shd13 о ММО-играх
前往频道在 Telegram
Новости MMO и MMORPG с фокусом на корейский геймдев. Что происходит в индустрии и что стоит за анонсами, инсайдами и решениями разработчиков. Большие тексты и поддержка автора — https://boosty.to/shd13
显示更多420
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+630 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+4
在1个频道中
六月 '26
+18
在4个频道中
Get PRO
五月 '26
+15
在6个频道中
Get PRO
四月 '26
+33
在6个频道中
Get PRO
三月 '26
+22
在5个频道中
Get PRO
二月 '26
+76
在13个频道中
Get PRO
一月 '26
+37
在6个频道中
Get PRO
十二月 '25
+17
在5个频道中
Get PRO
十一月 '25
+63
在8个频道中
Get PRO
十月 '25
+24
在6个频道中
Get PRO
九月 '25
+24
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+7
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+8
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+17
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+18
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+11
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+78
在2个频道中
Get PRO
二月 '250
在1个频道中
Get PRO
一月 '250
在4个频道中
Get PRO
十二月 '240
在3个频道中
Get PRO
十一月 '240
在3个频道中
Get PRO
十月 '240
在2个频道中
Get PRO
九月 '240
在3个频道中
Get PRO
八月 '240
在5个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+37
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 13 七月 | 0 | |||
| 12 七月 | 0 | |||
| 11 七月 | 0 | |||
| 10 七月 | 0 | |||
| 09 七月 | +2 | |||
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | 0 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
Почему суд отклонил иск NC с разработчикам ROM: Remember of Majesty
Итак, сегодня опубликовали решение суда. Смотрим почему ROM: Remember of Majesty не нарушила авторские права Lineage W:
— Большинство компонентов Lineage W представляют собой лишь идеи и не подлежат защите авторским правом.
— Большинству компонентов Lineage W не хватает оригинальности, поскольку они просто заимствуют элементы из предыдущей игры.
— Большинство компонентов Lineage W не похожи на ROM: Remember of Majesty.
— Отображение шансов на трансформы и куклы, дизайн NPC в магазинах совпадают, но они не составляют значительную часть игры и их сложно рассматривать как нарушение авторских прав.
По сути, нарушения есть, но их недостаточно, чтобы признать игру плагиатом.
#MMORPG #Драма #NC #ROMRememberofMajesty #KakaoGames #RedLabGames
| 2 | Что произошло с Kakao Games за последние две недели
С момента большой статьи о ситуации в Kakao Games прошло две недели, и поэтому решил посмотреть на интересности за это время. Коротко о главном:
— В Kakao Games продолжают переходить бывшие высокопоставленные сотрудники Line Games, а обычным работягам предлагают добровольно уволиться.
— Цена акций немного подросла с рекордно-низких 6850 до 8340 вон. В целом за неделю с 6 по 10 июля рост составил 6,65%. Однако цена остается на 82,63% ниже цены выхода на биржу.
— Под давлением миноритариев было объявлено о сжигании 500 000 казначейских акций. И вот тут главная шутка недели. Балансовая сумма этих акций - почти 30 миллиардов вон, т.е. их покупали по цене в районе 59 700 вон. Сейчас на эти деньги можно было бы выкупить и сжечь 3,5 миллиона акций.
— И да, две недели назад была доп.эмиссия на 60 миллиардов вон, т.е. увеличил число акций на эту сумму по околорыночной цене, чтобы смени главного акционера. И теперь сжигают своих акций на примерно 4 миллиарда.
— По играм пока все стабильно: прошло очередное ЗБТ God Save Birmingham, вышло несколько постов по ArcheAge Chronicles, появился слух о продаже прав на ArcheAge War и в очередной раз удалось отбиться от судебных претензий NC. Стабильность.
#KakaoGames | 180 |
| 3 | Западное комьюнити Aion 2 задало NC слишком много вопросов об идеи раннего доступа и серверам для этого раннего доступа. Теперь NC планируют подробно объяснить что они хотят сделать с этими серверами и как будет все работать.
Ждем-с шоу.
#MMORPG #Драма #Aion2 #NC | 545 |
| 4 | Разработчики ArcheAge Chronicles представили класс Warrior — классического бойца ближнего боя, который сочетает высокую выживаемость с мощными контратаками. Основная механика строится вокруг блокирования и парирования атак, поиска окна для ответного удара и нанесения сокрушительного урона.
Игрокам будут доступны две специализации оружия:
⚔️ Longsword (Длинный меч) с двумя стилями игры:
— через парирование и контратаки;
— через самопожертвование, расходуя собственное HP для усиления атак и вампиризма.
Основные умения:
— Parry — парирование с возможностью мгновенной контратаки;
— Closing Slash — притягивает противника;
— Whirlwind Slash — круговая атака;
— Bladeburst — дальний режущий удар волной энергии;
— Crimson Surge — усиливает атаки ценой собственного здоровья.
🗡 Greatsword (Двуручный меч) более медленный, но максимально тяжелый стиль боя с упором на накоплении ресурса Resolve, который усиливает следующие атаки. Данная специализация способна пробивать защиту и наносить огромный разовый урон.
Основные умения:
— Leaping Strike — прыжок в гущу врагов;
— Unbridled Might — мощное усиление следующего удара;
— Final Cleave — сокрушительный удар сверху;
— Rampage — серия мощных атак;
— Warrior's Cry — боевой крик, накапливающий Resolve.
В целом класс позиционируется как полноценный танк/фронтлайнер у которого оба варианта оружия значительно отличаются друг от друга:
— Longsword ориентирован на контроль, парирования и точный тайминг либо игру через вампиризм.
— Greatsword делает ставку на силу, пробивание обороны и огромный burst-урон.
#MMORPG #ArcheAgeChronicles | 516 |
| 5 | NC проиграла суд первой инстанции против Kakao Games и Red Lab Games
И речь конечно же идет о ROM: Remember of Majesty, которая активно «вдохновлялась» Lineage W. Пока суд не опубликовал свое решение, так что непонятны все тонкости, но думаю, что будет нечто похожее на ArcheAge War.
Юристы NC не унывают и планируют идти в следующую инстанцию, чтобы еще пару лет судиться.
p.s. чуть не забыл - За два года с момента релиза ROM: Remember of Majesty трансформировалась в ROM: Golden Age и потеряла издателя в лице Kakao Games. И если мне память не изменять, то судебное разбирательство на Тайване (да, NC пошла сразу в два суда) было приостановлено именно из-за этого факта, но лень уточнять и поднимать старые записи.
#NC #KakaoGames #RedLabGames #ROMRememberofMajesty #Суд | 327 |
| 6 | MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds перезапускают 23 июля 2026 года
Если я все правильно понял, то из игры удаляют всё, что связанно с криптой, немного шлифуют, ускоряют стартовую прокачку и запускают всё с нуля. Прогресс игроков из старой версии, которую закроют 17 сентября 2026 года, почти никак не будут переносить.
Почему «почти никак»? Есть возможность получить некие «билеты CROWN FUND» для приобретения стартовых подарков. Точное число билетов рассчитывается на основе наивысшей Боевой Мощи персонажа из старой версии игры. Связать аккаунты и проверить сколько вам насыпят можно на этой странице. Мне вот целых 10 000 за мои 235 676 БМ.
#MMORPG #Netmarble #NinoKuniCrossWorlds | 223 |
| 7 | Смотрим на команду разработчиков MMORPG Eclipse: The Awakening
NPIXEL выпустила небольшое развлекательное видео в котором представили комьюнити-менеджера и показали команду разработчиков игры. Немного пошутили, немного рассказали о философии игры, немного походили по офису и бонусом сообщили, что на создание одного NPC уходит до 5 недель.
Презентация игры запланирована на 23 июля.
#MMORPG #NPIXEL #EclipseTheAwakening | 250 |
| 8 | Компании Perfect World Games и Pili Game планируют выпустить кроссплатформенную MMORPG Jade Dynasty 2 на глобальном рынке с поддержкой русского языка до конца 2026 года
Об этом сообщил источник, знакомый с ходом подготовки международной версии игры. В качестве подтверждения были предоставлены два скриншота.
Косвенным подтверждением подготовки к глобальному релизу можно считать запуск игры в Сингапуре и Малайзии. Сегодня Jade Dynasty 2 стала доступна в этих странах на мобильных устройствах под управлением Android и только на китайском языке. Версии для ПК и iOS выйдут позднее, поскольку, по словам разработчиков, «ведется работа над оптимизацией и адаптацией».
По информации источника, версия для Сингапура и Малайзии станет своеобразным этапом проверки перед глобальным релизом. После оценки результатов запуска и завершения подготовки разработчики определятся с окончательной датой выхода игры на международном рынке.
Спасибо imperies за новость. | 237 |
| 9 | NEXON отменила разработку Project DM от студии NEOPLE
Что известно о данной ситуации:
— Project DM — это игра на Unreal Engine 5 для ПК и консолей вдохновленная серией Monster Hunter, но по вселенной Dungeon & Fighter.
— К разработке игры приступили после освобождения сотрудников работающих над The First Berserker: Khazan.
— В последнее время над игрой трудилось около 50 человек. Всех их перевели в R Team, что является резервным подразделением.
— Причина отмены игры не раскрывается, но косвенно винят Сёдерлунда и его переоценку проектов.
#NEXON #NEOPLE #Драма | 226 |
| 10 | Подробности монетизации глобальной версии Aion 2
Очень кратко:
— Kina - игровая валюта
— Quna - премиум-валюта для покупки товаров в шопе, батлпасса и Kina на аукционе.
— Торговля на аукционе за Kina, но потребует подписки
— Ежемесячная подписка будет стоить $15
— Что будет в шопе за Kina доступном при наличии подписки: косметика, крылья, маунты, саморесы, зелья. И все это не будет влиять на прогресс персонажа или усилять его.
— Боевые пропуска (Daeva Pass) с бесплатной дорожкой и платной дорожкой за Quna.
— Наборы раннего доступа включают косметику, расходные материалы и 5 дней раннего доступа.
— Сервера с ранним доступом определенное время будут изолированы от обычных серверов.
#Aion2 #NC | 1 486 |
| 11 | Pearl Abyss раскрыла планы на ближайшие годы
Итак, прошло ежегодное собрание акционеров. За три часа собрания наговорили очень многое и об этом можно почитать на Inven. Постараюсь кратко выделить самое интересное:
— Crimson Desert получит крупное сюжетное обновление, улучшающее повествование, а также платное DLC с новой историей, регионами и дополнительным контентом. Ведется работа по портированию на новые платформы, включая Nintendo Switch 2, хотя сроки их выхода пока не называются. Разработчики также изучают возможность добавления мультиплеера и официальной поддержки модификаций, однако подчеркивают, что эти идеи пока находятся лишь на стадии исследования.
— Для DokeV уже завершены создание игрового мира и разработка основных систем. Сейчас проект находится на этапе наполнения контентом, а также проверки игрового процесса и реиграбельности. После завершения этого этапа Pearl Abyss планирует провести публичную демонстрацию игры для мировой аудитории. При этом студия не собирается заранее публиковать новые трейлеры ради поддержания интереса, считая, что демонстрация должна состояться только тогда, когда качество проекта будет соответствовать ожиданиям игроков. Релиз игры запланирован на вторую половину 2028 года.
— Что касается PLAN 8, то разработчики подтвердили, что шутер по-прежнему находится на стадии создания концепции. После того как разработка DokeV достигнет финального этапа, часть ключевых сотрудников постепенно переключится на PLAN 8, что позволит ускорить создание проекта.
— Цена акций все еще очень низкая, но это будут исправлять в том числе финансовыми методами: выплата дивидендов, байбек акций и сжигание казначейских акций.
#PearlAbyss | 212 |
| 12 | Слухи о стартовой билде глобальной версии Aion 2
Дамы и господа, неожиданно удалось раздобыть немного информации от нового источника по глобальной версии Aion 2. Сразу обращу внимание: на данный момент у меня нет возможности подтвердить эту информацию, а до сентября часть деталей может измениться.
Итак, вот что мне удалось узнать после примерно часа переписки о том, какой будет глобальная версия Aion 2 на релизе (либо в течение первых 1–2 месяцев после него):
— Обновленный интерфейс на уровне второго сезона в Корее. Возможно к релизу будут еще улучшения.
— Группы из пяти человек.
— Баланс классов на уровне старта Chapter 1.
— Нового класса Fighter на релизе не будет.
— Практически весь стартовый контент совпадает с релизом в Корее.
— Возможно будут сюрпризы по новым фишкам и скорости внедрения некоторых активностей.
— Переработаны некоторые награды и условия их получения по сравнению с корейской версией;
— Контент до Chapter 1 планируют пройти несколько быстрее чем это было на Корее/Тайване.
— Есть подозрение, что сезоны на глобальной версии не будут полностью соответствовать корейским, поскольку контент будет отличаться из-за разных версий игры и необходимости постепенно догонять Корею.
— Перевод делают сразу для всей игры, включая контент, который появится на глобальной версии лишь через 3–6 месяцев после релиза.
Повторюсь: пока это неофициальная информация. До релиза планы разработчиков еще могут измениться. Однако, если все выше озвученное правда, то в планах NC выкатить игру по контенту близкой к первому сезону, а по механикам, QOL-фичам, балансу и прочему ближе к Chapter 1. А за счет того, что перевод делается сразу всего что есть в игре, то добавление нового контента не будет большой проблемой и слова «все зависит от игроков» может оказаться не очередной маркетинговой уловкой.
#MMORPG #Aion2 #NC #Слух | 1 265 |
| 13 | Геймплей за мага в ArcheAge Chronicles
Причина тряски камеры известны?
#ArcheAgeChronicles #XLGames #KakaoGames | 1 099 |
| 14 | Асинхронное PvP, 8 классов, ИИ-управление персонажем и прочие радости в MMORPG Zeus: God of Pride
Кратко выделю основные моменты из нового видео:
— Четыре класса с двумя специализациями. Есть классические танки, маги, хиллеры, ассасины и лучники. Но есть и Paragon — уникальный класс у которого одна специализация это гибрид святого рыцаря и безумного берсерка, а вторая специализация ориентирована на экономику, ремесло, торговлю и практически не участвуя в боях.
— ИИ-автобой перешел на новую ступень эволюции. Теперь онлайн и оффлайн автобой можно гибко настраивать под разные PvE-активности и цели фарма. А члены гильдии могут призывать вас в гильдийные рейды. Пока ты спишь, твой персонаж фармит гильд.босса и не отстает от других игроков.
— PvP будет в двух форматах: 1 на 1 и GvG. Причем сражаться предстоит не с самими игроками, а их ИИ-копиями. При этом ИИ будет понимать особенности персонажа и попытается отыграть как это делает сам игрок.
— В игре будут коллекции, заточка, аукцион. Разрабы похвастались удобным интерфейсом для этих дел, но не показали его.
Мини-разбор ролика можно почитать на ММО13. Кстати, походу блок по IP снят с сайта и можно его полистать.
#MMORPG #ZeusGodofPride #Com2uS #AButton | 198 |
| 15 | Стартовал первый альфа-тест extraction-шутера EVE Vanguard
Это тот самый шутер, события которого связаны с MMORPG EVE Online. Опробовать игру можно до 20 июля 2026 года через Steam или официальный лаунчер.
По словам разработчиков «это первый тест именно той игры, которую они задумывали на старте разработки». Кроме этого стало известно, что постоянная альфа стартует примерно в ноябре 2026 года. Затянулась разработка довольно прилично, но раз руководство выкупило компания у Pearl Abyss, то пора игре в релиз...
#EVEVanguard #EvEOnline | 217 |
| 16 | idle-RPG Journey of Monarch закроется 12 августа 2026 года
Фьють-ха, и после полутора лет работы прекращается история этой игры. Не уверен, что игра в итоге принесла большую прибыль NC, но наверняка повлияла на принимаемые решения и будущее развитие компании.
p.s. А кто ее два года назад называл MMORPG, записывал в ТОП-ожидаемых игр и вкладывался в раскрутку пабликов по ней. Помянем...
#NC #JourneyofMonarch | 219 |
| 17 | Из MMORPG Arthdal Chronicles полностью удаляют гача-механики
Свершилось чудо — из Lineage-like удаляют ненавистную игроками модель монетизации с внешками, питомцами и аксессуарами, которые бустили персонажа. Теперь всё это можно получить именно играя в игру и осваивая контент. Обновление и одноименный сервер New World станут доступны 14 июля на корейских и азиатских-серверах. А основой монетизации игры станут подписка, батлпассы, косметика и ограниченное количество валюты.
А теперь самое забавное — в мае был запущен сервер с подобными изменениями и неожиданно выяснилось, что удержание пользователей выросло на 79%, а доход от биржевых налогов вырос на 187%.
Кроме этого за последние пол года игру неплохо так переработали: убрали фракции, улучшили оффлайн-фарм, система улучшений/пробуждений теперь накапливает шанс на успех вплоть до 100%, снизили напряженность в PvP-контенте и создали условия для игроков с низкой силой персонажа.
Netmarble, что с тобой? Неужели в компании начали думать не только о прибыли, но и о удержании игроков? На глобале стоит ждать игру в ближайшее время?
#Netmarble #ArthdalChronicles #MMORPG | 219 |
| 18 | СМИ: NEXUS планирует приобрести права на ArcheAge War и сделать из нее крипто-игру
По информации портала MTN Чан Хён Гук планирует не только приобрести саму игру, но и нанять около 30 человек из текущей команды разработчиков (если мне память не изменяет, то именно столько их и останется после волны сокращения). ArcheAge War может стать важным проектом для привлечения людей в One Store, который также выкупается компанией для фокуса на WEB3.0 технологий.
Данная сделка позволит XLGames избавиться от не самой выгодной игры и людей, от которых хотят избавиться. Ну и бонусом станет денежная выплата.
P.S. Буквально в воскресенье обсуждал с человеком судьбу XLGames и предположил, что в случае провала за ArcheAge Chonicles придет Джейк Сонг с предложением выкупить пакет акций в пользу NEXUS. А тут оказывается уже идет процесс по выкупу активов компании.
#MMORPG #XLGames #NEXUS #ArcheAgeWar | 206 |
| 19 | А новости об игре скоро?
Всем привет. Давно не было новостей об игре, так как разработчики ушли в полное молчание, а издатель лишь изредка радует какими-то постами по ЛОРу игры.
Однако данная ситуация не может продолжаться вечно и наверняка скоро нам что-то сообщат очень важное и интересное. Что это будут за новости? Тут выбор на самом деле очень разнообразный:
— На прошлой неделе CEO Astrum Entertainment сообщил, что компания готовится сделать несколько крупных анонсов до конца 2026 года. Надеемся, что будет и анонс связанный с Bellatores.
— Новость о втором корейском ЗБТ или первом глобальном ЗБТ. В пользу этой теории говорит тот факт, что пару месяцев назад были обновлены несколько картинок на странице игры в Steam. Согласен, что это слабая зацепка, но хоть что-то.
— Очередные переносы сроков тестов и релизов. Вариант нам всем знакомый и вполне реалистичный.
— Продажа компании NYOU или самой игры сторонней компании. Это маловероятный шаг, который, к сожалению, нельзя исключать, так как компания уже несколько лет в тяжелом экономическом кризисе.
Отдельно мое опасение вызывает тот факт, что аудиторский отчет за 2025 год не был сделан из-за непредоставления необходимых финансовых документов. | 216 |
| 20 | Корейская игровая индустрия вступает в третью смену эпох
Хан Джи Хун, бывший высокопоставленный сотрудник Com2uS и Netmarble, назвал одну из главных современных проблем корейских разработчиков и предположил, что ждет индустрию в будущем.
По его словам, корейские игровые компании чрезмерно полагаются на краткосрочные показатели. Решение о закрытии игры или прекращении ее обслуживания зачастую принимается вскоре после релиза на основе удержания пользователей, среднего дохода на пользователя (ARPU) и рентабельности рекламных расходов (ROAS). При этом недостаточно внимания уделяется долгосрочной ценности пользователя (LTV), так как некоторые игроки начинают приносить доход лишь спустя продолжительное время.
По мнению Хана, одна из причин заключается в том, что для публичных игровых компаний и небольших студий решающее значение имеет выручка текущего месяца. Причем Хан признался, что и сам раньше принимал подобные решения, о чем сейчас жалеет.
Что касается будущего индустрии, то, по его мнению, корейским компаниям предстоит пересмотреть подходы к монетизации. Игроки устали от гача-механик и постепенно теряют к ним интерес. Поэтому придется постепенно снижать зависимость от гача-механик, развивая более понятные модели монетизации вроде подписок и боевых пропусков.
Также изменится распределение жанров между платформами. Например, на мобильных устройствах станет меньше крупных игр, особенно MMORPG, поскольку конкуренция за внимание пользователей постоянно растет — в том числе со стороны Netflix, Instagram и YouTube. К тому же смартфоны лучше подходят для коротких игровых сессий и казуальных проектов.
И самое интересное — MMORPG и экшен-RPG (например, Lies of P и Stellar Blade) будут всё чаще выходить именно на ПК и консолях.
В целом Хан озвучил довольно очевидные вещи, многие из которых уже начинают реализовываться в Южной Корее. Осталось посмотреть, насколько точно его прогнозы окажутся верными.
#ИгроваяИндустрия #ЮжнаяКорея | 244 |
