Митя об интересном
Open in Telegram
Люблю писать про 2D/3D генеративные модели, AR/VR, ML фокусы, и вообще про всякое интересное Автор - 🗿 🗿 - @Xallt Личное & смешное - @i_laughed_dont_tag_me
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
201
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Сделал выступление про Evolution of 3D Reconstruction!
В итоге вышло как коллекция фан фактов из истории фотограмметрии, плюс много контекста того как появились 3D Gaussian Splatting и почему они так хороши
Впервые выступление было на <20 мин, а не на полтора часа 😅
А еще в чуть более официальной обстановке
Слайды: https://docs.google.com/presentation/d/1BpHDvKWIsHquDWGzvlswP5lqqHPwptQiY2SZCR-5U6U/edit?usp=sharing
TIL что
p в 1080p / 720p / etc значит progressive scan, т.е. буквально количество линий сверху вниз которые надо отрисовать
А еще когда говорят 2K, могут иметь ввиду 1080p, потому что по факту это 1920x1080, и 2K ~= 1920
- - -
В комментах добавили!!
Что суффикс p добавляли потому что был 1080i / 720i , которые interlaced scan.
Телики были старые, пиксели отрисовывались буквально по линиям — и можно было сделать видео приятнее, отрисовывая сначала линии 0,2,4,6, ... , а потом линии 1,3,5,...Готовлюсь к небольшому выступлению на нашей компанийской мини-конфе, буду рассказывать что-то разное про Фотограмметрию / NeRF'ы / Gaussian Splat'ы, впервые за долгое время что-то читал про них
Сборка интересностей:
- Один из авторов NeRFа, Ben Mildenhall, соосновал The World Labs и месяц назад они выпустили вроде дажу неплохую модельку Marble для Environment Generation. Хвастались как это можно использовать для генерации 3D миров для симуляций для роботов.
- Adobe раскрыли свой проект Project New Depths для редактора Gaussian Splatting сцен
- Apple раскрыли что их "Personas" из Apple Vision Pro таки реализованы с Gaussian Splatting
- На какой-то конференции показывали что Google Maps делают Gausssian-Splatting-based реконструкции интерьеров заведений которые можно даже смотреть в VR
TIL про Assisted-GPS: https://en.wikipedia.org/wiki/Assisted_GNSS
У любой GPS-системы по сути есть два куска данных нужных для определения позиции устройства:
а) Данные о движении спутников — их точные позиции и скорости/направления движения по орбите (Ephemeris) — чтобы подсчитать их позицию относительно Земли в любой момент времени
б) Расстояние до каждого спутника — заполучается тривиально в real-time, и уже непосредственно используется для подсчета координат самого устройства
В куске (а) прям много данных — но их можно скачать один раз в начале, и дальше автоматом высчитывать состояние спутника в каждый момент времени.
А дальше трюк — чтобы не качать эти данные со спутников с скоростью 50 bit/s (ждать ~10 мин), телефон качает эти закешированные данные по сотовой связи / с спец-серверов.
(Пришлось разбираться потому что чинил GPS на старом телефоне)
Meta выпустила yet another 3D Foundation Model — MapAnything — по произвольному набору картинок + optional параметры камер + optional частичные depthmaps, дает все что можно
Имхо побился рекорд по количеству железа и VRAM используемого для обучения computer vision модели, смеюсь с того насколько абсурдно звучит 64 H200-140GB
И мы в рабочем чате такие "хммм а можем ли такие обучить с одной H100"
