3D Monsters School
前往频道在 Telegram
3DMonsters—это передовые пайплайны геймдев-индустрии, живые и глубокие фидбэки, энергичное онлайн-комьюнити и уникальная система мотивации для студентов. Присоединяйся к нашему сообществу творческих людей! Брось себе вызов! https://3dmonsters.team/
显示更多1 136
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-230 天
帖子存档
1 136
🏴☠️ СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ! «ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА» СНИМАЕТСЯ С ЯКОРЯ!
Йо-хо-хо, банда! Долгожданный момент настал. Наш новый легендарный курс по созданию «Черной Жемчужины» официально стартует уже в эту пятницу!
Ворвись в супер-приключение, крути полигоны, настраивай свет и собери корабль, от которого у всех отвиснут челюсти.
📢 Важное объявление для тех, кто уже оплатил курс: парни, готовьтесь! В пятницу в вашем личном кабинете автоматически появится «Черная Жемчужина». Совсем скоро открывается доступ на борт!
💰 ЖАРКИЕ УСЛОВИЯ ДО ПЯТНИЦЫ (Успей до пушечного залпа!)
Пока корабль не вышел в открытое море, у тебя есть шанс запрыгнуть на палубу по самой сочной цене:
Курс «Черная Жемчужина» — всего 19 990 руб. (Цена действует строго до пятницы, потом скидка сгорает!).
Двойной залп: Хочешь забрать сразу два флагманских курса? Забирай комбо вместе с «Пиратом» всего за 39 900 руб.!
🛠 Что внутри «Жемчужины»?
Мы не просто моделируем деревяшку, мы создаем легенду. Переходи по ссылке ниже и посмотри, какая детализация тебя ждет: от грозных пушечных портов и идеальной геометрии корпуса до кастомного текстурирования и настройки эпичного кадра. Пройдем весь путь от чертежа до финального рендера, который порвет твое портфолио!
⏳ Таймер тикает! В пятницу продажи открываются на полную, скидка сгорает, а курс начинается.
🏴☠️ ЗАЛЕТЕТЬ НА КУРС И ЗАБРАТЬ СКИДКУ 👈
1 136
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым и Павлом Гнединым.
Смотрим работы до победного (пока всех не разберем).
До встречи на стриме!
https://discord.gg/p8bb8M4GNc
Ютуб:
https://youtube.com/live/feExFEec7bQ
1 136
💳 Рассрочка на все профессии 3DMonsters
Ребята, понимаем, что сейчас не у всех есть возможность оплатить обучение сразу. Поэтому мы сделали рассрочку на все профессии.
📅 Мы составим удобный именно для вас график платежей, чтобы обучение не било по бюджету. Не откладывайте развитие на потом — начинайте учиться уже сейчас, а оплачивайте постепенно в комфортном темпе.
🔥 Напоминаем, что сейчас на профессии «Художник по персонажам» и «Художник по окружению» действует скидка 50%.
Профессия — это не один курс, а полноценная программа из нескольких курсов. В неё входят фидбэки, дополнительные материалы и поддержка. Все материалы и записи фидбэков останутся у вас навсегда.
👉 Посмотреть программы профессий:
https://3dmonsters.team/
💬 По вопросам рассрочки и составления индивидуального графика платежей пишите Павлу Гнедину:
https://t.me/Monsters_3D_School
1 136
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым (по его курсам)!
🔥 В 20:00 — фидбэк-стрим с Павлом Гнединым и Владом Пыраевым (Пропсы, Персонажи и Оружие)!
Смотрим работы до победного (пока всех не разберем).
До встречи на стриме!
Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 к Савельеву в 19:00
К Павлу и Владу в 20:00 в фидбекрум 2.
https://discord.gg/p8bb8M4GNc
Ютуб:
https://youtube.com/live/9A2PPfvrUyQ
1 136
💃 Конкурс красоты среди полигонов! Набираю 3 подопечных
Всем привет!
На связи Алексей Савельев, руководитель школы и автор основных курсов по созданию персонажей. 👋
Если вы устали делать модельки, которые лайкает только ваша мама — пора это менять. 😎
Я готов взять всего 3 человека на личное кураторство, чтобы создать Супермодель (не ту, что на подиуме, а ту, что в Unreal Engine 5 заставит плакать от зависти других моделлеров).
🚀 План по захвату ArtStation:
🎯 5 личных сессий в месяц по 1 часу — чистый концентрат фидбека и разборов лично от меня, вообще без воды.
🔑 Фулл-комплект: открываю вам доступ ко всем курсам и материалам нашей школы на всё время обучения.
🧠 Пайплайн здорового человека: анатомия (чтобы у персонажа руки росли из плеч, а не... ну вы поняли), сочные ткани в Marvelous Designer, реалистичные волосы (груминг) и мощная подача в UE5 / MetaHuman.
Моя гарантия: При вашем максимальном старании мы сделаем работу TOP-уровня. Она будет выглядеть настолько дорого и круто, что её захочется распечатать и повесить в рамку над кроватью. Я даю турбо-буст — вы жмете на газ. 🏎💨
❌ Критерий отбора (ВАЖНО):
Это НЕ обучение с нуля. Если вы не знаете, в какой стороне кнопка «Экспорт», мы не сработаемся. Вы должны быть практикующим бойцом с опытом создания хотя бы одного игрового персонажа и уверенным знанием софта.
💰 Стоимость: 300 $ в месяц.
⏳ Мест всего три. Кто первый успел — того и тапки (и топовое портфолио).
📩 Пишите мне в ЛС, обсудим ваш будущий шедевр!
1 136
Давайте поговорим о слоне в комнате 😄
AI — это угроза для CG-художников или новый инструмент?
Эта тема сейчас буквально везде.
Каждую неделю появляются новые инструменты, обновления и новости. Большие компании добавляют AI-функции прямо в свои программы для 3D, а задачи, на которые раньше уходили часы, иногда решаются за минуты.
И тут возникает главный вопрос:
- Мы стоим на пороге новой эпохи, где часть профессий изменится?
- Или это просто ещё один инструмент, который сделает специалистов сильнее?
С одной стороны: Генерация идей, концептов, моделей, анимации — многое уже можно ускорить.
С другой: Хороший результат всё равно требует понимания базы.
Нужно знать, что именно создавать, как исправлять ошибки, как встроить результат в настоящий пайплайн и довести его до финального качества. Возможно, будущее не за теми, кто заменит себя AI, а за теми, кто научится использовать его как усиление своих навыков.
Мир ускоряется. И вопрос уже не только: "Заменит ли AI художников?". А ещё: "Кто быстрее адаптируется к новым инструментам?"
А вы как думаете? 👇
1 136
Unreal Engine 6: конец Blueprints или новый этап развития?
В последнее время в сообществе Unreal активно обсуждают слухи вокруг будущего движка.
Главный вопрос:
Что будет с Blueprints в Unreal Engine 6?
Для многих разработчиков Blueprints стали буквально визитной карточкой Unreal Engine.
И это не просто инструмент для быстрых прототипов. Сегодня на Blueprints создают полноценные игровые системы, а некоторые проекты построены на них практически целиком. Например, одна из самых обсуждаемых игр прошлого года — Clair Obscur: Expedition 33 — активно использовала визуальное программирование в процессе разработки.
И тут возникает логичный вопрос:
Если инструмент настолько популярен и доказал свою эффективность — почему его нужно менять? Возможный ответ: Epic Games не столько убирает Blueprints, сколько пытается изменить сам подход к созданию игр.
Сейчас обсуждается новая система SceneGraph, связанная с языком Verse. Идея может быть не в том, чтобы заставить всех уйти в классический кодинг, а в том, чтобы объединить визуальную работу и программирование в одном пайплайне.
Но тут появляется другой вопрос: Не вернёмся ли мы к ситуации, где без глубокого понимания кода будет сложно создавать игры?
Интересно, что индустрия в последние годы идёт в обратную сторону. Нодовые системы активно развиваются в разных программах:
— процедурные материалы;
— генерация окружения;
— симуляции;
— визуальное программирование.
Многие современные инструменты строятся вокруг идеи: дать художнику или дизайнеру больше контроля без необходимости писать тысячи строк кода.
Поэтому есть два варианта:
- Epic Games действительно видит будущее раньше всех и создаёт следующий уровень разработки.
- Или компания просто задаёт новый стандарт, к которому индустрии ещё предстоит привыкнуть.
Но пока переживать рано. Даже если изменения произойдут, это будет не мгновенный переход. Новые версии, адаптация инструментов и переходный период займут годы.
А пока Blueprints остаются одним из самых мощных инструментов Unreal Engine.
Как думаете — будущее за кодом или за визуальными системами? 👇
1 136
Repost from 3D Monster Diary
https://www.artstation.com/artwork/ndwPqX
Выложил обновленного капитана Блэка! Зацените и поставьте лайкос кому не жалко! Спасибули!
1 136
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым (по его курсам)!
🔥 В 20:00 — фидбэк-стрим с Павлом Гнединым и Владом Пыраевым (Пропсы, Персонажи и Оружие)!
Смотрим работы до победного (пока всех не разберем).
До встречи на стриме!
Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 к Савельеву в 19:00
К Павлу и Владу в 20:00 в фидбекрум 2.
https://discord.gg/p8bb8M4GNc
Ютуб:
https://youtube.com/live/xp5Bh81yOuA
1 136
🔥 Друзья, напоминаем!
Все скидки, которые мы объявили на Дне открытых дверей, действуют еще 5 дней.
✅ 50% скидка на профессии
✅ Все промокоды также еще активны.
Что входит в профессию?
• Полное обучение с нуля до уровня Middle.
• Еженедельные фидбэки от преподавателей.
• Полное сопровождение на протяжении обучения.
• Стажировка на реальном игровом проекте.
• Помощь с подготовкой к трудоустройству.
Вы можете прийти к нам просто как человек, который хочет найти себе крутое хобби на всю жизнь. А можете поставить цель войти в игровую индустрию — и тогда мы проведем вас по всему пути.
🎮 Доступны два направления:
• Художник по персонажам.
• Художник по окружению.
Во время стажировки вы получите реальный опыт разработки игры. После ее завершения вы сможете указывать в резюме коммерческий опыт, подтвержденный договором с 3D Monsters Ltd. Это серьезно усиливает портфолио и помогает при поиске первой работы.
В среднем обучение занимает около года. За это время вы получаете не просто курс, а полноценную систему подготовки: обучение, фидбэки, стажировку и сопровождение до выхода на рынок.
Если давно хотели начать карьеру в GameDev — сейчас самое выгодное время.
Ждем вас в 3D Monsters! 🚀
1 136
Что важнее в обучении CG?
Записанные уроки или живые фидбэки от преподавателя?
С одной стороны — видеоуроки
- Можно учиться в своём темпе.
- Пересматривать сложные моменты.
- Возвращаться к материалу спустя месяц.
- И самому строить свой путь.
Но есть другая сторона. Можно посмотреть 20 часов уроков… и всё равно не понимать, почему персонаж выглядит странно, почему риг ломается и т.д.
Потому что иногда нужен человек, который посмотрит именно на твою работу и скажет: "Вот здесь проблема. Вот так будет лучше. Ну или все фигня, давай по новой 😁"
Но и тут есть обратная сторона — один фидбэк без самостоятельной практики тоже далеко не уедет.
Так что как считаете? Что сильнее двигает вперёд:
- хороший курс, который можно изучать самому
- или регулярная обратная связь от человека с опытом?
Пишите, где вы реально росли быстрее 👇
1 136
🚀 Сегодня выходит заключительный этап интенсива по программированию геймплея для проекта Red Moon Innovation!
Все материалы уже готовы и опубликованы. Теперь очередь за вами — применить полученные знания на практике и создать собственные игровые механики.
🔥 С нетерпением ждём ваши результаты, интересные решения и варианты реализации геймплея. Будет очень интересно посмотреть, как каждый из вас подойдёт к поставленным задачам и какие идеи воплотит в жизнь.
Удачи в работе и обязательно делитесь своими результатами в чате! Мы будем следить за вашим прогрессом и ждать готовые проекты. 🎮
1 136
День открытых дверей 3D Monsters уже прошёл! Спасибо всем, кто присоединился к нам 🙌
Для тех, кто не успел попасть на эфир — оставляем запись. Внутри много полезного:
🎮 Red Moon Innovation
Показали геймплей проекта, рассказали о разработке и о том, как создаются игровые проекты.
🏴☠️ Черная Жемчужина
Презентовали новый курс и показали путь создания корабля — от первых референсов до готового результата.
🎭 Captain Black и Cinematic
Поговорили о создании персонажей, риггинге, анимации, показали результаты работы и рассказали о новом направлении Cinematic.
🔫 Weapon Artist и Hard Surface Pipeline
Разобрали профессию Weapon Artist, современные подходы к созданию оружия и навыки, которые нужны специалистам сегодня.
🎓 Новый формат обучения
Рассказали про новые группы, работу с преподавателями и систему фидбэков. Обязательно присоединяйся.
Кстати в группе по бесплатным курсам еще есть несколько мест, регистрируйтесь: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8
А ещё поделились новостями школы, новыми направлениями и специальными условиями для участников.
Если пропустили эфир — самое время посмотреть запись 👇
https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
1 136
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим!
Смотрим работы до победного (пока всех не разберем).
До встречи на стриме!
Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 и 2.
https://discord.gg/p8bb8M4GNc
Ютуб:
https://youtube.com/live/dBqo9n27KHI
1 136
Друзья!
Объявляется набор групп для углубленного погружения в бесплатные курсы нашей школы под кураторством Павла Гнедина.
Для кого:
новички, желающие получить мощный буст в изучении 3D
Формат:
наши курсы Ниндзя и Радио будут разделены на модули, по итогам которых вы сдаете промежуточные работы, получаете их подробный разбор на живых фидбэк-сессиях, принимаете участие в регулярных групповых созвонах
Условия:
- свободное время на обучение для эффективной работы. Наша задача получить качественный результат за месяц
- у вас не должно быть куплено других наших курсов или профессий
Форма для регистрации: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8
Ждем вас!
1 136
🔥 Сегодня в 20:00 МСК состоится День открытых дверей 3DMonsters!
Что вас ждёт:
⚔️ Red Moon Innovation
• покажем геймплей проекта;
• расскажем о разработке;
• выступят Юрий Кунин и Юрий Немыкин.
🏴☠️ Черная Жемчужина
• презентация нового курса;
• референсы и план создания корабля;
• расскажет Александр Кормин.
🎭 Captain Black и Cinematic
• покажем готовый курс Captain Black;
• поговорим о риггинге и анимации; (Алексей Черкашин)
• покажем рендеры персонажа;
• анонсируем новый курс Cinematic;
• расскажем о большом пиратском проекте, который объединит персонажа, корабль и синематик.
🎓 Новый формат обучения (Павел Гнедин)
• бесплатные группы;
• новый подход к обучению;
• как попасть на обучение;
• как устроена работа с преподавателями и фидбэки.
🤖 Профессия 3D-художника в 2026 году
• что происходит с рынком;
• как использовать нейросети в работе;
• какие навыки остаются фундаментом профессии;
• как сегодня быстрее расти и выходить на результат.
❓ Ответим на ваши вопросы
• обучение;
• курсы;
• портфолио;
• трудоустройство;
• нейросети;
• карьера в 3D.
Ждём всех сегодня на трансляции! Добавьте напоминание чтоб не забыть!
https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
1 136
Уже сегодня!
Через несколько часов начинаем День открытых дверей 3D Monsters
Если давно хотели разобраться, как создавать игры, персонажей, 3D-модели, окружение или работать в Unreal Engine — самое время присоединиться.
Сегодня вместе с преподавателями поговорим о том, как устроена современная CG-индустрия, куда двигаться новичкам и как построить путь от первых шагов до реальных проектов.
Что вас ждёт:
Узнаете про бесплатные курсы для новичков и с чего начать обучение.
Разберём направления:
— персонажи;
— скульптура;
— окружение;
— Unreal Engine;
— создание игр.
Расскажем про новые группы, форматы обучения и почему фидбэк от преподавателя так важен.
Можно будет задать вопросы о профессии, обучении и развитии в CG.
А в конце участников ждут промокоды и специальные условия на обучение.
Особенно рекомендуем присоединиться тем, кто уже проходил наши бесплатные курсы — у нас есть новости, которыми хочется поделиться 😉
📅 Сегодня, 18 июня
⏰ 20:00 МСК
👉 Вот тут
Не просто смотрите туториалы — начинайте создавать.
До встречи на Дне открытых дверей 3D Monsters! 🐲
1 136
Капитан Блэк на мостике! 🏴☠️
Первый этап масштабного проекта официально завершен. Работа над моделью доставила нереальное удовольствие, и результат уже можно оценить на ArtStation. Залетайте, зацените рендеры и прожмите лайкос Капитану!
https://www.artstation.com/artwork/BkxEP6
Дальше по плану — создание легендарной «Черной жемчужины». А финальным аккордом станет эпический синематик, который объединит эти два курса в одну общую историю: с крутым освещением, анимацией и полноценной режиссурой.
👉 Важно: Уже завтра, 18 июня в 20:00, в нашей школе пройдет День открытых дверей.
В программе:
• Саша Кормин подробно расскажет про создание «Черной жемчужины». 🚢
• Поиграем в игру Redmoon Invasion, которую мы создаем прямо сейчас на нашем одноименном интенсиве. 🎮
• Обсудим, как вообще живется 3D-художникам в новом мире и на что мы можем рассчитывать. 🌍
• Павел объявит о наборах в новые группы и презентует абсолютно новый формат обучения. 🔥
• Раздадим кучу бесплатного контента и промокоды. 🎁
Да и вообще — интересно посидим, хорошо потусим. Приходите, ставьте себе напоминалку, чтобы не пропустить!
1 136
Давайте о серьезном. Что важнее в CG:
- реальные навыки или сильное портфолио?
Вот спорный момент.
- Можно быть очень сильным специалистом. Решать сложные технические задачи. Чинить пайплайны. Спасать проекты.
Но если этого никто не видит - для рынка вас как будто не существует.
С другой стороны...
- Можно красиво упаковать 3–4 работы, выглядеть мощно, но по факту на реальном проекте плавать.
Не забываем что
📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters.
И да, автор этого поста сейчас немного страдает от первого варианта. Работы есть. Опыт есть. А вот до упаковки руки доходят не всегда.
Так что как считаете?
Что реально важнее — уметь или уметь себя показать?
1 136
Немного приоткроем завесу того, о чём будем говорить на Дне открытых дверей.
Пожалуй, самый частый вопрос за последние пару лет звучит так: "Стоит ли вообще идти в CG и GameDev в 2026 году?"
Кажется, что вокруг одни новости про нейросети, сокращения и автоматизацию. Кто-то говорит, что художников скоро заменит ИИ, кто-то наоборот утверждает, что специалистов не хватает. Но что происходит на самом деле?
На Дне открытых дверей мы поговорим о том:
- Что сейчас происходит на рынке 3D и GameDev.
- Как нейросети уже изменили работу художников.
- Какие задачи ИИ действительно помогает решать, а где без специалиста всё ещё не обойтись.
- Какие навыки остаются востребованными.
- Почему одни выпускники находят работу, а другие годами не могут собрать первое портфолио.
- Какие ошибки чаще всего совершают начинающие специалисты.
Без страшилок и громких заголовков. Просто посмотрим на индустрию такой, какая она есть сегодня.
Если вы только думаете о входе в профессию, уже учитесь или хотите понять, куда двигаться дальше — этот разговор точно будет полезным.
📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters.
Приходите, будет много интересного.
