ch
Feedback
Blacksteinn

Blacksteinn

前往频道在 Telegram

Блог аутсорсинговой игровой студии Blacksteinn: полезные геймдев-статьи, игровой арт, топы, новости компании Остальные соцсети: https://meconnect.ru/blacksteinn

显示更多
742
订阅者
无数据24 小时
-27
-530
帖子存档
👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы раб
+4
👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы работали над мушкетоном в ZBrush — от гладких древесных форм до сложных фактурных гравировок. Каждый из вариантов соответствует внутриигровой градации редкости (common, rare, epic и тд). Позже HP-версии оптимизировали под геймреди и интегрировали в движок. Как вам проработка деталей? 🔎

🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender? На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели. А что ду
+1
🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender? На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели. А что думаете вы? 👀

👀Угадай игру по нашему арту Разгружаем голову, забываем про пайплайны, оптимизацию, сетки и UV на ближайшую минуту, потому что мы притащили игру. 🎮 Правила неизменны: у вас есть несколько секунд, чтобы посмотреть на наш арт и понять, для какой игры мы его делали. Сколько удалось угадать в этот раз? 😁 ▶️Прошлый выпуск

🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed,
+8
🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed, которые можно разглядывать и находить отличия. А вам какая версия больше нравится - хайполи или оптимизированная финалка? 💬 🔥Хайполи ❤️Геймреди

Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦 Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанны
+7
Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦 Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанным временем бытом обитателей Эоры. От ржавой чугунной печи и изящной медной ванны ручной ковки до железных ворот и массивного каменного очага. Каждый ассет мы скрупулезно прорабатывали вручную с самых ранних этапов до финализации, текстуринга и интеграции в движок. ➡️ Больше наших работ по Avowed смотрите на ArtStation.

ЛАЙКТАЙМ Последняя пятница июня — самое время для обмена лайками на ArtStation!❤️ Правила: 1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation. 2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк. Ждем ваши работы в комментариях.🔥

🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только) Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же
+6
🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только) Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же иногда не хочется сидеть часами и вручную кликать каждый полигон. К счастью, решения этой проблемы существуют, и 5 из них мы собрали в нашей карусели. 🔥 А для вас ретоп это каторга или медитация? 😁

🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь
+6
🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь по сюжету, его можно прокачивать, поэтому показываем самую «жирную» комплектацию. Во время разработки уделили особое внимание мелким деталям, задающим тон «хендмейда» — проводкам, обмоткам, моткам изоленты и бляхе от ремня советской армии. Финальный рендер делали в Unreal Engine. Какое ещё оружие из Atomic Heart запомнилось вам? Играли в последнее DLC? 💬

Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠 Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсор
+1
Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠 Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсорсер, который понимает разницу между красивой картинкой и реальным game-ready ассетом. В Blacksteinn мы привыкли выдавать результат, за который не стыдно не только на финальном рендере, но и в wireframe-режиме. Какие самые дикие фейлы с сеткой встречали вы? Вместе плачем в комментах. 🥲👇 🔗Ищете команду, готовую закрыть боли по оптимизации и созданию технически совершенных ассетов? Пишите на почту business@blacksteinn.com.

🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник
+6
🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник строго работает с силуэтом, осознанно ломает PBR и точечно расставляет цветовые акценты вручную. Собрали главные принципы пайплайна для стилизованных моделей в компактный чек-лист. Листайте карточки, сохраняйте шпаргалку себе и обязательно делитесь в комментариях: суровый реализм или выразительная стилизация? 👇

⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень ва
+3
⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень важно, чтобы карты были запечены чисто и текстурщику не пришлось тратить часы на ручное исправление артефактов. На примере наших перчаток показываем, как выглядит процесс запекания Normal, AO, ID map и Curvature в production-ready ААА-разработке, а также финальный ЛП-рендер из Marmoset Toolbag. А с какими «болями» и артефактами во время бейка сталкиваетесь вы? Пишите в комментариях.👇

👀 Покажи свой процесс Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченным
👀 Покажи свой процесс Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченными, поэтому не стесняйтесь скидывать даже ранние этапы. А ещё реактом отмечайте, сколько часов в Blender: 🔥 — 1-100 👌 — 100-1000+ ❤️ — Не пользуюсь Блендером

Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хоти
Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хотим показать ещё раз. Тем более, что не все знают о нашей экспертизе в создании 2D концепт-арта помимо классического 3D. Давайте пофантазируем в комментариях: в каких играх можно было бы использовать эти авто?💬

Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎 Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вь
+1
Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎 Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вьюпорте и не знать боли UV, а потом идти смотреть мультики. А какие миссии из «Артиста 3D» запомнились вам? И тянули ли системки? 😁

🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда
+3
🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда за ними стоит грамотно оптимизированная сетка, которую можно рассмотреть в мельчайших деталях. Кстати, текстуринг пушек для Obsidian Entertainment мы делали по масочному пайплайну — то есть материалы собирались прямо в Unreal Engine через систему масок. Листаем, рассматриваем ассеты и не забываем подписываться на наш ArtStation. 🔎 🔗Ищете надежную команду, готовую создавать для вашего проекта эстетичные и технически безупречные ассеты? Пишите на почту business@blacksteinn.com.

🔥Lebedev против Tactical 40 Подробное сравнение наших пистолетов для Nine to Five от Redhill Games в красочных клоузапах. Какой из них ваш личный фаворит?👀 🔥Lebedev (красный) ❤️Tactical 40 (синий) Подписаться на наш ArtStation.

💡1 / 10 /100 часов в Blender: как ощущается каждый этап Все мы помним момент, когда первый раз взглянули на дефолтный куб в
+5
💡1 / 10 /100 часов в Blender: как ощущается каждый этап Все мы помним момент, когда первый раз взглянули на дефолтный куб в центре вьюпорта и подумали: вот оно, дело моей мечты. У кого-то это воспоминание ассоциируется с давно прошедшими временами, а для кого-то свежо, как вчерашний день. Листаем карусель, чтобы пройтись по самым важным этапам становления 3D-художника. 👀 А сколько у вас часов в Blender? Или вы предпочитаете ZBrush? Делитесь своими историями о «вкате» в 3D в комментариях. 😁

Булава Star of Unbeing из Avowed — этапы создания Снова расчехляем архивы и показываем, как кропотливо работали над оружием д
+4
Булава Star of Unbeing из Avowed — этапы создания Снова расчехляем архивы и показываем, как кропотливо работали над оружием для Obsidian Entertainment. Начали с создания высокополигональной версии в ZBrush, сделали ретоп, бейки и затем уже пришли к финальному рендеру с текстурами, созданными по масочному пайплайну в Unreal Engine. Как вам такой дизайн оружия? Пишите в комментах свое мнение. 💬 🔎Рассмотреть финальный рендер поближе можно у нас на ArtStation.

🔎Портативное радио для внутреннего портфолио Возвращаемся отдохнувшими и готовыми показывать вам кучу нового контента, но на
+6
🔎Портативное радио для внутреннего портфолио Возвращаемся отдохнувшими и готовыми показывать вам кучу нового контента, но начнём, пожалуй, с хорошо забытого старого.👀 Концепт этого радио мы выложили на ArtStation еще в 2020 году, а чуть позже добрались и до полноценной реализации ассета в 3D. Теперь показываем вам всё разом. А как вы начинаете рабочую неделю? 🔥Заряжен и вдохновлён ❤️Начинаю с малого