DanteDraw
Kanalga Telegram’da o‘tish
Художник-мыслитель Станция https://www.artstation.com/dantedraw Бусти - https://boosty.to/dantedraw Ютьюб https://www.youtube.com/@dantepoganini915
Ko'proq ko'rsatish3 992
Obunachilar
-324 soatlar
-27 kun
-2130 kun
Postlar arxiv
3 992
Repost from BIRDFALL
https://youtu.be/_AAElxRBvUk
Срочно нужны ваши просмотры, лайки и коментарии на ютуб!
3 992
Вы можете поддержать такого талантливого трудягу?
Артбук топовый.
Кстати чё написано на обложке? Перца?
3 992
Давайте я вам на подкаст приведу ребят из индустрии. Вы напишите свои вопросики, а они поотвечают и расскажут чё да как?
3 992
Рендер это чё.
Рендер это вот прорисовка, да?
Хм, как прокачивать свои навыки ?
Надо просто улучшать все что можно в рисовании? А ок понял.
Как работу то найти? Ну портфель сделать и там быть норм челобосиком. Хорошо хорошо, записал.
Так так так, что ещё. А как не выгорать и быть продуктивным? Вести здоровый образ жизни, отдыхать. Все окей.
Вот такой сетапчик я всосал на Ютьюбе с 5-6 роликов за утро. Популярных роликов. Вау. Просто вау. Спасибо папаша (и мамаша), я буду хранить этот реликт у себя в подборке. Может даже татухой выбью где-нибудь в неприличном месте
3 992
Это последний набор на какое то время в наш чат https://t.me/+XY3CtF2z1D0xZWQ6
Как говорится - Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you
3 992
Repost from DMD (Данж Мистера Д)
+9
✨✧Первая часть✧✨
1. https://t.me/fuggell
2. @skaine
3. https://t.me/zloks_rat
4. https://t.me/ydarmenaykakgruaznyushluhu
5. @RsyYso
6. https://t.me/awestern_art
7. https://t.me/remsi101
8. https://t.me/glufage
9. https://t.me/krenksk
10. tiktok.com/@imf.mp4
#dtiys #DMDвызов
3 992
Нифига себе они там нарисовали ту чувиху, которую я рисовал. Ну DTIYS короче в знаете!
Там ещё в паблике много сделали крутых работ, офигеть. Хоть видео садись записывай
3 992
12 с половиной тысяч. 12 ГРЕБАННЫХ ТЫСЯЧ фидбеков, за 3 с половиной года. Вот моя цифра...
Я вывел среднюю цифру между рабочими фидбеками, персональными и прочими.
Я не учитывал время затраченное на человека. Это может быть пять минут или час.
Но если потратить 5 минут на каждый фидбек это 42 дня чистых фидбеков.
также я не учитывал ролики, стримы и лекции. А это тоже профессиональная деятельность.
Что ж. Это было интересное приключение. Но с этого момента, я буду заканчивать с фидбеками как с работой. Может когда нибудь ещё вернусь к этому делу на постоянку. Но пока остановлюсь и сосредоточусь на своих навыках и задумках.
Всем спасибо, кто вытерпел мои фидбеки и не умер от скуки и удушения)
3 992
Я подсчитывал среднее колличество фидбеков, которые я дал за последние три с половиной года. Как думаете я какая там цифра?
3 992
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
