Лаборатория Бельге
Ir al canal en Telegram
Идеи, проекты и эксперименты. Иногда делюсь чем-то полезным. Автор — @ostalf Твич — https://www.twitch.tv/ostalf_lab
Mostrar más850
Suscriptores
-124 horas
-107 días
-1330 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+18
en 0 canales
mayo '26
+30
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+6
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+6
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+33
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+34
en 4 canales
Get PRO
diciembre '25
+14
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+125
en 3 canales
Get PRO
octubre '25
+1 036
en 5 canales
Get PRO
septiembre '25
+23
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+5
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+43
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+12
en 1 canales
Get PRO
mayo '25
+12
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+98
en 2 canales
Get PRO
marzo '250
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+41
en 1 canales
Get PRO
enero '250
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+7
en 4 canales
Get PRO
noviembre '240
en 0 canales
Get PRO
octubre '240
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+14
en 0 canales
Get PRO
agosto '240
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+53
en 2 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 21 junio | 0 | |||
| 20 junio | +1 | |||
| 19 junio | 0 | |||
| 18 junio | 0 | |||
| 17 junio | 0 | |||
| 16 junio | 0 | |||
| 15 junio | 0 | |||
| 14 junio | 0 | |||
| 13 junio | 0 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | 0 | |||
| 10 junio | 0 | |||
| 09 junio | +1 | |||
| 08 junio | +15 | |||
| 07 junio | +1 | |||
| 06 junio | 0 | |||
| 05 junio | 0 | |||
| 04 junio | 0 | |||
| 03 junio | 0 | |||
| 02 junio | 0 | |||
| 01 junio | 0 |
Publicaciones del Canal
+8
🤩 Итоги стримов по ZZZ и NTE.
Получилось два раза выбить Велину и её сигнатурку без проигрышей. Очень рад этой прекрасной женщине. Жаль, что пришлось оставить остальные крутки на Рамиэль. Удивился 5 эпикам в одной десятке. Наверное, это мой рекорд в ZZZ.
Насчёт NTE. Не понимаю, как, но мне выпали скин на Лакримозу и винил на машину в её стиле менее чем за 60 круток. Сигнатурка выпала буквально на второй десятке, а вот сама Лакримоза тянула до хард-гаранта. Пришлось выскребать крутки, чтобы её выбить. Также я умудрился получить 6 эпиков в одной десятке. Наверное, это мой рекорд вообще среди всех гача-игр.
Результаты очень крутые. Я доволен, и теперь смогу намного эффективнее закрывать контент. Следующий стрим будет когда-нибудь. Ждите анонс.
#стрим@ostalf_lab
| 2 | А теперь запустил стрим Neverness to Everness. Сделаю обзор аккаунта.
Заходите: https://www.twitch.tv/ostalf_lab
#стрим@ostalf_lab | 232 |
| 3 | Запустил стрим.
Присоединяйтесь: https://www.twitch.tv/ostalf_lab
#стрим@ostalf_lab | 242 |
| 4 | Скорее всего, сегодня проведу стрим по ZZZ. Если останется время — NTE тоже.
Запуск ориентировочно в 21:00 (МСК), но может быть раньше или позже.
#стрим@ostalf_lab | 264 |
| 5 | Часто пишут по вопросам продвижения, вакансий или размещения какой-то ерунды. Многие после отказов просто прощаются, но некоторые начинают навязываться или вовсе оскорбляют.
Недавний такой товарищ написал и проявил интерес к игре, но после отказа открыто сказал, что ему «по*уй» на каналы и он просто хотел вложиться. После сразу очистил переписку.
С чего эти люди вообще взяли, что мне необходимы их предложения? Если мне что-то нужно, я обращусь сам, но точно не к Ваське, которого впервые в жизни вижу.
#проекты@ostalf_lab | 388 |
| 6 | В среднем у меня получается накопить от 250 до 500 круток. Меня часто спрашивают на стримах: как ты это делаешь? Ответ простой — я пропускаю несколько версий и никого не кручу. Выбираю персонажа из будущей версии и делаю на него ставку либо откладываю в пустоту, ожидая кого-то интересного. Наверное, преимущество в том, что я давно перестал пытаться выкрутить всех новых героев и не позволяю себе сливать накопления на каждого.
Иногда я доначу, но с этого года сильно воздерживаюсь. В основном трачусь только на месячные подписки.
#мысли@ostalf_lab | 388 |
| 7 | Планы на Люциллу отменяются — накопления пойдут на новых персонажей, особенно на этих двух.
По стримам: времени мало, да и за ПК бываю не всегда. В ближайшие дни запущу обзор аккаунта в НТЕ, а в ЗЗЗ покручу баннер Велины. Всё ещё не определился, кто больше нравится: Рамиэль или Велина. От этого и зависит, на кого уйдут все накопления. Оставил более 300 круток на аккаунте.
#стримы@ostalf_lab | 357 |
| 8 | ⚠️ Вы не видите новые посты данного канала. Для отображения записей напишите в комментарии «ГЕНШИН ИМПАКТ». | 347 |
| 9 | Из новостей: час назад российский игрок занял первое место в мировом рейтинге стандартного режима OSU.
Посмотрел на таблицу его ПП-рекордов. Это максимально неадекватные цифры :D
#osu@ostalf_lab | 366 |
| 10 | Короче говоря, мне придётся выкрутить эту прекрасную женщину в ZZZ.
Мне всё равно нужен новый герой. По слухам, она будет эффективна в отряде с Рамиэль.
#zzz@ostalf_lab | 393 |
| 11 | Хахаха. Жду хоррор гача-игру с открытым миром, где нужно будет играть за призраков и всякую нечисть.
#щп@ostalf_lab | 437 |
| 12 | 1. Вопрос напомнил мем: «смерть в нищете или покой в богатстве». Знаешь, ответ будет зависеть от моего возраста. Богатство не сможет мне обеспечить покой в полной мере, и я пока не хочу отказываться от активной жизни. Поэтому пока я выбираю первый вариант.
2. Да, пользуюсь. В основном Ozon.
3. Я бы предпочёл остаться в человеческом облике. С обычной плотью и кровью. Я не хочу становиться Богом какого-либо мира.
Был у меня один знакомый. Он бы ответил: по моим венам текло бы «жидкое золото», именуемое пивом, а плоть стала бы закуской к нему.
#вопросы@ostalf_lab | 509 |
| 13 | 💃 Нереальные итоги стрима.
Полностью прошёл сюжет коллаборации. Потребовалось около 3 часов чтения на средней скорости. Мне очень понравилось. Я считаю, что эта коллаборация является буквально дополнительной серией аниме. Люси встретилась с теми, кто для неё был важен, и смогла побороть иллюзию.
В общей сложности я потратил больше 450 ивентовых круток, а также около 80 стандартных. Впервые в жизни (в играх HoYoverse и Kuro Games) мне выпало две легендарки в одной десятке, причём два раза! Два раза, Карл! Я пять раз выбил Люси и купил одно созвездие. Теперь она С6. Также я выбил сигны для обеих девочек и в процессе получил 3 стандартные легендарки.
Я благодарен всем, кто смотрел мой стрим до конца и поддерживал в процессе. Спасибо! Следующий стрим будет по NTE в ближайшие 9 дней.
Случайные победители (WW):
605759195, 607009083, 607199727, 600994011, 600073970
Отправлю призы до 12:00 (МСК).
#стрим@ostalf_lab | 615 |
| 14 | 😤 В конце стрима разыграю 5 подписок для аниме-гача-игр. Напишите свои твич никнеймы и айди аккаунтов с указанием игр под этой записью.
#стрим@ostalf_lab | 337 |
| 15 | Запустил стрим игры.
Присоединяйтесь: https://www.twitch.tv/ostalf_lab
#стрим@ostalf_lab | 391 |
| 16 | Так уж и быть. Сегодня проведу стрим по ВВ. Ожидайте запуск до 21:35 (МСК).
#стримы@ostalf_lab | 422 |
| 17 | В Советском Союзе каналов по гача-играм не было.
Хотя в Советском Союзе уже создавали игры с аниме-девочками, Ума Мусуми и милыми Черемшами, граждане всё равно не знали, где брать новости, гайды и срочные вести. Государственные газеты писали о надоях, пятилетках и новых способах укладки стекловаты, но ни слова не сообщали о том, стоит ли крутить Марусю-сварщицу из лимитированного цехового баннера.
В это непростое время выпускник Московского университета копирайтинга и арбитража Остап Бельгийский сидел за кухонным столом со своей Черемшой по имени Барсик. Они мирно ужинали шлакоблоками, запивая их тёплой водой из радиатора, когда Остап вдруг осознал: народу нужна правда. Не просто правда, а правда о его любимой игре про девушек, заводы и производственную атмосферу, в которой он совсем недавно выбил легендарную Ума Мусуми Варвару, бригадира третьего разряда.
Так Остап создал свой первый канал в социальной сети «ВТелеграмъ» и назвал его иНФО.
Подписчиков у канала не было. Даже Барсик подписался только со второго раза, потому что сначала подумал, что это донос. Тогда Остап продал часть стратегических запасов стекловаты и купил рекламу, которую показывали рабочим на перекурах между сменами.
Постепенно канал ожил. Остап публиковал новости, писал гайды по экипировке, объяснял, какие станки лучше подходят разным Ума Мусуми, и составлял тир-листы цеховой эффективности. Читатели спорили в комментариях, требовали компенсацию за плохие крутки и обвиняли разработчиков в буржуазном рандоме.
Но работа на заводе отнимала у Остапа всё больше времени. Контент требовал рук, глаз и внутренней тишины, а у Остапа после смены оставались только глаза и пустота. Тогда он посмотрел на Барсика и понял: Черемша умнее, чем кажется. Возможно, даже умнее некоторых редакторов.
Остап научил Барсика писать новости, проверять баннеры и аккуратно вставлять фразу «по предварительным данным» туда, где никто ничего не знал. Барсик быстро освоился. Он писал тихо, не спеша, точно и с лёгкой тревожностью, что идеально подходило для гача-журналистики.
Со временем стали выходить новые игры про разных аниме-девочек. Про шахтёрш, токарш, бухгалтерш, магических доярок и девушек, управляющих тяжёлой промышленностью при помощи дружбы. Остап начал создавать каналы по каждой из них. Рук у него снова не хватало, поэтому он стал звонить знакомым из университета и просить помощи. К сожалению, большинство знакомых либо уже работали в арбитраже, либо боялись гача-игр, либо сами вели свои каналы, но скрывали это.
Тогда Остап пошёл дальше. Он обучил несколько знакомых Черемш, пригласил пару Сёмг, арендовал полуподвальное помещение рядом с пунктом приёма стеклотары и открыл первый в стране офис по производству контента. В офисе кипела работа: Черемши писали новости, Сёмги делали таблицы, Барсик следил за редакционной политикой и иногда спал на клавиатуре, публикуя загадочные посты из одних букв «ыыыыыы».
Однако была одна проблема. Остап не хотел, чтобы общественность узнала, что весь контент создают Черемши и Сёмги. Народ был не готов к такой правде. Поэтому он рассказал обо всём своей подруге и предложил ей стать лицом каналов.
Так появилась Инфо-Чан, информационная девочка, которая писала о разных играх, баннерах, патчах и промокодах. Её любили, цитировали, подозревали и обсуждали на форумах. Одни считали, что Инфо-Чан это обычный человек. Другие были уверены, что за ней стоят люди. Третьи шептались, что тексты слишком точные для человека и слишком нервные для Сëмги.
Так в сети начался великий спор, который длился годами: кто на самом деле публикует контент?
Остап?
Инфо-Чан?
Или Черемша?
#мемы@ostalf_lab | 483 |
| 18 | Когда будут стримы?
В планах провести стримы по ВВ и НТЕ. Сегодня в первой игре стартовала коллаборация с аниме Киберпанк. У меня есть больше 400 круток, чтобы выбить Люси. Насчёт Ребекки и Люциллы пока не знаю. Нужно потыкать их в игре.
Товарищ Бостон передал мне в наследство свой аккаунт от второй игры, на который я хочу сделать обзор. Контент первой версии на нём закрыт, есть много персонажей, и я даже накопил немного круток.
Думаю, в течение ближайших десяти дней смогу провести оба стрима.
#стримы@ostalf_lab | 414 |
| 19 | Я не люблю копаться в грязном белье и обсуждать кого-либо. Но моё безразличие не защищает меня от тех, кто промывает кости моих проектов и моей личности. Очень много негатива возникало во времена старой модерации и начального ведения проектов. Многих что-то не устраивало, кто-то обижался на баны, ограничения и контент. Позже некоторые цеплялись за мои отношения с какими-либо админами и площадками. Некоторые действия моих бывших модераторов и помощников влияли на мою собственную репутацию, но я не мог разрешить все ситуации и проконтролировать действия каждого. Кто-то меня обманывал, не слушал и подставлял, а кто-то пытался играть в обе стороны. Самое неприятное — что возникшее впечатление и клевета остались жить.
Некоторые люди ничего не знают обо мне, но успели прозвать меня ублюдком. И забавно то, что по сей день некоторые из этих людей «улыбаются» мне. Это совершенно разные люди, которые балуются, смеются и ведут свои «игры». И они уверены, что я ничего не знаю. Но, к сожалению, я в курсе: кто они, что говорят и делают.
Имеет для меня это важность? Отнюдь. Но я не собираюсь закрывать на это глаза.
#мысли@ostalf_lab | 387 |
| 20 | Да ладно, в Steins;Gate RE:BOOT добавят временную линию из спин-оффа — Linear Bounded Phenogram. Это одна из негативных линий, где Окабе Ринтаро связался с SERN.
У меня появились подозрения, что «новый контент» будет состоять из дополнительных отклонений, которые были в уже выпущенных визуальных новеллах. Не знаю, плохо это или хорошо. Мало кто читал спин-оффы, но если они ничего нового не добавят, это будет сюжетной халтурой. Что касается анимации, то заметно, что в ролике она стала лучше, но ощущение плоскости пока не покидает.
#sg@ostalf_lab | 377 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
