en
Feedback
Моды для Farming Simulator

Моды для Farming Simulator

Open in Telegram

Небольшой канал для модов Farming Simulator.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
343
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2130 days
Number of Posts

Data loading in progress...

Reactions
Comments
Telegram Stars
TOP posts by

Data loading in progress...

Publication analysis
Posts
Views dynamics
Ну и продолжаем работать над тайгой. Пока что только проектируем. ))))) Цех производства моносмеси Назначение: производство г+5
Ну и продолжаем работать над тайгой. Пока что только проектируем. ))))) Цех производства моносмеси Назначение: производство готовой кормовой моносмеси для крупного рогатого скота из сена, силоса и соломы. Цех рассчитан на обеспечение крупного животноводческого хозяйства, в том числе коровника вместимостью до 300 голов. Принимаемые виды сырья: сено, силос, солома как россыпью, так и в тюках. Производительность сделана с учётом реконструируемого коровника на 300 голов — 150 000 литров моносмеси в сутки из 75 000 л силоса, 52 500 л сена и 22 500 л соломы. Сено, силос и солома принимаются россыпью и тюками напрямую в производственный бункер. Но также имеется склад тюков, который может служить резервом — при нехватке ресурсов в производственном хранилище они будут браться из склада тюков. При этом склад тюков независим, тюки из него можно выгружать обратно. Как вам проект производства моносмеси? Пишите ваше мнение в комментариях.
29010Loading...
Помните такой мод на FS22 "Липкие ноги" (Sticky Feet) от Farmsim Tim (timmeey86), FS25 Update? Решил его сконвертировать в 25+3
Помните такой мод на FS22 "Липкие ноги" (Sticky Feet) от Farmsim Tim (timmeey86), FS25 Update? Решил его сконвертировать в 25 ферму. Но столкнулся с тем, что механика игры очень сильно изменилась. В итоге фактически получилось, что я перенёс только идею, а весь механизм пришлось переписывать заново. С этим модом игрок может стоять на движущейся технике, не зависимо от того кем эта техника управляется — наймитом или другим игроком. Сетевую полноценно проверить не удалось, надеюсь не сильно там накосячил. Мод можно скачать здесь (ModsFire) #скрипт #StickyFeet #FS25 Версия 1.0.0.0
42000Loading...
Обновление для Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов: ⏺Добавлены три размера информационного HUD: малый, стандартный+3
Обновление для Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов: ⏺Добавлены три размера информационного HUD: малый, стандартный и крупный. ⏺Добавлен выбор отображения значений: проценты или фактическое количество. ⏺Добавлен компактный режим строк с уменьшенным межстрочным интервалом. ⏺Новые настройки сохраняются в том же modSettings/FS25_StorageWarnings.xml и совместимы с настройками предыдущих версий. Мод можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.0.0.0) #скрипт #StorageWarnings #FS25 Версия 1.0.1.0
184160Loading...
Угадайте, что за мод конвертируется с 22 фермы? Предположения пишите в комментарии.
Угадайте, что за мод конвертируется с 22 фермы? Предположения пишите в комментарии.
650120Loading...
⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Готово очередное обновление карты и дополнения! Что было сделано за эти две недели: ❗️
⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️ Готово очередное обновление карты и дополнения! Что было сделано за эти две недели: ❗️ Карта "Заброшенная тайга": ⏺исправлены строящиеся объекты - теперь до конца строительства они не видны в списках загонов и производств, а триггеры на время строительства полностью отключены ⏺доработано информационное меню объектов - теперь в процессе строительства отображается только информация касающаяся стройки, а по завершении строительства у производств со складом информация о производстве и складе разделены ⏺доработана механика строительства - если по завершении строительства с хранилище стройки остались материалы - они спавнятся обратно (кроме древесины и сыпучих материалов) ⏺карта вычищена от мусорных остатков текстур, выполнена оптимизация работы с файлами ⏺исправлена часть warning`ов из логов игры Карту можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.2.0.0) ❗️ Дополнение к карте "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных": ⏺добавлен забойный цех ⏺починена ошибка в ремонтной мастерской, воровавшей поддоны стройматериалов ⏺прописаны наименования стадий строительства для нормального информирования в информационном меню Дополнение можно скачать здесь (ModsFire) (версия 0.3.0.0) ℹ️ Начинать новое сохранение после обновления не требуется. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25
25322013Loading...
... Готовность ещё не стопроцентная, ведётся тестирование. Возможно будут добавлены некоторые анимации. Также вносятся правки+3
... Готовность ещё не стопроцентная, ведётся тестирование. Возможно будут добавлены некоторые анимации. Также вносятся правки в саму карту. Обновлено информационное меню строящихся объектов. Поправлена механика видимости и управления производствами ещё до завершения их строительства. Оптимизирована механика динамической экономики. В ближайшее время ожидайте новостей. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25
3560010Loading...
... Здание не каркасное и не бревенчатое, как предыдущие постройки. Оно строится из квадратного бруса на армированном фундаме+9
... Здание не каркасное и не бревенчатое, как предыдущие постройки. Оно строится из квадратного бруса на армированном фундаменте. Для экономии пространства используются роллетные и сдвижные двери. После завершения строительства открывается уже полноценное производство. Одна из главных переработок оригинального мода коснулась приёма животных. Теперь на производство передаются не условные «единицы» животных — учитывается их фактическая живая масса. На итоговый вес влияют вид животного, порода, возраст и его состояние. Молодняк даст заметно меньше сырья, взрослое откормленное животное — больше, а содержание животных перед отправкой на переработку теперь действительно имеет значение. Цех работает с крупным рогатым скотом, свиньями, овцами и птицей. В результате переработки получается соответствующая мясная продукция и сопутствующее сырьё. В здание встроен собственный морозильный склад готовой продукции. Готовая продукция автоматически попадает в него автоматически при наличии свободного места на стеллажах. Выгружать со склада можно через отдельную дверь. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25
353109Loading...
Продолжаются работы над заброшенной тайгой и дополнением к ней. В очередном большом обновлении будет добавлен забойный цех. Э+9
Продолжаются работы над заброшенной тайгой и дополнением к ней. В очередном большом обновлении будет добавлен забойный цех. Это глобальная переработка всем известного мода Meat Processing Plant от Antarh и Steem [RMG] совместно с Average Enjoyer и GtX-Andy. Забойный цех — это первое из производственных зданий мясоперерабатывающего комплекса, входящего в лесную фермерская мануфактуру. Первая особенность, как и всё на карте заброшенная тайга, это производство придётся строить. Строительство состоит из 19 этапов и будет возводиться от 87 часов. Каждый этап строительства сопровождается собственной визуальной стадией — от подготовки фундамента и монтажа арматуры до возведения сруба, кровельных работ, установки оборудования, дверей и окончательного обустройства здания. #карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25
402106Loading...
FS25 Construction Progress Display — информационный стенд для строек Сделал новый мод для Farming Simulator 25, который добав+4
FS25 Construction Progress Display — информационный стенд для строек Сделал новый мод для Farming Simulator 25, который добавляет полноценный информационный стенд возле строящихся объектов. Теперь ход строительства можно контролировать не через абстрактные меню, а прямо на месте — как на настоящей стройплощадке. На стенде отображается: название строящегося объекта; текущая стадия строительства; общий процент готовности; список этапов; таблица необходимых материалов; сколько материалов уже израсходовано; сколько ещё хранится на стройплощадке; общий объём поставленных материалов; требуемое количество; итоговый баланс. Если рядом находится несколько активных строек, стенд создаёт отдельные вкладки для каждой из них. Переключение выполняется прямо у стенда (кнопка R). После завершения строительства вкладка не исчезает — стенд сохраняет объект как завершённый и показывает итоговую ведомость. Даже остатки материалов, которые Farming Simulator обычно удаляет из строительного хранилища при завершении объекта, мод успевает сохранить для итогового отчёта. Размещать стенд можно только рядом с активной стройплощадкой. Уже завершённые объекты при установке нового стенда больше не подхватываются. Получился небольшой, но довольно полезный мод, который особенно хорошо подходит для карт с большим количеством поэтапно строящихся объектов, а также новичков в строительстве, помогая определить сколько же стройматериалов требуется на ВСЮ стройку. FS25 Construction Progress Display: Строим не просто здания — ведём нормальную строительную документацию. Скачать можно с ModsFire. #скрипт #FS25_ConstructionProgressDisplay #FS25 Версия 0.10.2.1
6786411Loading...
FS25 Traffic Collision Physics — мод для Farming Simulator 25, который добавляет физику столкновений с дорожным трафиком. Теп+5
FS25 Traffic Collision Physics — мод для Farming Simulator 25, который добавляет физику столкновений с дорожным трафиком. Теперь машины трафика при аварии не остаются «приклеенными» к дороге: их может отбросить, развернуть или сдвинуть в зависимости от скорости, направления удара и массы техники. Мод учитывает тип и массу автомобиля, сохраняет аварийную машину на месте происшествия, пока игроки находятся рядом, и поддерживает сетевую синхронизацию в мультиплеере. В результате ДТП с трафиком выглядят значительно живее и правдоподобнее. Скачать мод можно с ModsFire. #скрипт #FS25_TrafficCollisionPhysics #FS25 Версия 0.2.0.0
595716Loading...