Random Rust Dev
前往频道在 Telegram
Разработка на языке Rust. Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
显示更多216
订阅者
-124 小时
-27 天
+230 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+254
在0个频道中
九月 '260
在1个频道中
Get PRO
八月 '260
在1个频道中
Get PRO
七月 '260
在1个频道中
Get PRO
六月 '260
在1个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在2个频道中
Get PRO
三月 '260
在1个频道中
Get PRO
二月 '260
在2个频道中
Get PRO
一月 '260
在1个频道中
Get PRO
十二月 '250
在2个频道中
Get PRO
十一月 '250
在3个频道中
Get PRO
十月 '250
在1个频道中
Get PRO
九月 '250
在1个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在3个频道中
Get PRO
六月 '250
在2个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '250
在2个频道中
Get PRO
三月 '250
在1个频道中
Get PRO
二月 '250
在0个频道中
Get PRO
一月 '250
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+3
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+7
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+25
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+78
在2个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+90
在0个频道中
频道帖子
Чего можно добиться изменением параметров в SnarlStyle и перегрузкой цвета фрейма хедера по типу ноды
| 2 | Для интересующихся возможностями кастомных пинов.
Реализация метода draw_input_pin и draw_output_pin - вызывается одинаковая функция в 20 строчек | 159 |
| 3 | Что-то я разошелся сегодня.
Добавил варианты расположения пинов.
Внутри - как было, пины внутри фрейма ноды.
На грани - центр пина на краю фрейма ноды
Снаружи - пины вне ноды. | 159 |
| 4 | Что-то я разошелся сегодня.
Добавил варианты расположения пинов.
Внутри - как было
На грани - центр прямо на краешке ноды
Снаружи - совсем не в ноде | 1 |
| 5 | Реализовал новый лайаут для нод.
Раньше ноды всегда выстраивались как на первой картинке.
Но был запрос на построение как на правой. Когда пины и тело широкие, нода может занимать целый экран.
Теперь в SnarlStyle есть node_layout, контролирующий разметку в ноде. И каждая нода может перегрузить этот параметр через метод SnarlViewer::node_layout. | 166 |
| 6 | Что делать, если хотя бы одна из размерностей окна стала 0?
В вулкане есть требование, что бы image и swapchain были больше 0 по всем осям.
А еще есть требование, что бы размер swapchain-а был между текущими min и max, которые можно получить у девайса.
Которые могут быть с нулями.
Как тогда создать swapchain? Или пересоздать при изменении размера.
mev предлагает пользователю API Surface, который прячет все ужасы вулканского WSI, включая семафоры, пересоздание swapchain-ов с использование механизма retire, SUBOPTIMAL и OUT_OF_DATE ситуации.
При запросе следующего фрейма mev::Surface может пересоздать swapchain на лету если тот устарел... или его вообще еще нет.
А так же удалит старые, когда можно будет - спасибо VK_EXT_swapchain_maintenance1 - без ожидания остановки всего девайса.
Итак, swapchain безнадежно устарел, пора пересоздать. А максимальная высота и/или ширина сейчас 0. Что делать?
Отдавать ошибку пользователю? Как он ее будет хэндлить? Не хотелось бы вообще думать об этом.
Может создать image размера 1х1 и притвориться, что это и есть картинка для этого surface? А почему бы и нет. Как пользователь узнает? Surface же в 0 пикселей. | 266 |
| 7 | Посмотрел запись стрима, на котором человек взял egui-snarl и попробовал сделать на нем UI для логических цепей.
Очень интересно наблюдать, как человек без предварительной подготовки просто берет и пробует использовать API, который я придумал.
Для меня то он очевиден, а как для других людей… для меня это всегда было загадкой. Письменный фидбэк не дает полной картины. Что ж, завеса тайны слегка приоткрыта.
Ссылка на запись стрима
https://www.youtube.com/watch?v=zigPWkPm00U | 259 |
| 8 | Абсолютно случайно опубликовал новый crate - "vtid", что значит Volatile Type ID.
"А что ж это за зверь такой?" - подумали вы, наверное.
А это очень простая и совершенно ненужная 99.9% программистам вещь - это расширенный TypeId, который точно-точно меняется, если крейт перекомпилировался.
Нужен он для горячих перезагрузок, а точнее для их ускорения.
Идея проста, если Vtid типа остался прежним, то и тип никак не мог поменяться, потому что тогда его крейт бы перекомпилировался и Vtid поменялся.
А раз тип не изменился, то можно взять да и переиспользовать его старые инстансы. В частности загруженные ассеты.
Конечно Vtid меняется все же чаще чем хотелось бы. Любое изменение в крейте меняет Vtid всех типов из него и зависимых крейтах, даже если меняется только код какой-нить функции.
Поэтому для уменьшения количества перезагружаемых ассетов я постараюсь типы с большими ассетами объявлять в отдельныйх крейтах-плагинах с минимумом плагинов-зависимостей.
Ссылка на сам крейт https://crates.io/crates/vtid | 268 |
| 9 | Пришлось пойти на крайние меры, что бы сжать эту траву.
Никакие предсказания не помогали с ней, хотя некоторые картинки и жались лучше.
Нет, мне пришлось, образно выражаясь, расщепить атом бит! | 315 |
| 10 | 1. В процессе обучения.
2. И доучилась.
Слева-направо
Картинка в bc1
Предсказание первого цвета из каждого блока.
Абсолютная ошибка предсказания. | 310 |
| 11 | Просили больше нейронок? Получайте!
На видео микронейронка учится предсказывать картинку по соседям.
Цвета всех блоков на 3й картинке предсказаны нейронкой на основе соседей слева и сверху.
А точнее на входе квадрат 4х4 без правого-нижнего, а на выходе собственно правый-нижний. | 277 |
| 12 | Я кстати понял, почему трава такая несжимаемая.
Она в жипеге весит столько же, сколько bc1, там энтропия чуть ли максимальная. | 242 |
| 13 | Безумная идея.
Сделать маленькую нейронку, которая будет пытаться предсказать следующий пиксель и после каждого пикселя чуть-чуть обучаться.
Если предсказания будут точны, то разница с фактическим значением будет мала. А если почти все кодируемые значения малы, то и повторяемость последовательностей будет больше.
В файл веса класть не надо. При декодировании она точно так же должна обучаться | 239 |
| 14 | LZ78 -> LZW
873KiB -> 799KiB | 245 |
| 15 | Заменил байт-ориентированный выход из кромпрессора на бит-ориентированный.
И сразу результат.
Пришлось попотеть чуть, за то теперь у меня есть std::io::{Read, Write} врапперы, чтоб писать и читать битики | 236 |
| 16 | Все же в сжимателе я напортачил.
И compression ratio оставляет желать лучшего на сложных картинках.
На простых, где много одного тона, там конечно да. | 282 |
| 17 | Реализовал компрессию блоков формата BC1 для экономии на IO.
BC1 size: 362952 - 354KiB
JKL size: 13151 - 12.8KiB
Если я нигде не накосячил, то очень даже неплохой такой результат. | 336 |
| 18 | Продолжаю работать над сжатием картинок.
Прочитал два папируса сегодня: по кодам Хаффмана и работы Лемпеля и Зива.
Буду использовать сжатие без потерь, что бы пожать блоки, выданные блочными сжимателями.
При чем таким образом, что бы разжать можно было эффективно на gpu | 315 |
| 19 | Попробовал интегрировать texpresso.
Из минусов:
1. Какие-то белые пиксели.
2. Очень долго сжимает - на видео видно пролаг при нажатии на чекбокс. | 316 |
| 20 | На стриме я реализовывал импортер картинок в базовый RGB, что в общем-то сильно неоптимально.
Поэтому время пришло для того что бы жать картинки.
Как известно, GPU нативно поддерживают блочные сжатые форматы.
Реализовал сжатие в BC1.
Очень простое.
GUI что бы видеть результаты.
Слева картинка из файла, справа она же пожатая и разжатая обратно. | 273 |
