Григорий Дядиченко
前往频道在 Telegram
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
显示更多2 754
订阅者
-124 小时
-137 天
-1530 天
帖子存档
2 754
Выложил статью про толпу на хабр
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
2 754
Repost from Математика в Gamedev по-простому
Гладкая случайность: как функция от координат лепит горы, облака и огонь
https://dev-math.ru/articles/noise/
Прямо в браузере крутятся настоящие GLSL-шейдеры — объёмное облако, которое можно облететь камерой, и живой огонь. А ещё градиенты, октавы, domain warping и шесть интерактивов. Жду огоньков 🔥
Вообще шум довольно забавная тема. Он так тесно связан с компьютерной графикой, VFX и таким огромным спектром задач. Забавно что все "естественное" это по своей сути фрактальные структуры шума. Поэтому многие работали над разными применениями и вариациями этого. Хотя конечно в случае облаков и огня — это скорее "фокус", чем что-то реальное.
Пока я делал интерактивы я удивился, что чтобы их не фризило мне пришлось сделать для облаков пребейк 3д текстур и прочие волюметрические техники. Так как на моём макбуке оно прям лагало. Но ща работает гладко, так что приглашаю ознакомиться.
#мат_геймдев #МатРазбор #procgen #шейдеры
2 754
Зачем я это нашел?
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
2 754
Мультик за 30$
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-рейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
2 754
+7
Эксперимент в целом успешный. Надо теперь всё досоставить. Но концептуально похоже на правду :)
2 754
+1
Теперь у меня не просто комикс! У меня целая вселенная
Это только начало работы, но в продакшене нейросетями меня интересует консистентность результата. А я человек системый.
Комикс конечно выйдет в канале завтра. Но тут хочется продемонстрировать мини концепт. Который я хочу за неделю зазернить в катарсисе. Наследование локации между панелями. На самом деле ничего сложного, но суть в том, что я хочу за неделю собрать вселенную целиком для консистентного визуала.
Что это значит? В мире есть злодеи, которые будут раскрываться позднее, сайд персонажи и 12 миров. И я хочу чтобы и настроение с визуалом миров, и персонажи и остальное было зафиксировано. Поэтому я структурировал и разбил документацию по каждой теме и каждому миру. Так же к документам я хочу нагенерить визуальные референсы. Ну и плюс сделал себе скилл, чтобы генерить картинки нано бананой в чате клода, а то мне надоело открывать другие гуи :)
#оработе
2 754
Эксперт на стероидах или нейросеть на стероидах?
Думал я последнее время о пользе знания математики и о пользе канала своего нового соответственно. А зачем сейчас что-то знать и как следствие чему-то учиться? Вот рассказывал я про разработку толпы — boids, ORCA и так далее. И зачем это понимать? Нейросеть же напишет, я сейчас и сам руками писать не буду. И смысл что-то знать?
В целом я пришёл к такой мысли. Нейросеть всем выдала силу. Новичок теперь делает то, что раньше не мог, — быстро, много, уверенно. И это круто. Но сила и контроль над силой — разные вещи. И вот тут проходит граница.
Эксперт с нейросетью — это эксперт на стероидах. А новичок с той же нейросетью — это обезьяна с гранатой. Граната настоящая, мощная. Просто в руках того, кто не очень понимает, что она делает.
Смотрите, что происходит на практике.
Сетка выдаёт обоим один и тот же ответ. Гладкий, уверенный, правдоподобный. Новичок его берёт — выглядит же убедительно. А эксперт читает и видит, где пропущен шаг и где оно врёт ровным тоном. Один уносит в проект мину замедленного действия, другой правит за минуту.
Дальше петля. Новичок не знает, какой вопрос задать. Ответ почти верный, он просит ещё, снова почти верный. И так по кругу. А эксперт спрашивает точно с первого раза, потому что понимает, что под капотом.
И выбор. Новичку сетка предложит рекомендованное решение, он его и возьмёт. А эксперт знает, какое из решений подойдёт лучше. Не знаю как вы, а я часто выбираю не рекомендованное, а пишу вообще своё в выборе вариантов в чате Клода.
И получается интересная штука. Нейросеть не делает из новичка эксперта. Она делает быстрого новичка и быстрого эксперта. Оба теперь сильнее — но разрыв между ними не схлопывается, а растёт. Потому что эксперт получил мощный инструмент, а новичок — мощный способ быстрее доехать не туда.
Так вот к чему я. Когда сила у всех на руках одинаковая, выигрывает не тот, у кого хитрее промпты и длиннее список MCP-серверов в обвязке. Выигрывает тот, кто понимает, что он вообще делает.
Поэтому становиться экспертом сейчас не устарело. Наоборот — это то, что превращает гранату обратно в инструмент. Это как в универе многие говорили «зачем учить эту формулу, есть же гугл». При этом с нейросетями всегда есть большой риск лениться. Кто-то с ними обучается и становится экспертом. А кто-то даже не смотрит, что нейросеть сделала. Работает и ладно.
Стероиды-то у всех есть.
#мысли
2 754
App Store и Google Play забирают 30% с каждой покупки внутри игры.
Вебшоп — это способ продавать то же самое, но через собственный сайт. Игрок получает те же товары, вы получаете больше денег.
@d2cgames — канал о том, как разработчики мобильных игр строят этот канал продаж.
👉 https://t.me/+2_Gy1VUfJjE1ODZi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH2wH6Z
2 754
Repost from N/a
Hyundai Experience Ecosystem (2018)
Наконец оформил в кейс один из самых больших проектов из прошлой жизни — Hyundai.
VR-конфигуратор, AR-приложение, интерактивный стол, бесконечные обсуждения интерфейсов и множество решений, которые в финале никто уже не замечает, хотя именно они определяют пользовательский опыт.
Забавно пересматривать такие проекты спустя несколько лет: многое забылось, но некоторые истории вспомнились моментально.
Если интересно посмотреть, как выглядели VR-шоурумы Hyundai задолго до того, как это не стало мейнстримом, и как всё это создавалось изнутри — кейс можно посмотреть здесь.
#работа #VR #AR
2 754
Ну и комиксы весьма удобный формат, так как можно тизерить таким образом темы следующей недели :)
2 754
Продолжаю экспериментировать с лого
Вообще я пока понял, что очень неестественно смотрится ракурс анфас. Так что решил поэкспериментировать, но так как чет обычное делать скучно, то вот что получилось. Интересно кто догадается до того, к чему это отсылка. Она специально не так хорошо читается канеш.
#оработе
2 754
О, фейбл 5 отключили, но хочется подумать о будущем в общем
Забавно. Правительство США запретило любым иностранцам пользоваться Fable 5. Хоть они живут в США, хоть не живут. Жалко, он в сравнении был конечно получше опуса. И какая же всё это реклама для анизотропика. Я успел попользоваться, прикольная штука, но отключили и отключили.
Сейчас хайп ИИ. Интересно, что будет следующим, учитывая что средний цикл такой длится 3–5 лет. Почти каждая технология проходит плато разочарования — после хайпа выживает узкое ядро. Крипта и VR/AR прошли по два цикла. А что эти нейросети дают?
Сейчас чисто хайп. Фон новостей во всех источниках пишет оды, теории заговора и конспирологию про нейросети. Вот аж гос зашевелился и сказал «это нам самим надо, не дадим». Интересный подход, а зачем? Я люблю всё анализировать в срезе прошлого. Вот жили люди до гугла. Имели сложный доступ к знаниям. Получили простой. Это ускорило продакшен, как собственно и нейросети. Они дали ещё прирост к скорости.
Платежные средства брать не будем. Но я приложил картинки разных хайпов последних 30 лет. Какие-то решают конкретные прикладные задачи, но ключевые, которые застала широкая аудитория, это «как общаться друг с другом» (смартфоны, соцсети), «как что-то создать/найти» (поисковики и ИИ) и «как обмениваться этим с помощью формы денег» (платежки и крипта). Ну это так, забавное наблюдение.
Где проблема
LLM ускоряют создание чего-либо колоссально. И это круто. Но вот проблема. Производств становится всё больше, порог входа снижается, расходы на привлечение растут, а покупательная способность падает. Спрос падает, предложение растёт. Условно, многие сейчас научатся быстро делать сайты. И на что вы их захотите менять (ведь деньги — средство обмена по своей сути), если вы и сами можете это сделать? А как выделиться среди тысяч таких же сайтоделов, если все маркетинговые идеи построены на нейросетевых ответах? Поисковый трафик не работает: вместо того чтобы идти в гугл, аудитория идёт за советом и рецептом к ChatGPT.
И получается, нейросети не заменят исполнителей. Они сделают очень много исполнителей средней руки, борющихся за внимание тех, кто готов покупать то, что они создают. По сути то же самое, что было с приходом конструкторов сайтов, только масштаб больше.
Парадокс первый: в чём USP специалиста
Я не беру компании. Просто есть условно разработчик Петя, и стоят перед ним тысячи вайб-кодеров. И почему Петя лучше? По моим наблюдениям, простой ответ: потому что он знает, как это работает. Вот у нас сработал риск: по желанию третьих лиц отключили довольно крутой инструмент. Если ты никто без ИИ — отберут у тебя ИИ, и чем тогда поддерживать продукт?
Парадокс второй: нейросети не понимают, насколько они ускоряют работу
Они же обучены оценивать сроки по скорости людей без нейросетей. И когда они составляют роадмапы, продакшен-планы и так далее, они считают что-то невозможным и все сроки пишут людские. Поэтому пониманием, что сколько в реальности стоит, всё ещё обладают только специалисты. Сетки отвечают так, как специалист ответил бы до появления нейросетей.
Что станет ценным
Ну это так, мысли вслух. Сейчас рынку тяжело. Это в США там SpaceX привлёк 75 ярдов, но на уровне простых смертных «всё сложно». Я предпочитаю смотреть на всё с позитивом — по историям разных кризисов и так далее. И если думать о том, что деньги всего лишь средство обмена между людьми, то логичный вывод: всегда можно создавать что-то ценное. Вопрос — что и в какой момент времени обладает ценностью.
Сейчас я всё больше думаю, что в диджитале и айти основной ценностью будет обладать внимание аудитории. За тоннами нейросетевого бреда, шума, бесполезных статей и всякой рекламной шушеры остаётся вопрос: компаниям всё равно надо что-то продавать потребителям. И пробиться через такой шум будет проблематично — внимание человека ограничено. Поэтому возможность привлечь внимание становится по-настоящему ценной.
P.S. Так как получилось много буков, картинки в посте выше 🙂
#мысли
2 754
Ещё одна статья с формулами
https://t.me/easy_dev_math/79
Вообще наверное без курса надо писать меньше формул. Конечно зная о чём они формулы довольно простые, но интересно насколько они фрустрируют читать материал. В остальном то он скорее "научно-популярный". Хочется постепенно смещаться к этому формату не теряя техническую ценность. И наверное в среднем меньше чем мне интересны формулы и вся математика под капотом.
Но прикольно искать и разбавлять технику кучей продакшен примеров. Нейросети конечно сильно помогают такое находить. Сейчас надо будет подобрать тематику следующей недели. Хотя завтра в любом случае ещё выйдет "номерной комикс". Есть комиксы к статьям, и это тизеры. А завтра, так сказать, финал этой арки. И пойдём к следующей. Ну это я опрос сделаю. Может углубиться в технику защиты рандома. Как работает криптографический рандом и так далее. Хотя это как раз больше интересно с точки зрения разработки казино.
Вообще этот мой проект хоть возвращает мне немного интереса к игровой разработке. Так как пока пишешь что-то говоришь из опыта, а что-то узнаешь и изучаешь. Я вот про "дырки" в ПРНГ и так знал, так как помню на эту тему много скандалов. А какие-то детали про доту и прочее скорее нашел. Технику сглаживания диспы я опять-таки знал, но что это так работает в доте был не в курсе. Прикольно.
#оработе
2 754
Но я решил запустить консалт
https://dev-math.ru/consult/
В целом я им давно занимаюсь в свободное время когда есть запросы. Просто руки не доходили оформить в какое-то предложение с примерами. Кейсы особо не опубликуешь, почти все мои консалты за NDA (часть из них конечно прошли, так как им лет 5, но я всё равно предпочитаю не распространятся).
Собственно то, что я писал и может быть само по себе интересно как материал. Это примеры того, что такое исследование.
Думаю самое интересное для аудитории канала https://dev-math.ru/research/procedural-levels/ - это связанное с игровой разработкой. В реальном кейсе и исследовании для компании будет ещё блок с рекомендацией для конкретной заказавшей компании. Но в целом думаю такое полезно почитать инди студиям, так как примерно таким образом составляются материалы для питча чтобы объяснить на что вам деньги и сколько. Когда я судил хакатоны или слушал питчи инди разработчиков студентов, там часто цифры написанные просто так. "Нам нужно на проект 700к рублей!" "А для чего?" "Ну нада"
Но так же я собрал небольшое исследование по моему основному профилю 2017-2020 года. Системы трекинга. А точнее мою любимую https://dev-math.ru/research/indoor-navigation/ индор навигацию.
В общем с такими примерами я думаю более понятен ответ на вопрос за что я прошу деньги. Кстати, что забавно с нейросетями кажется что нейросетка это спокойно составит? Можно попробовать и узнать, чем я занимался неделю "со знанием куда нажать". Нейросетью отлично руководить, как ассистентом. Но чтобы получить качественный материал или ответ на вопрос нужно "знать куда надо нажимать". Что по навигации, что по рогалику, я очень много дополнял, поправлял, правил чушь, и уточнял сам материал (как я собственно пишу статьи). Поэтому даже Fable 5 голову эксперта пока не заменит. Да и эта услуга не для тех, кто сам хочет закопаться в исследованиях (что весьма полезно и рекомендую, я никому свои услуги никогда не навязываю), а для того, кто хочет заплатить денег и получить быстро конкретный ответ через призму эксперзиты человека с моим опытом 🙂
#оработе
2 754
Всё-таки что-то академическое это не моё
@easy_dev_math
С академическим курсом я пока сдаюсь. Или временно ставлю на паузу. У меня как с преподаванием в вузе не задалось. Так и с разборами тонны академических историй для приведения в интересную форму курса. Сегодня будет попозже анонс что я запущу на сайте, который я опубликую тут.
Но как же меня прикалывает делать комиксы. Пусть они простые и не особо замысловатые, но это хотя бы фаново. Публичная деятельность и так не сказать, что что-то существенное мне приносит, так что я могу заниматься ей только в кайф. А такой формат кайф.
А в плане образовалки лучше сделаю потом какую-нить веб игру с Dave Matt. Это и мне интереснее будет делать, да и в целом штука прикольнее трехэтажных формул и объяснений что такое градиент с математической точки зрения.
Сайт конечно останется в серьезном тоне, с большими статьями и разборами всякого (постараюсь так же держать темп раз в неделю, хотя сейчас там сразу 3 больших материала выйдет, которые я готовил последние две недели)
А блог оставлю Дейву, поэтому и аваратку решил сменить :) И там будут посты, комиксы, ну и анонсы статей. Не знаю как аудитории, а мне такой формат нравится. Его именно прикольно делать :)
#оработе
2 754
Ностальгия по инди
https://ru.wikipedia.org/wiki/Независимая_игра:_Кино
Пока думал над комиксом и обсуждал с друзьями персонажа из комикса вспомнил про этот фильм. Если вдруг не смотрели, то рекомендую. На самом деле я помню тот год, когда я ушел из игр. И не потому что я разлюбил игры, а потому что я оказался в корпоративных лабораториях по зарабатыванию денег на развлечениях. А есть куча способов зарабатывать деньги в разы проще, чем играми.
Про этот фильм я узнал на первых девгаммах, и тогда для меня в разработке игр была какая-то романтика что ли. Когда это разрабатывает просто человек, у которого есть мечта, который возможно пришел с работы уставший и пишет свой небольшой хобби проект. Всем говорит что пишет для себя, но в глубине души надеется что это будет именно та игра, которая заработает миллионы. И я одно время был таким, так сказать не испорченным корпоративным миром игроделом, который делал разные попытки чисто для себя. Поэтому мне наверное так близок этот олдскульный образ разработчика.
Пиццы напоминают о хакатонах, которые проходили в Москве. Ведь разработчиков всегда почему-то кормили пиццами. И разные другие мелочи. Когда были душевные мероприятия, разные персоны которые рассуждали не только про KPI, ALTV и тому подобное. В общем по миру которого в некотором смысле нет, да и возможно не было. Просто мы его себе придумали. Но он был прекрасен.
Сейчас я уже видимо слишком корпоративен, да и без ресурсов уже сложнее пробиться чему-то авторскому. Но надеюсь, что этот мир хотя бы где-то остался. Или хотя бы в ком-то.
#мысли
2 754
Итак, я попробовал сделать комикс
https://t.me/easy_dev_math/70
Этож у нас дневник разработчика. Будем вести по закулисью. Я всегда хотел поделать чет такое. Конечно первый пилотный выпуск простенький, но было даже интересно опробовать сам процесс продакшена. И на самом деле как же всё сейчас просто.
Мне нравится что базово свой креатив можно превратить в небольшой комикс за утро. При этом отрисованный, с панелями. Продакшен получился такой. С клодом я составил концепт (попутно редактируя тонну того, что он пишет, так как сделай красиво там не работает). После составил для каждой панели промт в нано банане. И добавил по сути "пост обработкой" уже руками в фигме тексты и тому подобное.
Так как первая "проба пера" может не так интересно о чём в этом выпуске, но зато теперь мне понятен процесс продакшена и визуально получилось прикольно.
Нанобанане главное тексты не давать добавлять. Клодовские тексты переписывать в таких штуках, так как изначальный текст от него это сухая вата. Но если прикрутить всё, то получается довольно шустро такое собирать. У меня заняло часика 2, клода там вообще копейки птратились, и где-то доллар я потратил на кредиты нано бананы. В забавное время мы живем.
#интересное
2 754
Красивый эффект имитации интерьера
С этой техникой имитации интерьера я познакомился во времена работы с недвижимостью в AR. Когда пытаешься запихать в телефон 1кк полигонов и чтобы это выглядело визуально красиво. Запекаешь хитро свет, прячешь интерьеры в такие техники, чтобы смотрелось «дорого-богато».
А тут автор для игры о которой в этой статье сделал такой эффект для игры-вестеерна. Выглядить симпатично. Причем если задуматься простой интерьер для дальних планов самых разных проектов можно спокойно генерить нейросетями.
#новости
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
