shd13 о ММО-играх
Відкрити в Telegram
Новости MMO и MMORPG с фокусом на корейский геймдев. Что происходит в индустрии и что стоит за анонсами, инсайдами и решениями разработчиков. Большие тексты и поддержка автора — https://boosty.to/shd13
Показати більше441
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+1030 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+2
в 0 каналах
серпень '26
+14
в 7 каналах
Get PRO
липень '26
+14
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+18
в 4 каналах
Get PRO
травень '26
+15
в 6 каналах
Get PRO
квітень '26
+33
в 6 каналах
Get PRO
березень '26
+22
в 5 каналах
Get PRO
лютий '26
+76
в 13 каналах
Get PRO
січень '26
+37
в 6 каналах
Get PRO
грудень '25
+17
в 5 каналах
Get PRO
листопад '25
+63
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '25
+24
в 6 каналах
Get PRO
вересень '25
+24
в 5 каналах
Get PRO
серпень '25
+7
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+8
в 4 каналах
Get PRO
червень '25
+17
в 3 каналах
Get PRO
травень '25
+18
в 6 каналах
Get PRO
квітень '25
+11
в 4 каналах
Get PRO
березень '25
+78
в 2 каналах
Get PRO
лютий '250
в 1 каналах
Get PRO
січень '250
в 4 каналах
Get PRO
грудень '240
в 3 каналах
Get PRO
листопад '240
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '240
в 2 каналах
Get PRO
вересень '240
в 3 каналах
Get PRO
серпень '240
в 5 каналах
Get PRO
липень '240
в 0 каналах
Get PRO
червень '240
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+37
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 05 вересня | 0 | |||
| 04 вересня | 0 | |||
| 03 вересня | +1 | |||
| 02 вересня | +1 | |||
| 01 вересня | 0 |
Дописи каналу
+1
Главное из впечатлений СМИ о демоверсии Guild Wars 3 с gamescom 2026
Понаписано много, но постараюсь кратко выделить самые интересные моменты: — Большое внимание уделено Momentum — системе передвижения персонажа как на своих двоих, так и на маунте. Персонаж может двигаться по горизонтали и вертикали сохраняя импульс/энерцию и не встречая прерываний или остановок между анимациями. Это также влияет и на боевую систему, так как некоторые способности могут увеличивать свой урон или контроли по мобам в зависимости от накопленного импульса. Но бесконечно двигаться по стенам не дадут, так как есть шкала выносливости. — Размер врагов имеет значение. Мелких вы можете просто пнуть и он отлетит от вас, но с крупными такое не получится провернуть без применения Momentum. В некоторых случаях монстра можно убить столкнув его с уступа в пропасть. — Присутствует параплан с которого можно в любой момент прыгнуть на скалу мимо которой вы пролетаете и продолжить движение в нужном направлении. — Присутствуют командные умения, например, можно отталкиваться от щита Воина, чтобы перепрыгивать через врагов или пересекать какие-то обрывы. — У боссов и крупных мобов будут уязвимые точки. К примеру будет босс в рюкзаке которого заточен огненный дух, и атаки в спину разрушают именно этот рюкзак, что приводит к взрыву. Некоторые уязвимые точки можно атаковать если игроки координируются для этого. — У врагов появится уязвимость к типам урона (как ранее было в GW1). Можно будет наглядно увидеть как монстр покрывается инеем и замерзает. — Были показаны пещеры, где пауки затянули все своей паутиной и необходимо эту паутину сжечь для нормального передвижения факелом или получив бафф от персонажа на поджиг вашего оружия. — Среди локаций замечены открытые луга с растительностью, деревьями и крупными камнями, пещеры и полуразрушенные храмы. — Упомянуты три класса: Воин (накапливает ресурс «ярость» для увеличений скорости атак и урона), Некромант (коса, движение в астрале), Лучник (может пригвоздить цель к стене, делать выстрелы в прыжке и запускать ледяные торнадо, на которых другие игроки могут взмывать вверх). На каждый класс Momentum будет действовать по своему. — Интерфейс очень скромный и не содержит большого числа иконок или указателей (привет консолям). В радиальном меню навыков помещается всего 4 боевых умения (одно из которых элитное). Активные навыки можно менять почти в любое время, кроме PvP и кооперативных подземелий. — Рекомендуемое число игроков на экране равно 20. Именно столько необходимо для эффективного использования динамичной боевой системы. При большем количестве становится трудно понять, что происходит в бою. Поэтому бои в большинстве своем рассчитаны на группы игроков от 2 до 20 человек, хотя будут ситуации когда на одной локации можно встретить значительно больше игроков. — Основную сюжетную линию и активности в открытом мире можно пройти в одиночку, но в пати это будет веселее и быстрее. — Для PvP и кооперативных подземелий рекомендуют брать друзей. — Система зеркал миров из GW2. Но в целом система сложнее, так как автоматически помещает на одно зеркало друзей и членов гильдии. Ближе к релизу раскроют подробности, так как работа все еще ведется. — Разработчики хотят, чтобы у всех типов игроков была возможность играть как им хочется: будь то 20-30 минут в день или сутки задродства. — Первое ЗБТ запланировано на осень 2027 года. — Над игрой работают примерно 4 года, а во всей ArenaNet работает 350 человек. Отдельно выскажусь по впечатлениям игрожуров — увиденное в живую очень многим понравилось. Однако не обошлось и без сомнений. Есть так же сомнения, что это MMORPG в привычном виде, а скорее кооперативная MMO.#MMORPG #GuildWars3 #ArenaNet
| 2 | Разработчики ArcheAge Chronicles вспомнили, что у них есть youtube-канал и начали выкладывать там видео
Залили туда видео с трактором и пару PvP-сражений (раз, два). Выглядит консольненько, но надо своими руками щупать и тестить.
А теперь то, что, возможно, не все заметили или обратили внимание. Теперь изданием игры занимается непосредственно XLGames. На отчете за второй квартал 2026 года представитель Kakao Games кратко сообщил, что издателем станут сами разработчика, а проект планируют запустить в раннем доступе.
Будем честны, это может нести как негативные новости для XLGames, так и хорошие. Разрабы в долгах и убытках, плюс нужно не только платить зарплаты, аренды и прочие счета, но и возвращать кредит материнской компании. Успех игры может решить финансовую проблему, а провал может привести к массовым сокращениям и распродаже проектов/прав. Дополнительный кредит — это уже большой риск и не факт, что на него пойдут так как индустрия и так переживает не лучшие времена.
Вангую, что Джейк Сонг и его приятель Чан Хён Гук уже обсуждают выкуп XLGames у Kakao Games вместе со всеми правами. Через годик узнаем насколько это реалистичное предположение.
#ArcheAgeChronicles #KakaoGames #XLGames | 160 |
| 3 | Подаем заявки на тестирование ArcheAge Chronicles
Данное мероприятие пройде пройдет 13 сентября с 02:00 до 08:00 по Москве и будет посвящено сетевой стабильности.
#ArcheAgeChronicles #MMORPG #KakaoGames #XLGames | 200 |
| 4 | Чувствую небольшую ярость, злость, грусть, радость и недовольство от этой ситуации... | 184 |
| 5 | А вот и официально заявлено о продаже «Лесты» в частные руки
Минфин планирует закрыть сделку в ближайшие два месяца.
«Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. С точки зрения управления там все хорошо: даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают»,— рассказал замглавы Минфина Алексей Моисеев в интервью РБК.
И да, «Леста» готовит несколько проектов, и что-то запланировано к релизу уже в 2027 году.
#Леста #Драма | 179 |
| 6 | Netmarble начинает осваивать фреш-сервера в глобальных версиях своих игр
Первой игрой станет Raven 2, которая получит фреш-сервер ZERO 15 сентября 2026 года. Игроков ждут не только стартовые подарки, но и изменения в геймплее. Например, игровой фарм премиум-валюты, повышенный шанс на дроп предметов, отключение ненужного фри-PvP и еще целая пачка изменений с которыми можно ознакомиться на промо-странице.
Если мне память не изменяет, то ранее компания устраивала подобные запуски новых серверов в основном в Южной Корее. А в глобальной версии игр подобных событий не припомню. Радуемся или соболезнуем этому подходу?
#Nermarble #Raven2 #MMORPG | 257 |
| 7 | Что я делал по ночам в последнюю неделю? Играл в Star Wars Zero Company.
К сожалению такое развлечение бывает довольно редко, но бывает. И радует что игра получилась довольно неплохой, хоть и есть масса причин портящих впечатление: от оптимизации и камеры до местами клишированного сюжета и простенького ИИ-противников.
Небольшой обзор опубликовал на MMO13.
Интересно, дождемся ли мы однажды хороший онлайн-проект по франшизе Звездных Воин или Disney/EA продолжат изредка выпускать спорные сингл игры? | 183 |
| 8 | Krafton подтвердила свое участие в G-Star 2026
Подробности участия будут известны позже, но уже сейчас заявлен стенд в первом зале для B2C (это для обычных посетителей).
Ждем-с подобные новости и от других крупных корейских компаний, а то народ волнуется...
#GStar2026 #Krafton | 190 |
| 9 | Какой же VK Games крутой сервис. Вот эти два скрина сделаны с разницой в пять секунд, на разница на таймере в несколько часов. Как так получилось? Да просто сменил часовой пояс с Барнаула на Москву, а кривой таймер показал разное время до запуска игры.
Кто-то может спецов из VK научить работать с часовыми поясами, а то их в России десять, если не ошибаюсь. Или они реально будут игроков запускать в зависимости от их часового пояса? | 203 |
| 10 | VK решила перезапустить RF Online
ОБТ стартует уже 03 сентябре 2026 года в 16:00 по мск и продлится до 19 сентября. А прогресс будет перенесен в релизную версию. Присоединиться могут все желающие.
Дорожная карта расписана на два года вперед.
Если кто вдруг забыл, то это некогда популярная игра, которая в итоге была закрыта везде где только можно, включая Южную Корею. Как и нафига VK решились ее брать я не понимаю, но я дурак и не мне оценивать далеко идущие планы компании.
Еще один забавный момент — мне казалось, что Netmarble выкупила всю франшизу у разработчиков. Но судя по всему права на оригинальную игру они не покупали, так как на странице в VK значатся некие Gippie Holdings, Limited.
Чудеса какие-то творятся, которые я даже не знаю как комментировать. Но порадуюсь за фанатов игры, ведь теперь они смогут в нее поиграть и доказать насколько она популярна и успешна.
#MMORPG #VKGames #RFOnline | 336 |
| 11 | Оказывается NEXON может не просто делать игру по франшизе StarCraft, но и может в целом получить права на франшизу
Вроде как договор уже находится в шаге от подписания, а причиной этого стали проблемы в игровом направлении Microsoft. Если сделка будет подписана, то NEXON может делать разный контент и проекты, в том числе StarCraft 3.
Компании уже плотно работают над издание Overwatch в Южной Корее и по ряду других проектов. Плюс ранее уже неоднократно всплывали слухи о работе над шутером по StarCraft. Так что все может оказаться правдой.
#NEXON #StarCraft #Blizzard #Microsoft | 210 |
| 12 | Подробности монетизации Eclipse: The Awakening
Разработчики еще одной корейской Lineage-like рассказали почему их игра выделяется на фоне конкурентов. Коротко о главном:
— В шопе нет предметов экипировки персонажа.
— На другие товары, влияющие на силу персонажа и прогресс, действую еженедельные/ежемесячные лимиты на покупку.
— Гача система для внешек персонажа и оружия. Конечно со статами.
— В месяц активные игроки могут получать около 300 круток.
— Гарант на легу — 800 круток. Пять лег в месяц максимум можно накрутить, а если накрутили ноль, то прогресс не сбрасывается. Чувствуете как щедростью попахивает?
— Шанс леги — 0,05%, шанс героического уровня — 1%, синька — 4,9%, зеленка — 30%, белый мусор — 64,05%. | 237 |
| 13 | Подумал было собрать тему о TARAE: The Unbound, так как первоначальные планы разработчиков были вполне многообещающие.
Однако вижу, что авторы решили отказаться от PvP и полностью сконцентрировались на кооперативном PvE. Причем об этом изменении сообщили уже на gamescom 2026, а в Steam плашку PvP убрали 4 дня назад.
Хитро они это придумали. Будем в полглаза следить за этим корейским POE2. А чтобы не скучно было ждать, то вот вам шесть классов и геймплейное видео на YouTube.
#TARAETheUnbound #Krafton | 273 |
| 14 | Релиз Neverness to Everness мог повлиять на изменение глобальных планов компании Perfect World
Если очень коротко, то успешный успех NTE все еще не очень успешный и очень дорогой. Настолько дорогой и не очень успешный, что Perfect World могут сильно сократить свои глобальный планы по изданию игр.
Итак, самые интересные моменты из статьи для Boosty/MMO13:
— За первые шесть месяцев 2026 года выручка Perfect World составила 2,751 миллиарда юаней (~ $408,6 миллиона), что на 25,47% меньше, чем годом ранее. Чистый убыток, приходящийся на акционеров компании, достиг 118,4 миллиона юаней (~ $17,6 миллиона).
— За полугодие игры заработали 2,639 миллиарда юаней (~ $392 миллиона), или 95,93% общей выручки. Сокращение на 9,19%.
— Маркетинговые расходы увеличились на 213,05% по сравнению с прошлым годом и достигли 1,032 миллиарда юаней (~ $153,3 миллиона). Основной причиной компания называет глобальный запуск Neverness to Everness.
— На 30 июня совокупный глобальный валовой доход NTE превысил 1,4 миллиарда юаней (~ $207 миллионов), а к 18 августа показатель превысил уже 2 миллиарда юаней (~ $297 миллионов).
— Выручка компании за пределами Китая выросла на 178,11%, до 511,3 миллиона юаней (~ $76 миллионов). При этом доля в общей выручке увеличилась с 4,98% до 18,59%. Этот рост состоялся за счет Neverness to Everness.
— В компании рассчитывают, что в третьем квартале выручка от NTE увеличится.
— Скорее всего, NTE все еще не окупилась и в целом заставляет задуматься о столь дорогом пиаре для неё и всех планах Perfect World о глобальной экспансии своей линейки игр.
— На фоне этого, судьба игр по франшизе Jade Dynasty остается туманной. В компании хвалятся долголетием первых игр, но никак не сообщают о глобальных планах на MMORPG World of Jade Dynasty (诛仙世界) и Jade Dynasty 2 (诛仙 2).
— При этом тайваньская версией World of Jade Dynasty практически заброшена — ее официальный сайт не обновляется с января 2026 года. Версия Jade Dynasty 2 для Сингапура и Малайзии удалена из Google Play, а социальные сети либо заброшены, либо закрыты. При этом китайские версии игр продолжают получать обновления.
— В конце августа появился слух, что внутри компании объявили о заморозке планов по глобальной экспансии ряда игр, включая World of Jade Dynasty и Jade Dynasty 2. Однако эта информация на данный момент официально не подтверждена.
— В самой Perfect World разработке находится десять проектов, но среди них самые разные игры: «легкая» MMORPG, аниме-игр с карточными механиками, симулятор (так и не понял чего именно), мобильная онлайн-стратегия и игры для WeChat и Douyin.
— Скорее всего планы о глобальной экспансии столкнулись с суровой реальностью и компания будет очень избирательно подходить к играм для запуска за пределами Китая. Китайские игры в большинстве своем нужны именно китайской аудитории.
#PerfectWordl #NTE #NevernesstoEverness #MMORPG #WorldofJadeDynasty #JadeDynasty2 | 233 |
| 15 | Спонтанно потратил все свое свободное время на написание статьи по итогам за первое полугодие китайской компании Perfect World. Не знаю кому и зачем оно надо, но вот текст на Boosty.
Полная версия будет на MMO13 завтра/послезавтра вместе с краткой выжимкой TG.
Кто узнает игру на картинке — тот поймет, о чем пойдет речь...
#PerfectWorld | 237 |
| 16 | В Guild Wars 3 раса асура будет отличаться от увиденного в предыдущих играх
Они будут повыше ростом (но все еще ниже людей), более лохматые и с не таким мягким характером.
Подозреваю, что причина этого кроется в унифицированном подходе к проектированию рас, где нет большому разнообразию, а вся экипировка делается и анимации практически не отличаются. Можно понять разработчиков и немного погрустить от этого подхода.
Мелким попрыгунчиком не поиграть.
#MMORPG #NC #ArenaNet #GuildWars3 | 236 |
| 17 | Smilegate обновила более 40 вакансий связанных с Lost Ark Mobile
В основном это старые вакансии с поиском как разных разработчиков, так и переводчиков мобильной версии на разные языки (русского я так и не вижу). Для всех этих вакансия обновили дату подачи портфолио.
Если честно, то я думал, что проект уже почти готов и через пару-тройку месяцев мы увидим новую информацию о нем. Однако в команду продолжают искать дизайнеров UI, художников, программистов, аниматоров, постановщиков кат-сцен и так далее. Либо что-то пошло не так, либо набирают людей для создания дополнений на фоне загруженности основной команды.
Проклятый проект получается, так как на его разработку уже ушло слишком много лет для кроссплатформенной MMORPG.
#MMORPG #Smilegate #LostArkMobile | 249 |
| 18 | Zeus: God of Pride стала лидером по дневной мобильной выручке в Южной Корее
Ожидаемо. Ждем что будет через 1-2 недели и фиксируем стартовый успех. | 264 |
| 19 | Немного новой информации о MMO-шутере Cinder City
Ну или не новой, если вы пристально следите за игрой:
— Площадь виртуального Сеула занимает 10х10км.
— Игровой мир может вмещать от нескольких сотен до тысяч игроков.
— Следующий тест будет примерно через три месяца и на него пригласят игроков из Европы и некоторых стран Азии.
— В игре появятся четырехместные автомобили, мотоциклы и другие транспортные средства.
— На релизе будет пять архетипов персонажей с разными стилями игры.
— Возможность кроссплатформенной игры между ПК и консолями рассматривается, однако окончательное решение еще не принято.
Что касается прошедшего ЗБТ:
— Около 7 000 участников.
— Из контента вступительная миссия и возможность побегать по открытому миру.
— Не все игроки оказались готовы к сложности сражений. Жалобы были как на нехватку патронов, так и сложное определение уязвимых зон у противников.
#NC #CinderCity | 278 |
| 20 | Netmarble наконец-то анонсировала глобальную версию MMORPG Vampir
Естественно с переводом на русский язык.
Сейчас проводится предварительная регистрация на официальном сайте, Google Play и App Store.
Дата релиза — где-то в 4-м квартале 2026 года. Так что ждать осталось буквально пару месяцев, максимум три.
Если кто пропустил, то в Южной Корее игра считается неплохим Lineage-like и показала хорошие результаты на релизе.
p.s. гениальное время было выбрано для такого анонса. если бы не добрый человек, что написал в личку, то я бы и не заметил эту новость на фоне засранности ленты разными новостями с gamescom 2026. спасибо доброму человеку за это.
#MMORPG #Netmarble #Vampir | 555 |
