ar
Feedback
3D Monsters School

3D Monsters School

الذهاب إلى القناة على Telegram

3DMonsters—это передовые пайплайны геймдев-индустрии, живые и глубокие фидбэки, энергичное онлайн-комьюнити и уникальная система мотивации для студентов. Присоединяйся к нашему сообществу творческих людей! Брось себе вызов! https://3dmonsters.team/

إظهار المزيد
1 136
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-230 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+3
في 1 قنوات
يونيو '26
+16
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+11
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+19
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '26
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+25
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+30
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+25
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+34
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+58
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+39
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+32
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+206
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+171
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+108
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+33
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+567
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '240
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '240
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+42
في 1 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
14 يوليو0
13 يوليو0
12 يوليو+1
11 يوليو0
10 يوليو0
09 يوليو0
08 يوليو+1
07 يوليو0
06 يوليو0
05 يوليو0
04 يوليو0
03 يوليو+1
02 يوليو0
01 يوليو0
منشورات القناة
🏴‍☠️ СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ! «ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА» СНИМАЕТСЯ С ЯКОРЯ! Йо-хо-хо, банда! Долгожданный момент настал. Наш новый леге
🏴‍☠️ СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ! «ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА» СНИМАЕТСЯ С ЯКОРЯ! Йо-хо-хо, банда! Долгожданный момент настал. Наш новый легендарный курс по созданию «Черной Жемчужины» официально стартует уже в эту пятницу! Ворвись в супер-приключение, крути полигоны, настраивай свет и собери корабль, от которого у всех отвиснут челюсти. 📢 Важное объявление для тех, кто уже оплатил курс: парни, готовьтесь! В пятницу в вашем личном кабинете автоматически появится «Черная Жемчужина». Совсем скоро открывается доступ на борт! 💰 ЖАРКИЕ УСЛОВИЯ ДО ПЯТНИЦЫ (Успей до пушечного залпа!) Пока корабль не вышел в открытое море, у тебя есть шанс запрыгнуть на палубу по самой сочной цене: Курс «Черная Жемчужина» — всего 19 990 руб. (Цена действует строго до пятницы, потом скидка сгорает!). Двойной залп: Хочешь забрать сразу два флагманских курса? Забирай комбо вместе с «Пиратом» всего за 39 900 руб.! 🛠 Что внутри «Жемчужины»? Мы не просто моделируем деревяшку, мы создаем легенду. Переходи по ссылке ниже и посмотри, какая детализация тебя ждет: от грозных пушечных портов и идеальной геометрии корпуса до кастомного текстурирования и настройки эпичного кадра. Пройдем весь путь от чертежа до финального рендера, который порвет твое портфолио! ⏳ Таймер тикает! В пятницу продажи открываются на полную, скидка сгорает, а курс начинается. 🏴‍☠️ ЗАЛЕТЕТЬ НА КУРС И ЗАБРАТЬ СКИДКУ 👈

2
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым и Павлом Гнединым. Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/feExFEec7bQ
217
3
💳 Рассрочка на все профессии 3DMonsters Ребята, понимаем, что сейчас не у всех есть возможность оплатить обучение сразу. Поэтому мы сделали рассрочку на все профессии. 📅 Мы составим удобный именно для вас график платежей, чтобы обучение не било по бюджету. Не откладывайте развитие на потом — начинайте учиться уже сейчас, а оплачивайте постепенно в комфортном темпе. 🔥 Напоминаем, что сейчас на профессии «Художник по персонажам» и «Художник по окружению» действует скидка 50%. Профессия — это не один курс, а полноценная программа из нескольких курсов. В неё входят фидбэки, дополнительные материалы и поддержка. Все материалы и записи фидбэков останутся у вас навсегда. 👉 Посмотреть программы профессий: https://3dmonsters.team/ 💬 По вопросам рассрочки и составления индивидуального графика платежей пишите Павлу Гнедину: https://t.me/Monsters_3D_School
420
4
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым (по его курсам)! 🔥 В 20:00 — фидбэк-стрим с Павлом Гнединым и Владом Пыраевым (Пропсы, Персонажи и Оружие)! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 к Савельеву в 19:00 К Павлу и Владу в 20:00 в фидбекрум 2. https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/9A2PPfvrUyQ
472
5
💃 Конкурс красоты среди полигонов! Набираю 3 подопечных Всем привет! На связи Алексей Савельев, руководитель школы и автор о
💃 Конкурс красоты среди полигонов! Набираю 3 подопечных Всем привет! На связи Алексей Савельев, руководитель школы и автор основных курсов по созданию персонажей. 👋 Если вы устали делать модельки, которые лайкает только ваша мама — пора это менять. 😎 Я готов взять всего 3 человека на личное кураторство, чтобы создать Супермодель (не ту, что на подиуме, а ту, что в Unreal Engine 5 заставит плакать от зависти других моделлеров). 🚀 План по захвату ArtStation: 🎯 5 личных сессий в месяц по 1 часу — чистый концентрат фидбека и разборов лично от меня, вообще без воды. 🔑 Фулл-комплект: открываю вам доступ ко всем курсам и материалам нашей школы на всё время обучения. 🧠 Пайплайн здорового человека: анатомия (чтобы у персонажа руки росли из плеч, а не... ну вы поняли), сочные ткани в Marvelous Designer, реалистичные волосы (груминг) и мощная подача в UE5 / MetaHuman. Моя гарантия: При вашем максимальном старании мы сделаем работу TOP-уровня. Она будет выглядеть настолько дорого и круто, что её захочется распечатать и повесить в рамку над кроватью. Я даю турбо-буст — вы жмете на газ. 🏎💨 ❌ Критерий отбора (ВАЖНО): Это НЕ обучение с нуля. Если вы не знаете, в какой стороне кнопка «Экспорт», мы не сработаемся. Вы должны быть практикующим бойцом с опытом создания хотя бы одного игрового персонажа и уверенным знанием софта. 💰 Стоимость: 300 $ в месяц. ⏳ Мест всего три. Кто первый успел — того и тапки (и топовое портфолио). 📩 Пишите мне в ЛС, обсудим ваш будущий шедевр!
1 044
6
Давайте поговорим о слоне в комнате 😄 AI — это угроза для CG-художников или новый инструмент? Эта тема сейчас буквально везд
Давайте поговорим о слоне в комнате 😄 AI — это угроза для CG-художников или новый инструмент? Эта тема сейчас буквально везде. Каждую неделю появляются новые инструменты, обновления и новости. Большие компании добавляют AI-функции прямо в свои программы для 3D, а задачи, на которые раньше уходили часы, иногда решаются за минуты. И тут возникает главный вопрос: - Мы стоим на пороге новой эпохи, где часть профессий изменится? - Или это просто ещё один инструмент, который сделает специалистов сильнее? С одной стороны: Генерация идей, концептов, моделей, анимации — многое уже можно ускорить. С другой: Хороший результат всё равно требует понимания базы. Нужно знать, что именно создавать, как исправлять ошибки, как встроить результат в настоящий пайплайн и довести его до финального качества. Возможно, будущее не за теми, кто заменит себя AI, а за теми, кто научится использовать его как усиление своих навыков. Мир ускоряется. И вопрос уже не только: "Заменит ли AI художников?". А ещё: "Кто быстрее адаптируется к новым инструментам?" А вы как думаете? 👇
418
7
Unreal Engine 6: конец Blueprints или новый этап развития? В последнее время в сообществе Unreal активно обсуждают слухи вокр
Unreal Engine 6: конец Blueprints или новый этап развития? В последнее время в сообществе Unreal активно обсуждают слухи вокруг будущего движка. Главный вопрос: Что будет с Blueprints в Unreal Engine 6? Для многих разработчиков Blueprints стали буквально визитной карточкой Unreal Engine. И это не просто инструмент для быстрых прототипов. Сегодня на Blueprints создают полноценные игровые системы, а некоторые проекты построены на них практически целиком. Например, одна из самых обсуждаемых игр прошлого года — Clair Obscur: Expedition 33 — активно использовала визуальное программирование в процессе разработки. И тут возникает логичный вопрос: Если инструмент настолько популярен и доказал свою эффективность — почему его нужно менять? Возможный ответ: Epic Games не столько убирает Blueprints, сколько пытается изменить сам подход к созданию игр. Сейчас обсуждается новая система SceneGraph, связанная с языком Verse. Идея может быть не в том, чтобы заставить всех уйти в классический кодинг, а в том, чтобы объединить визуальную работу и программирование в одном пайплайне. Но тут появляется другой вопрос: Не вернёмся ли мы к ситуации, где без глубокого понимания кода будет сложно создавать игры? Интересно, что индустрия в последние годы идёт в обратную сторону. Нодовые системы активно развиваются в разных программах: — процедурные материалы; — генерация окружения; — симуляции; — визуальное программирование. Многие современные инструменты строятся вокруг идеи: дать художнику или дизайнеру больше контроля без необходимости писать тысячи строк кода. Поэтому есть два варианта: - Epic Games действительно видит будущее раньше всех и создаёт следующий уровень разработки. - Или компания просто задаёт новый стандарт, к которому индустрии ещё предстоит привыкнуть. Но пока переживать рано. Даже если изменения произойдут, это будет не мгновенный переход. Новые версии, адаптация инструментов и переходный период займут годы. А пока Blueprints остаются одним из самых мощных инструментов Unreal Engine. Как думаете — будущее за кодом или за визуальными системами? 👇
405
8
https://www.artstation.com/artwork/ndwPqX Выложил обновленного капитана Блэка! Зацените и поставьте лайкос кому не жалко! Спасибули!
338
9
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим с Алексеем Савельевым (по его курсам)! 🔥 В 20:00 — фидбэк-стрим с Павлом Гнединым и Владом Пыраевым (Пропсы, Персонажи и Оружие)! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 к Савельеву в 19:00 К Павлу и Владу в 20:00 в фидбекрум 2. https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/xp5Bh81yOuA
497
10
🔥 Друзья, напоминаем! Все скидки, которые мы объявили на Дне открытых дверей, действуют еще 5 дней. ✅ 50% скидка на профессии ✅ Все промокоды также еще активны. Что входит в профессию? • Полное обучение с нуля до уровня Middle. • Еженедельные фидбэки от преподавателей. • Полное сопровождение на протяжении обучения. • Стажировка на реальном игровом проекте. • Помощь с подготовкой к трудоустройству. Вы можете прийти к нам просто как человек, который хочет найти себе крутое хобби на всю жизнь. А можете поставить цель войти в игровую индустрию — и тогда мы проведем вас по всему пути. 🎮 Доступны два направления: • Художник по персонажам. • Художник по окружению. Во время стажировки вы получите реальный опыт разработки игры. После ее завершения вы сможете указывать в резюме коммерческий опыт, подтвержденный договором с 3D Monsters Ltd. Это серьезно усиливает портфолио и помогает при поиске первой работы. В среднем обучение занимает около года. За это время вы получаете не просто курс, а полноценную систему подготовки: обучение, фидбэки, стажировку и сопровождение до выхода на рынок. Если давно хотели начать карьеру в GameDev — сейчас самое выгодное время. Ждем вас в 3D Monsters! 🚀
527
11
Что важнее в обучении CG? Записанные уроки или живые фидбэки от преподавателя? С одной стороны — видеоуроки - Можно учиться в
Что важнее в обучении CG? Записанные уроки или живые фидбэки от преподавателя? С одной стороны — видеоуроки - Можно учиться в своём темпе. - Пересматривать сложные моменты. - Возвращаться к материалу спустя месяц. - И самому строить свой путь. Но есть другая сторона. Можно посмотреть 20 часов уроков… и всё равно не понимать, почему персонаж выглядит странно, почему риг ломается и т.д. Потому что иногда нужен человек, который посмотрит именно на твою работу и скажет: "Вот здесь проблема. Вот так будет лучше. Ну или все фигня, давай по новой 😁" Но и тут есть обратная сторона — один фидбэк без самостоятельной практики тоже далеко не уедет. Так что как считаете? Что сильнее двигает вперёд: - хороший курс, который можно изучать самому - или регулярная обратная связь от человека с опытом? Пишите, где вы реально росли быстрее 👇
631
12
🚀 Сегодня выходит заключительный этап интенсива по программированию геймплея для проекта Red Moon Innovation! Все материалы
🚀 Сегодня выходит заключительный этап интенсива по программированию геймплея для проекта Red Moon Innovation! Все материалы уже готовы и опубликованы. Теперь очередь за вами — применить полученные знания на практике и создать собственные игровые механики. 🔥 С нетерпением ждём ваши результаты, интересные решения и варианты реализации геймплея. Будет очень интересно посмотреть, как каждый из вас подойдёт к поставленным задачам и какие идеи воплотит в жизнь. Удачи в работе и обязательно делитесь своими результатами в чате! Мы будем следить за вашим прогрессом и ждать готовые проекты. 🎮
464
13
День открытых дверей 3D Monsters уже прошёл! Спасибо всем, кто присоединился к нам 🙌 Для тех, кто не успел попасть на эфир — оставляем запись. Внутри много полезного: 🎮 Red Moon Innovation Показали геймплей проекта, рассказали о разработке и о том, как создаются игровые проекты. 🏴‍☠️ Черная Жемчужина Презентовали новый курс и показали путь создания корабля — от первых референсов до готового результата. 🎭 Captain Black и Cinematic Поговорили о создании персонажей, риггинге, анимации, показали результаты работы и рассказали о новом направлении Cinematic. 🔫 Weapon Artist и Hard Surface Pipeline Разобрали профессию Weapon Artist, современные подходы к созданию оружия и навыки, которые нужны специалистам сегодня. 🎓 Новый формат обучения Рассказали про новые группы, работу с преподавателями и систему фидбэков. Обязательно присоединяйся. Кстати в группе по бесплатным курсам еще есть несколько мест, регистрируйтесь: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8 А ещё поделились новостями школы, новыми направлениями и специальными условиями для участников. Если пропустили эфир — самое время посмотреть запись 👇 https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
518
14
🔥 Сегодня в 19:00 — фидбэк-стрим! Смотрим работы до победного (пока всех не разберем). До встречи на стриме! Кто присылал работу заходите в фидбекрум 1 и 2. https://discord.gg/p8bb8M4GNc Ютуб: https://youtube.com/live/dBqo9n27KHI
527
15
Друзья! Объявляется набор групп для углубленного погружения в бесплатные курсы нашей школы под кураторством Павла Гнедина. Дл
Друзья! Объявляется набор групп для углубленного погружения в бесплатные курсы нашей школы под кураторством Павла Гнедина. Для кого: новички, желающие получить мощный буст в изучении 3D Формат: наши курсы Ниндзя и Радио будут разделены на модули, по итогам которых вы сдаете промежуточные работы, получаете их подробный разбор на живых фидбэк-сессиях, принимаете участие в регулярных групповых созвонах Условия: - свободное время на обучение для эффективной работы. Наша задача получить качественный результат за месяц - у вас не должно быть куплено других наших курсов или профессий Форма для регистрации: https://forms.gle/XEtZpttCsN8L6gdG8 Ждем вас!
750
16
🔥 Сегодня в 20:00 МСК состоится День открытых дверей 3DMonsters! Что вас ждёт: ⚔️ Red Moon Innovation • покажем геймплей проекта; • расскажем о разработке; • выступят Юрий Кунин и Юрий Немыкин. 🏴‍☠️ Черная Жемчужина • презентация нового курса; • референсы и план создания корабля; • расскажет Александр Кормин. 🎭 Captain Black и Cinematic • покажем готовый курс Captain Black; • поговорим о риггинге и анимации; (Алексей Черкашин) • покажем рендеры персонажа; • анонсируем новый курс Cinematic; • расскажем о большом пиратском проекте, который объединит персонажа, корабль и синематик. 🎓 Новый формат обучения (Павел Гнедин) • бесплатные группы; • новый подход к обучению; • как попасть на обучение; • как устроена работа с преподавателями и фидбэки. 🤖 Профессия 3D-художника в 2026 году • что происходит с рынком; • как использовать нейросети в работе; • какие навыки остаются фундаментом профессии; • как сегодня быстрее расти и выходить на результат. ❓ Ответим на ваши вопросы • обучение; • курсы; • портфолио; • трудоустройство; • нейросети; • карьера в 3D. Ждём всех сегодня на трансляции! Добавьте напоминание чтоб не забыть! https://youtube.com/live/Cp-doTkatwY
514
17
Уже сегодня! Через несколько часов начинаем День открытых дверей 3D Monsters Если давно хотели разобраться, как создавать игр
Уже сегодня! Через несколько часов начинаем День открытых дверей 3D Monsters Если давно хотели разобраться, как создавать игры, персонажей, 3D-модели, окружение или работать в Unreal Engine — самое время присоединиться. Сегодня вместе с преподавателями поговорим о том, как устроена современная CG-индустрия, куда двигаться новичкам и как построить путь от первых шагов до реальных проектов. Что вас ждёт: Узнаете про бесплатные курсы для новичков и с чего начать обучение. Разберём направления: — персонажи; — скульптура; — окружение; — Unreal Engine; — создание игр. Расскажем про новые группы, форматы обучения и почему фидбэк от преподавателя так важен. Можно будет задать вопросы о профессии, обучении и развитии в CG. А в конце участников ждут промокоды и специальные условия на обучение. Особенно рекомендуем присоединиться тем, кто уже проходил наши бесплатные курсы — у нас есть новости, которыми хочется поделиться 😉 📅 Сегодня, 18 июня ⏰ 20:00 МСК 👉 Вот тут Не просто смотрите туториалы — начинайте создавать. До встречи на Дне открытых дверей 3D Monsters! 🐲
570
18
Капитан Блэк на мостике! 🏴‍☠️ Первый этап масштабного проекта официально завершен. Работа над моделью доставила нереальное удовольствие, и результат уже можно оценить на ArtStation. Залетайте, зацените рендеры и прожмите лайкос Капитану! https://www.artstation.com/artwork/BkxEP6 Дальше по плану — создание легендарной «Черной жемчужины». А финальным аккордом станет эпический синематик, который объединит эти два курса в одну общую историю: с крутым освещением, анимацией и полноценной режиссурой. 👉 Важно: Уже завтра, 18 июня в 20:00, в нашей школе пройдет День открытых дверей. В программе: • Саша Кормин подробно расскажет про создание «Черной жемчужины». 🚢 • Поиграем в игру Redmoon Invasion, которую мы создаем прямо сейчас на нашем одноименном интенсиве. 🎮 • Обсудим, как вообще живется 3D-художникам в новом мире и на что мы можем рассчитывать. 🌍 • Павел объявит о наборах в новые группы и презентует абсолютно новый формат обучения. 🔥 • Раздадим кучу бесплатного контента и промокоды. 🎁 Да и вообще — интересно посидим, хорошо потусим. Приходите, ставьте себе напоминалку, чтобы не пропустить!
129
19
Давайте о серьезном. Что важнее в CG: - реальные навыки или сильное портфолио? Вот спорный момент. - Можно быть очень сильным
Давайте о серьезном. Что важнее в CG: - реальные навыки или сильное портфолио? Вот спорный момент. - Можно быть очень сильным специалистом. Решать сложные технические задачи. Чинить пайплайны. Спасать проекты. Но если этого никто не видит - для рынка вас как будто не существует. С другой стороны... - Можно красиво упаковать 3–4 работы, выглядеть мощно, но по факту на реальном проекте плавать. Не забываем что 📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters. И да, автор этого поста сейчас немного страдает от первого варианта. Работы есть. Опыт есть. А вот до упаковки руки доходят не всегда. Так что как считаете? Что реально важнее — уметь или уметь себя показать?
608
20
Немного приоткроем завесу того, о чём будем говорить на Дне открытых дверей. Пожалуй, самый частый вопрос за последние пару л
Немного приоткроем завесу того, о чём будем говорить на Дне открытых дверей. Пожалуй, самый частый вопрос за последние пару лет звучит так: "Стоит ли вообще идти в CG и GameDev в 2026 году?" Кажется, что вокруг одни новости про нейросети, сокращения и автоматизацию. Кто-то говорит, что художников скоро заменит ИИ, кто-то наоборот утверждает, что специалистов не хватает. Но что происходит на самом деле? На Дне открытых дверей мы поговорим о том: - Что сейчас происходит на рынке 3D и GameDev. - Как нейросети уже изменили работу художников. - Какие задачи ИИ действительно помогает решать, а где без специалиста всё ещё не обойтись. - Какие навыки остаются востребованными. - Почему одни выпускники находят работу, а другие годами не могут собрать первое портфолио. - Какие ошибки чаще всего совершают начинающие специалисты. Без страшилок и громких заголовков. Просто посмотрим на индустрию такой, какая она есть сегодня. Если вы только думаете о входе в профессию, уже учитесь или хотите понять, куда двигаться дальше — этот разговор точно будет полезным. 📅 Встречаемся 18 июня на Дне открытых дверей 3D Monsters. Приходите, будет много интересного.
638