Только хорошее
前往频道在 Telegram
Игры, кино и сериалы, комиксы, книги и музыка. Личный блог Олега Чимде. По всем вопросам: @chimde
显示更多928
订阅者
无数据24 小时
+17 天
-130 天
正在加载数据
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十一月 '2611月 '26
十一月 '26
+1
在0个频道中
十月 '26
+6
在1个频道中
Get PRO
九月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+18
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+3
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+3
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+6
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+6
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+24
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+13
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+21
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+12
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+37
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+9
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+29
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+8
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+26
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+12
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+31
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+7
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+29
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+53
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+26
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+26
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+18
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+19
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+27
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+56
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+58
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+540
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 03 十一月 | 0 | |||
| 02 十一月 | 0 | |||
| 01 十一月 | +1 |
频道帖子
+4
Поиграйте в Silver Pines — но готовьтесь понять не всё
Silver Pines — это «Твин-Пикс», «Шоссе в никуда» плюс Silent Hill. Со всеми вытекающими. Игра себя плохо объясняет, так что без СПГС тут не обойтись. К тому же, если вы не пропылесосите всю игру от и до, то концовка будет плохая — и она ответов даёт ещё меньше. Есть шанс в конце ничего не понять и расстроиться, в общем. Трактовки сюжета из интернета в помощь.
Вообще, Silver Pines удивительно плохо удерживает сюжетом у экрана. Возможно дело в том, что мотивация главного героя, детектива, который ищет в забытом всеми городке некоего музыканта, неясна. То есть, ты буквально почти всю игру не понимаешь, что вообще происходит и, главное, зачем. Жители Сильвер-Пайнс, толкающие излишне пространные речи, энтузиазма не добавляют.
Зато у экрана цепко удерживает геймплей — он тут отличный. Смущают разве что эпизод в канализации (давайте перестанем делать уровни в канализации в видеоиграх?) и скучные боссы. В остальном же Silver Pines — это образцовый survival horror, да ещё и с элементом метроидвании.
Игра в 2D, плоская с видом сбоку, и, казалось бы, ну какой тут survival horror? Однако же авторы продумали локации так хорошо, что игра кажется гораздо больше, чем есть на самом деле. Блуждать практически не приходится, ты всегда оказываешься там, где должен оказаться. Плюс очень много интересных тайников, проходы к которым открываются не сразу — так что когда получаешь лом, а потом и кувалду, хочется обшарить уже посещённые места заново. Наверняка же что-то пропустил интересное! И игра вас за это обязательно поощрит.
Как в классике, тут нет автосохранений. Сохраняться можно только у телефонов (ещё и за деньги), так что приключения всегда сопряжены с риском потерять пару десятков минут времени из-за неловкой смерти. А умереть тут можно много где: видов монстров немного, но они частенько застают врасплох, да и ресурсов всегда впритык. Для меня остался загадкой фонарик: я использовал его только в тёмных помещениях, и батареек в игре не так много. Что будет, если они закончатся? В темноте блуждать? Но не закончились — игра выдала их ровно столько, сколько нужно.
Silver Pines очень хорошо спроектирована и, видимо, отлично протестирована. Иначе как объяснить тот факт, что припасов всегда ровно столько, сколько нужно, а темп никогда не провисает? Даже загадки ровно такие, какие надо. Ты не зависаешь на них слишком надолго (привет, Silent Hill: Townfall), и при этом решать их интересно. Предметы, которые нужно искать, чтобы продвинуться дальше, ровно там, где им и положено быть — темп никогда не сбрасывает обороты. Для инди-игры это выдающаяся особенность. Bloober Team в Cronos: The New Dawn вон не справилась.
Я бы так сказал: несмотря на всю претенциозность и твинпиксовость, играть в Silver Pines стоит главным образом из-за геймплея. Сюжет же будто бы глубоко вторичен и, положа руку на сердце, не так уж и интересен. Главный твист (если я, конечно, всё правильно понял), считывается с первым минут. А атмосфера… ну, она есть, но игра не очень хорошо её формирует. Несмотря даже на то, что арт исполнен отлично.
#поиграйте
| 2 | Не очень умно с моей стороны, конечно | 347 |
| 3 | Во Вьетнаме есть крафтовая пивоварня Heart of Darkness, в линейке которой есть IPA с названием Kurtz's Insane.
«Сердце тьмы» — это роман Джозефа Конрада, по которому сняли «Апокалипсис сегодня», полковник Курц как раз оттуда. События фильма разворачиваются во время Вьетнамской войны. Мне кажется, это достаточно глубоко.
Пиво вкусное, кстати.
#вьетнам | 352 |
| 4 | «Хижина в лесу» — отличный вариант на Хэллоуин
Если вы не идёте на вечеринку и решили остаться на Хэллоуин дома, то можно бы и что-то посмотреть. Желательно в компании. И «Хижина в лесу» Дрю Годдарда отлично для этого подходит. Я смотрел это замечательное кино раз шесть и каждый раз хохотал в голос — моя любимая хоррор-комедия.
Фильм сразу даёт понять, что вы смотрите, и не притворяется серьёзным ужастиком. Особенно он понравится тем, кто хотя бы немного насмотрен в плане хорроров — и молодёжных слэшеров особенно. Однако это не просто пародия на жанр — в «Хижине в лесу» сильная уникальная концепция и отличный сюжет.
Компания студентов отправляется в домик глубоко в лесу, чтобы как следует оторваться, пока за ними через камеры наблюдают странные люди. Кто они? Это выяснится достаточно скоро, но при этом интригу кино сохраняет отлично. Сама ситуация понятна с первых минут, но кино держит у экрана цепко. Сами студенты же как на подбор — ультимативное клише из слэшеров. И так задумано, всё подчинено одной крутой концепции.
Кино никогда не скатывается в оголтелую пародию, а текстовых шуток как таковых здесь нет. Темп бодрый, смотрится легко, для любителей хорроров — куча пасхалок, кульминация ядерная. В конце ещё и приятный сюрприз поджидает.
Лучшего фильма на Хэллоуин, думаю, не найти.
#посмотрите | 367 |
| 5 | Капитан Жан-Люк Пикар — самый человечный капитан Звёздного флота
Вчера вечером стало известно о смерти сэра Патрика Стюарта. В русскоязычном пространстве Star Trek не так популярен, так что вы его, скорее всего, знаете по роли Чарльза Ксавьера из «Людей Икс». Но для меня он всегда останется, в первую очередь, капитаном Жаном-Люком Пикаром из «Звёздного пути».
Именно эта роль сделала его популярным, она же, на мой взгляд, самая сильная в его карьере. В первую очередь потому, что разноплановая. Сценаристы Star Trek: The Next Generation изобретали самые разные по наполнению истории: тут и жёсткий триллер, и приключенческая фантастика, и драма, и искромётная комедия. Так что от Патрика Стюарта требовался недюжий талант. И он, надо сказать, великолепно справлялся с любым вызовом.
Жан-Люк Пикар в его исполнении — строгий, но человечный капитан. Когда нужно, он предельно серьёзен, ведь отвечает за свой экипаж (а на его «Энтерпрайзе» путешествовали семьями с детьми). В другие моменты же он вполне может подурачиться.
Характер у Пикара непростой, но слишком серьёзно к себе он никогда не относился. Это заметно по эпизодам с Q, сверхсуществу, которому Пикар запал в душу настолько, что он раз за разом навещал его и ставил в неловкие ситуации. Однажды даже познакомил с Боргом, что затем вылилось в затяжное противостояние и войну. Q считал Пикара самовлюблённым, и доля правды в этом есть — но это же делает его ещё интереснее.
За такой мощный, и потрясающе уютный образ Пикара стоит благодарить в первую очередь Патрика Стюарта, который подарил знаменитому капитану свою неподражаемую харизму. Если бы я почему-то оказался на звездолёте (кто б меня ещё туда взял), то хотел бы именно такого капитана.
В современном продолжении «Следующего поколения» Пикару сделали синтетическое тело, чтобы победить редкую болезнь. К сожалению, в реальности наука пока на такое не способна. Но мы можем помнить сэра Патрика Стюарта и раз за разом пересматривать его лучшие работы.
Ну а историю Жана-Люка Пикара достойно завершили в сериале «Пикар». Второй сезон там неудачный, но третий очень хорош — особенно для тех, кто смотрел «Следующее поколение». Но и без того он может понравиться.
Engage! | 557 |
| 6 | Ксеноморф в Alien: Isolation 2 будет использовать погодные условия на планете, чтобы охотиться за вами
Появилось несколько новых подробностей о сиквеле одного из лучших хорроров в истории. Чужого, судя по всему, серьёзно прокачали: он стал агрессивнее и меняет своё поведение в зависимости от ваших действий. Адаптируется, словом.
Действие игры разворачивается на планете с постоянными штормами и на станции «Куросаки». Чужой будет охотиться за игроком и на открытом воздухе тоже, пряча свои шаги в шторме. Я не сомневаюсь, что ИИ ксеноморфа будет на высоте, ведь и в первой части он давал прикурить.
Я до сих пор не вполне понимаю, что на самом деле умеет ксеноморф в Isolation, а что просто моя иллюзия. В некоторых локациях он руководствуется чёткой схемой, потому что иначе его не пройти. Но во многих других других он живёт своей жизнью, и его паттерны далеко не всегда угадываются.
Вот когда у тебя в руках огнемёт, и ты им угрожаешь чужому, хотя топливо кончилось — он вроде бы убегает. Но если он заметит, что топлива нет — нападёт. Возможно в каком-то разборе механик про это было, но я не видел. Это правда вообще?
Насчёт Isolation у меня был интересный спор с одним другом, который очень любит Dark Souls. Игра выбила его из колеи и совершенно не понравилась, потому что, в отличие от того же Dark Souls, она слишком непредсказуемая. За исключением некоторых локаций, поведение чужого невозможно заучить: сейчас он здесь, а потом там — а иногда его и вовсе нет. Это, разумеется, приводит к рандомным смертям, что моему другу катастрофически не понравилось.
Надеюсь, вторая часть выведет потрясающую, пусть и местами рандомную игру в кошки-мышки на новый уровень. Разработчики говорят, что благодаря системному подходу к геймплею каждое прохождение будет уникальным. | 367 |
| 7 | Посмотрите «Кэрри» — Флэнаган вновь на высоте, хоть накала сериалу и недостаёт
У Майка Флэнагана нет неудачных произведений. Я не очень верю в то, что он справится с Warhammer 40k, но это мы ещё посмотрим. Всё остальное — либо выдающееся, либо, как минимум, занятное. «Кэрри» — скорее занятный сериал. Он увлекательный, местами эмоционально мощный, весьма эффектный, но всё-таки уступает, скажем, «Падению дома Ашеров» или «Призракам дома на холме».
Главным образом, ему не хватает накала. Хоть я и не читал «Кэрри», но знаю о книге достаточно много. Флэнаган перенёс историю в современность и показал подростковую травлю в том числе через призму социальных сетей. И травля эта оказалась… недостаточной. Не то, чтобы я желал бедной Кэрри зла, но в сериале фокус травли размыт.
С одной стороны, это хорошо. Ситуация получается многогранной и весьма неоднозначной. Плюс, история приобретает масштаб — сериал много говорит об обществе в целом и о том, как это общество воспитывает своих детей. С другой стороны, история самой Кэрри оказывается недостаточно сильной. Наверное поэтому и взрывной финал кажется не таким впечатляющим, каким мог бы быть. Расплата в первом фильме «Сайлент Хилл», например, выглядела гораздо ярче.
Флэнаган существенно расширил роман и решил сделать историю более выпуклой, но раз так, то можно было бы и эмоциональный накал усилить. И, конечно, сатисфакцию сделать более сочной.
В общем, сериал вышел слишком мягким и сдержанным. Замечательным, но не таким сильным, как мог бы. К тому же, Флэнаган планирует продолжение — поэтому Кэрри далеко не одна такая с суперсилами. Есть целый «ковен», который на протяжении всего сезона остаётся где-то в тени, но в финале выступает вперёд. Какими могут быть последующие сезоны? Ума не приложу, но сама возможность продолжения «Кэрри» тоже размывает фокус истории.
Зато Флэнаган прямо подводит зрителя к своей экранизации «Тёмной башни». Тут не только отсылки есть, тут способности Кэрри и других девушек с суперсилами прямо называются сиянием. Так что, если у Флэнагана и Amazon всё получится, нас ждёт мультивселенная. А у Флэнагана всегда всё получается, так что беспокоиться не стоит.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=jkUw2nh6fT0 | 543 |
| 8 | «Зильс-Мария» — моё любимое кино о времени и переменах, которые оно несёт
Я пересматриваю фильм время от времени уже на протяжении десятка лет и каждый раз нахожу в нём что-то новое. Дело во времени. Я становлюсь более зрелым и смотрю на «Зильс-Марию» чуть иначе. Кино как раз об этом.
Главная героиня, стареющая звезда Мария (Жюльет Бинош), готовится сыграть в пьесе «Змея Малои», которая когда-то и принесла ей славу. В юности она сыграла Сигрид — молодую девушку, что довела свою начальницу Елену до самоубийства. И теперь ей предлагают сыграть уже Елену, а роль Сигрид должна исполнить юная голливудская звезда Джо-Энн (Хлоя Мориц). Сначала Мария отказывается от роли, но затем всё-таки соглашается — и это её ломает.
Вместе со своей помощницей Вэл (Кристен Стюарт) она репетирует пьесу, но никак не может смириться со своей новой ролью. Она всю жизнь воспринимала эту историю с точки зрения Сигрид и считает Елену жалкой.
Время идёт, мир меняется, но Мария не поспевает. Она отвергает якобы несерьёзные роли в фантастике и другом популярном кино (смеётся над своей ролью в «Людях Икс»), в то время как Вэл предлагает ей другую точку зрения — как на «низшие» жанры, так и на «Змею Малои».
Конфликт поколений? Несомненно, но кино всё-таки поглубже. Оно не столько о стареющей актрисе, сколько о смене точки зрения с возрастом. И проблема эта рассматривается со всей тщательностью через призму актёрского мастерства.
Фильм представляет из себя сложную, продуманную и изящную систему зеркал. Здесь всё отражает всё. Репетиции Марии с Вэл постепенно смешиваются с реальностью, и становится неясно даже — это всё ещё читка или уже настоящий диалог. Да и сами героини будто бы отражают актрис — получается интересная метаигра. Кристен Стюарт после роли в «Сумерках» с помощью авторского кино долгое время доказывала себе и зрителям, что она хорошая актриса. И вот в «Зильс-Марии» Вэл отстаивает кино любых форматов — даже попсовую фантастику. И «Змею Малои» она видит иначе, чем Мария.
Венчает это всё атмосферный феномен Змея Малои, который напрямую символизирует неумолимое течение времени.
«Зильс-Марию» стоит смотреть очень внимательно, не пропускать ни одной, даже, казалось бы, случайно брошенной фразы. Здесь всё что-то значит. Каждый элемент картины работает на главную мысль. Это идеальная сценарная работа.
Но в этом можно найти и минус: «Зильс-Мария» слишком хорошо и тщательно продумана, она не оставляет зрителю эксперимента со смыслами. Но всё-таки ловить знаки и наблюдать параллели в кино чертовски увлекательно. Как будто разбираешь какой-то сложный механизм, пытаясь понять, как он устроен и почему вообще работает.
Ну и, вдобавок, «Зильс-Мария» очень хорошо показывает специфику работы, о которой большинство из нас ничего не знает. Наглядно демонстрирует, насколько сложно актёрам и актрисам бывает переосмысливать самих себя. А ведь они неизбежно с этим сталкиваются, и взросление играет в этом процессе важнейшую роль.
Кино медленное, очень красивое, философское и, конечно, стопроцентно фестивальное.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=PbVHlm7RcDs | 625 |
| 9 | В Clive Barker’s Hellraiser: Revival придётся немного пострадать, но удовольствие вы получите
Это мог быть шутер о противостоянии сенобитам — их как раз четыре, самое то сыграть роль боссов. А в конце битва с Левиафаном! Но, слава богу, Revival — не такая игра.
Авторы прекрасно понимают, что такое «Восставший из ада» и кто такие сенобиты. Они приносят тем, кто открывает шкатулку Лемаршана, неописуемые телесные удовольствия и ходят по грани изощрённых ощущений. Кто-то считает их демонами, кто-то — ангелами. Зависит от того, как ты смотришь на плоть и насколько устал от привычных удовольствий. Но они как бы и не враги вовсе. Они исполняют свой долг.
Сенобиты ведут себя как в первой и второй частях фильма. Они просто приходят и забирают своё. И заключают сделки. Не врут — просто недоговаривают. От того-то они и такие пугающие (и привлекательные одновременно). Впрочем, совсем отстранёнными их не назвать — к Эйдену, главному герою Revival, пытающемуся вытащить любимую девушку из ада («не того ада»), они проявляют неподдельный интерес.
А вот к Алой церкви — не проявляют. Как бы сектанты, с которыми и предстоит сражаться Эйдену, ни старались, как бы сильно не поклонялись сенобитам и Левиафану, тем наплевать. На зов они, конечно, приходят, но без особого энтузиазма. Просто бизнес, ничего личного.
Hellraiser: Revival опирается, в первую очередь, на первые два фильма (то есть, на лучшие фильмы в линейке). И она прекрасно развивает идеи, заложенные там. Если вам понравилась идея Лабиринта из второй части, но показалось мало, то в Revival точно стоит поиграть. Лабиринт здесь полноправный участник действа. Он хладнокровно пытает Эйдена, постоянно перестраивается и просто очень круто выглядит. Клайв Баркер курировал проект и занимался им весьма плотно, так что в каноничности игры можно не сомневаться — хотя финал, конечно, вызывает некоторые вопросы.
Но всё-таки это игра, так что геймплей накладывает свой отпечаток. В плане тона повествования она не очень гладкая. Например, тут есть еда. Вот крадёшься ты мимо босса — а тут яблоки и сосиска лежат. Съел с громким хрустом, дальше пополз. Ещё бывает юмор — преимущественно странный. Как насчёт ключа к двери в логове сектантов-маньяков в виде уточки? Или в виде коника для хоббихорсинга? Зачем? Неясно. Портит впечатления.
Hellraiser: Revival — шутер с элементами стелса, и стелс тут, мягко скажем, не очень. Он попросту не работает нормально, и те эпизоды, где нужно действовать скрытно, самые надоедливые. В основном же предстоит стрелять и драться. И то, и другое устроено очень просто. Но патронов постоянно не хватает, так что периодически случаются ситуации, когда противников тьма, а стрелять нечем.
Холодное оружие же быстро ломается (кроме ножа, он с тобой всегда), а некоторые враги в броне, которую сначала надо сбить. Других ресурсов тоже не хватает, так что часто крафтить что-то не выходит. Плюс расходники преимущественно лежат в неприметных ящиках, которые запрятаны в тупичках — спасибо хоть, что на карте отображаются. Правда, постоянно включать карту и смотреть, где там ящики лежат, несколько утомительно.
В плане дизайна игра вообще очень старомодная — местами кажется, будто играешь в шутер нулевых, хоть геймплейно она и стремится походить на последние Resident Evil. Так, если берёшь важный для сюжета предмет — жди толпу врагов. Не очень изящно. Баланс будто бы местами поломанный: вот тебе куча противников, но никто не знает, справишься ли ты с ними. Справляйся как хочешь.
Декорации преимущественно интересные — особенно садо-мазохистский клуб Алой церкви и Лабиринт. Арт в игре восхитительный: разглядывать картины Алой церкви никогда не надоедает, плюс тут много боди-хоррора — скульптуры из частей тела и вот это всё. За исключением подвалов, игра очень красивая, и садо-мазо тематика раскрыта неплохо — пусть и несколько карикатурно.
Но главное здесь — атмосфера. Та самая, из первых двух фильмов, даже несмотря на то, что игра про стрельбу в том числе по монстрам. А в старомодности даже есть некое очарование.
#поиграйте | 691 |
| 10 | Посмотрите «Фонарей» — это смело, чертовски смело
За смелость я и люблю DC. Это касается как комиксов, так и кино с сериалами. В Ганна и Сафрана я, признаться, не очень верил — а зря. Надеюсь, их всё-таки не уволят из-за реструктуризации, потому что в DC Studios и Warner Bros. Television, похоже, царит настоящая творческая свобода.
Да, «Супергёрл» пролетела, как фанерка над Парижем, но в остальном у Ганна с Сафраном пока что всё получается. Причём произведения выходят максимально разные. «Фонари» так вообще приземлённая детективная драма, которую сравнивают с «Настоящим детективом». Я не сравниваю, потому что тема тут совсем иная, но некоторые вайбы не почувствовать невозможно. Атмосфера американского захолустья передана прекрасно.
Главная тема истории — предназначение, и раскрыта она блестяще, по-взрослому. Сюжет в основном посвящён Джону Стюарту, который только готовится стать Зелёным фонарём. Хэл Джордан должен подготовить его к этой роли, и он прекрасно понимает, что это означает. Приключения уже позади, пора уступать дорогу новому поколению — но не хочется. В силу характера и личных амбиций.
Самого Джона же готовили к этой роли с детства. Он почему-то всё ещё любит родителей, хотя должен их ненавидеть — те верили в его предназначение и воспитывали без страха. Отец ставил ему яблоко на голову и стрелял. Мать могла высадить ребёнка в каком-нибудь мрачном районе и просто уехать. Но Джон и сейчас готов оправдывать их действия — потому что любит и ценит.
Однозначно хороших людей (и не людей) в «Фонарях» нет — у каждого что-то есть за душой, каждого что-то подъедает. Речь не то чтобы про серую мораль, но каждый герой вышел выпуклым, уникальным и… человечным, что ли. Даже менхантера это касается. Даже Синестро.
У супергероев и суперзлодеев обычно однозначная мотивация, но не здесь. «Фонари» — история о людях, в первую очередь, со всеми вытекающими сложностями. Хэл и Джон очень быстро вступают в весьма серьёзный конфликт, который выглядит настолько по-человечески естественно, что удивительно даже. И выход из этого конфликта получается очень печальный. Нет, эпичного побоища в финале ждать не стоит — сериал не об этом совсем.
Но, помимо всего прочего, шоу ещё и хорошенько так шокирует. Если не хотите ничего об этом знать, то завершайте чтение здесь и просто идите смотреть это действительно примечательное и душевное шоу. Дальше — спойлеры.
Хэла убивают в первой же серии. Вернее, показывают его труп в будущем. До самого конца думаешь, что ну нет, не может быть, не могли они убить главного Зелёного фонаря Земли в сериале в первой же серии. Оказывается, могли. И убили. В конце Синестро говорит, что мог бы вернуть Хэла к жизни, но ему не дают этого сделать — да и Синестро ведь трикстер, скорее всего обмануть пытался.
Как будто этого мало, авторы ещё и немного постебались над смертью прославленного героя Земли. Похороны Хэла прошли незаметно, почти никто не пришёл. То есть, один из ключевых супергероев планеты умер и никому кроме пары людей до этого нет дела. Вот такая вот геройская участь. Стоило один раз облажаться (а Хэл облажался по-крупному), как всё — никто и не вспомнит.
То есть, авторы не просто убили Хэла Джордана, но ещё и попинали его труп. Впрочем, это не шок ради шока. Так было нужно, чтобы рассказать эту сложную во всех отношениях историю и предоставить Джону Стюарту слово. И Стюарт это слово берёт в конце, когда меняет клятву Зелёного фонаря под себя. Он соглашается со своим предназначением, но на своих условиях. И именно об этом сериал. О том, что совсем необязательно быть тем, кем тебя запрограммировали. Тем более если ты этого не просил.
Сериал пока не продлили на второй сезон, но он наверняка будет — шоу вышло успешным. Ну а Хэл Джордан… Да, вместе с ним авторы закопали и массу интересных сюжетных арок. Это возмутительно. Но я не против, если смерть Джордана не будет напрасной. Его можно вернуть, скажем, через Параллакса, но это будет уже не так круто, мне кажется.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=7UIBOsuUwc4 | 643 |
| 11 | Кажется, авторы Star Trek: Strange New Worlds свернули куда-то не туда
Star Trek всегда отличался разнообразием фантастических концепций. Иногда отдельные авторы пробовали и разные форматы повествования. Но всё-таки он оставался серьёзным научно-фантастическим произведением, да и серий в сезоне было много — пара-тройка странных эпизодов погоды не делала.
Авторы «Странных новых миров» зацепились за идею разнообразия концепций крепко, но до четвёртого сезона всё-таки выдерживали баланс, и эксперименты не выбивались из общего настроения сериала так сильно. Теперь же общая разнузданность шоу достигла невиданных масштабов. Серий в сезоне всего десять, а серьёзных в привычном смысле эпизодов только половина.
Остальное — эксперименты с форматами, и они скорее неудачные. Как насчёт серии в ч/б, которая обыгрывает классический нуар? Или вот экипаж в кукол превращается. Капитан Пайк оказывается в мыльной опере из 90-х. Отгул на планете, где все под кайфом? Продолжение сказки из первого сезона тоже есть.
Остальные эпизоды тоже отличаются разнообразием. Есть, например, достаточно жуткий хоррор — серия удачная, но внезапно мистическая. А ещё жёсткий триллер об этаком слипстриме, в который попадает «Энтерпрайз» в варпе — через час он разлетится на кусочки, а на корабле, тем временем, разворачивается абсолютный кошмар. В финальной серии же создатели выкручивают эпичность на максимум — в этом плане сериал, кстати, вовсю приближается к большому кино вроде «Интерстеллара». Жаль, что научность задвигается на второй план.
Вот из таких контрастов состоит четвёртый сезон. Откровенно глупые серии с претензией на комедию соседствуют с хоррором и триллером. И ладно бы комедия получалась смешной, но… преимущественно не получается. В результате шоу теперь наполовину идиотское. С каноном авторы обращаются, кстати, тоже своевольно.
Эксперименты — это хорошо. Но не когда они затмевают собой всё остальное, за что мы полюбили этот сериал. Какие к чёрту куклы и мыльная опера? Серий в сезоне же всего десять, возьмите себя в руки!
Пятый сезон будет последним, и состоит он лишь из шести эпизодов. Остаётся надеяться, что в нём команда сериала чуть поумерит пыл и достойно завершит историю экипажа Кристофера Пайка. А то что-то уже перебор.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=85nfSzEho68 | 630 |
| 12 | Рандомные впечатления от Вьетнама
🌀 Эстетика потрясающая. Я раньше в Юго-Восточной Азии не был, так что для меня всё в новинку. Вот эти вот узкие разнообразные домики, лабиринтообразные улочки, где только на мопеде проехать можно, бистро с маленькими стульчиками, где прямо тут же жарят мясо, местная кухня с весьма здоровыми (во всех смыслах) блюдами, мопеды, улыбчивые и вполне счастливые лица… Потрясающе и очень вдохновляет. Ну и лето круглый год, конечно, меняет настроение в лучшую сторону.
🌀 Если питаться два раза в день в бистро, которые здесь на каждом шагу (и почти везде очень вкусно), то можно уложиться в 10-15 тысяч рублей в месяц. Но конечно ещё покупаешь всякую ерунду в магазине, плюс тут кофеёк, там кофеёк. Правда, закрывается всё достаточно рано, так что для позднего ужина место приходится искать — в моём районе, по крайней мере.
🌀 Обычный местный лагер стоит 30 рублей, но цены разнятся. Я только пару раз находил такую цену — обычно подороже получается. Нормальные сигареты в районе 80 рублей. Я пока не научился считать деньги, так что трачу больше, чем хотел бы. Но всё равно существенно меньше, чем тратил в Астане и Екатеринбурге. А качество жизни при этом будто бы даже выросло.
🌀 Недвижка в Нячанге и больших городах дорогая. Сравнимо с Екатеринбургом, думаю. Я ещё прилетел вместе с волной релокантов и зимовщиков, так что цены взлетели. Я сейчас снимаю двушку (две спальни, плюс общая комната) на двоих за 45к рублей. И это до моря минут 20-30 пешком. Дорого, но это нам ещё повезло. Хотя если вы из Москвы, то не дорого, конечно.
🌀 Конкретно в Нячанге, где я живу, есть несколько крафтовых баров — там уже не 30 рублей пиво, разумеется. Побывал в нескольких, и везде очень душевно. Плюс, есть разные местные пивоварни. Хорошие коктейльные бары тоже имеются. Кофейни с вкусным кофе на каждом шагу.
🌀 Все необходимые сервисы есть, доставка работает прекрасно. Правда, меня заблокировали в Zalo — это местный очень популярный мессенджер. Теперь надо прочитать на камеру цифры, которые постоянно меняются, за ограниченное время. Во вьетнамском языке есть несколько тонов, и у меня пока в упор не получается. Я даже просил официантов мне помочь: они диктовали цифры, а я повторял. Вышло очень смешно, все поржали, но всё равно ничего не вышло. Воспринимаю это как очень сложную игру, которую пока не могу пройти. Dark Souls от мира верификации в мессенджерах.
🌀 Дорогу переходить поначалу страшно (никто не пропускает), но быстро привыкаешь. Нужно просто идти с одинаковой скоростью, и тогда тебя объедут. Движение очень медленное, так что за жизнь прям уж опасаться не приходится. Хотя некоторые туристы, к сожалению, гоняют, и это иногда приводит к печальным последствиям.
🌀 Русских в Нячанге очень много и некоторые ведут себя прям плохо. Велорикши играют «Белые розы» и прочее. Меню много где есть на русском. Иногда говорят, что Нячанг — Анапа, но это только центра касается. Мне такое не заходит. Но стоит немного отъехать от центра и всё — возвращается чарующая вьетнамская эстетика.
🌀 Летающие гигантские тараканы — жесть. Они размером с палец. Летают! И вечером их прям много в районе мусорок и стоков. Крысы тоже встречаются, но они везде есть, не новость. Гигантских пауков пока не видел (надеюсь, не увижу примерно никогда). Томкатов тоже не встречал, но наверняка повидаемся. Это летающие жучки такие, на муравьёв похожие. Если раздавить на коже, то будет мощный химический ожог.
🌀 Я бы не сказал, что на улицах грязно. В каком-нибудь Неаполе раз в десять грязнее. Да, мусор валяется, но его убирают, а улицы подметают. Заметил ещё интересную особенность: если вьетнамцы где-то выпивают, то выкидывают пустые банки прямо под стол. Не везде, но встречал. Так принято, видимо, и прибрать потом это всё — задача хозяев заведения.
🌀 Нравится ли мне здесь? Очень! Лето круглый год (сильный ливень я пока видел лишь пару раз), море под боком, интересные экстерьеры, уникальная эстетика, вкусная еда, солнечный приятный вайб, вдохновение накатывает. Жаль, легализоваться здесь нормально нельзя. Пока что я в восторге.
#вьетнам | 550 |
| 13 | На каждое достоинство Silent Hill: Townfall находится недостаток
С самого анонса было понятно, что Townfall — игра небольшого размаха. Да и студия Screen Burn (ранее No Code Limited) — инди, до этого выпустившая Observation, очень камерную игру про небольшую космическую станцию. Креативную, с интересными механиками, но местами очень душную.
Вот и Townfall камерная, с интересными механиками, но местами очень душная. Слова лучше тут не подобрать. У неё множество достоинств, но все они разбиваются о недостатки, из-за которых прохождение порой превращается в мучение. Если бы я не был фанатом Silent Hill, то бросил бы игру на середине, а может и раньше.
Город в игре очень красивый и атмосферный, но это так только по-началу — во второй половине он резко становится унылым. К тому же альтернативный мир не удался: он с идеей, но визуально скучный и слишком тёмный.
Игра почти никогда не сообщает явно, куда тебе идти, так что приходится думать и исследовать окружение, но иногда это превращается в пытку — чёрт знает, куда тебе надо, и всё ли ты правильно сделал. Загадки креативные и интересные (особенно та, что в больнице), но порой они чересчур сложные и неочевидные, да ещё и бегать между локациями постоянно приходится.
В основном игра проходится по стелсу, и для него есть множество интересных возможностей, включая карманный телевизор, по которому отслеживаешь монстров, но прятаться очень быстро надоедает. Плюс, в паре продолжительных эпизодов есть неуязвимый монстр Бремя, который убивает с одного раза, медленно ходит и периодически тупит возле двери, через которую тебе нужно пройти.
Сюжет интригующий и в духе серии — про вину и личную драму — и при этом не повторяет ни одну из предыдущих частей. Сценарист Screen Burn изобрёл что-то действительно уникальное, самобытное. Но Silent Hill при этом ощущается слабо. Вроде бы все атрибуты на месте, но не сайлентхилльно. Даже в Silent Hill f было больше Silent Hill, чем в Townfall.
Звуки в игре отличные и хорошо создают ощущение глубины пространства, но музыка… её будто и нет вовсе. Лучше бы Ямаоку позвали, он там, по-моему, на всё сейчас соглашается (и стоит порядочно, правда).
Словом, очень много «но». И каждое из этих «но» вносит свой вклад в общее впечатление от игры — проходить её попросту чертовски утомительно. Самое удивительное здесь то, что всё необходимое на месте, просто вместе оно работает неважно. Очень обидно писать такое о Townfall, потому что могла получиться одна из лучших игр в серии. Но тут не дотянули, там переборщили.
Очень хорошо, что Konami стремится отдавать Silent Hill в руки разных талантливых разработчиков. У каждой студии свой взгляд на серию, свои амбиции и желания. Но возможно какой-то несильный творческий контроль всё-таки нужен. Хорошее тестирование Townfall показало бы как минимум несколько её недостатков. В результате авторы теперь готовят патч, исправляющий ужасные эпизоды с неубиваемым Бременем. А на тестировании нельзя было заметить, что что-то с ними не так? Там ведь ещё нудные загадки нужно решать и в темноте тыкаться. Неужели никто из тестировщиков не задохнулся?
Одно можно сказать точно: у Screen Burn получился действительно самобытный Silent Hill, который опирается на наследие серии аккуратно, не паразитирует на нём и предлагает принципиально новый опыт. Просто опыт этот для самых терпеливых. Если вы из таких — добро пожаловать в городок Сент-Амелия, вам тут не рады, вы здесь будете страдать.
#поиграйте | 585 |
| 14 | В канале возникла некоторая пауза, потому что я переехал во Вьетнам и пытаюсь разобраться, как тут жить. Скоро вернусь с контентом!
Ну а пока вот немного фоточек и видео. Если вы хотите, чтобы я иногда делал посты про Вьетнам, то ставьте огонёк. Страна необычная, рассказать есть что. | 621 |
| 15 | Я не большой фанат StarCraft, но не могу не отметить, насколько крутой ролик у предстоящего шутера в этой вселенной. Вайбы вахи одновременно удивляют и кажутся необычайно к месту.
Но ждать игру придётся до 2030 года. | 721 |
| 16 | Поиграйте в ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly — произведение специфическое, но жутко атмосферное и страшное
Fatal Frame 2 на PS2 — единственный хоррор, который я не смог пройти, потому что было слишком страшно. Вероятно, дело в магии PS2, шуршащей в тишине диском, и соответствующей графике. Призраки вышли настолько пугающими, что я просто не смог.
Ремейк магией PS2 не обладает, но это всё ещё весьма страшная игра. Проклятая японская деревушка здесь настолько атмосферная, насколько это вообще возможно в j-хоррорах. А Fatal Frame 2 — это квинтэссенция j-хорроров. Скрип половиц, тонкие испачканные стены, крохотные комнаты, скупое, но убранство помещений, рассказывающее свои жуткие истории… А ещё вечная ночь. Такой страшной ночи, как в деревне Минаками, вы не увидите нигде.
Структурно Fatal Frame 2 напоминает Silent Hill или даже Resident Evil. В деревушке множество закоулков и несколько домов, которые нужно посетить. Двери открываются не сразу, а для некоторых нужно получить специальный скилл. Дома не очень большие, но крайне запутанные. И да, в игре очень много бэктрекинга — в уже посещённые помещения приходится несколько раз возвращаться, а порой абсолютно неясно, куда вообще идти. Сейчас так сурвайвл-хорроры уже не делают.
Пару раз мне даже приходилось открывать прохождение, потому что плотно застревал, и карта никак не помогала. Подсказки вроде бы есть (мирные призраки, например), но их ещё надо увидеть и разобраться, что они тебе пытаются сообщить. В общем, придётся поблуждать.
Но при внешней схожести с другими представителями жанра, у Fatal Frame 2 есть своё лицо — в некоторых аспектах она уникальна. Так, в качестве оружия здесь выступает камера-обскура, которой нужно… фотографировать признаков.
Плёнка бывает разных видов, от чего зависит сила и скорость перезарядки. Призраки появляются в фокусе не сразу: надо или подождать, или подкрутить его самому — если прокачал нужное умение. Есть ещё несколько специфических фильтров, которые в основном нужны для изучения локаций, но и в бою помогают.
Призраки преимущественно медленные (но у них бывают и быстрые атаки), поэтому тактика такая: подбежал, поднял камеру, сфоткал, увернулся, отбежал. Когда прокачаешься (и если есть хорошая плёнка в достатке), то можно фоткать часто и с большой силой — тогда рядовые призраки растворяются достаточно быстро. Но боёвка всё равно получается очень нервная.
Пространства всегда не хватает (клаустрофобам понравится), а у разных призраков разные виды атак. В результате бегаешь из угла в угол, судорожно прицеливаясь камерой и стараясь не попасться под удар. Призраки на месте не стоят, возникают то тут, то там, проникают сквозь стены, а ещё могут напугать скримером. Причём чтобы нанести много урона, нужно подойти к призраку как можно ближе.
У каждого призрака свой характер и свои механики. Меня буквально до дрожи довела девушка, упавшая при жизни со второго этажа. Она… ползает и истошно хохочет. Иногда появляется над тобой на потолке и с грохотом падает на пол.
У многих призраков есть своя история, и им не терпится её рассказать. В общем-то, несмотря на всю жуть, которую творили жители деревни при жизни, их всё-таки жаль. Теперь, будучи призраками, они вынуждены постоянно проживать тот злополучный день, когда не удался ритуал жертвоприношения — но сюжет лучше узнать самому, он тут очень хороший.
Если вы считаете себя фанатом хорроров, то пройти определённо стоит. Fatal Frame 2 — немного странная штука, но культовый статус она приобрела не просто так. Ну а лучший и самый удобный способ прикоснуться к великому сейчас — это поиграть в ремейк.
#поиграйте | 685 |
| 17 | Кажется, из GTA пропадает угар
Хотя он, конечно, постепенно пропадает уже давно. Чем реалистичнее становится GTA, тем меньше в ней веселья. Причём я не из тех игроков, которым нравится давить пешеходов или стрелять в копов из гранатомёта. Однажды ко мне зашла тётя, когда я играл в Vice City. Сказав, мол, смотри, что могу, я задавил пешехода, а она справедливо отметила — и зачем? Тогда я задумался: действительно, зачем? С тех пор я таким не занимаюсь. Только если случайно.
Впрочем, моя любимая часть серии — вторая. Такой-то там дикий и необузданный чёрный юмор. И геймплей, соответственно, максимально отбитый. Это была очень наивная игра, но прекрасная в своей душевности.
В GTA VI же реализм доходит до крайней точки. И я даже не про эту вот кисельную физику из RDR 2. Шутка ли, но в игре с названием Grand Theft Auto машину нормально угнать нельзя. В случае со старыми моделями разбил стекло, залез и поехал, но с современными машинами такое не прокатит. Надо будет делать электронные ключи — иначе не завести. В тачке ещё может оказаться GPS-трекер, по которому тебя отследят.
Спрятаться от полиции тоже просто так не получится. Если у копов есть на тебя подробная ориентировка, то надо менять машину, одежду или причёску. Просто уехать подальше не выйдет, тебя будут искать. Полагаю, самый действенный способ уйти от полиции — убегать на своих двоих.
Выкинуть водителя из проезжающей мимо тачки всё ещё можно, но пассажир, если он там есть, окажет сопротивление — и выкинет уже тебя. Похоже, очевидцы преступления смогут на тебя настучать, а копы будут некоторое время обыскивать район. Угнанные машины надо регистрировать. А ещё бензин не бесконечный — надо заправляться (в случае с «электричками» заряжаться). Обвешаться пушками в GTA VI, похоже, нельзя — можно взять только несколько стволов, а остальное хранится в багажнике машины. К тому же, прохожие не оценят тот факт, что у тебя в руках пушка.
И это лишь малая часть элементов реализма в предстоящей игре. Делает ли он GTA интереснее? Узнаем в ноябре. Но будет ли GTA VI такой же угарной, как хотя бы Vice City? Похоже, что нет. Правила дорожного движения, как в первой Mafia, можно не соблюдать — и на том спасибо.
Нужен ли серии вообще весь этот реализм? Тут мнения, скорее всего, разойдутся. Я, конечно, игру очень жду и уверен, что она мне понравится — кучей разных механик, которые взаимодействуют друг с другом и, надеюсь, сюжетом. Но того угара, которым раньше славилась серия, я уже не жду.
Ну или же я просто старый стал и ною, не знаю даже. | 706 |
| 18 | Когда не пропускал день рук, ног, груди, спины и всего остального.
Ну а если серьёзно, такого жуткого Бэйна, как в Batman: Knightfall, я ещё не видел. Внушает трепет. | 901 |
| 19 | 没有文字... | 790 |
| 20 | А сериал «Фонари» неплохо интригует
До релиза сериал сравнивали с первым сезоном «Настоящего детектива», но на самом деле роднит их только место действия — американское захолустье. По настроению и сюжету «Фонари» — всё-таки супергероика со всеми вытекающими. И, если сделать скидку из-за специфики, сериал, кажется, вышел отличный. Да и без скидки его интересно смотреть.
Да, это совершенно не классическая история про Зелёных фонарей. Фонари — они космические копы и вайбы там должны быть совсем другие. Сайфайные. Будто бы приземлённая история, разворачивающаяся в маленьком городке — совсем не то. Но почему бы, собственно, нет? По жанру это детектив, в основе истории — инопланетяне. Конфликт всё-таки космических масштабов, просто действие разворачивается в глухомани.
Основной сюжет происходит в прошлом — когда из супергероев на Земле был, похоже, только Зелёный фонарь Хэл Джордан. И, что самое интересное, он, кажется, уже собирается на пенсию, так что готовит себе преемника — бывшего военного Джона Стюарта. То есть, Джордана сразу же сливают, и становится очевидно, что в киновселенной DC ведущим Зелёным Фонарём будет Стюарт (ну и Гай Гарднер). Возмутительно? Ещё бы. Джордан — персонаж очень интересный и на нём в комиксах многое завязано.
Чтобы совсем шокировать зрителя, знакомого с комиксами, в конце первой же серии авторы убивают Хэла Джордана. Вернее, показывают его мёртвым — сама сцена убийства оказывается за кадром. И это действительно шок. В первой же серии грохнуть важнейшего для DC супергероя — это сильно.
Но на что нас это наводит? Ну, возможно разыграют карту Параллакса — там очень интересная история. Правда, она масштабная, и тут бы хорошую кроссовер-полнометражку лучше. Да и не очень понятно, при чём тут этот космический паразит, потому что речь в первом сезоне идёт про мэнхантеров. Эти ребята существовали до Корпуса Зелёных фонарей, но оказались слишком жестоки и опасны для наведения порядка во вселенной. Они могут принимать облик других существ, так что возможно мёртвый Хэл Джордан в конце первой серии — это и не он вовсе.
А знаете, кто ещё может принимать облик других существ? Марсианский охотник. Судя по всему, его спину нам показали мельком в одном из трейлеров. Каким образом он связан с мэнхантерами? Будут ли белые марсиане? Тоже интрига. Лор знать не обязательно, но разбирающиеся (или хотя бы почитавшие вики) явно получат приятный бонус от просмотра.
В остальном же перед нами вполне компетентная детективная история — судя по первым двум вышедшим сериям, по крайней мере. Но самое интересное в «Фонарях» — это отношения Хэла Джордана и Джона Стюарта. Оба персонажа с характером и оба лишены страха (поэтому и Зелёные фонари). Хэл наглый и весьма самовлюблённый, Джон же наоборот — постоянно говорит «сэр». В детстве отец-военный ставил ему на голову яблоко и стрелял, а тому хоть бы хны. Химия между героями потрясающая, а ещё нас, видимо, ждёт конфликт. Не такой уж Джон Стюарт и покорный солдафон, как кажется поначалу. Кажется, он готов к бунту.
В любом случае, не стоит думать, что «Фонари» плох как супергероика. Наоборот, хорош. И очень необычен при этом — благодаря сеттингу. Сериал точно стоит смотреть, но «Настоящего детектива» лучше не ждать. Не о том он вообще.
#посмотреть
https://www.youtube.com/watch?v=7UIBOsuUwc4 | 870 |
