ch
Feedback
DanteDraw

DanteDraw

前往频道在 Telegram
3 992
订阅者
-324 小时
-27 天
-2130 天
帖子存档
Чё, ждём когда бирдфол пришлет артбук на обзор/ розыгрышь?

Repost from BIRDFALL
https://youtu.be/_AAElxRBvUk Срочно нужны ваши просмотры, лайки и коментарии на ютуб!

Вы можете поддержать такого талантливого трудягу? Артбук топовый. Кстати чё написано на обложке? Перца?

Сегодня я занимался бетоном, миксовал, рисовал, придумывал разные пайплайны
Сегодня я занимался бетоном, миксовал, рисовал, придумывал разные пайплайны

photo content

Давайте я вам на подкаст приведу ребят из индустрии. Вы напишите свои вопросики, а они поотвечают и расскажут чё да как?

теперь другие ребята переубеждают меня обратно - стать плохим...

ладно. Не буду. Ребята в комментах меня переубедили и напомнили мне что я добрый

может мне стать токсичным блоггером и жестко поносить всех вокруг?

Рендер это чё. Рендер это вот прорисовка, да? Хм, как прокачивать свои навыки ? Надо просто улучшать все что можно в рисовании? А ок понял. Как работу то найти? Ну портфель сделать и там быть норм челобосиком. Хорошо хорошо, записал. Так так так, что ещё. А как не выгорать и быть продуктивным? Вести здоровый образ жизни, отдыхать. Все окей. Вот такой сетапчик я всосал на Ютьюбе с 5-6 роликов за утро. Популярных роликов. Вау. Просто вау. Спасибо папаша (и мамаша), я буду хранить этот реликт у себя в подборке. Может даже татухой выбью где-нибудь в неприличном месте

Это последний набор на какое то время в наш чат https://t.me/+XY3CtF2z1D0xZWQ6 Как говорится - Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you

Нифига себе они там нарисовали ту чувиху, которую я рисовал. Ну DTIYS короче в знаете! Там ещё в паблике много сделали крутых работ, офигеть. Хоть видео садись записывай

12 с половиной тысяч. 12 ГРЕБАННЫХ ТЫСЯЧ фидбеков, за 3 с половиной года. Вот моя цифра... Я вывел среднюю цифру между рабочими фидбеками, персональными и прочими. Я не учитывал время затраченное на человека. Это может быть пять минут или час. Но если потратить 5 минут на каждый фидбек это 42 дня чистых фидбеков. также я не учитывал ролики, стримы и лекции. А это тоже профессиональная деятельность. Что ж. Это было интересное приключение. Но с этого момента, я буду заканчивать с фидбеками как с работой. Может когда нибудь ещё вернусь к этому делу на постоянку. Но пока остановлюсь и сосредоточусь на своих навыках и задумках. Всем спасибо, кто вытерпел мои фидбеки и не умер от скуки и удушения)

Я подсчитывал среднее колличество фидбеков, которые я дал за последние три с половиной года. Как думаете я какая там цифра?

🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)

Чуваки! Вакансия на наш проект!

语音消息00:46

语音消息01:06

语音消息00:17