fa
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

رفتن به کانال در Telegram

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

نمایش بیشتر
477
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Записал видео на текст выше. По сути озвучил его ☺️ https://www.youtube.com/watch?v=Z5jhVxoa_dM

Ответ к картинке выше. Улучшенный метод генерации карты уровня игры в Российском игровом движке PointJS IDE https://youtu.be/GTvzYDL_uK0

Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит
Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит

так в движке ж есть OOP.forXY, почему не пользуемся а?!🧐

Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит 😎
Как вы думаете, что делает данный код. И самое главное - какую еще одну революцию в области создания игр он устроит 😎

Открыл я тут diablo 2 и смотрю, что переход между первой картой и второй очень длинный. То есть со второй карты никак не видн
+2
Открыл я тут diablo 2 и смотрю, что переход между первой картой и второй очень длинный. То есть со второй карты никак не видно первую. А не было ли сделано у них как у меня сейчас, тоесть бесшовная незаметная подгрузка новой карты уровня в момент перехода 😎

Реферальная система Здравствуйте друзья. Данный функционал  доступен с сегодняшнего дня только пользователям IDE. Реферальную ссылку можно получить у меня в ЛС и уже мегодня начать зарабатывать на продаже ide. 1. Простые условия -  если пользователь купивший ide пришел от вас и назовет ваш реф. код - то вы получаете с продажи 20%. 2. У нас все честно: Так как реализация PointJS IDE идет только через ЛС со мной ваша реферальная ссылка точно сработает (если пользователь не забудет ее назвать - а перед продажей я всегда теперь буду спрашивать, так что не забудет точно), в отличии от других систем, где пользователь перешёл на сайт и оставил заявку. Там часто сбрасываются ссылки при обновлении страницы, что является обманом. Сам участвовал в этом казино с медиасетью ютуба AIR. Засчитывали каждого 5-го. И не докажешь что это ты привел клиента 🫤 3. Почему только пользователи IDE - я не хочу чтобы этим занимались левые люди не знающие про проект ни чего и врали лишь бы получить выгоду. Это не честно! Мне кажется это должны быть люди, которые хорошо знакомы с проектом и смогут рассказать какие минусы и какие плюсы есть у этого проекта чтобы люди приняли правильнее решение о продукте. А сделать это лучше всего могут только те, кто работает в IDE. Завтра запишу подробное видео если по тексту что-то не ясно.

Извиняюсь за спам, создаваемый в ближайшие дни. Решил для сохранности всех уроков продублировать их в телегу (мало ли что) да
Извиняюсь за спам, создаваемый в ближайшие дни. Решил для сохранности всех уроков продублировать их в телегу (мало ли что) да и заодно себе скачаю (делаю такое раз в пол года). Создал канал с уроками по движку и подвязал туда наш общий чат. Там-то и будет немного спама с новостями публикаций ☺️☺️

Извиняюсь за спам, создаваемый в ближайшие дни. Решил для сохранности всех уроков продублировать их в телегу (мало ли что) да и заодно себе скачаю (делаю такое раз в пол года). Создал канал с уроками по движку и подвязал туда наш общий чат. Там-то и будет немного спама с новостями публикаций ☺️☺️

Новый рендер и обработка физики в Российском игровом движке PointJS Урок: https://youtu.be/IMxAcXorvdM

Я уже подключил новую технологию рендера на игру. Сейчас освещено на сцене 300 клеток, я ушел подальше и как показывает прогр
Я уже подключил новую технологию рендера на игру. Сейчас освещено на сцене 300 клеток, я ушел подальше и как показывает программа цикл идет только по 54 объектам из них. Мы больше технически не сможем нагрузить игру больше чем 200-250 элементов (итераций) на экране при моей игре - а если взять нормальную игру то теперь на сцене будет от силы 10 объектов )).

Видео на вечер - визуализация инвертированного освещения ☺️

Уже целый день хожу и горжусь своей разработкой, думаю куда ещё ее подключить. Ведь на самом деле сейчас у вас на глазах появился новый инструмент камеры который в корне меняет нагрузку на игру и просчеты. Теперь это не просто камера, которая показывает какие объекты мы видим а какие нет, следовательно рисовать их на сцене или нет. Наша новая камера показывает игровые итерации на сцене. А это значит что теперь мы ведём расчет только тех блоков, которые попадают в камеру а других просто не существует. А вот когда я сделаю криволинейный столкновения ( я уже придумал как) чего нет ни в одном конструкторе игр, мы ничем не будем уступать 3D движкам в области создания 2D игр. Только наши игры будут в десятки раз быстрее, проще по коду и меньше весить. \😈/ . / \

В режиме реального времени записывал урок и встроил в физику то, о чем говорил в прошлых двух видео. Такое я сам вижу впервые!!!! Очень крутая оптимизация прошла. Чтобы не грузить вас информацией опубликую этот урок завтра. А придумал я это все вчера в 4 ночи когда ушел спать 😎. В результате спать нормально не мог, все думал как это будет работать.

Вышел очень важный урок - оптимизация работы с фоновым изображением на canvas или работа с большим количеством бессмысленных объектов https://youtu.be/MmjSZo2WTzg

Симуляция мобов на Российском игровом движке PointJS https://youtube.com/shorts/TT7S2YdVLyo

Что если в России запретят создавать игры на зарубежных игровых движках недружественных стран? Делитесь вашими мнениями и комментариями на ютубе! https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w

Сегодня гугл молодец. Выдал нас на первой позиции в поиске 😊
Сегодня гугл молодец. Выдал нас на первой позиции в поиске 😊