Oldfrager | Cyber Faceit
Open in Telegram
Дневник владельца -> Cyber Faceit✍️ Также тут постятся админы проекта) 📩 По всем вопросам —> @oldfragger
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
393
Subscribers
+224 hours
+187 days
+16930 days
Posts Archive
Лол, мне тут в лс написали, что у "Берсера" задание, связанное с Cyber Faceit, а приз, 10.000G💛
Я, если честно, не перестаю удивляться этому парню. Его никто не просил и ничего не предлагал, он просто сам взял и придумал такую штуку с кф. Нам очень приятно видеть такую поддержку проекта со стороны ютубера, особенно когда она идёт абсолютно от себя. По его условиям я сам пока не до конца шарю, но для подтверждения, думаю, лучше, чтобы на видео было видно лобби Cyber Faceit, так можно будет сравнить ники киллов и убедиться, что ЭЙС действительно сделан на CF, а не в ММ игре. Кстати, совсем скоро выходит приложение, и, скорее всего, Берсер ещё залетит к нам на стрим, там уже можно будет играть пати из 5 игроков, поэтому организовать полноценную игру на Faceit будет намного проще. В общем, респект ему за это. А всем, кто на меня подписан, вот вам хороший шанс залутать 10к. Сабов у меня не так много, так что шансы есть у каждого читающего
Интересно, а как технически будет определяться победитель? Условие, первые 3 игрока, которые сыграют 40 матчей. При этом результаты матчей не привязаны к участнику конкурса, у них нет бот системы с кнопкой (участвовать), а в каждом лобби 10 игроков с постоянно меняющимися составами. Кто и каким образом будет вести персональный счётчик каждого игрока, фиксировать время каждого матча и определять, кто именно первым достиг 40 игр? При 150-200 матчах в сутки это до 2000 индивидуальных участий игроков ежедневно. Даже если один админ способен регать один результат за условные 10 секунд: 2000*10 это 20000 сек, это 5ч 33м. И это при нереалистично идеальном условии: сразу виден нужный ник, не надо искать старые сообщения, нет спорных результатов, не надо записывать данные, не надо пересчитывать, не надо проверять время. То есть им нужно вести учёт несколько дней подряд, пока не определятся первые три. Поэтому это уже 100% 1-2 минуты на один результат. А это 66 часов вручную. За неделю 200 матчей в среднем в день это 1400 в неделю. Это: 14000 участий игроков. И вот эти 14000 участий надо каким-то образом распределить по людям. Держать в голове, выписывать, и постоянно менять результат. Это на грани фантастики. А еще фраза: "Должно быть больше побед чем поражений", и это еще 14000 раз смотреть профиль игроков? И того 28000 действий? 122 часа без сна кому-то?)
Уважаемый Ancor3. К вам пару вопросов. Интересно, а как технически будет определяться победитель? Условие, первые 3 игрока, которые сыграют 40 матчей. При этом результаты матчей не привязаны к участнику конкурса, у них нет бот системы с кнопкой (участвовать), а в каждом лобби 10 игроков с постоянно меняющимися составами. Кто и каким образом будет вести персональный счётчик каждого игрока, фиксировать время каждого матча и определять, кто именно первым достиг 40 игр? При 150-200 матчах в сутки это до 2000 индивидуальных участий игроков ежедневно. Даже если один админ способен регать один результат за условные 10 секунд: 2000*10 это 20000 сек, это 5ч 33м. И это при нереалистично идеальном условии: сразу виден нужный ник, не надо искать старые сообщения, нет спорных результатов, не надо записывать данные, не надо пересчитывать, не надо проверять время. То есть им нужно вести учёт несколько дней подряд, пока не определятся первые три. Поэтому это уже 100% 1-2 минуты на один результат. А это 66 часов вручную. За неделю 200 матчей в среднем в день это 1400 в неделю. Это: 14000 участий игроков. И вот эти 14000 участий надо каким-то образом распределить по людям. Держать в голове, выписывать, и постоянно менять результат. Это на грани фантастики. А еще фраза: "Должно быть больше побед чем поражений", и это еще 14000 раз смотреть профиль игроков?
Вы представляете, насколько это будет имбой? Как приложение позволит нам открыть огромное кол-во новых идей и реализаций? Кто уже тестил прилу, наверное, видел, что будут некие ладдеры.
🔫ЧТО ТАКОЕ ЛАДДЕРЫ?
Это система, которая напрямую не влияет на твоё ELO, но именно от твоего ELO зависит, в каком ладдере ты будешь. Будут след.ладдеры: 1-4 LVL, 5-7 LVL, 8-10 LVL, Qual Ladder и Pro League Ladder. Каждый месяц все ладдеры будут сами сбрасываться. Например, в этом месяце у тебя 3 LVL, значит ты играешь как обычно фейсит, соревнуешься за награды со всеми игроками своего ладдера. За весь месяц ты апнул 2000 ELO, и в следующем ладдере уже попадаешь не в 5-7 LVL, а сразу в 8-10 LVL, где и конкуренция выше, и награды будут ценнее. Но вот чтобы попасть уже в Qualifications League, тебе нужно занять ТОП-30 в ладдере 8-10 LVL. Аналогичная система будет работать и для Pro League. Ты просто играешь, показываешь свой скилл, занимаешь нужное место и получаешь доступ. В итоге это очень прозрачная система.📈ПУТЬ от НОВИЧКА до T1:
1.
Скачал приложение CF Ranking 2. получил 3 LVL за регистрацию 3. Играет фейсит, аппает 2000 ELO и занимает 1 место, получает награды. 4. Переходит в ладдер 8-10 LVL, т.к он сразу аппнул 2000 ELO. Там он играет месяц, входит в ТОП-30, за это получает награды и инвайт в долгожданный Qualifications Ladder. 5. Играет там месяц, входит в ТОП-10 Qualifications Ladder, получает доступ в Pro League Ladder, там он играет с лучшими игроками, его замечают, и дают приглашение в Т1-Т2 клан игры.🤯 – Если это очень годная идея!
Как думаете, правильным ли было решение сделать в приложении единое ELO, без разделения по лигам? То есть у игрока одно ELO, один LVL и один глобальный топ, а лига это лишь среда, в которой он играет и против кого. Условно, если ты 3 LVL и покупаешь доступ в квал лигу, у тебя автоматически не появляется 10 LVL и 2000+ ELO. Ты остаёшься 3 LVL, просто переходишь в другую соревновательную среду и начинаешь там набивать своё ELO. На мой взгляд, это гораздо логичнее с точки зрения самой рейтинг системы. Это как в CS2: забери у малыша донка Pro League, у него всё равно останется 6000 ELO. А ещё, мне кажется, в квал лиге стоит давать больше +ELO за победу, поскольку в дефолтной лиге из-за разницы в уровне игроков многие смогут легко набивать эло на более слабых соперниках и за счёт этого находиться в топе проекта.
🪖P.S: При этом можно будет всё равно посмотреть топ конкретно по каждой лиге отдельно. Но главный топ на то и главный, чтобы отражать общий рейтинг игроков, именно по их ELO. Как вам?
