interfaces.prjctr
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr 的分析概览
频道 interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 718 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 341,并在 乌克兰 地区排名第 5 489 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 718 名订阅者。
根据 27 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -44,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.67%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.96% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 251 次浏览,首日通常累积 853 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 17。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf
@projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”
凭借高频更新(最新数据采集于 28 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 718
订阅者
+324 小时
+47 天
-4430 天
帖子存档
10 718
Усім привіт, мої любі!
Маю за честь цілий тиждень спілкуватися з такою поважною авдиторією. 🌚
Я підготую голосувалку щодо найцікавіших вам тем для публікацій.
Але ви не стримуйте себе в питаннях: залишайте їх у коментарях під цим дописом. Це допоможе мені бути для вас цікавим. 🌱
10 718
Друзі, ви як?
Ми вже готові вітати куратора цього тижня.
Юра Грановський — Journey Management Coach @ПриватБанк.
Співзасновник і керівник напряму досліджень у ГО «Агенти змін».
Засновник спільноти «Майстерня Метадизайн».
Куратор і автор курсів Designing Workshops, Human-Centered Design, UX Research та Participative Design у Projector.
Ментор Projector Mentorship Platform та 1991 Accelerator.
Співавтор книг «Користувацькі дослідження» та «Воркшоп, як борщ», науковий редактор книги «Сервіс-дизайн у дії» (українське видання).
Давайте підтримаємо куратора 💘 і приготуємо свої запитання.
Юро, канал уже твій!
10 718
Віко, дякуємо за цей тиждень! 💙
Тепер твої фотографії зі стоків для нас окремий челендж, щоб знайти й використати їх у новому проєкті)
Це був дуже класний тиждень. Дякуємо за всі думки, інсайти й таку щиру подачу. Особливо, коли всі ми маємо спокусу у вигляді написання текстів через AI, у твоїх словах завжди відчувалися характер і емоції.
Дякуємо, що була з нами відкритою, ділилася своїм поглядом і нагадувала, на що справді варто звертати дизайнерам і не тільки. І трошки передбачила нам майбутнього (тепер можемо разом спостерігати за розвитком індустрії).
Будемо дуже раді ще побачити тебе на каналі.
Обіймаємо 🫂
Не забувайте підписатися на кураторку.
10 718
Було дуже радісно ділитись, спілкуватись з вами! Якщо залишились будь-які питання, запит на менторство, бажання випити цікаві напої в Києві і Варшаві — i'm here
Linkedin profile
10 718
+1
Пораджу наостанок дві книги. Щиро раджу читати нонфікшн англійською, бо в ньому всьому багато води, але читати як англійською пишуть про vague things — прямий спосіб до оживлення нашої сухої і роботизованої second language🤝
10 718
Останній пост (так прикро, бо думок у мене ще дуууууже багато, сподіваюсь що покличуть ще) — це чого не вистачає укр дизайнерам.
Перше і найбільш критичне — кількість делівері. Якщо порівнювати укр дизайнерів з вестернами, то помічала що ми критично мало хендофим екранів і прототипів. Навіть рідше про це говорим на конференціям, бо ніби саме собою розуміється.
Друге і не менш критичне — англійська мова. Яким би кльовим спеціаліст не був, ти маєш так само професійно і класно виражатись англійською мовою. При цьому живучи в маркеті, де всі іноземні інвестори і компанії в парі кліків.
Розуміння сентименту маркетів, на яких працюєш. Ми дуже монокультурна нація і через війну стали ще більш замкнутими на власній культуру, бо це критично для нашого виживання як нації. Але розуміння сентименту, поп-культури, жартів, комунікаційних навичок вашої аудиторії — ключ до успішних ідей і монетизування. Я про це дуже хотіла написати лонгрід, але не встигаю тут і напишу в своєму лінкедині (який спочатку підніму з колін цими постами, які народила спеціально для альма-матер Projector)
Вміння пояснити свій хід думок і запітчити своє рішення мовою стейкхолдерів. Вже розповідала про це впродовж тижня, бо бачу наскільки погано з цим у більшості і наскільки безбожно це монетизують ті, хто вміє
10 718
Враховуючи що, на мою думку, спеціалізацій ставатиме все менше, уявляю майбутні позиції приблизно як:
design engineer design ops design analyst design manager design ownerDesign engineer — більшість з нас. Ключова людина в делівері циклі, ключовий фокус: делівері, релізи, велосіті і перформанс. Design ops — робить всі можливі енейблери для швидкої і комфортної роботи дизайн інженерів. Приблизно як архітектори або девопси в інженерів. Дизайн-система, файл менеджмент, процес деліверу, потрібні інтеграції Design analyst — найбільш логічне майбутнє для ресьорчерів. Бо проблема більшості ресьорчерів — робота лише з якісними данними і відірваність від бізнесу. Design analyst оперуватиме що якісними, що кількісними данними для побудови солюшна. Щось на стику ресьорчера і продакт аналітика, так, але я зараз бачу прірву між цими двома ролями, хоча проблеми і питання однакового характеру. Design manager — всім нам зрозуміло, а якщо ні — почитайте Вову Сафонова. Design owner — брати і піднімати ініціативу з візійного початку, до релізу і lifecycle. Це те що зазвичай дуже хочуть всі дизайнери, але це дуже довга і важка дорога, яка повинна включати в себе фізичний доступ до лідершипу, фокус на бізнесі, оперування ризиками, міцний скіл дефініції і організації роботи крос-функціональної команди
10 718
Як продуктовий дизайнер не вірю в дизайн спеціалізації по профілю: UX designer, UX Arhictect, Experience Designer, Scrum Master, Delivery manager, etc. Спеціалізація будь-якого спеціаліста — привілегія скейлу. Корпорація має чіткий процес і знаходить в нього вузькоспеціалізованого сильного крафтсмена.
АІшка перевертає ринок і компаній з less headcounts будуть переважати на ринку. Тому під час масових лейофів корпорацій першими летіли саме вузькопрофільні специ. А потім боляче шукати нову роботу, бо UX Designer — 2 вакансії на укр ринок.
Зараз привілегії скейлу в нас нема, тому буде фокус на interface/product designer, який вміє закривати декілька функцій.
Але я мега вірю в спеціалізацію по домену, зоні і скейлу продукту: growth, activation-engagement, retention, top of the funnel, startups, scale, innovations in big corpo. Маючи proven track of record, розуміючи всі підводні камені і весь контекст цієї чи іншої зони ти здобуваєш професіоналізм будувати збалансований продукт — скіл, який дорожчатиме в епоху дорогого трафіку і перенасичення ринку новими продуктами.
10 718
І думала як це назвати, а потім прийшло. Пубертатний спеціаліст (спойлер, всі ми завжди знаходимся в пубертаті якогось скіла)
Саме слово вказує, що це неминучий етап карʼєрного дорослішання. У когось він проходить непомітно, а комусь це робить боляче всередині і назовні. На цьому етапі ще відбувається пізнання своїх можливостей, рожеве бачення як краще, тестування кордонів, бажання лізти одразу у всі ризики. І найбільш ключовий сигнал, який собі особисто виділила — huuuuge ego і невміння менеджити швидкість свого делівера.
Коли пубертатний спеціаліст доривається до великих ставок — тоді стає боляче всім. Бо такі спеціалісти намагаються замкнути на собі якомога більше функцій і контекстів і не працюють з командою. Написала, хіхікнула що я так також роблю, з одним але. Замість регулярної калібрації контекстів, делегування роботи, довіри до скілів команди відбувається bottle neck. Бо добре коли оперування контекстами використовується для класних рішень, делівері і сапорту команди. Погано — коли це замикання контекстів більшість часу працюж на авторитет людини і породжує тоталітарне ручне управління.
І коли пубертатного спеціаліста при владі намагаються калібрувати інші члени команди — це іноді виглядає як его батли, де ти просто намагаєшся достукатись через стіну, а інша сторона саботує прогрес. Хоча ціль — підсилити рішення і знайти в ньому дири. Через певний час таких егобатлів продуктивні і ефективні колеги просто демотивуються і або йдуть, або стають ручними підрядними.
Найбільш приємні колеги — це такі chill guy, хто просто роблять свою роботу і make everyone love them.
Мій ключовий тейк: що у різні етапи життя так карʼєри всі ми це проходим. Бажано дати собі повітря дозодити в будь-якому етапі карʼєри до зони комфорту і з неї знаходити нові виклики, в які йти з допитливості, а не тривожності.
10 718
Перш ніж побажати всім гарного понеділка і попрощатись, розповім свої роздуми про мачурність спеціаліста і майбутні спеціалізації дизайнерів
Спершу про мачурність. Я регулярно бачу як спеціалісти не хочуть засиджуватись в позиції middle і рвуться вперед, ще не вміючи професійно і швидко закривати ключовий етап — layouting stage.
В моїй голові здоровий розвиток спеціаліста працює по принципу «це я роблю дуже швидко і дуже класно, давай проактивно лізти в нове». Береш під себе нові контексти, але швидкість роботи не падає.
Розкладем це на зрозумілі рівні
1. джун — не вмію працювати ні з контекстом, ні віддати працюючий солюшн, вчусь його робити
2. мідл — зменшую кількість ітерацій до працюючого солюшна
3. сеньйор — вже вмію зробити працюючий солюшн, підсилюю ідеацію новими контекстами
4. staff — проактивно знаходжу всі потрібні мені контексти, нівелюю ризики
Що я найчастіше бачу — це ще коли спеціаліст не вміє кльово деліверити, але вже активно перебирає суміжні з іншими зони відповідальності🥲
10 718
Якщо вам ці прези знайомі, то може і я стану більш знайомою і ближчою. Зроблю цей інтродакшн раніше, з своїм позиціонуванням, а завтра розповім про рівні мачурності, пубертатного спеціаліста і як я бачу спеціалізацію дізів в майбутньому.
Так от, сиділа якось у відпустці і роздумувала над своїм позиціонуванням. Бо працювала на дуже різних позиціях і має бути в них щось спільне: Product designer, Head of Design, Product Owner, Lead Designer, Intefrace designer, Growth designer (життя помотало). Та і попрацювала з різними відомими і ні компаніями на ринку: Readdle, Мінцифра, Letyshops, Skelar, Competera, Fedoriv Agency, Bachoo
High-impact product designer with an intrapreneur mindset. Over a decade shipping products with likeminded people. I build products from zero to one, and drive tectonic shifts in the ones that already exist. Handling ambiguity and uncertainty through rapid decision-making; elegant, feasible interfaces; partnerships; close cross-functional work. Arranging available resources, quickly bringing in new expertise.Investing in p2p connections across the x-fun squad, skills on the periphery — love working with developers and PMMs. Sharpest focus: definition, handoff, cross-functional work, release communication and lifecycle. Focus areas: complex omnichannel products, core experience, monetization.Так от, знати ви мене можете не по цьому всьому, а по виступам на Дизаріумі. Як на мене, найкраща дизайн конференція в Україні і на рівні з великими європейськими Якщо хочете підкріпити постіки голосом і візуалом — енджой. 2025 — Як дизайнеру в компанії збільшувати вплив і будувати партнерства 2024 — Discover, Collaborate, Test, Repeat
10 718
+6
Останній пост про крафт — це про мою любов до презентацій. Бо це просто ідеальний плейс показати всьо: хороше почуття гумору, копірайт скіли, віжуал заради віжуала і продуктову роботу
В першій презі я хотіла залишити пасхалу про Мрію і додала укр шрифт Propysy і косу лінійку.
В другій принесла оці цінники з рикну, щоб поговорити про ціну дизайнера.
Для виступу Зеленського і Федорова на 2 вересня ми командою за пару днів робили 2 люті презентації з моушном.
