PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
前往频道在 Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
显示更多477
订阅者
无数据24 小时
+17 天
无数据30 天
帖子存档
Давайте сравним старые ролики и шорты. Сделал два Short'а на YouTube. Сегодняшний short в разы обгоняет уроки записанные ранее. Посмотрим правде в глаза - люди хотят больше смотреть и наблюдать, чем учиться. Будем подстраиваться - что поделаешь. Это не значит что уроков не будет, просто разбавим их шортами. ☺️ Все Шорты монтирую в AE если что. Новый комп тянет 50 секунд со звуком в режиме реального времени 😎. На старом тянул 5 секунд и то без звука
Решил попробовать новый формат роликов под ютуб )
Кстати показываю бесшовный незаметный переход между двумя картами уровней игры: https://youtube.com/shorts/qiGMQNJLaG0
Узнаем, какой объект или моб к нам ближе. Все расчеты ведем на движке PointJS
Урок: https://youtu.be/GNjusfZ7zdQ
Знаете ли вы, что если в Google поиск ввести askew и нажать Enter, страница станет перекошенной 😦
Показываю, как разместить любой текст ровно по центру персонажа или объекта на движке PointJS
Урок: https://youtu.be/Xsb5h2PUTD0
Новая организация мобов в игре на движке PointJS
https://youtu.be/gi0cCV1tovY
Сегодня еще ввел новые свойства такие как уклонение и защита. Теперь мы наносим урок (или нам) с корректировкой на защиту и есть шанс увернуться от удара.
А вот и результаты оптимизации файлов игры.
1. Вес файла уменьшился более чем в 2 раза. Вес нам ни очень важен, это лишь то, сколько весит ваша игр.
2. А вот ширина кадра уменьшилась на 3000 пикселей. Это очень хорошо, так как основою нагрузку нам дает размер одного кадра анимации - а он стал меньше в 2 раза. Прикладываю визуализацию размера. Сверху анимация старая, внизу новая анимация занимает в 2 раза меньше места
Помните год назад я раз в неделю вёл стримы. Можно было общаться, задавать любые вопросы и следить за разработкой. Ну что - продолжим старую традицию?
Сегодня взялся оптимизировать спрайты в игре. До этого были с большими пустыми полями по краям что создает нагрузку все же. Теперь анимация четко обрезана по краям. А значит и кадр меньше и скорость не страдает.
Запись вчерашнего интервью (для тех кто не успел или не было звука)
Эфир с IT специалистом. Как разработать свой продукт и найти команду. Грин карта EB1-A
https://youtu.be/8kBdyXSqikQ
Мне под управление на Яндексе передали одну 3D игруху. Расслабляющая игра (не моя limited light 🤪) где надо уничтожать кружки одного цвета. Сам залип в ней на пол часика )) Опубликована в разделе игр
Впервые сайт PointJS обогнал мульт уроки (данные за день) 😦
Ютуб так и не заработал а вот в ВК все работало https://vk.com/aleksandr_ptichkin_mult_uroki_ru?w=wall569374_8905
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
