Лаборатория Бельге
前往频道在 Telegram
Идеи, проекты и эксперименты. Иногда делюсь чем-то полезным. Автор — @ostalf Твич — https://www.twitch.tv/ostalf_lab
显示更多853
订阅者
-324 小时
-127 天
-1330 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+17
在0个频道中
五月 '26
+30
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+6
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+6
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+33
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+34
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+14
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+125
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+1 036
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+5
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+43
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+12
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+98
在2个频道中
Get PRO
三月 '250
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+41
在1个频道中
Get PRO
一月 '250
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+7
在4个频道中
Get PRO
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '240
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+53
在2个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 16 六月 | 0 | |||
| 15 六月 | 0 | |||
| 14 六月 | 0 | |||
| 13 六月 | 0 | |||
| 12 六月 | 0 | |||
| 11 六月 | 0 | |||
| 10 六月 | 0 | |||
| 09 六月 | +1 | |||
| 08 六月 | +15 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | 0 | |||
| 05 六月 | 0 | |||
| 04 六月 | 0 | |||
| 03 六月 | 0 | |||
| 02 六月 | 0 | |||
| 01 六月 | 0 |
频道帖子
В среднем у меня получается накопить от 250 до 500 круток. Меня часто спрашивают на стримах: как ты это делаешь? Ответ простой — я пропускаю несколько версий и никого не кручу. Выбираю персонажа из будущей версии и делаю на него ставку либо откладываю в пустоту, ожидая кого-то интересного. Наверное, преимущество в том, что я давно перестал пытаться выкрутить всех новых героев и не позволяю себе сливать накопления на каждого.
Иногда я доначу, но с этого года сильно воздерживаюсь. В основном трачусь только на месячные подписки.
#мысли@ostalf_lab
| 2 | Планы на Люциллу отменяются — накопления пойдут на новых персонажей, особенно на этих двух.
По стримам: времени мало, да и за ПК бываю не всегда. В ближайшие дни запущу обзор аккаунта в НТЕ, а в ЗЗЗ покручу баннер Велины. Всё ещё не определился, кто больше нравится: Рамиэль или Велина. От этого и зависит, на кого уйдут все накопления. Оставил более 300 круток на аккаунте.
#стримы@ostalf_lab | 168 |
| 3 | ⚠️ Вы не видите новые посты данного канала. Для отображения записей напишите в комментарии «ГЕНШИН ИМПАКТ». | 243 |
| 4 | Из новостей: час назад российский игрок занял первое место в мировом рейтинге стандартного режима OSU.
Посмотрел на таблицу его ПП-рекордов. Это максимально неадекватные цифры :D
#osu@ostalf_lab | 272 |
| 5 | Короче говоря, мне придётся выкрутить эту прекрасную женщину в ZZZ.
Мне всё равно нужен новый герой. По слухам, она будет эффективна в отряде с Рамиэль.
#zzz@ostalf_lab | 287 |
| 6 | Хахаха. Жду хоррор гача-игру с открытым миром, где нужно будет играть за призраков и всякую нечисть.
#щп@ostalf_lab | 349 |
| 7 | 1. Вопрос напомнил мем: «смерть в нищете или покой в богатстве». Знаешь, ответ будет зависеть от моего возраста. Богатство не сможет мне обеспечить покой в полной мере, и я пока не хочу отказываться от активной жизни. Поэтому пока я выбираю первый вариант.
2. Да, пользуюсь. В основном Ozon.
3. Я бы предпочёл остаться в человеческом облике. С обычной плотью и кровью. Я не хочу становиться Богом какого-либо мира.
Был у меня один знакомый. Он бы ответил: по моим венам текло бы «жидкое золото», именуемое пивом, а плоть стала бы закуской к нему.
#вопросы@ostalf_lab | 411 |
| 8 | 💃 Нереальные итоги стрима.
Полностью прошёл сюжет коллаборации. Потребовалось около 3 часов чтения на средней скорости. Мне очень понравилось. Я считаю, что эта коллаборация является буквально дополнительной серией аниме. Люси встретилась с теми, кто для неё был важен, и смогла побороть иллюзию.
В общей сложности я потратил больше 450 ивентовых круток, а также около 80 стандартных. Впервые в жизни (в играх HoYoverse и Kuro Games) мне выпало две легендарки в одной десятке, причём два раза! Два раза, Карл! Я пять раз выбил Люси и купил одно созвездие. Теперь она С6. Также я выбил сигны для обеих девочек и в процессе получил 3 стандартные легендарки.
Я благодарен всем, кто смотрел мой стрим до конца и поддерживал в процессе. Спасибо! Следующий стрим будет по NTE в ближайшие 9 дней.
Случайные победители (WW):
605759195, 607009083, 607199727, 600994011, 600073970
Отправлю призы до 12:00 (МСК).
#стрим@ostalf_lab | 460 |
| 9 | 😤 В конце стрима разыграю 5 подписок для аниме-гача-игр. Напишите свои твич никнеймы и айди аккаунтов с указанием игр под этой записью.
#стрим@ostalf_lab | 307 |
| 10 | Запустил стрим игры.
Присоединяйтесь: https://www.twitch.tv/ostalf_lab
#стрим@ostalf_lab | 353 |
| 11 | Так уж и быть. Сегодня проведу стрим по ВВ. Ожидайте запуск до 21:35 (МСК).
#стримы@ostalf_lab | 380 |
| 12 | В Советском Союзе каналов по гача-играм не было.
Хотя в Советском Союзе уже создавали игры с аниме-девочками, Ума Мусуми и милыми Черемшами, граждане всё равно не знали, где брать новости, гайды и срочные вести. Государственные газеты писали о надоях, пятилетках и новых способах укладки стекловаты, но ни слова не сообщали о том, стоит ли крутить Марусю-сварщицу из лимитированного цехового баннера.
В это непростое время выпускник Московского университета копирайтинга и арбитража Остап Бельгийский сидел за кухонным столом со своей Черемшой по имени Барсик. Они мирно ужинали шлакоблоками, запивая их тёплой водой из радиатора, когда Остап вдруг осознал: народу нужна правда. Не просто правда, а правда о его любимой игре про девушек, заводы и производственную атмосферу, в которой он совсем недавно выбил легендарную Ума Мусуми Варвару, бригадира третьего разряда.
Так Остап создал свой первый канал в социальной сети «ВТелеграмъ» и назвал его иНФО.
Подписчиков у канала не было. Даже Барсик подписался только со второго раза, потому что сначала подумал, что это донос. Тогда Остап продал часть стратегических запасов стекловаты и купил рекламу, которую показывали рабочим на перекурах между сменами.
Постепенно канал ожил. Остап публиковал новости, писал гайды по экипировке, объяснял, какие станки лучше подходят разным Ума Мусуми, и составлял тир-листы цеховой эффективности. Читатели спорили в комментариях, требовали компенсацию за плохие крутки и обвиняли разработчиков в буржуазном рандоме.
Но работа на заводе отнимала у Остапа всё больше времени. Контент требовал рук, глаз и внутренней тишины, а у Остапа после смены оставались только глаза и пустота. Тогда он посмотрел на Барсика и понял: Черемша умнее, чем кажется. Возможно, даже умнее некоторых редакторов.
Остап научил Барсика писать новости, проверять баннеры и аккуратно вставлять фразу «по предварительным данным» туда, где никто ничего не знал. Барсик быстро освоился. Он писал тихо, не спеша, точно и с лёгкой тревожностью, что идеально подходило для гача-журналистики.
Со временем стали выходить новые игры про разных аниме-девочек. Про шахтёрш, токарш, бухгалтерш, магических доярок и девушек, управляющих тяжёлой промышленностью при помощи дружбы. Остап начал создавать каналы по каждой из них. Рук у него снова не хватало, поэтому он стал звонить знакомым из университета и просить помощи. К сожалению, большинство знакомых либо уже работали в арбитраже, либо боялись гача-игр, либо сами вели свои каналы, но скрывали это.
Тогда Остап пошёл дальше. Он обучил несколько знакомых Черемш, пригласил пару Сёмг, арендовал полуподвальное помещение рядом с пунктом приёма стеклотары и открыл первый в стране офис по производству контента. В офисе кипела работа: Черемши писали новости, Сёмги делали таблицы, Барсик следил за редакционной политикой и иногда спал на клавиатуре, публикуя загадочные посты из одних букв «ыыыыыы».
Однако была одна проблема. Остап не хотел, чтобы общественность узнала, что весь контент создают Черемши и Сёмги. Народ был не готов к такой правде. Поэтому он рассказал обо всём своей подруге и предложил ей стать лицом каналов.
Так появилась Инфо-Чан, информационная девочка, которая писала о разных играх, баннерах, патчах и промокодах. Её любили, цитировали, подозревали и обсуждали на форумах. Одни считали, что Инфо-Чан это обычный человек. Другие были уверены, что за ней стоят люди. Третьи шептались, что тексты слишком точные для человека и слишком нервные для Сëмги.
Так в сети начался великий спор, который длился годами: кто на самом деле публикует контент?
Остап?
Инфо-Чан?
Или Черемша?
#мемы@ostalf_lab | 436 |
| 13 | Когда будут стримы?
В планах провести стримы по ВВ и НТЕ. Сегодня в первой игре стартовала коллаборация с аниме Киберпанк. У меня есть больше 400 круток, чтобы выбить Люси. Насчёт Ребекки и Люциллы пока не знаю. Нужно потыкать их в игре.
Товарищ Бостон передал мне в наследство свой аккаунт от второй игры, на который я хочу сделать обзор. Контент первой версии на нём закрыт, есть много персонажей, и я даже накопил немного круток.
Думаю, в течение ближайших десяти дней смогу провести оба стрима.
#стримы@ostalf_lab | 385 |
| 14 | Я не люблю копаться в грязном белье и обсуждать кого-либо. Но моё безразличие не защищает меня от тех, кто промывает кости моих проектов и моей личности. Очень много негатива возникало во времена старой модерации и начального ведения проектов. Многих что-то не устраивало, кто-то обижался на баны, ограничения и контент. Позже некоторые цеплялись за мои отношения с какими-либо админами и площадками. Некоторые действия моих бывших модераторов и помощников влияли на мою собственную репутацию, но я не мог разрешить все ситуации и проконтролировать действия каждого. Кто-то меня обманывал, не слушал и подставлял, а кто-то пытался играть в обе стороны. Самое неприятное — что возникшее впечатление и клевета остались жить.
Некоторые люди ничего не знают обо мне, но успели прозвать меня ублюдком. И забавно то, что по сей день некоторые из этих людей «улыбаются» мне. Это совершенно разные люди, которые балуются, смеются и ведут свои «игры». И они уверены, что я ничего не знаю. Но, к сожалению, я в курсе: кто они, что говорят и делают.
Имеет для меня это важность? Отнюдь. Но я не собираюсь закрывать на это глаза.
#мысли@ostalf_lab | 354 |
| 15 | Да ладно, в Steins;Gate RE:BOOT добавят временную линию из спин-оффа — Linear Bounded Phenogram. Это одна из негативных линий, где Окабе Ринтаро связался с SERN.
У меня появились подозрения, что «новый контент» будет состоять из дополнительных отклонений, которые были в уже выпущенных визуальных новеллах. Не знаю, плохо это или хорошо. Мало кто читал спин-оффы, но если они ничего нового не добавят, это будет сюжетной халтурой. Что касается анимации, то заметно, что в ролике она стала лучше, но ощущение плоскости пока не покидает.
#sg@ostalf_lab | 362 |
| 16 | Может делать такое же упоротое оформление постов?
Если серьёзно, большинство китайских рекламных постов в ТГ — вырвиглазные. Куча эмодзи, гиперссылок и разных форматирований. А ещё от них веет чем-то запрещённым в Китае.
#щп@ostalf_lab | 508 |
| 17 | Вчера хотел написать насчёт будущих игр HoYoverse.
Мне действительно интересно, сможет ли HoYoverse потянуть и адекватно реализовать новые проекты. Я считаю, что компания всерьёз намерена доминировать в нише аниме на китайском рынке. Огромные инвестиции в ИИ и более чем в 7 новых игр говорят о колоссальных доходах от текущих проектов, особенно Геншин Импакт. Не каждая игра оправдала ожидания, но все релизы с 2020 года остаются успешными. Некоторые считают ZZZ провальным, но это не так. Компания сознательно привлекает новую аудиторию через другие жанры. В ZZZ заметна прослойка игроков, ориентированных на фансервис, которые не интересуются остальными проектами HoYoverse.
Решение создавать игры в жанрах шутера, моба, песочницы и других — очень серьёзный шаг. В новых проектах компания хочет отойти не только от привычного движка, но и от классической гача-монетизации, экспериментируя с другими форматами. Думаю, первые выводы стоит делать после выхода Varsapura. Honkai: Nexus Anima и Petit Planet не дадут полной картины.
Что касается каналов по новым играм. Ответить точно не могу. Уже сейчас чувствуется перегрузка из-за количества проектов, и постепенно возникают проблемы на разных фронтах. Одни лишь ограничения доступа к мессенджеру бьют по статистике.
#проекты@ostalf_lab | 535 |
| 18 | Наконец-то купил скин Минт. В этой игре сложно оплатить половину доната, поэтому пришлось немного повозиться.
В целом я крайне редко покупаю скины, но на эту милую девушку очень захотелось. Ещё и второе созвездие выбил за крутки, которые получил дополнительно. Осталось добить финальное созвездие до конца баннера.
Некоторые считают, что эта гача слишком гунерская. Это правда. В ней много большегрудых, оголённых персонажей и девушек для фетишистов. Но большую часть из них я игнорирую. Мне нравятся лишь несколько кукол, которые несравнимы с большинством фансервисных героинь игры. Игра зацепила быстрым закрытие контента через автобой и удобной прокачка нужных персонажей в пару кликов. Не знаю, надолго ли задержусь. Возможно, уйду, когда прокачаю нескольких вайфу до максимума.
Когда-то были мысли о создании канала по этой игре, но она слишком нишевая для русскоязычной аудитории. Не будет никакого профита.
#nikke@ostalf_lab | 431 |
| 19 | 1. Вспоминаю фразу Ян Топлеса:
Секс — это весело!
У меня положительный ответ, но этот вопрос обсуждать тут не хочу.
2. Иногда отправляют видео, просто они глупые. Оставлю твоё видео в комментариях. Мне такие сцены не нравятся.
3. Безразлично. Зачем мне отстаивать свои гетеросексуальные права? Я не считаю, что кто-то имеет право предъявлять мне что-либо за традиционные взгляды.
4. Что ты имеешь ввиду под этим? Если речь о религии — очевидно, что ангел. Если ты имеешь ввиду выбор пути и поступков, то не существует никаких ангелов или демонов. Нет добра и зла. Мир не белый и не чёрный. Каждый человеческий поступок исходит от сердца, вынужденных мер, глупости или безрассудства. То, что считали недопустимым в прошлом, сейчас же считают приемлемым, а то, что было допустимо раньше — наоборот.
Если ты про выбор персонажа по типу, то я могу выбрать любого, но ангелы мне ближе.
#вопросы@ostalf_lab | 428 |
| 20 | Забыл про анонимку.
1. А о чём здесь думать? Его человеческую форму показали в трейлере аниме, и не факт, что она является подлинной. Если же это его настоящая форма, ничего не мешает ему продолжать скрывать её и присутствовать от лица других существ.
Я не играл в Skullgirls, но слышал об этой игре.
2. А? Недописанный вопрос?
3. Раньше я вёл все каналы самостоятельно. Сейчас я веду небольшие каналы и по большей части занимаюсь редактурой/проверкой. Мне помогают с большинством активных каналов.
Пока при памяти, можете задать вопросы: клик
#вопросы@ostalf_lab | 514 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
