PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
前往频道在 Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
显示更多477
订阅者
无数据24 小时
+17 天
无数据30 天
帖子存档
Записал видео на текст выше. По сути озвучил его ☺️
https://www.youtube.com/watch?v=Z5jhVxoa_dM
Ответ к картинке выше. Улучшенный метод генерации карты уровня игры в Российском игровом движке PointJS IDE
https://youtu.be/GTvzYDL_uK0
Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит
Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит 😎
Очередное Short видео
https://youtube.com/shorts/8AMS9LsJags
Открыл я тут diablo 2 и смотрю, что переход между первой картой и второй очень длинный. То есть со второй карты никак не видно первую.
А не было ли сделано у них как у меня сейчас, тоесть бесшовная незаметная подгрузка новой карты уровня в момент перехода 😎
Реферальная система
Здравствуйте друзья. Данный функционал доступен с сегодняшнего дня только пользователям IDE. Реферальную ссылку можно получить у меня в ЛС и уже мегодня начать зарабатывать на продаже ide.
1. Простые условия - если пользователь купивший ide пришел от вас и назовет ваш реф. код - то вы получаете с продажи 20%.
2. У нас все честно: Так как реализация PointJS IDE идет только через ЛС со мной ваша реферальная ссылка точно сработает (если пользователь не забудет ее назвать - а перед продажей я всегда теперь буду спрашивать, так что не забудет точно), в отличии от других систем, где пользователь перешёл на сайт и оставил заявку. Там часто сбрасываются ссылки при обновлении страницы, что является обманом. Сам участвовал в этом казино с медиасетью ютуба AIR. Засчитывали каждого 5-го. И не докажешь что это ты привел клиента 🫤
3. Почему только пользователи IDE - я не хочу чтобы этим занимались левые люди не знающие про проект ни чего и врали лишь бы получить выгоду. Это не честно! Мне кажется это должны быть люди, которые хорошо знакомы с проектом и смогут рассказать какие минусы и какие плюсы есть у этого проекта чтобы люди приняли правильнее решение о продукте. А сделать это лучше всего могут только те, кто работает в IDE.
Завтра запишу подробное видео если по тексту что-то не ясно.
Извиняюсь за спам, создаваемый в ближайшие дни. Решил для сохранности всех уроков продублировать их в телегу (мало ли что) да и заодно себе скачаю (делаю такое раз в пол года). Создал канал с уроками по движку и подвязал туда наш общий чат. Там-то и будет немного спама с новостями публикаций ☺️☺️
Извиняюсь за спам, создаваемый в ближайшие дни. Решил для сохранности всех уроков продублировать их в телегу (мало ли что) да и заодно себе скачаю (делаю такое раз в пол года). Создал канал с уроками по движку и подвязал туда наш общий чат. Там-то и будет немного спама с новостями публикаций ☺️☺️
Новый рендер и обработка физики в Российском игровом движке PointJS
Урок: https://youtu.be/IMxAcXorvdM
Я уже подключил новую технологию рендера на игру. Сейчас освещено на сцене 300 клеток, я ушел подальше и как показывает программа цикл идет только по 54 объектам из них. Мы больше технически не сможем нагрузить игру больше чем 200-250 элементов (итераций) на экране при моей игре - а если взять нормальную игру то теперь на сцене будет от силы 10 объектов )).
Видео на вечер - визуализация инвертированного освещения ☺️
Уже целый день хожу и горжусь своей разработкой, думаю куда ещё ее подключить. Ведь на самом деле сейчас у вас на глазах появился новый инструмент камеры который в корне меняет нагрузку на игру и просчеты.
Теперь это не просто камера, которая показывает какие объекты мы видим а какие нет, следовательно рисовать их на сцене или нет. Наша новая камера показывает игровые итерации на сцене. А это значит что теперь мы ведём расчет только тех блоков, которые попадают в камеру а других просто не существует.
А вот когда я сделаю криволинейный столкновения ( я уже придумал как) чего нет ни в одном конструкторе игр, мы ничем не будем уступать 3D движкам в области создания 2D игр. Только наши игры будут в десятки раз быстрее, проще по коду и меньше весить.
\😈/
. / \
В режиме реального времени записывал урок и встроил в физику то, о чем говорил в прошлых двух видео. Такое я сам вижу впервые!!!! Очень крутая оптимизация прошла. Чтобы не грузить вас информацией опубликую этот урок завтра.
А придумал я это все вчера в 4 ночи когда ушел спать 😎. В результате спать нормально не мог, все думал как это будет работать.
Вышел очень важный урок - оптимизация работы с фоновым изображением на canvas или работа с большим количеством бессмысленных объектов
https://youtu.be/MmjSZo2WTzg
Симуляция мобов на Российском игровом движке PointJS
https://youtube.com/shorts/TT7S2YdVLyo
Что если в России запретят создавать игры на зарубежных игровых движках недружественных стран?
Делитесь вашими мнениями и комментариями на ютубе!
https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w
Сегодня гугл молодец. Выдал нас на первой позиции в поиске 😊
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
