ch
Feedback
3D Monsters School

3D Monsters School

前往频道在 Telegram

3DMonsters—это передовые пайплайны геймдев-индустрии, живые и глубокие фидбэки, энергичное онлайн-комьюнити и уникальная система мотивации для студентов. Присоединяйся к нашему сообществу творческих людей! Брось себе вызов! https://3dmonsters.team/

显示更多
1 132
订阅者
-224 小时
-67
无数据30
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+12
在0个频道中
五月 '26
+11
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+19
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+4
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+10
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+25
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+34
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+58
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+39
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+32
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+206
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+171
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+108
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+33
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+567
在1个频道中
Get PRO
十二月 '240
在0个频道中
Get PRO
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+42
在1个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
26 六月+1
25 六月0
24 六月0
23 六月+1
22 六月0
21 六月0
20 六月0
19 六月0
18 六月0
17 六月+1
16 六月0
15 六月0
14 六月0
13 六月+1
12 六月+1
11 六月0
10 六月+2
09 六月0
08 六月+1
07 六月+1
06 六月+1
05 六月+2
04 六月0
03 六月0
02 六月0
01 六月0
频道帖子
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым (по его курсам)! 🔥 В 20:00 — фидбэк-стрим с Павлом Гнединым и Владом Пыраевым (Пропсы, Персонажи и Оружие)! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 к Савельеву в 19:00 К Павлу и Владу в 20:00 в фидбекрум 2. https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/xp5Bh81yOuA

2
🔥 Друзья, напоминаем! Все скидки, которые мы объявили на Дне открытых дверей, действуют еще 5 дней. ✅ 50% скидка на профессии ✅ Все промокоды также еще активны. Что входит в профессию? • Полное обучение с нуля до уровня Middle. • Еженедельные фидбэки от преподавателей. • Полное сопровождение на протяжении обучения. • Стажировка на реальном игровом проекте. • Помощь с подготовкой к трудоустройству. Вы можете прийти к нам просто как человек, который хочет найти себе крутое хобби на всю жизнь. А можете поставить цель войти в игровую индустрию — и тогда мы проведем вас по всему пути. 🎮 Доступны два направления: • Художник по персонажам. • Художник по окружению. Во время стажировки вы получите реальный опыт разработки игры. После ее завершения вы сможете указывать в резюме коммерческий опыт, подтвержденный договором с 3D Monsters Ltd. Это серьезно усиливает портфолио и помогает при поиске первой работы. В среднем обучение занимает около года. За это время вы получаете не просто курс, а полноценную систему подготовки: обучение, фидбэки, стажировку и сопровождение до выхода на рынок. Если давно хотели начать карьеру в GameDev — сейчас самое выгодное время. Ждем вас в 3D Monsters! 🚀
222
3
Что важнее в обучении CG? Записанные уроки или живые фидбэки от преподавателя? С одной стороны — видеоуроки - Можно учиться в
Что важнее в обучении CG? Записанные уроки или живые фидбэки от преподавателя? С одной стороны — видеоуроки - Можно учиться в своём темпе. - Пересматривать сложные моменты. - Возвращаться к материалу спустя месяц. - И самому строить свой путь. Но есть другая сторона. Можно посмотреть 20 часов уроков… и всё равно не понимать, почему персонаж выглядит странно, почему риг ломается и т.д. Потому что иногда нужен человек, который посмотрит именно на твою работу и скажет: "Вот здесь проблема. Вот так будет лучше. Ну или все фигня, давай по новой 😁" Но и тут есть обратная сторона — один фидбэк без самостоятельной практики тоже далеко не уедет. Так что как считаете? Что сильнее двигает вперёд: - хороший курс, который можно изучать самому - или регулярная обратная связь от человека с опытом? Пишите, где вы реально росли быстрее 👇
337
4
🚀 Сегодня выходит заключительный этап интенсива по программированию геймплея для проекта Red Moon Innovation! Все материалы
🚀 Сегодня выходит заключительный этап интенсива по программированию геймплея для проекта Red Moon Innovation! Все материалы уже готовы и опубликованы. Теперь очередь за вами — применить полученные знания на практике и создать собственные игровые механики. 🔥 С нетерпением ждём ваши результаты, интересные решения и варианты реализации геймплея. Будет очень интересно посмотреть, как каждый из вас подойдёт к поставленным задачам и какие идеи воплотит в жизнь. Удачи в работе и обязательно делитесь своими результатами в чате! Мы будем следить за вашим прогрессом и ждать готовые проекты. 🎮
299
5
День открытых дверей 3D Monsters уже прошёл! Спасибо всем, кто присоединился к нам 🙌 Для тех, кто не успел попасть на эфир — оставляем запись. Внутри много полезного: 🎮 Red Moon Innovation Показали геймплей проекта, рассказали о разработке и о том, как создаются игровые проекты. 🏴‍☠️ Черная Жемчужина Презентовали новый курс и показали путь создания корабля — от первых референсов до готового результата. 🎭 Captain Black и Cinematic Поговорили о создании персонажей, риггинге, анимации, показали результаты работы и рассказали о новом направлении Cinematic. 🔫 Weapon Artist и Hard Surface Pipeline Разобрали профессию Weapon Artist, современные подходы к созданию оружия и навыки, которые нужны специалистам сегодня. 🎓 Новый формат обучения Рассказали про новые группы, работу с преподавателями и систему фидбэков. Обязательно присоединяйся. Кстати в группе по бесплатным курсам еще есть несколько мест, регистрируйтесь: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8 А ещё поделились новостями школы, новыми направлениями и специальными условиями для участников. Если пропустили эфир — самое время посмотреть запись 👇 https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
378
6
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 и 2. https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/dBqo9n27KHI
376
7
Друзья! Объявляется набор групп для углубленного погружения в бесплатные курсы нашей школы под кураторством Павла Гнедина. Дл
Друзья! Объявляется набор групп для углубленного погружения в бесплатные курсы нашей школы под кураторством Павла Гнедина. Для кого: новички, желающие получить мощный буст в изучении 3D Формат: наши курсы Ниндзя и Радио будут разделены на модули, по итогам которых вы сдаете промежуточные работы, получаете их подробный разбор на живых фидбэк-сессиях, принимаете участие в регулярных групповых созвонах Условия: - свободное время на обучение для эффективной работы. Наша задача получить качественный результат за месяц - у вас не должно быть куплено других наших курсов или профессий Форма для регистрации: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8 Ждем вас!
578
8
🔥 Сегодня в 20:00 МСК состоится День открытых дверей 3DMonsters! Что вас ждёт: ⚔️ Red Moon Innovation • покажем геймплей проекта; • расскажем о разработке; • выступят Юрий Кунин и Юрий Немыкин. 🏴‍☠️ Черная Жемчужина • презентация нового курса; • референсы и план создания корабля; • расскажет Александр Кормин. 🎭 Captain Black и Cinematic • покажем готовый курс Captain Black; • поговорим о риггинге и анимации; (Алексей Черкашин) • покажем рендеры персонажа; • анонсируем новый курс Cinematic; • расскажем о большом пиратском проекте, который объединит персонажа, корабль и синематик. 🎓 Новый формат обучения (Павел Гнедин) • бесплатные группы; • новый подход к обучению; • как попасть на обучение; • как устроена работа с преподавателями и фидбэки. 🤖 Профессия 3D-художника в 2026 году • что происходит с рынком; • как использовать нейросети в работе; • какие навыки остаются фундаментом профессии; • как сегодня быстрее расти и выходить на результат. ❓ Ответим на ваши вопросы • обучение; • курсы; • портфолио; • трудоустройство; • нейросети; • карьера в 3D. Ждём всех сегодня на трансляции! Добавьте напоминание чтоб не забыть! https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
389
9
Уже сегодня! Через несколько часов начинаем День открытых дверей 3D Monsters Если давно хотели разобраться, как создавать игр
Уже сегодня! Через несколько часов начинаем День открытых дверей 3D Monsters Если давно хотели разобраться, как создавать игры, персонажей, 3D-модели, окружение или работать в Unreal Engine — самое время присоединиться. Сегодня вместе с преподавателями поговорим о том, как устроена современная CG-индустрия, куда двигаться новичкам и как построить путь от первых шагов до реальных проектов. Что вас ждёт: Узнаете про бесплатные курсы для новичков и с чего начать обучение. Разберём направления: — персонажи; — скульптура; — окружение; — Unreal Engine; — создание игр. Расскажем про новые группы, форматы обучения и почему фидбэк от преподавателя так важен. Можно будет задать вопросы о профессии, обучении и развитии в CG. А в конце участников ждут промокоды и специальные условия на обучение. Особенно рекомендуем присоединиться тем, кто уже проходил наши бесплатные курсы — у нас есть новости, которыми хочется поделиться 😉 📅 Сегодня, 18 июня ⏰ 20:00 МСК 👉 Вот тут Не просто смотрите туториалы — начинайте создавать. До встречи на Дне открытых дверей 3D Monsters! 🐲
421
10
Капитан Блэк на мостике! 🏴‍☠️ Первый этап масштабного проекта официально завершен. Работа над моделью доставила нереальное удовольствие, и результат уже можно оценить на ArtStation. Залетайте, зацените рендеры и прожмите лайкос Капитану! https://www.artstation.com/artwork/BkxEP6 Дальше по плану — создание легендарной «Черной жемчужины». А финальным аккордом станет эпический синематик, который объединит эти два курса в одну общую историю: с крутым освещением, анимацией и полноценной режиссурой. 👉 Важно: Уже завтра, 18 июня в 20:00, в нашей школе пройдет День открытых дверей. В программе: • Саша Кормин подробно расскажет про создание «Черной жемчужины». 🚢 • Поиграем в игру Redmoon Invasion, которую мы создаем прямо сейчас на нашем одноименном интенсиве. 🎮 • Обсудим, как вообще живется 3D-художникам в новом мире и на что мы можем рассчитывать. 🌍 • Павел объявит о наборах в новые группы и презентует абсолютно новый формат обучения. 🔥 • Раздадим кучу бесплатного контента и промокоды. 🎁 Да и вообще — интересно посидим, хорошо потусим. Приходите, ставьте себе напоминалку, чтобы не пропустить!
129
11
Давайте о серьезном. Что важнее в CG: - реальные навыки или сильное портфолио? Вот спорный момент. - Можно быть очень сильным
Давайте о серьезном. Что важнее в CG: - реальные навыки или сильное портфолио? Вот спорный момент. - Можно быть очень сильным специалистом. Решать сложные технические задачи. Чинить пайплайны. Спасать проекты. Но если этого никто не видит - для рынка вас как будто не существует. С другой стороны... - Можно красиво упаковать 3–4 работы, выглядеть мощно, но по факту на реальном проекте плавать. Не забываем что 📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters. И да, автор этого поста сейчас немного страдает от первого варианта. Работы есть. Опыт есть. А вот до упаковки руки доходят не всегда. Так что как считаете? Что реально важнее — уметь или уметь себя показать?
480
12
Немного приоткроем завесу того, о чём будем говорить на Дне открытых дверей. Пожалуй, самый частый вопрос за последние пару л
Немного приоткроем завесу того, о чём будем говорить на Дне открытых дверей. Пожалуй, самый частый вопрос за последние пару лет звучит так: "Стоит ли вообще идти в CG и GameDev в 2026 году?" Кажется, что вокруг одни новости про нейросети, сокращения и автоматизацию. Кто-то говорит, что художников скоро заменит ИИ, кто-то наоборот утверждает, что специалистов не хватает. Но что происходит на самом деле? На Дне открытых дверей мы поговорим о том: - Что сейчас происходит на рынке 3D и GameDev. - Как нейросети уже изменили работу художников. - Какие задачи ИИ действительно помогает решать, а где без специалиста всё ещё не обойтись. - Какие навыки остаются востребованными. - Почему одни выпускники находят работу, а другие годами не могут собрать первое портфолио. - Какие ошибки чаще всего совершают начинающие специалисты. Без страшилок и громких заголовков. Просто посмотрим на индустрию такой, какая она есть сегодня. Если вы только думаете о входе в профессию, уже учитесь или хотите понять, куда двигаться дальше — этот разговор точно будет полезным. 📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters. Приходите, будет много интересного.
525
13
🎭 Почему многие годами делают портреты, но так и не могут выйти на действительно сильный уровень? Потому что пытаются получи
🎭 Почему многие годами делают портреты, но так и не могут выйти на действительно сильный уровень? Потому что пытаются получить likeness, просто подгоняя сетку под фотографию. Но фотография показывает лишь проекцию формы. Настоящий портрет начинается совсем с другого: 🔸 больших масс; 🔸 обрубовки; 🔸 конструкции черепа; 🔸 понимания анатомических ориентиров. Именно поэтому классический подход к скульптуре, проверенный десятилетиями академической практики, до сих пор остаётся самым надёжным способом изучения формы. Почему-то в цифровом скульптинге этой базой часто пренебрегают, пытаясь найти короткий путь. Но его нет. 🎓 Напомню, что в нашей школе уже есть курс «Скульптурный портрет» от прекрасного скульптора Дарьи Лозыниной, построенный именно на этом подходе. 📅 18 числа в 20:00 состоится День открытых дверей 3DMonsters. Расскажу: • о наборе в новые группы; • об обучении анатомии и портрету; • о работе с фидбэками; • о том, как мы изучаем классический подход к построению формы и добиваемся настоящего likeness. Если давно хотели разобраться, как действительно строить портрет, а не угадывать его по фотографии — приходите. 🔥 Буду ждать вас 18 числа в 20:00. До встречи!
494
14
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). ⏱️ По таймингам: 19:00 – 20:00 — Капитаны (часть 1). 20:00 — Все остальные курсы. Если капитаны вам пока не интересны, подключайтесь строго сюда. После 20:00 — Возвращаемся к капитанам и добиваем оставшихся в рандомном порядке. ⚠️ Два железных правила: Разбираем только тех, кто онлайн. Залетайте в болталку, включайте микрофон и не стесняйтесь задавать вопросы. Нет автора — работу пропускаем. Смотрите стрим целиком, а не только свой кусок. Ошибки у всех одинаковые, и повторять одно и то же персонально для каждого я не буду. Ловите общую пользу! До встречи на стриме! Заходите в фидбек рум: https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/caFrsWFCEVE
441
15
Сегодня вдохновляемся окружением "Ghost of Tsushima" Наверняка многие из вас уже успели познакомиться с Ghost of Tsushima. И+1
Сегодня вдохновляемся окружением "Ghost of Tsushima" Наверняка многие из вас уже успели познакомиться с Ghost of Tsushima. И даже если игра прошла мимо, достаточно посмотреть несколько минут геймплея, чтобы заметить — окружение здесь выглядит по-настоящему завораживающе. За этой красотой стоит грамотная работа сразу нескольких направлений. На мой взгляд, визуально сильное игровое окружение строится на четырёх основных элементах: - Текстуры - Геометрия - Освещение - Спецэффекты 1. Начнём с текстур. Если присмотреться, многие материалы здесь не поражают сверх детализацией. Их сила в другом — они работают как единая система. Земля, камни, растительность, архитектура и даже небо поддерживают общий стиль сцены. Ничто не выбивается из общей картины, а наоборот усиливает её. 2. Дальше — геометрия. Большинство объектов в игре нельзя назвать техническим чудом по количеству полигонов. В Ghost of Tsushima нет объектов подобных бургеру в Starfield (кто разбирал, тот поймёт о чём я). Однако всё выглядит лаконично и не вырви глазно. В меру предметов окружения (вёдра, свёртки, шкатулки и прочее). Особенно интересно работает контраст растительности: зелёные, жёлтые и красные оттенки постоянно формируют красивые цветовые акценты в кадре. 3. Теперь освещение. На мой взгляд, это одна из сильнейших сторон проекта. Во многих сценах свет работает скорее по законам кино, чем по законам реальности. Он подчёркивает важные объекты, создаёт настроение и помогает направлять взгляд игрока. Во время прохождения этого почти не замечаешь, но именно освещение часто превращает обычную сцену в запоминающийся кадр. 4. Ну и вишенка на торте - это спец. эффекты. Порывы ветра. Колышущаяся трава. Летающие листья. Движение ветвей деревьев. Именно эти детали создают ощущение жизни. Статичное окружение это хорошо, но симуляция жизни создаёт душу этому окружению Ghost of Tsushima — отличный пример того, что впечатляющий визуал строится не на одном отдельном элементе, а на работе десятков специалистов, которые движутся в одном направлении и придерживаются единого художественного видения. Именно сочетание насмотренности, опыта и внимания к деталям превращает набор моделей и текстур в мир, в который хочется возвращаться. А что больше всего запомнилось вам в визуале Ghost of Tsushima?
562
16
+1
没有文字...
1
17
Всем привет! Давно мы не собирались все вместе. А за это время у нас накопилось много новостей, которыми хочется поделиться.
Всем привет! Давно мы не собирались все вместе. А за это время у нас накопилось много новостей, которыми хочется поделиться. Поэтому уже 18 июня приглашаем вас на День открытых дверей онлайн-школы 3D Monsters! Это отличная возможность узнать, чем сейчас живёт школа, какие изменения и новинки нас ждут впереди, познакомиться с преподавателями и задать любые интересующие вопросы. Что обсудим? - Новости школы и планы на ближайшее будущее. - Новые курсы, интенсивы и направления обучения. - Нововведение в формате обучения. - Ситуацию на рынке CG и GameDev. - Проекты и активности для студентов. - Возможности развития для новичков и опытных специалистов. На встрече выступят наши преподаватели, которым можно будет задать вопросы по профессиям, обучению, портфолио, трудоустройству и развитию в индустрии. Особенно рекомендуем присоединиться тем, кто уже проходил наши бесплатные базовые курсы. Для вас тоже подготовили несколько интересных новостей. 😉 Поэтому не пропустите! 📅 18 июня 📍 Онлайн Совсем скоро расскажем подробнее о программе встречи.
590
18
Наши пятничные фидбэк стримы как отдельный вид искусства!🤪 Жаль что тебя не было. Присылай работу и сам приходи!😇 Каждую пя
Наши пятничные фидбэк стримы как отдельный вид искусства!🤪 Жаль что тебя не было. Присылай работу и сам приходи!😇 Каждую пятницу в 20.00 в нашем Дискорд канале. 😉
482
19
https://www.youtube.com/watch?v=nYxZIJ9UKyI&t=18s 3DCoat 2026 получил новую систему текстурирования на GPU Компания Pilgway представила публичную бета-версию 3DCoat 2026, и главным нововведением стала новая система текстурирования на основе нод с ускорением на графическом процессоре. Теперь материалы, маски и эффекты можно собирать в визуальном редакторе узлов, похожем на подход, знакомый пользователям Substance 3D Designer или Mari. При этом вычисления выполняются непосредственно на GPU, что позволяет быстрее работать со сложными процедурными материалами. Что нового: - Нодовая система для создания материалов и масок - GPU-ускорение процедурных эффектов - Новое поколение Smart Materials и Smart Masks - Поддержка процедурных объемных текстур - Интеграция с привычным слоёвым пайплайном рисования По словам разработчиков, графы узлов компилируются в GPU-шейдеры, что позволяет получать процедурные материалы без потери качества и с высокой производительностью. Интересно, что новая система будет существовать параллельно со старой. Пользователи смогут выбрать как классическую CPU-версию, так и новую GPU-версию программы. Стабильный релиз ожидается уже в конце месяца. Одновременно выйдет и 3DCoatTextura 2026 — специализированная версия для текстурирования, которая также получит поддержку новой нодовой системы. Почему это важно? Последние годы нодовые инструменты стали стандартом в работе с материалами. Такой подход уже давно используют в Substance Designer, Houdini, Unreal Engine и Blender. Появление полноценной GPU-ориентированной системы в 3DCoat делает программу заметно ближе к современным пайплайнам разработки игр и визуализации. А вы используете 3DCoat в работе или предпочитаете Substance Painter/Designer? Делитесь опытом в комментариях.
698
20
Для тех, кто уже успел наступить на все возможные грабли. Какую ошибку вы чаще всего видите у новичков? А если честнее... Как
Для тех, кто уже успел наступить на все возможные грабли. Какую ошибку вы чаще всего видите у новичков? А если честнее... Какую ошибку совершили вы сами в начале? Или от нее не избавились еще? - Пытались изучить всё сразу? - Сидели месяцами на бесконечных туториалах? - Полировали одну работу до потери сознания? - Боялись показать портфолио? - Или думали, что "ещё чуть-чуть поучусь и потом начну"? А если вы только в начале пути, наоборот интересно: что сейчас стопорит процесс больше всего? Давайте соберём честный список боли! Поможем тем, кто идет за нами!
627