не существует какой то возможности, значит её срочно нужно вернуть, иначе они что то упустят. Но наличие названия (Pro League) ещё не означает наличие самой лиги. Про игроки сами кричали что им нравится играть квалы, разный уровень игры.

Ностальгия... 2019-2020🔥
+4
Ностальгия... 2019-2020🔥

Пк лига готова, сегодня думаю будет запуск. Вот вам небольшой инсайд: Делаем оврлеи для стримеров. Будут также оврлеи и под м
Пк лига готова, сегодня думаю будет запуск. Вот вам небольшой инсайд: Делаем оврлеи для стримеров. Будут также оврлеи и под матчмейкинг, с рангами, ммр, к.д игры и т.д.