en
Feedback
NODUS FALL | THE WEAVERS

NODUS FALL | THE WEAVERS

Open in Telegram

Новый проект про от Hoyoverse в стиле Monster Hunter. Вся сетка News — @setka_news_price Дата релиза неизвестна.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
1 491
Subscribers
-224 hours
+207 days
+17430 days
Posts Archive
Немного подробностей геймплея от 3DM ⚪️Слабые места и разрушаемые части монстров — их уничтожение может давать дополнительные
Немного подробностей геймплея от 3DM
⚪️Слабые места и разрушаемые части монстров — их уничтожение может давать дополнительные материалы для улучшения оружия. ⚪️Парирование через QTE — особенно важная механика для двуручного меча. ⚪️Управление ресурсами — у саппорта лечение и атаки используют одну и ту же энергию, поэтому бездумно наносить урон не получится. ⚪️Возможная система агро — мощный burst-урон, похоже, может переключать внимание босса на игрока. Пока это лишь наблюдение журналистов. ⚪️Механики боссов и несколько фаз — например, у Цюнци есть постоянное снижение HP и взаимодействие с кровавыми сферами. ⚪️Некоторые битвы могут включать до 4 фаз, причём на последней босс и его наездник сражаются одновременно. ⚪️Главный герой способен переключаться между посохом и одноручным мечом, что добавляет гибкости ролям. ⚪️Перед охотой можно настраивать оружие и Божественные навыки, то есть подготовка к охоте действительно имеет значение. ⚪️Монстры способны атаковать друг друга — в демо Цюнци уничтожил Каменного гиганта. ⚪️Бои могут перемещаться между разными аренами по мере смены фаз. ⚪️Философия разработчиков: «низкий порог входа — высокий потолок мастерства». ⚪️Некоторые команды даже не успели победить Чёрного дракона за ~30 минут демо.
Игра находится в разработке уже более двух лет, а будущих монстров разработчики планируют вдохновлять мифологией и культурами со всего мира. Nodus fall|The Weavers

Персонаж/ Акссесуары/ Маунты 🔍: PalitoGodd Nodus fall|The Weavers

Маленький фрагмент геймплея игры и мнение журналистов Со слов разработчиков журналистам — игра бесплатная, гачи нет. персонажей получаем по мере прохождения игры, рассматривают монетизацию за счет косметики.
В ходе моего знакомства с игрой, четыре доступных персонажа можно было настраивать с помощью различных нарядов, причесок и аксессуаров, и я могу представить, как люди тратят немалые деньги на новые костюмы для своей команды, сражающейся с боссами. Но приятно знать, что мне не придется проходить через ад случайности или опустошать свой банковский счет, чтобы играть за угрюмого воина, способного превращаться в гиганта с двумя мечами.
Игра имеет одиночный режим, но больше в приоритете кооп. Source Nodus fall|The Weavers

Вопрос ответ очень сократила вот полный перевод для всех желающих получить более подробную информацию. Q1: Какие игры скопировала Nodusfall? Elden Ring? Monster Hunter? A:
По крайней мере во время тестирования ни одному из тестеров Nodusfall особо не показалась похожей на Elden Ring или другие Soulslike-игры. Общая структура игрового процесса явно вдохновлена Monster Hunter — это очевидно. Однако вместо того, чтобы заставлять всех игроков следовать примерно одной и той же боевой логике, где стиль игры в основном определяется выбранным оружием, Nodusfall делает больший акцент на различных боевых ролях и составе группы. Разные классы могут иметь совершенно разные механики и задачи в бою, а между ближним и дальним боем существует чёткое различие. Ближний бой более насыщен экшеном и требует непосредственного вступления в сражение с врагами, тогда как дальнобойные классы обычно могут сражаться с более безопасной позиции и по-другому подходить к боевым столкновениям. В этом плане боевая система гораздо ближе к Dragon’s Dogma, где выбор класса значительно меняет не только способ ведения боя, но и роль, которую вы выполняете внутри группы.
Q2: Является ли Nodusfall гача-игрой? A:
Если под «гача-игрой» вы подразумеваете игру, где необходимо выбивать персонажей и оружие, то в её нынешнем виде Nodusfall явно таковой не является — если только HoYoverse существенно не переработает игровые системы и не превратит её в игру, соответствующую этой модели. Как уже упоминалось ранее, так называемые «персонажи» в Nodusfall на самом деле скорее являются классами. У них есть разные ветки развития, которые могут менять их роль и значительно влиять на стиль игры. Можно выбирать различные навыки и устанавливать их в ячейки способностей, а активные навыки и многие пассивные способности можно улучшать. Всё это придаёт каждому персонажу гораздо большую глубину, чем обычно можно ожидать от персонажа, получаемого через стандартную гача-систему. Несмотря на то, что в отряде можно экипировать двух персонажей и переключаться между ними во время боя, у обоих общий запас HP, общая шкала статусов и общий инвентарь, поэтому фактически они функционируют как один персонаж. В Nodusfall также отсутствуют способности, работающие вне поля боя, и комбо-навыки между персонажами, поэтому прямого взаимодействия между двумя персонажами в отряде относительно мало. Вместо этого переключение между персонажами, по-видимому, предназначено в первую очередь для адаптации к различным боевым ситуациям. Например, если вам приходится в одиночку сражаться с боссом, можно взять класс, наносящий урон, и хилера, что позволит справиться с боем без помощи напарника. Аналогично, если босс поднимается в воздух и оказывается вне досягаемости вашего персонажа ближнего боя, можно переключиться на дальнобойный класс и продолжить атаковать. Поэтому сам факт того, что в Nodusfall можно переключаться между двумя персонажами во время боя, не следует воспринимать как доказательство того, что игре обязательно нужна гача-система для персонажей. Оружие также фактически является частью системы «артефактов» и долгосрочного прогресса Nodusfall. Вам необходимо многократно сражаться с боссами, чтобы собирать материалы для создания оружия, а затем надеяться, что выпавшие случайные характеристики и аффиксы окажутся именно теми, которые вам нужны. Что касается монетизации Nodusfall, во время теста никаких возможностей потратить реальные деньги не было. Однако слово «сезон» встречается в игре в нескольких местах, а также существует множество косметических предметов, которые необходимо разблокировать. Поэтому на данный момент предполагается, что основная монетизация будет строиться вокруг сезонных пропусков и косметических предметов.
Q3: Есть ли в Nodusfall система артефактов/реликвий? A:
В отличие от предыдущих игр HoYoverse, так называемые «артефакты» в Nodusfall не разделены на разные слоты экипировки, не имеют сетовых бонусов и не могут улучшаться. Каждый артефакт имеет фиксированные характеристики Атаки и Защиты, а также несколько дополнительных аффиксов со случайными значениями, которые зависят от уровня босса, с которого выпал предмет. Даже чисто числовые аффиксы отличаются огромным разнообразием — например, один из них может одновременно увеличивать как наносимый вами урон, так и получаемый вами урон. Кроме того, существует большое количество аффиксов, которые непосредственно добавляют новые игровые механики. Например, некоторые могут давать вам бафф каждый раз, когда вы получаете лечение, а другие периодически накладывают на вас кровотечение (Bleed), наносящее урон с течением времени, в обмен на увеличение наносимого урона. Это означает, что, комбинируя подходящие аффиксы артефактов, можно создавать большое количество различных билдов, адаптированных под разные стили игры каждого персонажа. В результате в Nodusfall имеется на удивление глубокая система создания билдов и развития персонажей.
🔍: Seele Nodus fall|The Weavers

Nodus fall — не гача. по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в
Nodus fall — не гача. по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в первых тестах игры. Об игре:
⚪️Жанр: онлайн-ARPG от третьего лица с охотой на крупных боссов, чем-то напоминает Monster Hunter, но боевая система больше ориентирована на роли, навыки и командную работу. ⚪️Сеттинг: фэнтезийное Древнее Китайское царство, основанное на китайской мифологии. Реалистичная графика в духе Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero, без аниме-стилистики. ⚪️Персонажи: 4 героя — протагонистка, мужчина с двуручным мечом и две лучницы. Есть роли DPS, Танк и Хилер, разные оружие, стихии и билды. ⚪️Отряд: одновременно используются 2 персонажа, между которыми можно переключаться. Есть расходники и отдельные навыки поддержки, включая возможность превращаться в боссов. ⚪️Открытый мир: сбор ресурсов, сундуки, крафт, готовка, ванны с баффами, взаимодействие с игроками и случайные мировые события. ⚪️Главная активность — охота на боссов: Normal / Hard / Extreme / Speedrun. У боссов собственные механики, слабости, фазы и несколько полос HP. ⚪️Боевая механика: заполнение шкалы ошеломления → падение босса → QTE-добивание, которое наносит огромный урон и даёт бафф. ⚪️PvP: есть режим 1v3, где один игрок управляет монстром против трёх игроков. ⚪️Прогрессия: общий уровень и дерево талантов + индивидуальные таланты персонажей. ⚪️Оружие: создаётся из материалов с конкретных боссов, имеет фиксированный и случайные аффиксы. ⚪️Аксессуары: до 4 на персонажа, с рандомными аффиксами. Сет-бонусов нет.
Вопрос/ответNodusfall скопирован с Elden Ring или Monster Hunter?
⚪️Не Elden Ring и не Soulslike — тестеры не заметили сильного сходства. Структура охот явно вдохновлена Monster Hunter. Но боевая система ближе к Dragon’s Dogma: классы сильно отличаются по механикам, ролям и стилю игры. Есть чёткое разделение на ближний и дальний бой.
Это гача?
⚪️Нет, в текущем виде — не гача. Персонажи скорее являются классами, а не отдельными героями для выбивания. У классов есть разные ветки, навыки и пассивки, которые можно прокачивать. Два персонажа в отряде фактически работают как один персонаж: общий HP, статус и инвентарь. Нет off-field навыков и комбо между персонажами. Переключение нужно прежде всего для адаптации к ситуации: например, хилер + DPS или ближний + дальний бой. Оружие создаётся из материалов с боссов и имеет рандомные характеристики и аффиксы. Монетизация пока неизвестна, поскольку в тесте покупок не было. Однако в игре встречаются сезоны и множество косметики, поэтому предполагается модель с сезонными пропусками и косметическими предметами.
Есть ли аналог артефактов/реликвий?
Да, но система отличается от Genshin/HSR. Нет отдельных слотов и сет-бонусов. Предметы нельзя улучшать. Есть фиксированные ATK/DEF + несколько случайных аффиксов. Аффиксы могут не только повышать характеристики, но и изменять механику игры. Например: получать бафф после лечения или получать периодический Bleed в обмен на увеличение урона. Благодаря комбинациям аффиксов можно создавать разные билды под конкретный стиль игры и класс.
Учитывайте факт того, что подобная информация основана на мнении тестеров первого закрытого теста и всё к релизу поменяться может. Nodus fall|The Weavers

💭 Да Вэй высказался о Nodus Fall Nodus Fall — первая игра miHoYo в жанре реалистичного фэнтези с масштабными битвами с босса
💭 Да Вэй высказался о Nodus Fall
Nodus Fall — первая игра miHoYo в жанре реалистичного фэнтези с масштабными битвами с боссами и многопользовательским кооперативом. Мы хотим создать фантастический эпический мир, в котором игроки смогут погрузиться в мифологический мир чудовищ и духов из «Шань Хай Цзин» (Канона гор и морей). Этот проект «совсем не похож на типичные игры miHoYo». Процесс разработки был полон трудностей, и мы надеемся, что сможем принести поклонникам игр miHoYo несколько приятных сюрпризов. И напоследок хочется сказать: «Делать игры всё-таки чертовски сложно!»
Nodus fall|The Weavers

Завезли официальный сайт. Вы также можете пройти предрегистрацию и оформить заявку на роль долгосрочного бета-тестера под НДА
Завезли официальный сайт. Вы также можете пройти предрегистрацию и оформить заявку на роль долгосрочного бета-тестера под НДА. Nodusfall|The Weavers

Сам трейлер Nodusfall|The Weavers

Всё-таки Nodusfall Nodusfall|The Weavers
Всё-таки Nodusfall Nodusfall|The Weavers

ВНЕЗАПНО НА GAMESCOM ПОКАЗЫВАЮТ ТРЕЙЛЕР! Nodusfall|The Weavers
ВНЕЗАПНО НА GAMESCOM ПОКАЗЫВАЮТ ТРЕЙЛЕР! Nodusfall|The Weavers

C 21 августа идет реклама набора на закрытый тест для глобала под NDA (Договор о неразглашении) Попытать удачу можете тут, но
C 21 августа идет реклама набора на закрытый тест для глобала под NDA (Договор о неразглашении) Попытать удачу можете тут, но есть нюанс в виде телефонного номера. Nodusfall|The Weavers

Промо-кадры игры. Nodusfall|The Weavers
+4
Промо-кадры игры. Nodusfall|The Weavers

Предположительно боссы 🔍: hiragara Nodusfall|The Weavers
+4
Предположительно боссы 🔍: hiragara Nodusfall|The Weavers

Интересный контент в игре, мне нравится 🔍: hiragara Nodusfall|The Weavers
Интересный контент в игре, мне нравится 🔍: hiragara Nodusfall|The Weavers

Меню персонажей. 🔍: Mero Nodusfall|The Weavers
+5
Меню персонажей. 🔍: Mero Nodusfall|The Weavers

+5
Немного геймплейных моментов. 🔍: Seele Nodusfall|The Weavers

Кадры начальной кат-сцены 🔍: Lighthouse Nodusfall|The Weavers
+1
Кадры начальной кат-сцены 🔍: Lighthouse Nodusfall|The Weavers

Пока на бете только ЖГГ 🔍: Lighthouse Nodusfall|The Weavers
Пока на бете только ЖГГ 🔍: Lighthouse Nodusfall|The Weavers

Поддержка русского присутствует. Игра от Хойо, иначе быть не могло 👌 🔍: Seele Nodusfall|The Weavers
Поддержка русского присутствует. Игра от Хойо, иначе быть не могло 👌 🔍: Seele Nodusfall|The Weavers

Загрузочный экран скорее всего, название игры The Weavers Гемплейно это Monster Hunter от Хойо Источник: Seele Nodusfall|The
Загрузочный экран скорее всего, название игры The Weavers Гемплейно это Monster Hunter от Хойо Источник: Seele Nodusfall|The Weavers