en
Feedback
Моды для Farming Simulator

Моды для Farming Simulator

Open in Telegram

Небольшой канал для модов Farming Simulator.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
343
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2130 days
Posts Archive
Ну и продолжаем работать над тайгой. Пока что только проектируем. ))))) Цех производства моносмеси Назначение: производство г
+5
Ну и продолжаем работать над тайгой. Пока что только проектируем. ))))) Цех производства моносмеси Назначение: производство готовой кормовой моносмеси для крупного рогатого скота из сена, силоса и соломы. Цех рассчитан на обеспечение крупного животноводческого хозяйства, в том числе коровника вместимостью до 300 голов. Принимаемые виды сырья: сено, силос, солома как россыпью, так и в тюках. Производительность сделана с учётом реконструируемого коровника на 300 голов — 150 000 литров моносмеси в сутки из 75 000 л силоса, 52 500 л сена и 22 500 л соломы. Сено, силос и солома принимаются россыпью и тюками напрямую в производственный бункер. Но также имеется склад тюков, который может служить резервом — при нехватке ресурсов в производственном хранилище они будут браться из склада тюков. При этом склад тюков независим, тюки из него можно выгружать обратно. Как вам проект производства моносмеси? Пишите ваше мнение в комментариях.

Помните такой мод на FS22 "Липкие ноги" (Sticky Feet) от Farmsim Tim (timmeey86), FS25 Update? Решил его сконвертировать в 25
+3
Помните такой мод на FS22 "Липкие ноги" (Sticky Feet) от Farmsim Tim (timmeey86), FS25 Update? Решил его сконвертировать в 25 ферму. Но столкнулся с тем, что механика игры очень сильно изменилась. В итоге фактически получилось, что я перенёс только идею, а весь механизм пришлось переписывать заново. С этим модом игрок может стоять на движущейся технике, не зависимо от того кем эта техника управляется — наймитом или другим игроком. Сетевую полноценно проверить не удалось, надеюсь не сильно там накосячил. Мод можно скачать здесь (ModsFire) #скрипт #StickyFeet #FS25 Версия 1.0.0.0

Обновление для Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов: ⏺Добавлены три размера информационного HUD: малый, стандартный
+3
Обновление для Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов: ⏺Добавлены три размера информационного HUD: малый, стандартный и крупный. ⏺Добавлен выбор отображения значений: проценты или фактическое количество. ⏺Добавлен компактный режим строк с уменьшенным межстрочным интервалом. ⏺Новые настройки сохраняются в том же modSettings/FS25_StorageWarnings.xml и совместимы с настройками предыдущих версий. Мод можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.0.0.0) #скрипт #StorageWarnings #FS25 Версия 1.0.1.0

Угадайте, что за мод конвертируется с 22 фермы? Предположения пишите в комментарии.
Угадайте, что за мод конвертируется с 22 фермы? Предположения пишите в комментарии.

⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Готово очередное обновление карты и дополнения! Что было сделано за эти две недели: ❗️
⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Готово очередное обновление карты и дополнения! Что было сделано за эти две недели: ❗️ Карта "Заброшенная тайга": ⏺исправлены строящиеся объекты - теперь до конца строительства они не видны в списках загонов и производств, а триггеры на время строительства полностью отключены ⏺доработано информационное меню объектов - теперь в процессе строительства отображается только информация касающаяся стройки, а по завершении строительства у производств со складом информация о производстве и складе разделены ⏺доработана механика строительства - если по завершении строительства с хранилище стройки остались материалы - они спавнятся обратно (кроме древесины и сыпучих материалов) ⏺карта вычищена от мусорных остатков текстур, выполнена оптимизация работы с файлами ⏺исправлена часть warning`ов из логов игры Карту можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.2.0.0) ❗️ Дополнение к карте "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных": ⏺добавлен забойный цех ⏺починена ошибка в ремонтной мастерской, воровавшей поддоны стройматериалов ⏺прописаны наименования стадий строительства для нормального информирования в информационном меню Дополнение можно скачать здесь (ModsFire) (версия 0.3.0.0) ℹ️ Начинать новое сохранение после обновления не требуется. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

... Готовность ещё не стопроцентная, ведётся тестирование. Возможно будут добавлены некоторые анимации. Также вносятся правки
+3
... Готовность ещё не стопроцентная, ведётся тестирование. Возможно будут добавлены некоторые анимации. Также вносятся правки в саму карту. Обновлено информационное меню строящихся объектов. Поправлена механика видимости и управления производствами ещё до завершения их строительства. Оптимизирована механика динамической экономики. В ближайшее время ожидайте новостей. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

... Здание не каркасное и не бревенчатое, как предыдущие постройки. Оно строится из квадратного бруса на армированном фундаме
+9
... Здание не каркасное и не бревенчатое, как предыдущие постройки. Оно строится из квадратного бруса на армированном фундаменте. Для экономии пространства используются роллетные и сдвижные двери. После завершения строительства открывается уже полноценное производство. Одна из главных переработок оригинального мода коснулась приёма животных. Теперь на производство передаются не условные «единицы» животных — учитывается их фактическая живая масса. На итоговый вес влияют вид животного, порода, возраст и его состояние. Молодняк даст заметно меньше сырья, взрослое откормленное животное — больше, а содержание животных перед отправкой на переработку теперь действительно имеет значение. Цех работает с крупным рогатым скотом, свиньями, овцами и птицей. В результате переработки получается соответствующая мясная продукция и сопутствующее сырьё. В здание встроен собственный морозильный склад готовой продукции. Готовая продукция автоматически попадает в него автоматически при наличии свободного места на стеллажах. Выгружать со склада можно через отдельную дверь. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

Продолжаются работы над заброшенной тайгой и дополнением к ней. В очередном большом обновлении будет добавлен забойный цех. Э
+9
Продолжаются работы над заброшенной тайгой и дополнением к ней. В очередном большом обновлении будет добавлен забойный цех. Это глобальная переработка всем известного мода Meat Processing Plant от Antarh и Steem [RMG] совместно с Average Enjoyer и GtX-Andy. Забойный цех — это первое из производственных зданий мясоперерабатывающего комплекса, входящего в лесную фермерская мануфактуру. Первая особенность, как и всё на карте заброшенная тайга, это производство придётся строить. Строительство состоит из 19 этапов и будет возводиться от 87 часов. Каждый этап строительства сопровождается собственной визуальной стадией — от подготовки фундамента и монтажа арматуры до возведения сруба, кровельных работ, установки оборудования, дверей и окончательного обустройства здания. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

FS25 Construction Progress Display — информационный стенд для строек Сделал новый мод для Farming Simulator 25, который добав
+4
FS25 Construction Progress Display — информационный стенд для строек Сделал новый мод для Farming Simulator 25, который добавляет полноценный информационный стенд возле строящихся объектов. Теперь ход строительства можно контролировать не через абстрактные меню, а прямо на месте — как на настоящей стройплощадке. На стенде отображается: название строящегося объекта; текущая стадия строительства; общий процент готовности; список этапов; таблица необходимых материалов; сколько материалов уже израсходовано; сколько ещё хранится на стройплощадке; общий объём поставленных материалов; требуемое количество; итоговый баланс. Если рядом находится несколько активных строек, стенд создаёт отдельные вкладки для каждой из них. Переключение выполняется прямо у стенда (кнопка R). После завершения строительства вкладка не исчезает — стенд сохраняет объект как завершённый и показывает итоговую ведомость. Даже остатки материалов, которые Farming Simulator обычно удаляет из строительного хранилища при завершении объекта, мод успевает сохранить для итогового отчёта. Размещать стенд можно только рядом с активной стройплощадкой. Уже завершённые объекты при установке нового стенда больше не подхватываются. Получился небольшой, но довольно полезный мод, который особенно хорошо подходит для карт с большим количеством поэтапно строящихся объектов, а также новичков в строительстве, помогая определить сколько же стройматериалов требуется на ВСЮ стройку. FS25 Construction Progress Display: Строим не просто здания — ведём нормальную строительную документацию. Скачать можно с ModsFire. #скрипт #FS25_ConstructionProgressDisplay #FS25 Версия 0.10.2.1

FS25 Traffic Collision Physics — мод для Farming Simulator 25, который добавляет физику столкновений с дорожным трафиком. Теп
+5
FS25 Traffic Collision Physics — мод для Farming Simulator 25, который добавляет физику столкновений с дорожным трафиком. Теперь машины трафика при аварии не остаются «приклеенными» к дороге: их может отбросить, развернуть или сдвинуть в зависимости от скорости, направления удара и массы техники. Мод учитывает тип и массу автомобиля, сохраняет аварийную машину на месте происшествия, пока игроки находятся рядом, и поддерживает сетевую синхронизацию в мультиплеере. В результате ДТП с трафиком выглядят значительно живее и правдоподобнее. Скачать мод можно с ModsFire. #скрипт #FS25_TrafficCollisionPhysics #FS25 Версия 0.2.0.0

Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов Мод добавляет удобное информационное окно, которое помогает следить за важными
+3
Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов Мод добавляет удобное информационное окно, которое помогает следить за важными запасами и свободным местом на ферме. Больше не нужно постоянно открывать меню производств, загонов и складов, чтобы проверить, где заканчивается ресурс или на каких складах/хранилищах уже почти нет места. Мод предупреждает о проблемах в четырёх основных категориях: стройплощадки, животные, производства и хранилища. Для стройплощадок показываются материалы, которых не хватает для текущего этапа строительства. В животноводстве можно контролировать корм, солому, молоко, шерсть и другие выходные ресурсы, а также навозные ёмкости. На производствах отслеживаются как входные ресурсы, так и свободное место под готовую продукцию. Для складов и силосов показывается оставшееся свободное место. Предупреждения выделяются цветом: жёлтым — когда запас или свободное место подходит к критическому уровню, красным — когда ситуация уже требует внимания. Все категории можно отдельно включать и отключать в настройках мода, чтобы оставить только ту информацию, которая действительно нужна. Окно работает прямо во время игры и показывает только актуальные проблемы, не перегружая экран лишними данными. Storage Warnings особенно полезен на больших фермах с большим количеством производств, животных и складов, где вручную следить за всем сразу становится неудобно. Мод можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.0.0.0) #скрипт #StorageWarnings #FS25 Версия 1.0.0.0

⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Продолжаю развивать карту, изучаю возможности Giants Editor и готовлю новые возможности
⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Продолжаю развивать карту, изучаю возможности Giants Editor и готовлю новые возможности в игре. И вот очередная порция обновлений. ❗️ Карта "Заброшенная тайга": ⏺поправлен УАЗ бревновоз - убраны остатки старого кузова, из за чего из перевозимых мешков пересыпалось в "кузов" УАЗа ⏺добавлены новые строительные материалы - гвозди и OSB плиты ⏺переработана экономика карты в части цен, исправлена работа точки покупки поддонов, добавлена налоговая система ⏺доработан склад консервного цеха на хуторе: теперь производство может забирать поддоны с овощами, ягодами, солью и сахаром прямо со склада, если в производстве их не хватает на ближайший час работы. ⏺доработаны грядки: теперь там только 4 рецепта роста; удобрение не обязательно, оно выступает только в роли катализатора роста; график роста зависит от климата, эффективность роста показывается в интерфейсном меню грядок; если распределение недоступно (производство забито), то продукция спаунится в поддонах. ⏺в имеющие возводимые постройки добавлены гвозди ⏺немного расширена зона магазина ⏺в карту встроен мод Dynamic Road Map, что позволит увидеть на карте свои дороги среди таёжного леса Карту можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.1.0.4) ❗️ Дополнение к карте "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных": ⏺добавлен элеватор на 20 000 000 литров зерновых с функцией очистки зерна ⏺в имеющие возводимые постройки добавлены гвозди Дополнение можно скачать здесь (ModsFire) (версия 0.2.0.0) #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

Dynamic Road Map добавляет динамическое отображение дорог на карту Farming Simulator 25. Асфальтовые и гравийные дороги, созд
+5
Dynamic Road Map добавляет динамическое отображение дорог на карту Farming Simulator 25. Асфальтовые и гравийные дороги, созданные игроком через Landscaping, автоматически появляются на полноэкранной карте и HUD-мини-карте. При первом запуске мод также сканирует карту и импортирует уже существующие дорожные покрытия. Для управления отображением добавляется отдельный раздел «Дороги» с фильтрами асфальта, гравия и импортированных дорог. Дорожные данные сохраняются отдельно для каждого сохранения и не требуют повторного сканирования при каждой загрузке. Полезная функция для карт, где дорог мало и игроку самому приходится прокладывать новые дороги. Скачать мод можно здесь. #скрипт #DynamicRoadMap #FS25 Версия 1.0.0.0

Вот и завершились работы над элеватором. Большой возводимый элеватор с функцией зерноочистки на 20 000 000 литров будет состо
+9
Вот и завершились работы над элеватором. Большой возводимый элеватор с функцией зерноочистки на 20 000 000 литров будет состоять из 31 этапа. Срок возведения постройки 153 часа. Предназначен для хранения основных зерновых и масличные культур. Пшеницу, ячмень, овёс и сорго можно перерабатывать в очищенное зерно, стоимость продажи которого выше. Побочным продуктом очистки являются зерновые отходы, которые в дальнейшем можно использовать как заменитель корма для кур. Основные этапы строительства представлены на скриншотах. #карта #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

Ещё один внеплановый этап работы над картой завершён. Изменена экономика игры. Весь функционал изменённой экономики также вын
Ещё один внеплановый этап работы над картой завершён. Изменена экономика игры. Весь функционал изменённой экономики также вынесен в отдельный мод. Что реализовано: ⏺доходность хозяйства и количество "прожитых" на ферме лет влияет на цены сразу в двух направлениях: цена, по которой игрок продаёт продукцию, уменьшается, а цена, по которой игрок покупает товары, увеличивается. ⏺действия игрока (спил и посадка деревьев, пахота) также влияет на изменение цен ⏺цены на покупку и аренду техники теперь также будут меняться с течением игрового времени ⏺продажа земельных участков теперь дешевле покупки и меняются с течением игрового времени ⏺реализована дифференцированная налоговая система в зависимости от вашего месячного дохода с льготным периодом (первые три игровых года налоги не начисляются) и необлагаемым объёмом дохода ⏺экономическая сложность игры также влияет на размер изменений цен #скрипт #DinamycalPrice #FS25 Версия 0.4.0.0

Готовим карту к новым постройкам. Добавлены новые строительные материалы. #карта #AbandonedTaiga #constructibles #FS25
+4
Готовим карту к новым постройкам. Добавлены новые строительные материалы. #карта #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

(часть вторая): ... 10. Набиваем обрешётку и обустраиваем вентиляционный конёк. 11. Укладываем фланцевую кровлю 12. Идёт прор
+3
(часть вторая): ... 10. Набиваем обрешётку и обустраиваем вентиляционный конёк. 11. Укладываем фланцевую кровлю 12. Идёт проработка постройки башни-нории (распределителя зерна). 13. Идёт проработка постройки навеса над разгрузочной площадкой. 14. После этого будут устанавливаться вентиляционной оборудование, окна, ограждения. Проектируются использование механизмов ворот и дверей. Также будет добавлен декор и возможно добавлены некоторые визуальные элементы здания. 15. По окончании работы над визуальной частью будет выполняться работа над определением объёмов этапов строительства (здесь приведены общие этапы, но, например, только заливка фундамента будет состоять из 6 этапов) и наладка производственного процесса. Запланированная механика элеватора: ▪️хранение до 2 000 000 литров зерновых культур ▪️возможность очистки зерна для получения очищенных культур и зерновых отходов #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

+3
(часть вторая): ... 10. Набиваем обрешётку и обустраиваем вентиляционный конёк. 11. Укладываем фланцевую кровлю 12. Идёт проработка постройки башни-нории (распределителя зерна). 13. Идёт проработка постройки навеса над разгрузочной площадкой. 14. После этого будут устанавливаться вентиляционной оборудование, окна, ограждения. Проектируются использование механизмов ворот и дверей. Также будет добавлен декор и возможно добавлены некоторые визуальные элементы здания. 15. По окончании работы над визуальной частью будет выполняться работа над определением объёмов этапов строительства (здесь приведены общие этапы, но, например, только заливка фундамента будет состоять из 6 этапов) и наладка производственного процесса. Запланированная механика элеватора: ▪️хранение до 2 000 000 литров зерновых культур ▪️возможность очистки зерна для получения очищенных культур и зерновых отходов #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

Работа над заброшенной тайгой продолжается. Все наверное уже видели на канале у Миши Бульдозера проект элеватора. В точности
+9
Работа над заброшенной тайгой продолжается. Все наверное уже видели на канале у Миши Бульдозера проект элеватора. В точности как на проекте его реализовать не получается, но расскажу что уже сделано и описанием основных этапов строительства. Итак, из чего будет состоять строительство (часть первая): 1. заливаем фундамент 2. устанавливаем оборудование для точки разгрузки зерна и зерноочиститель 3. устанавливаем ёмкости для хранения зерна 4. устанавливаем 1 уровень каркаса стен 5. устанавливаем 2 уровень каркаса стен 6. устанавливаем дополнительные опоры и стропильную систему 7. обшиваем стены приёмной части элеватора 8. обшиваем стены зернохранилища 9. обшиваем стены погрузочной части ... #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25

❗️Обновление дополнения к карте "Заброшенная тайга" — "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных"
❗️Обновление дополнения к карте "Заброшенная тайга" — "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных": ⏺исправил отображение приёма древесины на стройке склада ⏺исправлены текстуры ремонтной мастерской ⏺исправлена скорость работы логистического склада древесины ⏺исправлен триггер приёма стройматериалов, "ворующий" непривязанные поддоны после завершения строительства ⏺добавлена возводимая силосная яма Скачать можно с ModsFire. #карта #AbandonedTaiga #constructibles #FS25 Версия 0.0.3.1