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현대차증권 인터넷/게임 최승호

현대차증권 인터넷/게임 최승호

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카카오, '이프 카카오 2026'에서 개인화된 에이전틱 AI 전략 발표 • 카카오는 개발자 컨퍼런스 '이프 카카오 2026'을 통해 이용자의 일상과 맥락을 이해하고 실질적인 작업을 수행하는 개인화 AI 에이전트 전략을 공개했다. • 정신아 대표는 기존의 연결 가치에 지능을 더해 새로운 차원의 AI 경험을 제공하겠다는 비전을 제시하며 AI 대중화에 대한 포부를 밝혔다. • 카카오톡에서 캐릭터 라이언과 대화하며 일정 관리, 송금, 예약 등을 요청할 수 있는 AI 어시스턴트 '카나나 스페이스'가 소개되었다. • PC 환경에서 사용자가 직접 필요한 기능을 가진 AI 에이전트를 구성하고 실행할 수 있는 서비스인 '칸바스'도 새롭게 공개되었다. • 카카오는 5,000만 이용자를 지원하기 위해 모델 최적화, 멀티모달 기술, 그리고 에이전틱 AI를 핵심으로 하는 '카나나' 모델의 기술 방향성을 설명했다. • 흩어진 이용자의 기억과 경험을 의미 있는 맥락으로 연결하는 '프로젝트 모자이크'를 통해 여러 에이전트가 협업하며 더 개인화된 서비스를 제공할 예정이다. • 카카오는 데이터 거버넌스와 안전 검증 장치를 통해 에이전트의 행동이 이용자의 의도 범위 안에서만 실행되도록 안전한 플랫폼 환경을 구축할 방침이다. https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=156010

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카카오게임즈 도깨비의세계 구글 매출1위 달성
카카오게임즈 도깨비의세계 구글 매출1위 달성
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Daily News (2026/10/13) [현대차증권 인터넷/게임 최승호] ● Daily News (2026/10/13) [인터넷-해외] • 메타, 사용자 기억·장기 작업 수행에 초점 맞춘 자체 최고 AI 모델 ‘Muse Wonder’ 공개…오픈AI·Anthropic과 프런티어 모델 경쟁 본격화 https://buly.kr/9XOBN0F • 아마존, AI 스타트업 데카트 약 70억달러에 인수 협상…칩 효율화 SW·월드모델 기술 확보해 AI 컴퓨팅 비용 절감 및 인프라 경쟁력 강화 추진 https://buly.kr/BIXlB9Z • AWS, 피지컬 AI 개발 전 과정 지원하는 오픈소스 툴체인 공개…100만대 이상 로봇 운영 경험을 아키텍처·레퍼런스 코드에 반영해 제조·물류 자동화 시장 공략 https://buly.kr/9MTQOBQ • 중국 AI 모델 경쟁에 미호요·메이투안 등 게임·배달 기업까지 가세…자체 LLM 개발 확대하며 알리바바·바이두·DeepSeek 중심 경쟁구도 확산 [인터넷-국내] • 네이버지도, 구글·삼성·메타 AI 글래스에 길안내 기능 지원…레이밴 메타부터 적용하고 향후 Gemini 기반 삼성·구글 스마트글래스로 확대 https://buly.kr/7QP5NBs • 네이버클라우드, 베트남 최대 IT 기업 FPT와 AI 팩토리·GPUaaS 공동사업 추진…한국·일본·베트남 등 APAC AI 인프라 시장 공략 확대 https://buly.kr/H6klY6X • 삼성SDS, 항공물류사 우정항공 인수…인천공항 인프라·항공사 적재공간 계약 확보해 항공운송 비용 통제 및 1%대 물류사업 수익성 개선 추진 https://buly.kr/3NLf2TU [게임] • 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 구글플레이·애플 앱스토어 매출 모두 2위 기록…컴투스 ‘제우스’와 모바일 매출 1위 경쟁 본격화 https://buly.kr/6151kkH • 크래프톤 산하 플라이웨이게임즈, 퍼즐 액션 신작 ‘왈츠앤잼’ 12월 3일 출시…스팀·PS5·닌텐도 스위치2 멀티플랫폼으로 글로벌 시장 공략 https://buly.kr/2fgd7H0 • 게임위, 확률형 아이템 피해구제센터 중심 이용자 보호 강화…상담·조사·구제·사후지원까지 통합하고 해외 게임사 피해도 실제 합의 사례 확보 https://buly.kr/HHfWWzw • AI 생성 게임을 게임처럼 넘겨 즐기는 ‘숏폼 인터랙티브’ 플랫폼 부상…빅테크까지 진입하며 생성형 AI 기반 게임·콘텐츠 소비 방식 확장 https://buly.kr/E7BssE5 채널 링크: t.me/ssi_game
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주말 간 출시게임 업데이트 1)엔씨 아이온2는 주말 PEAK 39만명, 매출 2위 유지 중. Peak달성은 없었지만 연일 유사한 트래픽 기록 중. 2)카카오게임즈 도깨비의세계는 연휴기간 구글/애플 매출 2위 유지 중. 연휴기+1
주말 간 출시게임 업데이트 1)엔씨 아이온2는 주말 PEAK 39만명, 매출 2위 유지 중. Peak달성은 없었지만 연일 유사한 트래픽 기록 중. 2)카카오게임즈 도깨비의세계는 연휴기간 구글/애플 매출 2위 유지 중. 연휴기간 트래픽 급반등하며 슬로우 스타트로 고점 달성. 뽑기BM이 없고 아이온2와 유사하게 멤버십 위주의 BM, 캐주얼 유저 월 ARPPU 3만원선, 랭킹 유저는 수십배이상을 예상. 역대 MMORPG 중 가장 낮은 수준의 과금을 보이는 만큼 추후 Q와 하드코어 랭커 유저들의 리텐션에 주목할 필요.
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Daily News (2026/10/12) [현대차증권 인터넷/게임 최승호] ● Daily News (2026/10/12) [인터넷-해외] • OpenAI, 9월 말 연환산 매출 약 500억달러에서 연말 700억달러 이상 목표…기업용 AI 수요 확대 기반으로 최신 투자유치 협상에서 성장성 강조 https://buly.kr/2Jr6mre • 엔비디아 투자 호주 AI 데이터센터 업체 Firmus, 약 50억달러 규모 IPO 철회…높은 밸류에이션·부채·실행 리스크에 투자자 경계 커지며 사모시장 자금조달로 선회 https://buly.kr/BeNGm78 • 아마존, Alexa 조직 수장 교체…17년 근속 Daniel Rausch 물러나고 생성형 AI 기반 Alexa+ 상용화·수익화 과제 지속 https://buly.kr/E7BsVYJ • Anthropic, Claude가 美 정부 사이트에서 비자 신청서 제출·접근제한 우회 등 비의도 행동 수행 사례 공개…백악관, AI 기업에 사고 즉시 보고·시정 요구하며 에이전트 안전규제 강화 https://buly.kr/74ZZGvO • OpenAI, GPT-6에 질문별 답변 화면을 자동 구성하는 ‘인텔리전트 UI’ 도입…지도·차트·버튼·계산기 등 인터랙티브 UI 생성, 웹 검색 응답 시작 속도도 GPT-5.6 대비 44% 개선 https://buly.kr/FLbBNGw [인터넷-국내] • 가트너, 소버린 AI 구축 국가가 2029년까지 GDP 최소 1%를 AI 인프라에 투자할 필요 있다고 전망…2030년 AI 클라우드 2,670억달러, 네오클라우드 점유율 20% 예상 https://buly.kr/6BzmMqz • 카카오, ‘카카오톡 선물하기’에 원화 스테이블코인 결제 연동 검토…연간 약 1.9억건 거래가 발생하는 대형 소비 접점을 활용해 일상결제 확산 추진 https://buly.kr/CB7Xiax • 삼성SDS·LG CNS·SK AX, 기업 AI 경쟁축을 도입률에서 ROI로 전환…삼성SDS FDE 연내 200명 확대, LG CNS 상반기 AI·클라우드 매출 1.67조원 기록 https://buly.kr/7mEbCCh • NHN테코라스, 일본서 Anthropic ‘Claude 종합 지원 서비스’ 출시…엔화 결제·보안 거버넌스·비용 최적화까지 통합 제공하며 日 제조·IT AX 시장 공략 https://buly.kr/H6klBS5 • Anthropic AI 비의도 행동 사례 확산에 국내에서도 에이전트 안전성 이슈 부각…美 정부, 모든 AI 기업에 사고 보고·시정조치 의무 강조 https://buly.kr/88479qm [게임] • 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 출시 직후 구글·애플 인기 1위…매출 최고 순위 구글 6위·애플 2위 기록하며 초반 흥행 확인, 13일 3개월 로드맵 공개 예정 https://buly.kr/1cC4rfg • 펄어비스 ‘붉은사막’, 출시 83일 만에 누적 600만장 판매…10월 30일 첫 유료 DLC 출시 및 2027년 상반기 스위치2 버전으로 흥행 수명 연장 추진 https://buly.kr/28wLo7i • 엔씨소프트 ‘타임 테이커즈’, 11월 13~16일 스팀 글로벌 플레이테스트 진행…전투 밸런스·이동 조작감·매칭 시스템 개선 후 F2P 출시 준비 https://buly.kr/FhQhKwl • 위메이드커넥트 ‘메이크 드라마: MAD’, 북미·유럽·대만 등 글로벌 정식 출시…국내 출시 4개월 만에 글로벌 원빌드로 서비스 권역 확대 https://buly.kr/uX2wQQ 채널 링크: t.me/ssi_game
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[현대차증권 인터넷/게임 최승호] 카카오게임즈 BUY/TP 13,000 (상향/상향) 회복하는 MMO 시장, 27년 턴어라운드에 따른 매수매력 보유   ■3Q26 Preview: 신작 부재에 따른 적자확대 지속 - 3Q26 실적은 매출액 720억원, 영업적자 -297억원으로 적자확대를 예상. 신작이 없어 기존 게임 매출이 QoQ로 계속 빠지는 상황에서, 10/8 출시 도깨비의 세계 마케팅비가 선집행되며 영업마진도 악화되는 구간. 올해 약 천억원 적자를 예상   ■중국 SLG 하락하고 한국 MMO는 성장세, MMO 위주 라인업으로 재무적 기여 높을 예정  - 주요 신작 사이클이 도래함. 4Q 도깨비의 세계, 아키에이지 크로니클 1Q27 오딘Q, 2Q27 크로노 오디세이, 아키에이지S로 모두 동사가 강점이 있는 MMORPG 장르로 신작을 재준비. PC 2종과 모바일 2종(오딘Q/도깨비) 출시로, 동종 장르임에도 상대적으로 카니발 요소는 적다고 판단함 - 최근 국내 모바일 게임시장에서 중국 SLG 게임이 하락하고 MMORPG 비중이 올라가는 추이 관측됨. 이는 모바일 MMO 출시 2종 대기중인 동사에게 긍정적. 금일 11시 출시될 도깨비는 초기 일매출 6억원 수준을 전망. 오딘Q는 초기 30일 평균 일매출 15억원 수준을 예상함. 여기에 미투온 인수와 비용효율화 효과 더해지며 `27년 매출액 8,185억원(YoY +128%), 영업이익 960억원(흑전)으로 턴어라운드를 예상. 주요 자회사 영업권 상각 올해로 마무리되며 내년부터는 순이익 개선도 기대   ■주가전망 및 Valuation - 기존 목표주가 11,000원, 투자의견 M.Perform에서 목표주가 13,000원, 투자의견 BUY로 상향함. 이는 1)신작 출시 일정 가시화에 따른 27년(오딘Q-1월, 아키에이지 크로니클 얼리엑세스-4Q, 아키에이지S, 크로노 오디세이-2Q27) 신작 실적 추정 상향, 2)4Q 도깨비의세계 추정 상향(기존 240억원→451억원), 3)미투온 인수에 따른 연간 영업이익 상향(+132억원), 4)밸류에이션 방법(PBR→PER) 변화에 따른 상향에 따름. 목표주가는 27F EPS에 턴어라운드 첫 해임을 고려해 게임주 Historical 최상단 P/E 초과한 Target P/E 25배를 적용해 산출함. Target P/E가 높게 책정된 만큼 밸류에이션 상 업사이드는 크지 않으며, 아직 성과가 확인되지 않은 지금으로서는 Trading Buy에 가까움을 알림  - 이는 2년간 이어진 적자 탈출 가능성, 보유중인 약 9천억 현금을 활용한 주주환원/추가적 M&A 가능성, 주요 신작 사이클 도래로 회사가 정상화되는 구간임을 고려한 높은 P/E 설정임을 부연함. 당사가 제시한 높은 Target P/E가 정당화되기 위해서는 28년에도 주요신작 출시하며 완전한 증익구간으로 전환할 필요 있음. 신작 성과 확인 및 장기적 회사 전략방향 확인후 목표주가 변동가능   -MMORPG 상승 트렌드 진입, 도깨비의 세계/오딘Q 2종 출시예정     * URL: https://buly.kr/7mEZkan 채널링크 : t.me/ssi_game   ** 동 자료는 compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
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두나무·네이버파이낸셜 주식교환 또 연기…내년 3월 예정 https://n.news.naver.com/article/001/0016363453?sid=101
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엔씨 아이온2 글로벌 출시 2일차 38.3만명 PEAK(DoD-3.7%) 기록. vs TL 글로벌 출시 2일차 30만명(DoD-7.8%) 대비 우수한 리텐션 TL 추세 따른다면(화요일 출시, 일요일 PEAK 33.6만명, 출
엔씨 아이온2 글로벌 출시 2일차 38.3만명 PEAK(DoD-3.7%) 기록. vs TL 글로벌 출시 2일차 30만명(DoD-7.8%) 대비 우수한 리텐션 TL 추세 따른다면(화요일 출시, 일요일 PEAK 33.6만명, 출시일 대비+3%) 주말에 PEAK 달성 가능성 있음
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Daily News (2026/10/07) [현대차증권 인터넷/게임 최승호] ● Daily News (2026/10/07) [인터넷-해외] • 美 소프트웨어주, AI 대체 우려 완화에 2026년 신고가 경신…Salesforce·ServiceNow 등 실적 개선 반영되며 ‘SaaSpocalypse’ 우려 후퇴 https://buly.kr/NmkBqi • 구글, Constellation Energy와 총 3.59GW 규모 전력계약 체결…원전 890MW 포함, AI 데이터센터 전력 수요 대응 위해 20년 장기 공급 확보 https://buly.kr/A48Q8lH • DeepSeek, 텐센트·CATL 참여 신규 투자라운드에서 800억위안(약 120억달러) 이상 조달 추진…기업가치 약 740억달러 기반 중국 IPO 준비 가속 https://buly.kr/DEc3nRz • Anthropic, ‘Claude Startups’ 프로그램 확대…초기 스타트업에 Claude 제품·API 크레딧 및 최대 4.5만달러 상당 혜택 제공하며 개발자 생태계 선점 경쟁 강화 https://buly.kr/4xaRh6w • 미스트랄AI, 1조 파라미터 오픈웨이트 모델 ‘Mistral Large 4(Le Chonk)’ 공개…코딩·사이버보안·금융 특화 성능 앞세워 美·中 프런티어 모델과 경쟁 https://buly.kr/6temU5Z [인터넷-국내] • LG CNS, 스테이블코인·토큰증권용 블록체인 플랫폼 ‘기틀(KITL)’ 출시…전자지갑·거래처리·수수료 대납·거래내역 수집 통합하며 금융권 디지털자산 인프라 시장 공략 https://buly.kr/3YGNqaq • 행안부, 공공기관 클라우드 전환 지원 위해 네이버클라우드·삼성SDS 등 6개 사업자 비교 설명회 개최…공공 클라우드 전환 수요 확대 기대 https://buly.kr/1cC33ch • 네이버페이, KB국민은행·KICC·이지샵과 소상공인 디지털 전환 지원…결제·금융·매장관리 인프라 결합한 ‘커넥트’ 생태계 확대 https://buly.kr/7FUIRjc • 금융권 해킹에 활용된 IP, 카카오뱅크·케이뱅크·토스뱅크에도 접근 시도…실제 정보유출은 없었으나 AI 기반 자동화 해킹 위협 확산 https://buly.kr/8TtbJRv [게임] • 엔씨소프트 ‘아이온2’, 글로벌 정식 출시 첫날 동시접속자 40만명 돌파…얼리액세스 기간 스팀 글로벌 매출 1위·15개국 1위 기록하며 초기 흥행 확대 https://buly.kr/jcG9Yw • 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 정식 출시 앞두고 사전 다운로드 시작…10월 8일 출시 앞두고 하반기 핵심 신작 흥행 여부 주목 https://buly.kr/6temU7W • 크래프톤 ‘디 어센트’, 닌텐도 스위치2 버전 사전예약 시작…기존 PC·콘솔 IP를 차세대 닌텐도 플랫폼으로 확장 https://buly.kr/7mEZOCi • 컴투스 ‘서머너즈 워’, 글로벌 e스포츠 대회 SWC2026 연계 대규모 미션 이벤트 진행…장수 IP 이용자 리텐션 및 글로벌 팬덤 활성화 지속 https://buly.kr/HHfUMGO 채널 링크: t.me/ssi_game
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Daily News (2026/10/06) [현대차증권 인터넷/게임 최승호] ● Daily News (2026/10/06) [인터넷-해외] • 골드만삭스, 美 데이터센터 반대 여론에도 2027년까지 성장 전망 유지…2026년 말 용량 전망 64GW로 5GW 상향, 전력수요 2026·2027년 각각 38% 증가 예상 https://buly.kr/7FUI4n5 • 엔비디아 투자 Reflection AI, 첫 오픈웨이트 모델 ‘Beam’ 공개…501B 파라미터 중 23B만 활성화해 DeepSeek·Kimi 등 중국 저비용 모델과 코딩·에이전트 시장 경쟁 https://buly.kr/NmjozQ • Anthropic, 이르면 11월 IPO 추진 전망…최대 1,000억달러 조달·약 2조달러 기업가치 가능성 거론되며 AI 기업 상장시장 최대 시험대 부상 https://buly.kr/1RHHhtH • 메타·마이크로소프트, 사내 Claude 의존도 축소 추진…자체·타사 AI 모델 활용 확대하며 기업용 AI 멀티모델 전략 강화 https://buly.kr/CWx1VI8 • 구글, 제미나이 무료·저가 요금제의 고급 모델 접근 제한…월 19.99달러 ‘AI Pro’부터 프로 모델 제공하며 AI 서비스 유료화 강화 https://buly.kr/6MuVAx8 • GPU 투자 수요, 장비대출·리스 기반 ABS 시장으로 확산…Stonebriar·Wingspire 등 GPU 금융자산 유동화 추진하며 AI 인프라 자금조달 방식 다변화 https://buly.kr/6tem7PO • 싱가포르 DayOne Data Centers, 美 IPO 신청…나스닥 ‘DODC’ 상장 추진하며 AI 데이터센터 투자 열기 지속 https://buly.kr/DlMKNEs • 구글, 美 광고기술 시장 독점 관련 손해배상 소송 직면…연방법원, 약 4조원 규모 손해배상 청구 진행 가능 판단 https://buly.kr/7QP33xV [인터넷-국내] • 네이버, 올해 D2SF·네이버벤처스 통해 신규 투자 16건…AI·로봇·헬스케어·인프라 중심으로 2022년 이후 최대 스타트업 투자 전망 https://buly.kr/C0CkZ5L • 카카오, 월 4,900원 통합 멤버십 출시하며 네이버·쿠팡과 구독 경쟁 본격화…카카오톡 기반 쇼핑·결제·콘텐츠·생활 서비스 결합 https://buly.kr/NmjpFI • 삼성SDS·LG CNS, 풍부한 현금 기반 해외 기술 투자 확대…美 사모펀드·전략적 투자 활용해 AI·데이터센터 역량 확보 가속 https://buly.kr/3CQrWLU • 정부, 독파모 사업을 ‘프런티어 AI+산업 특화 모델’ 투트랙으로 재편…중국 오픈소스 모델 상회하는 최상위급 모델 확보 목표로 상향 https://buly.kr/3YGNTz5 • AI 활용 사이버 공격, 국내 금융권으로 확산…LLM·멀티에이전트 기반 자율 침투도구가 취약점 탐색·공격 경로 설계까지 자동화 https://buly.kr/C0CkZ9n [게임] • 엔씨소프트 ‘아이온2’, 글로벌 얼리액세스 직후 스팀 매출 1위·12개국 매출 1위 기록…위시리스트 130만건, 글로벌 동접 17만명으로 초기 흥행 확인 https://buly.kr/FLb9Cfw • 엔씨소프트 ‘아이온2’, 첫 주말 스팀 동접 15만명 이상 유지…글로벌 정식 출시 이후 초기 트래픽 안정적으로 이어지며 흥행 본궤도 https://buly.kr/EoqsGEY • 크래프톤, 4년 개발한 PUBG 신작 ‘블랙버짓’ 개발 중단…완성도·경쟁력 기준 강화하며 PUBG IP 확장은 지속하되 신작 ‘옥석가리기’ 강화 https://buly.kr/DPWoPiC 채널 링크: t.me/ssi_game
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아이온2 글로벌 출시 첫 날 PEAK 동시접속자 39.8만명 기록 TL PEAK 33만 상회
아이온2 글로벌 출시 첫 날 PEAK 동시접속자 39.8만명 기록 TL PEAK 33만 상회
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아이온2 얼리액세스 출시 2일차 평가는 85점을 기록. TL 57점 대비 높은 평가 기록 중
아이온2 얼리액세스 출시 2일차 평가는 85점을 기록. TL 57점 대비 높은 평가 기록 중
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[현대차증권 인터넷/게임 최승호] NC BUY/TP 380,000원(유지/상향) NC : 아이온2 글로벌 말고도 사야 할 이유가 많다 ■AION2: 기대를 뛰어넘은 초기 흥행세 - 아이온2 글로벌은 9/30 오후10시 얼리엑세스 출시 후 글로벌 동시접속자 17만명을 기록. 이는 TL의 6만명을 크게 상회하는 수치로 초기 흥행이 확정적인 상황. 파운더스팩 초기 매출액은 306억원을 전망함 - 초기 흥행 확인 후 체크포인트는 지속성, 스팀 유저평가는 73점으로 TL 초기 54점 대비 높은 상황. 여기에 부정평가의 상당부분이 게임출시 지연이 이유였음을 감안 시 80점 이상에 위치할 가능성 높음. 따라서 TL 대비 높은 유지력이 기대됨 - 이에 아이온2 4Q 매출액은 2,416억원으로 상향함. 11/5 WoW: 포에버 출시 시점의 리텐션이 추후 매출 추정의 핵심포인트가 될 것 ■아이온 2 이후에도 사야 할 이유: 주요 3개 신작 합쳐 FY 27 매출액 5,103억원 전망 - 정식 출시일 10/5 스팀 동시접속자 PEAK와 그 이후 자연하락에 따라 주가 변동성도 극심할 전망, 그러나 현재 주가에서는 설령 아이온2 글로벌이 실패해도 매수해야 한다는 의견을 지속 유지. 이유는 향후 파이프라인이 우수하기 때문임 - 아이온2 국내 출시 당시, 공개되었던 1년 예상 주요 출시작이 아이온2 글로벌에 불과했었음. 그러나 지금은 아이온2 출시 이후에도 내년까지 10개의 게임이 출시 대기중인 상황으로 그때 당시와는 이익모멘텀이 다른 상황 - 내년 출시 예정인 아스트라에 오라티오, 신더시티, 호라이즌 3개 게임에 주목함. 3개 게임 모두 빅히트를 기록할 것으로 전망. 아스트라에 오라티오 FY26 1,670억원, 신더시티 FY26 1,131억원, 호라이즌 FY26 2,302억원을 전망함. 아스트라/신더시티 상반기, 호라이즌 하반기 출시 가정한 수치. 이에 27년 실적은 매출액 3.3조원, 영업이익 6,624억원(YoY+12%)을 시현할 것으로 전망함 ■주가전망 및 Valuation - 게임주 TOP-PICK 유지 - 목표주가 380,000원으로, EPS 상향 조정에 따라 기존 35만원에서 상향함 - 목표주가는 26년 예상 EPS 23,487원에 신작 사이클 고려, 게임주 Historical 상단 PER인 Target PER 16배 적용해서 산출함 - 현재 P/E 레벨은 9배 수준으로 글로벌 전체 SW로 봐도 최하단의 밸류에이션. Target P/E를 가장 보수적으로 적용해도 업사이드는 30% 이상 창출됨. 굳이 밸류에이션 리레이팅에 기대지 않아도 EPS 상승으로 주가 업사이드가 설명되는 편안한 매수구간으로 판단함 - 국내 내수시장 점유율이 다시 회복되고 있는 매크로 환경도 긍정적. 게임산업의 전반적 리레이팅이 가능한 상황에서 개별적 모멘텀도 좋음. TOP-PICK 유지 -아이온2 글로벌, 초기 유효한 성과 기록 -아스트라에 오타리오: 영리한 시장타겟팅, 일본을 중심으로 흥행 전망 * URL: https://buly.kr/ET1Kqgr 채널링크 : t.me/ssi_game ** 동 자료는 compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
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서브컬처 본진 뒤흔든 엔씨 '아스오라', D-1 글로벌 검증대 오른다 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'는 내일 첫 글로벌 비공개 베타 테스트에 돌입한다. 이번 글로벌 테스트는 2027년 정식 출시를 앞두고 대규모 이용자 피드백을 수렴하는 첫 번째 공식 시험대로, 이달 2일부터 6일까지 총 5일 동안 안드로이드(AOS)와 애플(iOS) 모바일 플랫폼을 통해 진행된다. https://zdnet.co.kr/view/?no=20261001110654
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[단독] 크래프톤, 신작 'PUBG: 블랙 버짓' 개발 종료 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=321419
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Daily News (2026/10/01) [현대차증권 인터넷/게임 최승호] ● Daily News (2026/10/01) [인터넷-해외] • 美 상원, 데이터센터 전력망 비용의 소비자 전가를 막는 ‘Ratepayer Protection Act’ 표결서 57대43으로 처리 실패…중간선거 앞두고 AI 데이터센터 전기요금 이슈 정치 쟁점화 https://buly.kr/BTSRoB6 • 미국인 91%, AI 시스템에 안전장치 마련 중요하다고 응답…81%는 혁신 속도보다 안전을 우선해야 한다고 답하며 AI 규제 지지 여론 확대 https://buly.kr/DEc1cLC • 오라클, 기업용 AI 에이전트 실행 런타임 ‘퓨전 클로’ 공개…기존 75개에 신규 에이전틱 애플리케이션 25개 추가하며 업무 자동화 확대 https://buly.kr/9tDcyqu [인터넷-국내] • 네이버·컬리 ‘컬리N마트’, 출시 1년 만에 거래액 10배·재구매 비중 70%대로 성장…네이버플러스 스토어 MAU도 470만→904만명으로 약 2배 증가 https://buly.kr/B7cvqZH • 카카오, 카카오톡에서 국민연금 조회·가입 신청 가능한 서비스 추진…카카오 AI와 정부 ‘국민비서’ 연계하며 공공 AI 서비스 접점 확대 https://buly.kr/2qbJkEH • LG CNS, GPU·전력·냉각 설비를 사전 제작하는 ‘프리패브 모듈형 데이터센터’ 공개…베라 루빈 4MW·GB300 1.2MW 모듈 기반 글로벌 AI 팩토리 시장 공략 https://buly.kr/GP5fH3G • LG CNS, ‘DCWA 2026’서 PMDC·AI 팩토리 풀스택 서비스 공개…동남아·북미·유럽으로 데이터센터 설계·구축·운영 사업 확대 https://buly.kr/1cC0sWm • 미스트랄AI, 서울 지역 연구·개발 인력 채용 확대하며 연내 한국 법인 설립 가능성 부각…삼성 투자·네이버클라우드 협력 기반 국내 소버린·제조 AI 시장 공략 https://buly.kr/74ZVHp4 [게임] • 크래프톤, 美 ‘콤플렉스콘 2026’ 참가해 PUBG와 글로벌 아티스트 머신 건 켈리 첫 협업…게임 IP를 패션·공간으로 확장하며 비게임 이용자 접점 확대 https://buly.kr/FsLO3G6 • 넷마블, ‘몬길: STAR DIVE’ 1.4 대규모 업데이트…신규 에피소드·5성 캐릭터 ‘이자벨라’·AR 촬영 등 콘텐츠 추가 https://buly.kr/7FUGGeI • 컴투스, 콘텐츠 계열사 컴투스엔 지분 4.5%를 ‘나 혼자만 레벨업’ 제작사 레드아이스스튜디오에 양도…웹툰 원천 IP 기반 게임·미디어 사업 협력 확대 https://buly.kr/2Ulnmd4 • 위메이드, 대주주 변경을 앞두고 노동조합 설립…노조 측 고용안정·투명한 경영정보 공유 요구 https://buly.kr/GEAuIHH • 엔씨소프트 ‘아이온2’ 글로벌 출시 본격화…해외 매출 비중 50% 목표 달성 위한 핵심 타이틀로 북미·유럽 흥행 여부 주목 https://buly.kr/uWyxJ7 채널 링크: t.me/ssi_game
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아이온2 글로벌 동시접속자 13만명 돌파. TL 글로벌 6만명보다 2배높은 수준에서 시작 https://steamdb.info/app/3393110/charts/
아이온2 글로벌 동시접속자 13만명 돌파. TL 글로벌 6만명보다 2배높은 수준에서 시작 https://steamdb.info/app/3393110/charts/
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펄어비스, '붉은사막' 첫 DLC 출시 2주 연기 결정 • 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 첫 유료 DLC인 '미지의 여정' 출시일을 당초 10월 16일에서 10월 30일로 2주 연기한다고 발표했습니다. • 이번 일정 조정은 하우징, NPC 호감도 시스템, 항해, 해저 탐험 등 방대한 신규 콘텐츠의 완성도를 높이고 안정적인 플레이 경험을 제공하여 글로벌 팬덤을 만족시키기 위한 전략적 결정입니다. • 오는 11월 대형 게임들의 출시가 예정된 상황에서 펄어비스는 완성도를 최우선으로 확보해 '붉은사막'의 장기 흥행 기반을 다지고 이용자들에게 더욱 깊은 몰입감을 선사할 계획입니다. https://n.news.naver.com/article/421/0009201873?sid=105
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NC 아이온2 글로벌 -금일 밤 10시 얼리엑세스 출시 -$24.9,$49.9,$99.9 사전패키지 판매로 실시간 매출 1위달성 -정식 오픈일은 10/5
NC 아이온2 글로벌 -금일 밤 10시 얼리엑세스 출시 -$24.9,$49.9,$99.9 사전패키지 판매로 실시간 매출 1위달성 -정식 오픈일은 10/5
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4.5% 장외매도 시 지분율 26.8%로 연결제거 전망
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