ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 841 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 999 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 54 065 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 841 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 305، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 12، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.32‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.51‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 459 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 771 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 841
المشتركون
+1224 ساعات
+757 أيام
+30530 أيام
أرشيف المشاركات
Free Jaw Highpoly ZTL Бесплатная челюсть Highpoly ZTL 🖼 Скачать #Zbrush
Free Jaw Highpoly ZTL Бесплатная челюсть Highpoly ZTL 🖼 Скачать #Zbrush

Advanced Vehicle Design Создавайте смелые, детально проработанные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом А
Advanced Vehicle Design Создавайте смелые, детально проработанные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить ранние наброски в отточенные работы, готовые для портфолио. Алекс покажет вам, как продумывать различные типы транспортных средств, дорабатывать свои идеи и размещать свои творения в кинематографических сценах. Этот курс, в котором особое внимание уделяется принципам проектирования и реальным примерам, поможет вам повысить качество вашей работы и даст вам инструменты для уверенного подхода к проектированию транспортных средств. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

30 Leather Alphas (Seamless and Tileable - Vol 01) Эти альфа-каналы можно использовать в различных программах для 3D-моделиро
+2
30 Leather Alphas (Seamless and Tileable - Vol 01) Эти альфа-каналы можно использовать в различных программах для 3D-моделирования. • 30 бесшовных альфа-каналов для кожи • PSD, TIF, PNG (обычный), JPEG (для предварительного просмотра) • 4K, 16 бит 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #alpha #Substance

Blender 5 & UE5.7: Stylized Haunted Street Kit Создайте стилизованную улицу с привидениями: модульный набор в Blender 5, пере
Blender 5 & UE5.7: Stylized Haunted Street Kit Создайте стилизованную улицу с привидениями: модульный набор в Blender 5, передача GLB, затем Landmass, PCG, Lumen и туман в Unreal 5.7 Ваша модульная среда не должна превращаться в груду почти одинаковых деталей, когда вы пытаетесь собрать целую улицу. Blender 5 и Unreal Engine 5.7 — это полный набор инструментов для стилизованной среды 2026 года. На этом мастер-классе вы научитесь создавать эффективный модульный набор инструментов, используя принцип «20 материалов», и экспортировать его в формате GLB для идеальной интеграции в современный набор инструментов Unreal. Если вы умеете моделировать реквизит, но ваша «уличная сцена» разваливается из-за неровных стен, нарушенной масштабности, неаккуратных UV-разверток и неудачного освещения, то этот курс поможет вам преодолеть сложный этап: превратить отдельные объекты в целостную, удобную для производства среду. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Western NPC - Metahuman Это параметрический компонент одежды, разработанный для MetaHuman Creator, на основе манекена UE5 с в
+3
Western NPC - Metahuman Это параметрический компонент одежды, разработанный для MetaHuman Creator, на основе манекена UE5 с высокими и узкими пропорциями. Обратите внимание, что система одежды MetaHuman продолжает развиваться, и мы будем обновлять наши компоненты, чтобы они соответствовали будущим стандартам. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #unrealengine

Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender — курс, который учит полн
+2
Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender Cyborg Hard Surface Character Creation in Blender — курс, который учит полному циклу создания персонажа-киборга в Blender — от создания скульптуры до окончательной кинематографической анимации.
Для кого предназначен: начинающие художники по созданию 3D-персонажей, желающие расширить портфолио за счёт полноценного проекта; разработчики игр, которые хотят создавать и рендерить персонажей, готовых для движков реального времени; кинематографисты и аниматоры, стремящиеся добавить в свои проекты персонажей кинематографического качества.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Blender #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Procedural Building Generator V2 Превращение сетки в здание: Особенностью PBG 2 является то, что создаваемое здание адаптируе
+3
Procedural Building Generator V2 Превращение сетки в здание: Особенностью PBG 2 является то, что создаваемое здание адаптируется к сетке целиком, а не только к двухмерному "плану этажа". Возьмите Сюзанну, сетку персонажа или любую сложную 3D-форму здания, наложите на нее пресет, и PBG 2 создаст из нее здание. Что же нового появилось в PBG 2? PBG 2 - это совершенно другой продукт, нежели Procedural Building Generator. Он был полностью переработан с нуля и имеет гораздо более совершенную структуру. Это дает множество преимуществ: Он стал еще проще в использовании! В PBG 1 импорт шаблона был несколько затруднен. Теперь же достаточно просто перетащить заготовку на объект. Больше функциональности: Поддержка моделирования и разных стилей на разных этажах - это то, что было невозможно в PBG 1. Более высокая адаптивность: PBG 2 в целом лучше адаптируется к сеткам. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #addon #Blender

Как изменить облака в Unreal Engine | HDRI Map - Уроки Unreal Engine 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Hard Surface Sculpting and Retopology В этом курсе вы изучите весь процесс создания реалистичных моделей, создав плазменную в
Hard Surface Sculpting and Retopology В этом курсе вы изучите весь процесс создания реалистичных моделей, создав плазменную винтовку. Первая половина курса посвящена процессу скульптинга, а вторая — ретопологии. К концу курса вы не только создадите потрясающее научно-фантастическое оружие, но и будете вооружены инструментами и техниками, которые можно применить практически к любому скульптурному проекту. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Learn Architectural Design & Animation With Blender Освойте 3D-моделирование, Текстурирование, Освещение, Рендеринг, Анимацию
Learn Architectural Design & Animation With Blender Освойте 3D-моделирование, Текстурирование, Освещение, Рендеринг, Анимацию и разовейте все навыки, необходимые для Archviz Этот курс был создан с одной целью: помочь вам с легкостью создавать потрясающие архитектурные рендеры! Независимо от того, начинаете ли вы или уже пробовали пользоваться Blender раньше, я описал процесс, чтобы сделать его максимально простым и эффективным. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Blender Robot Creation for Beginners Пошаговое создание вашего первого 3D-робота в Blender. В этом удобном для новичков курсе
Blender Robot Creation for Beginners Пошаговое создание вашего первого 3D-робота в Blender. В этом удобном для новичков курсе вы научитесь создавать маленького «робота-лягушку» с нуля, используя только примитивные формы. В процессе работы вы узнаете, как превратить грубые блоки в четкие, читаемые твердые поверхности: придавать им выразительные силуэты, контролировать края и добавлять простые детали, не углубляясь в технические тонкости. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Всем привет, хочу представить вам весь список наших каналов IT Cloud - Уроки, туториалы, плагины, аддоны, курсы и другие полезные материалы для 3D. ZBrush - Ежедневный поток полезностей для работы с Zbrush в Gamedev. 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender. Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Всякие полезности при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования IT Cloud Materials - Аддоны, плагины, текстуры, материалы, 3D модели и т. д. для самых популярных программ в 3D Unreal Engine 4/5 - Полезные Туторы и материалы для Unreal Engine 4/5 Также есть чаты: Blender: https://t.me/+0xXpmqbcDtw3MWIy Zbrush: https://t.me/+BGCw3K7NEho4ZGU6

Курс по созданию Souls-Like игры с нуля в Unreal Engine. Часть 27 - Босс и AOE-атака 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенно
Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенности: текстуры 4K PBR (Albedo, Roughness, Metallic, AO и нормальные карты); двойные Normal карты — версии для OpenGL и DirectX для максимальной совместимости; Топология на основе квадов, удобная для редактирования и деформации; готовность к subdivision — для плавных результатов с Subdivision в Blender и TurboSmooth в 3ds Max. Полный туториал — это видеоурок без звука со всеми показанными сочетаниями клавиш. Продолжительность — 6 часов 01 минута. В туториал входят, например: 1 час — 3D-моделирование в 5 частях (Blender); 40 минут — туториал по развертке в 2 частях (Rizom UV); 2 часа — туториал по текстурированию в 4 частях (Substance Painter); 25 минут — туториал по освещению и рендерингу в 1 части (Marmoset Toolbag). 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

AutoEnv Procedural Rock Cliffs v5.6 AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные с
AutoEnv Procedural Rock Cliffs v5.6 AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные скалистые ландшафты в Unreal Engine. В последнем обновлении появилась возможность добавлять деревья и листву. Этот набор ресурсов, использующий возможности процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG), представляет собой быстрое автоматизированное решение для создания суровых ландшафтов, высоких скал и каменистых пейзажей. Благодаря интуитивно понятному управлению и настраиваемым параметрам вы сможете легко интегрировать эти ресурсы в свою игру или кинематографическую среду. Этот набор ресурсов идеально подходит для дизайнеров уровней и упрощает рабочие процессы, экономя время для других задач по разработке. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine

HOUDINI FOR 3D ARTISTS В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini Этот курс научит вас создавать и изменя
HOUDINI FOR 3D ARTISTS В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini Этот курс научит вас создавать и изменять среды с помощью HDAs и готовых инструментов. Изучите методы подготовки сеток для отображения в Solaris и рендеринга с помощью мощной системы инстансинга в Karma. Упростите создание сцен в Solaris с помощью прямого экспорта USD из контекста SOP, что позволит вам уделять больше времени настройке шейдеров и освещения. Чтобы пойти ещё дальше, мы изучаем возможности Copernicus — новой мощной системы процедурного текстурирования от Houdini. Это позволит нам создавать конкретные детали. В сочетании с текстурами Megascans это даст нам полный контроль над шейдерами. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

MASTER BAKING TEXTURES for AAA Game Characters Научитесь запекать идеальные текстуры для персонажей AAA-игр с помощью Marmoset Toolbag. В этом уроке рассматриваются соглашения об именовании мешей и назначении материалов для оптимального запекания. Процесс также включает настройку раскраски полигонов и уменьшение количества полигонов для получения более качественных результатов. 🖼 Смотреть #Marmoset

Underpaint Academy - Stylized Painting Fundamentals with Thomas Mahon Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с
Underpaint Academy - Stylized Painting Fundamentals with Thomas Mahon Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с правдоподобным ощущением формы и света.
Программа курса: Первая неделя. Введение в стилизацию, наблюдение за разными стилями, обзор целей курса, портфолио студентов, обзор процесса. Вторая неделя. Портреты, люди и животные, акцент на референсе, цвет и форма, выразительная манера рисования (домашнее задание). Третья неделя. Растения, деревья и природа, акцент на силуэте и форме (домашнее задание и обзор предыдущих недель). Четвёртая неделя. Реквизит, концепт на основе референса, вдохновение и создание миров (домашнее задание и обзор предыдущих недель). Пятая неделя. Природные ландшафты, виньетки и создание освещения (домашнее задание и обзор портфолио).
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Zbrush + Blender - 40 Sea Creatures Brushes 40 кистей для детализации морских обитателей, созданных вручную. 🖼 Подробнее ⬇️
+5
Zbrush + Blender - 40 Sea Creatures Brushes 40 кистей для детализации морских обитателей, созданных вручную. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Blender

Substance Painter to UE5 Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визу
Substance Painter to UE5 Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визуализации и 3D-моделирования. Этот курс обучает профессиональному, готовому к использованию в производстве процессу текстурирования с помощью Substance Painter и Unreal Engine 5 (UE5), с упором на архитектурную визуализацию и высококачественные 3D-модели. Вы научитесь создавать реалистичные, оптимизированные текстуры в Substance Painter, а также правильно экспортировать и внедрять их в Unreal Engine 5, следуя отраслевым стандартам, используемым в архитектурной визуализации, создании игровых ресурсов и рендеринге в реальном времени. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.