en
Feedback
Petra the Dreamer

Petra the Dreamer

Open in Telegram

Меняю квадраты на портреты Франклина Twitter: https://x.com/Petra_______0_0 VK: https://vk.com/gpvorungovoritpetre Artstantion: https://www.artstation.com/justpetra Work tg: @dowhiletrue

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
217
Subscribers
+124 hours
+17 days
No data30 days
Posts Archive
Repost from N/a
photo content

Также если у вас есть идеи/предложения по поводу игры, буду рад почитать в комментах тут или в девлоге ❤️ 👇Пишите кароче 👇 А я кароче читаю📖 И такой типа - от эта идея, ну еп тваю. Ну гений, ну Эпштейн💡 И потом оно в игре 🎮 И потом вот бы 3й мировой не было🚬🤏🙇

Завёл девлог. Туда буду апдейтить инфу по игре. Можете глянуть ближайшее обновление в игру: https://zhabiyquakk.itch.io/darkest-timer/devlog/1607305/whats-coming-in-the-next-update И тут продублирую на русском: Что планируется в ближайшем обновлении После джема продолжаем развивать и полировать игру. Основной фокус ближайшего обновления — улучшить игровой цикл, баланс, читаемость механик и общее ощущение от игры. ⚙️ Геймплей и код • Звук: добавить SFX, музыку и настройку громкости. • Багфиксы: исправить критичные ошибки и возможные блокировки прохождения. • Игровой цикл: заменить паузу между врагами на выбор награды из нескольких вариантов. • Инвентарь: протестировать постепенное расширение с 16 до 40 слотов и его взаимодействие с мусором. • Обучение и UI: подсказки для Merge и активных предметов, описания предметов при наведении, визуализация роста статов. • Баланс: переработать прогрессию игрока, врагов и предметов. Цель — большие числа, заметный рост силы и возможность собрать очень мощный билд примерно к последней трети игры. • Боссы: добавить уникальные особенности двум боссам и их проклятые версии. • Новые предметы: при наличии времени добавить механики отравления и оглушения. 🎨 Арт • Добавить экраны победы и поражения, оформление данжа, нового босса и дополнительные эффекты получения урона. • Переработать иконки предметов и сделать прогрессию более заметной. • Каждый цветовой тир получит 4 визуальные стадии одного предмета: от незавершённого состояния до полностью собранной и светящейся версии. • Добавить второго босса и проклятые варианты боссов. 🎵 Звук • Добавить музыку, окружение и основные игровые звуки. • Настроить громкость и баланс SFX. • Дополнительные звуки будут добавляться по мере реализации новых механик. Главная цель обновления — сделать существующее ядро игры значительно понятнее, приятнее и глубже, прежде чем расширять её новым контентом.

‼️‼️РЕЛИЗ‼️‼️ УРА🎉🎉🎉 Игрушка на GMTK 2026 готова. Спасибо: Quack - за крутой арт BLUNSH и Eskimo - за крутой саунд Мне - з
‼️‼️РЕЛИЗ‼️‼️ УРА🎉🎉🎉 Игрушка на GMTK 2026 готова. Спасибо: Quack - за крутой арт BLUNSH и Eskimo - за крутой саунд Мне - за геймдизайн Клауду - за -5к рублей на киберкодера Мы не успели покрутить баланс, и добавить звуки. Так что игра получилась супер легкой. В постджем версии добавим вайбика в геймплей. 👇ИГРАТЬ ТУТ👇 https://zhabiyquakk.itch.io/darkest-timer Интересно ваше мнение. Пишите в комментах

Так всем спасибо кто откликнулся. Мы уже нашли музыканта! Игра готова, ща ссылку дам погамзать

‼️СРОЧНО ИЩЕМ МУЗЫКАНТА НА ДЖЕМ🎵 Всем привет. Делаю данжен кравлер мёрдж игру + кликер, в команде с крутым художником Quack
+2
‼️СРОЧНО ИЩЕМ МУЗЫКАНТА НА ДЖЕМ🎵 Всем привет. Делаю данжен кравлер мёрдж игру + кликер, в команде с крутым художником Quack Для игрового джема GMTK 2026 ⏱️ Джем идет сегодня и завтра до 20:00 ⏱️ Я как кодер и геймдизайнер. Звуки в игре уже готовы, стараниями крутого BLUNSH Нам нужна музыка. Если вам по кайфу мрачный гримдарк вайб, и хочется попробовать себя в деле, то приглашаем вас в команду. Пишите мне в лс группы. Кидайте сразу портфолио 💼 Всем кто репоснет эту запись низкий поклон с нижним брейком🙏🙏🙏

Repost from N/a
Приветы Расставляю и двигаю квадраты◼️Сейчас рисую анимации для игры Noir Bloom. Буду тут постить разные картинки и анимы

Repost from aliquid🌿
Вышла демка!! Жёстко нравится работать с ребятами над этой игрой. Релиз уже не за горами, поэтому ваш фидбек нам очень поможе
Вышла демка!! Жёстко нравится работать с ребятами над этой игрой. Релиз уже не за горами, поэтому ваш фидбек нам очень поможет 🤪

Repost from Mr.Padla
Привет 👺 Наша команда ищет CG иллюстратора для анонса нашей игры Crown Must Hold. Нужна будет капсула в стим Присылайте порт
Привет 👺 Наша команда ищет CG иллюстратора для анонса нашей игры Crown Must Hold. Нужна будет капсула в стим Присылайте портфолио в личные сообщение. Если вы не уверенные в своем портфолио делайте скетч по тестовому заданию. Простой зарисовки будет более чем достаточно для моего понимания. 🎧 Поиски будут продолжаться до 6 июля. (это именно срок поиска художника, а не срок на саму работу) Лирическое отступление: Собственно да, мы начинаем полномасштабную разработку и следующие полтора года я буду крутить башенки. Ваще не моя зона комфорта, но крутой новый опыт.

Добавил ей зубов 🦷 Будущая валюта игры 💰
Добавил ей зубов 🦷 Будущая валюта игры 💰

🕹Сейчас игра разделена на 4 стадии: 1. Кликай по акуле 2. Акула отплывает. 3. Токены - мини игра 4. Акула возвращается + кусает. И так по кругу 🔄 Я пытаюсь сделать мини-игру с токенами - для стадии 3 (визуал еще не до конца подтянул). Суть токенов такова - у них индивидуальный таймер. Не успел прокликать написанное число? Акула съела токен. В конце стадии за каждый съеденный токен акула нанесёт урон игроку (за каждое непрокликанное значение) 🦈😈 Ну и сами токены спавнятся не рандомно, а заданными фигурами в заданном порядке. Так что можно делать всякое разное.

Оно начинает привыкать к этому телу 💀🦈
Оно начинает привыкать к этому телу 💀🦈

Сначала оно ожило 💀 Теперь оно проклято ☠️☠️☠️ Добавил кровяку с облаками + пузырики дыхания Добавил искажение от шейдера при ударе Ну и самое вкусное - слои мяса, костей, раны и отлетающие шматки плоти

Repost from echerry
сегодня подольше посидел
сегодня подольше посидел

Оно живое💀

Бу Испугались? Сегодняшний прогресс. Кровяка + удары + плавает + рекорд + рестарт + флеш Еще подумал идеальный референс для вайбика - жидкий терминатор т1000 Неубиваемая неостановимая хуйня

Короче вот 3 слоя При клике Будут спавнится раны/синяки Позже будут выпадать зубы Еще позже будут выпадать глазищи И будет ис
+2
Короче вот 3 слоя При клике Будут спавнится раны/синяки Позже будут выпадать зубы Еще позже будут выпадать глазищи И будет искажаться сам спрайт немного Ну и кровища ✍️Затравка по сюжету. Типо мы дайвер который занырнул под воду в специальной клетке, и встретил вот эту херню. Пытаемся всплыть. Акула нападает, подъем прекращается. Действия? Двоечка в корпус. 🎮По геймплею Кликаешь на акулу - это наносит ей дамаг, а тебе приносит очки - они же валюта в магазине. Цель игры - довести её хп до нуля. Фишка в том что ты не видишь самого хп, оно отображается визуально - насколько акула раздолбана. У тебя есть кислород. Периодически над акулой спавнится иконка зубов с таймером. Не успел кликнуть на иконку? = акула кусает. У тебя отнимается кислород. Кислород упал до 0? Ты проиграл. Весь бой с акулой разделен на раунды. После каждого раунда закупаемся ништяками для боя. ‼️Если у вас есть какие-то интересные идеи для игрового процесса, любые - ПИШИТЕ ‼️ 👇👇Да вот хоть в комменты под этот пост👇👇

Теперь она разбирается Появилась идея - а что если добавить слой мясо/череп, и мы постепенно ударами до него доходим
Теперь она разбирается Появилась идея - а что если добавить слой мясо/череп, и мы постепенно ударами до него доходим

Айайай
Айайай

Апдейт акулы Хочу чтоб можно было зубы выбивать Ну и ублюдок конечно получился
Апдейт акулы Хочу чтоб можно было зубы выбивать Ну и ублюдок конечно получился