Митя об интересном
Kanalga Telegram’da o‘tish
Люблю писать про 2D/3D генеративные модели, AR/VR, ML фокусы, и вообще про всякое интересное Автор - 🗿 🗿 - @Xallt Личное & смешное - @i_laughed_dont_tag_me
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
201
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
Сделал выступление про Evolution of 3D Reconstruction!
В итоге вышло как коллекция фан фактов из истории фотограмметрии, плюс много контекста того как появились 3D Gaussian Splatting и почему они так хороши
Впервые выступление было на <20 мин, а не на полтора часа 😅
А еще в чуть более официальной обстановке
Слайды: https://docs.google.com/presentation/d/1BpHDvKWIsHquDWGzvlswP5lqqHPwptQiY2SZCR-5U6U/edit?usp=sharing
TIL что
p в 1080p / 720p / etc значит progressive scan, т.е. буквально количество линий сверху вниз которые надо отрисовать
А еще когда говорят 2K, могут иметь ввиду 1080p, потому что по факту это 1920x1080, и 2K ~= 1920
- - -
В комментах добавили!!
Что суффикс p добавляли потому что был 1080i / 720i , которые interlaced scan.
Телики были старые, пиксели отрисовывались буквально по линиям — и можно было сделать видео приятнее, отрисовывая сначала линии 0,2,4,6, ... , а потом линии 1,3,5,...Готовлюсь к небольшому выступлению на нашей компанийской мини-конфе, буду рассказывать что-то разное про Фотограмметрию / NeRF'ы / Gaussian Splat'ы, впервые за долгое время что-то читал про них
Сборка интересностей:
- Один из авторов NeRFа, Ben Mildenhall, соосновал The World Labs и месяц назад они выпустили вроде дажу неплохую модельку Marble для Environment Generation. Хвастались как это можно использовать для генерации 3D миров для симуляций для роботов.
- Adobe раскрыли свой проект Project New Depths для редактора Gaussian Splatting сцен
- Apple раскрыли что их "Personas" из Apple Vision Pro таки реализованы с Gaussian Splatting
- На какой-то конференции показывали что Google Maps делают Gausssian-Splatting-based реконструкции интерьеров заведений которые можно даже смотреть в VR
TIL про Assisted-GPS: https://en.wikipedia.org/wiki/Assisted_GNSS
У любой GPS-системы по сути есть два куска данных нужных для определения позиции устройства:
а) Данные о движении спутников — их точные позиции и скорости/направления движения по орбите (Ephemeris) — чтобы подсчитать их позицию относительно Земли в любой момент времени
б) Расстояние до каждого спутника — заполучается тривиально в real-time, и уже непосредственно используется для подсчета координат самого устройства
В куске (а) прям много данных — но их можно скачать один раз в начале, и дальше автоматом высчитывать состояние спутника в каждый момент времени.
А дальше трюк — чтобы не качать эти данные со спутников с скоростью 50 bit/s (ждать ~10 мин), телефон качает эти закешированные данные по сотовой связи / с спец-серверов.
(Пришлось разбираться потому что чинил GPS на старом телефоне)
Meta выпустила yet another 3D Foundation Model — MapAnything — по произвольному набору картинок + optional параметры камер + optional частичные depthmaps, дает все что можно
Имхо побился рекорд по количеству железа и VRAM используемого для обучения computer vision модели, смеюсь с того насколько абсурдно звучит 64 H200-140GB
И мы в рабочем чате такие "хммм а можем ли такие обучить с одной H100"
