ch
Feedback
Незабытые игры

Незабытые игры

前往频道在 Telegram

Канал про лучшую веху в игровой индустрии. В котором публикуются: посты, фотографии, скриншоты, видео и заметки об играх в которые мы играли в период с 91 по 2010 год. По всем вопросам @Jay_gatsbys

显示更多

📈 Telegram 频道 Незабытые игры 的分析概览

频道 Незабытые игры (@unforget_games) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 422 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 881,并在 俄罗斯 地区排名第 56 939

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 422 名订阅者。

根据 05 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -27,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 22.66%。内容发布后 24 小时内通常能获得 12.11% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 588 次浏览,首日通常累积 1 383 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 61
  • 主题关注点: 内容集中在 противник, графика, заклинание, орудие, четвёрка 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал про лучшую веху в игровой индустрии. В котором публикуются: посты, фотографии, скриншоты, видео и заметки об играх в которые мы играли в период с 91 по 2010 год. По всем вопросам @Jay_gatsbys

凭借高频更新(最新数据采集于 06 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 422
订阅者
+224 小时
+157
-2730
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+48
在1个频道中
六月 '26
+54
在2个频道中
Get PRO
五月 '26
+88
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+43
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+122
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+1 070
在15个频道中
Get PRO
一月 '26
+1 157
在9个频道中
Get PRO
十二月 '25
+459
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+423
在6个频道中
Get PRO
十月 '25
+346
在8个频道中
Get PRO
九月 '25
+465
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+350
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+164
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+642
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+220
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+315
在6个频道中
Get PRO
三月 '25
+789
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+773
在8个频道中
Get PRO
一月 '25
+451
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+326
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+533
在6个频道中
Get PRO
十月 '24
+474
在10个频道中
Get PRO
九月 '24
+626
在4个频道中
Get PRO
八月 '24
+670
在8个频道中
Get PRO
七月 '24
+224
在8个频道中
Get PRO
六月 '24
+394
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+511
在6个频道中
Get PRO
四月 '24
+216
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+693
在19个频道中
Get PRO
二月 '24
+523
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+543
在3个频道中
Get PRO
十二月 '23
+463
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+310
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+1 446
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
06 七月+2
05 七月+4
04 七月+3
03 七月+8
02 七月+29
01 七月+2
频道帖子
👾 💿 Краткий экскурс по самым значимым играм 90-х годов для ПК. (c 1990 года по 1999 год) 🤘🏻 Надеюсь с телефона нормально
+9
👾 💿 Краткий экскурс по самым значимым играм 90-х годов для ПК. (c 1990 года по 1999 год) 🤘🏻 Надеюсь с телефона нормально видно.

2
(От подписчика) 🗺 Помню, в детстве этот ковёр всегда мне напоминал первую часть GTA. 🌆 Эта та часть, в которой вид сверху.+1
(От подписчика) 🗺 Помню, в детстве этот ковёр всегда мне напоминал первую часть GTA. 🌆 Эта та часть, в которой вид сверху.
1 295
3
Если бы современные игры вышли гораздо раньше своего времени. Игровые постеры в своеобразном ретро стиле от художника James B+3
Если бы современные игры вышли гораздо раньше своего времени. Игровые постеры в своеобразном ретро стиле от художника James Bousema
1 490
4
Neverwinter Nights Дата выхода: 1 июня 2002 г. Neverwinter Nights можно любить, можно ненавидеть, но крайне сложно пройти мим+4
Neverwinter Nights Дата выхода: 1 июня 2002 г. Neverwinter Nights можно любить, можно ненавидеть, но крайне сложно пройти мимо - как минимум потому, что игра заняла своё почётное место в истории, где-то рядом с "Арканумом" и самым-самым первым Deus Ex. И потому, что положила начало одноимённой серии; и потому, что была высоко оценена как зарубежными изданиями, так и отечественными; и потому, что стала одной из ранних для BioWare, когда "фирменный" стиль уже проявился, но ещё не набил оскомину. #во_что_поиграть
1 573
5
(От подписчика) "Дота" моей молодости. Sacrifice (Жертвоприношение) 2000 года от Shiny Entertainment. Уникальная для своего в+8
(От подписчика) "Дота" моей молодости. Sacrifice (Жертвоприношение) 2000 года от Shiny Entertainment. Уникальная для своего времени игра, вобравшая в себя элементы RTS и RPG. По версии IGN - это лучшая стратегическая игра 2000 года. В тот же год организаторы European Computer Trade Show назвали её Лучшей компьютерной игрой шоу. С момента своего выхода на протяжении 8 лет попадала в список Тор-100 игр, журнала PC Gamer.
1 629
6
Arcatera: The Dark Brotherhood Год выхода: 2000 Эта игра - одна из самых необычных и удивительных, когда-либо созданных. Сейч+5
Arcatera: The Dark Brotherhood Год выхода: 2000 Эта игра - одна из самых необычных и удивительных, когда-либо созданных. Сейчас про неё забыли, но много лет назад творение молодых немецких разработчиков вызвало широкий резонанс. Некоторые критики называли её шедевром, но 90% рецензентов оценили её довольно прохладно. Главная особенность игры - она создавалась в первую очередь для самих разработчиков, как «игра мечты» и «настоящее приключение». Поэтому Arcatera сложно оценивать обычными критериями: это картина, полная парадоксов и противоречий. Автор миниобзора: Джон Доу
1 779
7
Узнали от куда скрин?
Узнали от куда скрин?
2 043
8
+3
没有文字...
2 126
9
Summoner, 2001 Игра хороша: эпический сюжет, огромный игровой мир, множество вполне небанальных квестов. Небанальным я называю, например, квест с поиском глаз, украденных у бродяги из старого района Ленеля. Где их найти непонятно? Украли их пока бродяга спал мертвецки пьяный. Послонялся Джозеф по этому старому району, поспрашивал народ, прямо "Бандитский Петербург" какой-то: одни только пьянь, да рвань, да криминал кругом, тут проблемы не решаются, а ими (то есть квестами в данной игре) только грузятся. Зашёл в аптеку, то ли подлечиться, то ли отравиться: сам не знает. У аптекаря товар спросил, а у того глаза чьи-то в бутылке плавают. А тот и не отпирается: купил, мол по случаю у одного бездомного, чтобы зелье магическое приготовить. Поди докажи обман. А чтобы выручить глаза убогого, надо добыть язык саламанки огненной, которая иногда бывает на холмах к западу от Ленеле, тоже для зелья. В общем, добыл сердобольный Джозеф глаза бродяге, принёс ему, тот вставил в пустые глазницы и прозрел. Тут в любой игре и книге "благодарности нет предела, в разумных пределах". Но не так в Summoner: бродяга, увидев Джозефа разразился проклятиями, оказывается они были из одной деревни, которую Джозеф в юности уничтожил случайно, вызвав злого духа, с которым не смог совладать. Таков тут уровень побочных квестов. Графика в игре вполне хороша. В начальной деревне, правда, не очень, а дальше все гораздо красивее нарисовано. Музыка тоже на уровне. Сюжет эпический, интересный, в меру подзакручен. Управление удобное. Игра весьма длинная и это её, пожалуй, единственный недостаток. Автор: vladvvvv
2 093
10
Бойз, привет. Хочу порекомендовать вам классный авторский канал "Продвигаю игры", который ведет Ярослав Шалашов(еще и наш подписчик). В канале Ярослав рассказывает как устроен настоящий маркетинг видеоигр, без инфоцыганщины и пустой воды. Ярослав - практик. В своем блоге он делится реальными кейсами и честно рассказывает о платформе Steam, наборе вишлистов, правильном позиционировании, плейтестах и издательской изнанке. Вы узнаете, где ломается экономика проектов, как тестировать спрос на конкретный жанр и почему маркетинг на самом деле начинается задолго до первой строчки кода. Ниже собрана отличная подборка гайдов для инди-разработчиков и всех, кто интересуется игровой индустрией: Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только: ➖Больше половины маркетинга вашей игры происходит еще до того, как вы начали что-то делать ➖”Издатель не нужен” и история Hellmart. Даже 200k+ вишлистов ничего не гарантируют ➖История игры и нарушение авторских прав. Что делать, если прилетел страйк ➖“У нас команда 5–6 человек. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Платную или free-to-play?” ➖Инструмент для анализа базы Steam и поиска ниш ➖Конкуренция в Steam будет расти. И вот как в ней выигрывать ➖Что должно быть в трейлере игры? ➖Пост про то, как системный маркетинг, насмотренность и сильный продукт складываются в результат мирового уровня Канал если коротко мастхев для разрабов, маркетологов, продюсеров и всем, кто работает со Steam, и и хочет лучше понимать, как сегодня в 2026 продвигать игры.
2 027
11
☣️ Т-вирус из Resident Evil: откуда взялась главная зараза? Все знают Т-Вирус (Tyrant Virus) как оружие корпорации Umbrella,
☣️ Т-вирус из Resident Evil: откуда взялась главная зараза? Все знают Т-Вирус (Tyrant Virus) как оружие корпорации Umbrella, превратившее Раккун-Сити в ад. Но откуда ученые его взяли? Корни уходят в Африку. В 1966 году основатели Umbrella нашли в пещерах редкий цветок - «Лестницу к солнцу». Из него выделили первородный вирус «Прародитель» (Progenitor), который давал силу, но убивал 99% зараженных. Чтобы стабилизировать его, доктор Джеймс Маркус в 1978 году скрестил «Прародитель» с ДНК пиявок. Так и родился Т-Вирус. Его фишка - бешеная приспособляемость. Он передается через укусы, воду и воздух. Попадая в организм, вирус разрушает мозг, оставляя лишь первобытный голод, и превращает человека в зомби. Но главной целью Umbrella были суперсолдаты - именно Т-вирус породил жутких Ликеров, Тиранов и легендарного Немезиса.
2 090
12
📊 Какую сторону вы выбрали в финале Deus Ex?
2 044
13
(От подписчика) 💾 💾 Deus Ex (2000): Киберпанк, который мы заслужили. Сегодня в рубрике «Игры прошлого» вспомним великую Deus Ex от Уоррена Спектора. В 2000 году студия Ion Storm создала не просто шутер, а эталон жанра Immersive Sim, пугающе точно предсказавший будущее (от глобальных пандемий до тотального цифрового контроля).В чем её гениальность?В абсолютной свободе. Игра никогда не говорила геймеру «нет». Одну и ту же комнату с охраной можно было пройти силой с плазмоганом, прокрасться по вентиляции через хакинг или... просто выстроить лестницу из деревянных коробок и перепрыгнуть стену. Каждое решение и выбор имплантов меняли сюжет, а финал в Зоне 51 до сих пор считается одной из лучших философских дилемм в истории индустрии.
2 052
14
Коллекция от подписчика
Коллекция от подписчика
2 189
15
Слева «хрущевки» на проспекте Ленина в Припяти. Справа «хрущевки» на улице Лепсе в Киеве. Найди десять отличий.+1
Слева «хрущевки» на проспекте Ленина в Припяти. Справа «хрущевки» на улице Лепсе в Киеве. Найди десять отличий.
2 333
16
Star Trek: Voyager - Elite Force, 2000 г Качественная игра по известной вселенной - это само по себе редкость. Качественная и+3
Star Trek: Voyager - Elite Force, 2000 г Качественная игра по известной вселенной - это само по себе редкость. Качественная игра для фанатов известной вселенной, с хорошим фанатским фансервисом, бережным отношением к атмосфере, вменяемым ответвлением существующего сюжета, которое не калечит исходную идею в угоду геймплею или графике - это редкость неимоверная. Но когда человек поверхностно знакомый со вселенной Star Trek вдруг проникается сюжетом, беспокоится за персонажей, и при этом увлекается игровым процессом, то игру можно смело назвать уникальным феноменом. Особое уважение вызвали нестандартные вариации геймплея (stealth в одной миссии, пониженная гравитация в другой, открытый космос в третьей), не очевидные, но и не раздражающие задачки, и возможность, применив смекалку, спасти несколько персонажей дополнительно. Глав-зло, пожалуй, чуть разочаровало. Стандартное такое злейское злодейшество, хоть и хорошо озвученное. Автор обзора: faramant
2 418
17
Отличной недели. Куда отправимся на этот раз?
Отличной недели. Куда отправимся на этот раз?
2 292
18
Агент 47, или Хитман, родился 5 сентября 1964 года в румынской лаборатории от генетического эксперимента профессора Отто Орт-+3
Агент 47, или Хитман, родился 5 сентября 1964 года в румынской лаборатории от генетического эксперимента профессора Отто Орт-Мейера. Его ДНК собрана из пяти опасных криминальных лидеров, что дало ему выдающиеся физические и умственные способности и замедленное старение. Он - 47-й успешный клон с штрихкодом на затылке и получил это имя. С детства его обучали боевым искусствам, стрельбе и скрытности, лишая эмоций. Сбежав и убив создателя, он стал элитным киллером Международного Контрактного Агентства (МКА). Его куратор - Диана Бернвуд. Агент 47 стал легендой за умение маскироваться, использовать удавку, пистолеты Silverballer и создавать «несчастные случаи» без улик. На задания он приходит в черном костюме с красным галстуком, оставаясь хладнокровным и эффективным убийцей.
2 438
19
👆 Интересный(или нет) факт. Вво время разработки MK Кабала называли «Tusk», что было сокращением от «Tusken». Тускены это пл
👆 Интересный(или нет) факт. Вво время разработки MK Кабала называли «Tusk», что было сокращением от «Tusken». Тускены это племя пустынников Татуина из Звёздных Войн, кем вдохновлялись разработчики при создании Кабала. Косплей: Josemar Oliveira 🎭
2 462
20
Тифа - подруга детства главного героя Final Fantasy VII Клауда Страйфа. Она управляет баром «Седьмое небо», расположенном в т+7
Тифа - подруга детства главного героя Final Fantasy VII Клауда Страйфа. Она управляет баром «Седьмое небо», расположенном в трущобах мегаполиса Мидгара, и состоит в рядах экотеррористической организации «ЛАВИНА». Модель: Лада Люмос
2 619