ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 841 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 999,并在 俄罗斯 地区排名第 54 065

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 841 名订阅者。

根据 13 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 305,过去 24 小时变化为 12,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.32%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.51% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 459 次浏览,首日通常累积 771 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

凭借高频更新(最新数据采集于 14 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 841
订阅者
+1224 小时
+757 天
+30530 天
帖子存档
Free Jaw Highpoly ZTL Бесплатная челюсть Highpoly ZTL 🖼 Скачать #Zbrush
Free Jaw Highpoly ZTL Бесплатная челюсть Highpoly ZTL 🖼 Скачать #Zbrush

Advanced Vehicle Design Создавайте смелые, детально проработанные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом А
Advanced Vehicle Design Создавайте смелые, детально проработанные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить ранние наброски в отточенные работы, готовые для портфолио. Алекс покажет вам, как продумывать различные типы транспортных средств, дорабатывать свои идеи и размещать свои творения в кинематографических сценах. Этот курс, в котором особое внимание уделяется принципам проектирования и реальным примерам, поможет вам повысить качество вашей работы и даст вам инструменты для уверенного подхода к проектированию транспортных средств. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

30 Leather Alphas (Seamless and Tileable - Vol 01) Эти альфа-каналы можно использовать в различных программах для 3D-моделиро
+2
30 Leather Alphas (Seamless and Tileable - Vol 01) Эти альфа-каналы можно использовать в различных программах для 3D-моделирования. • 30 бесшовных альфа-каналов для кожи • PSD, TIF, PNG (обычный), JPEG (для предварительного просмотра) • 4K, 16 бит 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #alpha #Substance

Blender 5 & UE5.7: Stylized Haunted Street Kit Создайте стилизованную улицу с привидениями: модульный набор в Blender 5, пере
Blender 5 & UE5.7: Stylized Haunted Street Kit Создайте стилизованную улицу с привидениями: модульный набор в Blender 5, передача GLB, затем Landmass, PCG, Lumen и туман в Unreal 5.7 Ваша модульная среда не должна превращаться в груду почти одинаковых деталей, когда вы пытаетесь собрать целую улицу. Blender 5 и Unreal Engine 5.7 — это полный набор инструментов для стилизованной среды 2026 года. На этом мастер-классе вы научитесь создавать эффективный модульный набор инструментов, используя принцип «20 материалов», и экспортировать его в формате GLB для идеальной интеграции в современный набор инструментов Unreal. Если вы умеете моделировать реквизит, но ваша «уличная сцена» разваливается из-за неровных стен, нарушенной масштабности, неаккуратных UV-разверток и неудачного освещения, то этот курс поможет вам преодолеть сложный этап: превратить отдельные объекты в целостную, удобную для производства среду. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Western NPC - Metahuman Это параметрический компонент одежды, разработанный для MetaHuman Creator, на основе манекена UE5 с в
+3
Western NPC - Metahuman Это параметрический компонент одежды, разработанный для MetaHuman Creator, на основе манекена UE5 с высокими и узкими пропорциями. Обратите внимание, что система одежды MetaHuman продолжает развиваться, и мы будем обновлять наши компоненты, чтобы они соответствовали будущим стандартам. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #unrealengine

Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender — курс, который учит полн
+2
Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender — курс, который учит полному циклу создания персонажа-киборга в Blender — от создания скульптуры до окончательной кинематографической анимации.
Для кого предназначен: начинающие художники по созданию 3D-персонажей, желающие расширить портфолио за счёт полноценного проекта; разработчики игр, которые хотят создавать и рендерить персонажей, готовых для движков реального времени; кинематографисты и аниматоры, стремящиеся добавить в свои проекты персонажей кинематографического качества.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Blender #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Procedural Building Generator V2 Превращение сетки в здание: Особенностью PBG 2 является то, что создаваемое здание адаптируе
+3
Procedural Building Generator V2 Превращение сетки в здание: Особенностью PBG 2 является то, что создаваемое здание адаптируется к сетке целиком, а не только к двухмерному "плану этажа". Возьмите Сюзанну, сетку персонажа или любую сложную 3D-форму здания, наложите на нее пресет, и PBG 2 создаст из нее здание. Что же нового появилось в PBG 2? PBG 2 - это совершенно другой продукт, нежели Procedural Building Generator. Он был полностью переработан с нуля и имеет гораздо более совершенную структуру. Это дает множество преимуществ: Он стал еще проще в использовании! В PBG 1 импорт шаблона был несколько затруднен. Теперь же достаточно просто перетащить заготовку на объект. Больше функциональности: Поддержка моделирования и разных стилей на разных этажах - это то, что было невозможно в PBG 1. Более высокая адаптивность: PBG 2 в целом лучше адаптируется к сеткам. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #addon #Blender

Как изменить облака в Unreal Engine | HDRI Map - Уроки Unreal Engine 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Hard Surface Sculpting and Retopology В этом курсе вы изучите весь процесс создания реалистичных моделей, создав плазменную в
Hard Surface Sculpting and Retopology В этом курсе вы изучите весь процесс создания реалистичных моделей, создав плазменную винтовку. Первая половина курса посвящена процессу скульптинга, а вторая — ретопологии. К концу курса вы не только создадите потрясающее научно-фантастическое оружие, но и будете вооружены инструментами и техниками, которые можно применить практически к любому скульптурному проекту. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Learn Architectural Design & Animation With Blender Освойте 3D-моделирование, Текстурирование, Освещение, Рендеринг, Анимацию
Learn Architectural Design & Animation With Blender Освойте 3D-моделирование, Текстурирование, Освещение, Рендеринг, Анимацию и разовейте все навыки, необходимые для Archviz Этот курс был создан с одной целью: помочь вам с легкостью создавать потрясающие архитектурные рендеры! Независимо от того, начинаете ли вы или уже пробовали пользоваться Blender раньше, я описал процесс, чтобы сделать его максимально простым и эффективным. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Blender Robot Creation for Beginners Пошаговое создание вашего первого 3D-робота в Blender. В этом удобном для новичков курсе
Blender Robot Creation for Beginners Пошаговое создание вашего первого 3D-робота в Blender. В этом удобном для новичков курсе вы научитесь создавать маленького «робота-лягушку» с нуля, используя только примитивные формы. В процессе работы вы узнаете, как превратить грубые блоки в четкие, читаемые твердые поверхности: придавать им выразительные силуэты, контролировать края и добавлять простые детали, не углубляясь в технические тонкости. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Всем привет, хочу представить вам весь список наших каналов IT Cloud - Уроки, туториалы, плагины, аддоны, курсы и другие полезные материалы для 3D. ZBrush - Ежедневный поток полезностей для работы с Zbrush в Gamedev. 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender. Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Всякие полезности при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования IT Cloud Materials - Аддоны, плагины, текстуры, материалы, 3D модели и т. д. для самых популярных программ в 3D Unreal Engine 4/5 - Полезные Туторы и материалы для Unreal Engine 4/5 Также есть чаты: Blender: https://t.me/+0xXpmqbcDtw3MWIy Zbrush: https://t.me/+BGCw3K7NEho4ZGU6

Курс по созданию Souls-Like игры с нуля в Unreal Engine. Часть 27 - Босс и AOE-атака 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенно
Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенности: текстуры 4K PBR (Albedo, Roughness, Metallic, AO и нормальные карты); двойные Normal карты — версии для OpenGL и DirectX для максимальной совместимости; Топология на основе квадов, удобная для редактирования и деформации; готовность к subdivision — для плавных результатов с Subdivision в Blender и TurboSmooth в 3ds Max. Полный туториал — это видеоурок без звука со всеми показанными сочетаниями клавиш. Продолжительность — 6 часов 01 минута. В туториал входят, например: 1 час — 3D-моделирование в 5 частях (Blender); 40 минут — туториал по развертке в 2 частях (Rizom UV); 2 часа — туториал по текстурированию в 4 частях (Substance Painter); 25 минут — туториал по освещению и рендерингу в 1 части (Marmoset Toolbag). 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

AutoEnv Procedural Rock Cliffs v5.6 AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные с
AutoEnv Procedural Rock Cliffs v5.6 AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные скалистые ландшафты в Unreal Engine. В последнем обновлении появилась возможность добавлять деревья и листву. Этот набор ресурсов, использующий возможности процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG), представляет собой быстрое автоматизированное решение для создания суровых ландшафтов, высоких скал и каменистых пейзажей. Благодаря интуитивно понятному управлению и настраиваемым параметрам вы сможете легко интегрировать эти ресурсы в свою игру или кинематографическую среду. Этот набор ресурсов идеально подходит для дизайнеров уровней и упрощает рабочие процессы, экономя время для других задач по разработке. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine

HOUDINI FOR 3D ARTISTS В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini Этот курс научит вас создавать и изменя
HOUDINI FOR 3D ARTISTS В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini Этот курс научит вас создавать и изменять среды с помощью HDAs и готовых инструментов. Изучите методы подготовки сеток для отображения в Solaris и рендеринга с помощью мощной системы инстансинга в Karma. Упростите создание сцен в Solaris с помощью прямого экспорта USD из контекста SOP, что позволит вам уделять больше времени настройке шейдеров и освещения. Чтобы пойти ещё дальше, мы изучаем возможности Copernicus — новой мощной системы процедурного текстурирования от Houdini. Это позволит нам создавать конкретные детали. В сочетании с текстурами Megascans это даст нам полный контроль над шейдерами. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

MASTER BAKING TEXTURES for AAA Game Characters Научитесь запекать идеальные текстуры для персонажей AAA-игр с помощью Marmoset Toolbag. В этом уроке рассматриваются соглашения об именовании мешей и назначении материалов для оптимального запекания. Процесс также включает настройку раскраски полигонов и уменьшение количества полигонов для получения более качественных результатов. 🖼 Смотреть #Marmoset

Underpaint Academy - Stylized Painting Fundamentals with Thomas Mahon Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с
Underpaint Academy - Stylized Painting Fundamentals with Thomas Mahon Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с правдоподобным ощущением формы и света.
Программа курса: Первая неделя. Введение в стилизацию, наблюдение за разными стилями, обзор целей курса, портфолио студентов, обзор процесса. Вторая неделя. Портреты, люди и животные, акцент на референсе, цвет и форма, выразительная манера рисования (домашнее задание). Третья неделя. Растения, деревья и природа, акцент на силуэте и форме (домашнее задание и обзор предыдущих недель). Четвёртая неделя. Реквизит, концепт на основе референса, вдохновение и создание миров (домашнее задание и обзор предыдущих недель). Пятая неделя. Природные ландшафты, виньетки и создание освещения (домашнее задание и обзор портфолио).
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Zbrush + Blender - 40 Sea Creatures Brushes 40 кистей для детализации морских обитателей, созданных вручную. 🖼 Подробнее ⬇️
+5
Zbrush + Blender - 40 Sea Creatures Brushes 40 кистей для детализации морских обитателей, созданных вручную. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Blender

Substance Painter to UE5 Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визу
Substance Painter to UE5 Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визуализации и 3D-моделирования. Этот курс обучает профессиональному, готовому к использованию в производстве процессу текстурирования с помощью Substance Painter и Unreal Engine 5 (UE5), с упором на архитектурную визуализацию и высококачественные 3D-модели. Вы научитесь создавать реалистичные, оптимизированные текстуры в Substance Painter, а также правильно экспортировать и внедрять их в Unreal Engine 5, следуя отраслевым стандартам, используемым в архитектурной визуализации, создании игровых ресурсов и рендеринге в реальном времени. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. - Telegram 频道 @itcloud3d 的统计与分析