Моды для Farming Simulator
Open in Telegram
Небольшой канал для модов Farming Simulator.
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
343
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2130 days
Number of Posts
Data loading in progress...
Reactions
Comments
Telegram Stars
TOP posts by
Data loading in progress...
Publication analysis
Posts | Views dynamics | |||||
Ну и продолжаем работать над тайгой. Пока что только проектируем. )))))
Цех производства моносмеси
Назначение: производство готовой кормовой моносмеси для крупного рогатого скота из сена, силоса и соломы. Цех рассчитан на обеспечение крупного животноводческого хозяйства, в том числе коровника вместимостью до 300 голов.
Принимаемые виды сырья: сено, силос, солома как россыпью, так и в тюках.
Производительность сделана с учётом реконструируемого коровника на 300 голов — 150 000 литров моносмеси в сутки из 75 000 л силоса, 52 500 л сена и 22 500 л соломы.
Сено, силос и солома принимаются россыпью и тюками напрямую в производственный бункер. Но также имеется склад тюков, который может служить резервом — при нехватке ресурсов в производственном хранилище они будут браться из склада тюков. При этом склад тюков независим, тюки из него можно выгружать обратно.
Как вам проект производства моносмеси?
Пишите ваше мнение в комментариях. | 29 | 0 | 1 | 0 | Loading... | |
Помните такой мод на FS22 "Липкие ноги" (Sticky Feet) от Farmsim Tim (timmeey86), FS25 Update?
Решил его сконвертировать в 25 ферму. Но столкнулся с тем, что механика игры очень сильно изменилась. В итоге фактически получилось, что я перенёс только идею, а весь механизм пришлось переписывать заново.
С этим модом игрок может стоять на движущейся технике, не зависимо от того кем эта техника управляется — наймитом или другим игроком.
Сетевую полноценно проверить не удалось, надеюсь не сильно там накосячил.
Мод можно скачать здесь (ModsFire)
#скрипт #StickyFeet #FS25 Версия 1.0.0.0 | 42 | 0 | 0 | 0 | Loading... | |
Обновление для Storage Warnings — Контроль хранилищ и складов:
⏺Добавлены три размера информационного HUD: малый, стандартный и крупный.
⏺Добавлен выбор отображения значений: проценты или фактическое количество.
⏺Добавлен компактный режим строк с уменьшенным межстрочным интервалом.
⏺Новые настройки сохраняются в том же modSettings/FS25_StorageWarnings.xml и совместимы с настройками предыдущих версий.
Мод можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.0.0.0)
#скрипт #StorageWarnings #FS25 Версия 1.0.1.0 | 184 | 1 | 6 | 0 | Loading... | |
Угадайте, что за мод конвертируется с 22 фермы?
Предположения пишите в комментарии. | 65 | 0 | 12 | 0 | Loading... | |
⚠️ ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! ⚠️
Готово очередное обновление карты и дополнения!
Что было сделано за эти две недели:
❗️ Карта "Заброшенная тайга":
⏺исправлены строящиеся объекты - теперь до конца строительства они не видны в списках загонов и производств, а триггеры на время строительства полностью отключены
⏺доработано информационное меню объектов - теперь в процессе строительства отображается только информация касающаяся стройки, а по завершении строительства у производств со складом информация о производстве и складе разделены
⏺доработана механика строительства - если по завершении строительства с хранилище стройки остались материалы - они спавнятся обратно (кроме древесины и сыпучих материалов)
⏺карта вычищена от мусорных остатков текстур, выполнена оптимизация работы с файлами
⏺исправлена часть warning`ов из логов игры
Карту можно скачать здесь (ModsFire) (версия 1.2.0.0)
❗️ Дополнение к карте "Комплект проектов возводимых домов, производств, загонов для животных":
⏺добавлен забойный цех
⏺починена ошибка в ремонтной мастерской, воровавшей поддоны стройматериалов
⏺прописаны наименования стадий строительства для нормального информирования в информационном меню
Дополнение можно скачать здесь (ModsFire) (версия 0.3.0.0)
ℹ️ Начинать новое сохранение после обновления не требуется.
#карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25 | 253 | 2 | 20 | 13 | Loading... | |
...
Готовность ещё не стопроцентная, ведётся тестирование. Возможно будут добавлены некоторые анимации.
Также вносятся правки в саму карту. Обновлено информационное меню строящихся объектов. Поправлена механика видимости и управления производствами ещё до завершения их строительства. Оптимизирована механика динамической экономики.
В ближайшее время ожидайте новостей.
#карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25 | 356 | 0 | 0 | 10 | Loading... | |
...
Здание не каркасное и не бревенчатое, как предыдущие постройки. Оно строится из квадратного бруса на армированном фундаменте.
Для экономии пространства используются роллетные и сдвижные двери.
После завершения строительства открывается уже полноценное производство. Одна из главных переработок оригинального мода коснулась приёма животных. Теперь на производство передаются не условные «единицы» животных — учитывается их фактическая живая масса. На итоговый вес влияют вид животного, порода, возраст и его состояние. Молодняк даст заметно меньше сырья, взрослое откормленное животное — больше, а содержание животных перед отправкой на переработку теперь действительно имеет значение. Цех работает с крупным рогатым скотом, свиньями, овцами и птицей. В результате переработки получается соответствующая мясная продукция и сопутствующее сырьё.
В здание встроен собственный морозильный склад готовой продукции. Готовая продукция автоматически попадает в него автоматически при наличии свободного места на стеллажах. Выгружать со склада можно через отдельную дверь.
#карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25 | 353 | 1 | 0 | 9 | Loading... | |
Продолжаются работы над заброшенной тайгой и дополнением к ней.
В очередном большом обновлении будет добавлен забойный цех. Это глобальная переработка всем известного мода Meat Processing Plant от Antarh и Steem [RMG] совместно с Average Enjoyer и GtX-Andy.
Забойный цех — это первое из производственных зданий мясоперерабатывающего комплекса, входящего в лесную фермерская мануфактуру.
Первая особенность, как и всё на карте заброшенная тайга, это производство придётся строить. Строительство состоит из 19 этапов и будет возводиться от 87 часов.
Каждый этап строительства сопровождается собственной визуальной стадией — от подготовки фундамента и монтажа арматуры до возведения сруба, кровельных работ, установки оборудования, дверей и окончательного обустройства здания.
#карта #моды #AbandonedTaiga #constructibles #FS25 | 402 | 1 | 0 | 6 | Loading... | |
FS25 Construction Progress Display — информационный стенд для строек
Сделал новый мод для Farming Simulator 25, который добавляет полноценный информационный стенд возле строящихся объектов.
Теперь ход строительства можно контролировать не через абстрактные меню, а прямо на месте — как на настоящей стройплощадке.
На стенде отображается: название строящегося объекта; текущая стадия строительства; общий процент готовности; список этапов; таблица необходимых материалов; сколько материалов уже израсходовано; сколько ещё хранится на стройплощадке; общий объём поставленных материалов; требуемое количество;
итоговый баланс.
Если рядом находится несколько активных строек, стенд создаёт отдельные вкладки для каждой из них. Переключение выполняется прямо у стенда (кнопка R).
После завершения строительства вкладка не исчезает — стенд сохраняет объект как завершённый и показывает итоговую ведомость. Даже остатки материалов, которые Farming Simulator обычно удаляет из строительного хранилища при завершении объекта, мод успевает сохранить для итогового отчёта.
Размещать стенд можно только рядом с активной стройплощадкой. Уже завершённые объекты при установке нового стенда больше не подхватываются.
Получился небольшой, но довольно полезный мод, который особенно хорошо подходит для карт с большим количеством поэтапно строящихся объектов, а также новичков в строительстве, помогая определить сколько же стройматериалов требуется на ВСЮ стройку.
FS25 Construction Progress Display: Строим не просто здания — ведём нормальную строительную документацию.
Скачать можно с ModsFire.
#скрипт #FS25_ConstructionProgressDisplay #FS25 Версия 0.10.2.1 | 678 | 6 | 4 | 11 | Loading... | |
FS25 Traffic Collision Physics — мод для Farming Simulator 25, который добавляет физику столкновений с дорожным трафиком. Теперь машины трафика при аварии не остаются «приклеенными» к дороге: их может отбросить, развернуть или сдвинуть в зависимости от скорости, направления удара и массы техники.
Мод учитывает тип и массу автомобиля, сохраняет аварийную машину на месте происшествия, пока игроки находятся рядом, и поддерживает сетевую синхронизацию в мультиплеере. В результате ДТП с трафиком выглядят значительно живее и правдоподобнее.
Скачать мод можно с ModsFire.
#скрипт #FS25_TrafficCollisionPhysics #FS25 Версия 0.2.0.0 | 595 | 7 | 1 | 6 | Loading... |

