IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
显示更多📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览
频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 841 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 999,并在 俄罗斯 地区排名第 54 065 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 841 名订阅者。
根据 13 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 305,过去 24 小时变化为 12,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.32%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.51% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 459 次浏览,首日通常累积 771 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
凭借高频更新(最新数据采集于 14 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
Крис начнет с обзора основного интерфейса перед тем, как покажет, как создавать идеи для дизайна с помощью простых 2д набросков в рабочем пространстве дизайна. Затем он покажет, как превратить ваши дизайны из 2д в 3д, используя 3 разных режима моделирования: Солиды, Поверхности и Формы, одновременно объясняя, как работает каждый из них и в каком случае что использовать.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Fusion Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Некоторые темы курса: Разминочные упражнения — демонстрация, как создавать простые сцены с жидкостями с помощью встроенных инструментов Houdini. Демонстрация различий между настройками DOP и SOP — объяснение, почему художники выбирают одну настройку вместо другой. Создание базового океанического резервуара — Зильбербауэр показывает, как подключать узлы, ссылаться на каналы и добавлять стандартные настройки. Первая симуляция FLIP — использование анимации акулы в океанском резервуаре. Создание системы для меширования жидкостей — демонстрация, как расширять океан с помощью Ocean Spectrum и плавно смешивать спектр океана и симуляцию FLIP с помощью объёмных масок. Сборка элементов для кадра — Зильбербауэр показывает, как собирать элементы в среде Solaris Houdini, создавать материалы для акулы, настраивать внешний вид воды, устанавливать базовое дневное и ночное освещение, а также настраивать параметры рендера Karma.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
На этих каналах ежедневно публикуют полезные инструменты, дорогие курсы, интересные фишки, обучающие уроки и свежие новости.⚡️Подписывайтесь, обычно за такую информацию платят кучу денег
Что нового Red Giant предлагает самый мощный набор инструментов для редакторов и композиторов, с помощью которых можно легко добавлять все — от титров до визуальных эффектов — прямо в любимые приложения, такие как Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro и Resolve. Недавно мы добавили новый мощный инструмент для After Effects, который позволяет создавать панорамы из отснятого материала для достижения различных эффектов: закручивать частицы вокруг персонажа, имитировать размытие глубины резкости, направлять сканирующие линии по коридору и т. д. Кроме того, теперь все ваши плагины, пресеты и шаблоны Capsule от Red Giant можно использовать в одном месте, прямо в After Effects: Maxon Studio объединяет все в одном современном интерфейсе на вкладке «Плагины Maxon Studio».🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #RedGiant Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Что вы узнаете • Механика игры «Истребитель» • Радар и зенитно-ракетный комплекс • Игровая механика танка М1 • Артиллерия • Механика игры вертолет • Зенитное орудие • Механика игры «Корабль» • Хаос разрушение • Игровая механика APC • Механика шутера FPS • ИИ для врага • Механика игры от третьего лица🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
