Только хорошее
الذهاب إلى القناة على Telegram
Игры, кино и сериалы, комиксы, книги и музыка. Личный блог Олега Чимде. По всем вопросам: @chimde
إظهار المزيد918
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-830 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+2
في 0 قنوات
يونيو '26
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+6
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+5
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+24
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+13
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+21
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+22
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+12
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+37
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+9
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+29
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+21
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+13
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+26
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+11
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+19
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+31
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+25
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+7
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+29
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+53
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+26
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+19
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+18
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+13
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+27
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+56
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+14
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+21
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+26
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+58
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+540
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 08 يوليو | +1 | |||
| 07 يوليو | 0 | |||
| 06 يوليو | +1 | |||
| 05 يوليو | 0 | |||
| 04 يوليو | 0 | |||
| 03 يوليو | 0 | |||
| 02 يوليو | 0 | |||
| 01 يوليو | 0 |
منشورات القناة
+5
Как делали скриншоты игр до появления цифрового захвата экрана
Игровому журналисту мало рассказать об игре, надо её ещё и показать. Картинка в этом деле, конечно, необычайно важна. К началу 90-х ситуация заметно упростилась — изображение с приставки можно было захватывать с помощью специальных плат видеозахвата (правда, очень дорогих), а разработчики начали добавлять в игры встроенные средства для создания скриншотов.
На ПК ситуация была чуть проще — существовала программа Screen Thief, которая при активации издавала звук «пукающей утки, которую пропустили через бельевую выжималку». Так её описывает один из авторов старых журналов, по крайней мере.
Но что насчёт 70-80-х? Ну… журналисты просто фотографировали экран. Ставили плёночную камеру перед ЭЛТ-монитором или телевизором и фоткали. Но сделать это было не так просто, как может показаться. Во-первых, снимать надо было в темноте, чтобы на «грабе» (так тогда часто называли полученный снимок экрана) не было бликов и отражений. В некоторых редакциях даже были специальные тёмные комнаты, где делали скриншоты.
Эти комнаты часто не проветривались и там было очень жарко — особенно летом. Из-за этого в них появлялся свой особый запах, который бил по обонянию до тех пор, пока вы не развивали «обонятельную слепоту». — игровой журналист Джулиан Ригналл.Во-вторых, ЭЛТ-экраны рисовали изображения построчно, поэтому нужно было выставлять длинную выдержку. А теперь представьте, насколько сложно было запечатлеть экшен. Так что в некоторых редакциях был специально обученный человек, который занимался в основном только созданием скринов. Облегчить себе задачу можно было, купив специальный светонепроницаемый кожух, который крепился к экрану. Существовали и специальные камеры для макросъёмки ЭЛТ — такую выпускала, например, Polaroid. Но, увы, никакие камеры не спасали от выпуклости экрана. Так что кадры из игр тех времён в профильной прессе публиковались соответствующие. А что насчёт выставок? Вряд ли издатели будут показывать свои игры в полной темноте. Некоторые журналисты находили выход. Так, Джулиан Ригналл, успевший поработать во множестве изданий, носил с собой одеяло. Лица пиарщиков представили? Словом, создание скриншота тогда было настоящим искусством, требующим немалого мастерства. Сейчас же сделать его можно всего лишь одной кнопкой — цените её, это венец долгой эволюции.
| 2 | Как часто вы покупаете игры на дисках? | 352 |
| 3 | Посмотрел все части «Восставшего из ада», чтобы вам не пришлось посоветовать некоторые из них вам
Всего во вселенной Hellraiser вышло одиннадцать фильмов, включая перезапуск 2022 года. Но, увы, франшиза эта не очень везучая — действительно хороших лент только две. Собственно, первая часть, основанная на повести Баркера, и её продолжение.
В принципе, из этих двух фильмов вы узнаете о сенобитах и дарах, которые они предлагают, всё, что нужно. Более того, именно там сенобиты интереснее всего. Они — не злодеи. Открыл шкатулку? Что ж, сенобиты придут за тобой, чтобы подарить наслаждения (адские пытки). Им безразлично кто ты — они просто исполняют свой долг. Увы, на шкатулке не написано лицензионное соглашение, так что открывают её зачастую просто из любопытства.
Первая часть камерная — это история об одной семье и злосчастной измене. А вот вторая уже показывает ад (на самом деле это не ад, а некое параллельное измерение) и Левиафана — повелителя сенобитов. Странно, но в остальных частях до перезапуска про находки «Восставшего из ада 2» не вспоминают. Никакого тебе Левиафана и бесконечного лабиринта, в котором он обитает.
К сожалению, дальше мотивация сенобитов и их лидера, Пинхэда, меняется — они становятся злобными, гротескными и… менее интересными. В третьей части рассказ идёт о Пинхэде, который, как и другие сенобиты, раньше был человеком. Четвёртая же посвящена самой шкатулке, а история разворачивается сразу в нескольких временах, включая будущее (сенобиты на космической станции, хах).
Стоит отдать должное авторам — «Восставшего из ада» пытались сделать разнообразным. Так, пятая часть — психологический хоррор с элементами детектива. Сенобитов в нём почти нет, а пытки… не физические, скажем так. Первая половина плоха, но затем тон фильма резко исправляется и уверенно двигается к яркому завершению.
Шестая часть тоже отходит от концепции боди-хоррора, но психологизм после предыдущего фильма уже не стреляет. Кино не совсем плохое, но это прямо вот «бэшка». А вот седьмой фильм хуже — сюжет там совсем уж невнятный. Вроде бы пытались связать кино с общим каноном, но получилась глупость.
Восьмая часть, внезапно, подростковый слэшер! Да ещё и с Генри Кавиллом. Тут внезапно выясняется, что сенобиты, ад и шкатулка вышли в поп-культуру. Есть даже целая онлайн-игра. Концепция интересная, реализация на среднем уровне — хотя финальный поворот интересный.
Девятый фильм создали, чтобы сохранить права на франшизу, и он ужасный. А вот в десятом есть свой шарм. Это вновь детектив — агенты расследуют серию убийств и преследуют маньяка. Заодно автор предлагает спорный, но свежий взгляд на сенобитов: они больше не пользуются шкатулкой в качестве врат в наш мир (дескать, она устарела), а заманивают грешников в этакое карманное измерение, где потом карают их. Процесс вынесения приговора обставлен творчески и по-хорошему тошнотворно. А ещё автор вводит концепцию рая — не совсем понятно, правда, зачем.
Впрочем, уникальный вижен режиссёра десятой части не снискал успеха, и дальше последовал перезапуск вселенной. Пинхэд поменял пол, а сенобиты в целом вернулись к своему изначальному образу. Кардинально поменялась сама шкатулка — теперь она ранит свою жертву. У неё есть несколько конфигураций, последняя из которых позволяет пообщаться с Левиафаном и попросить один из даров. Интересный взгляд на «Восставшего из ада» и неплохой слэшер.
Ну а дальше нас ждёт игра Clive Barker's Hellraiser: Revival, которая выглядит многообещающе. Канон явно расширят, но что выйдет в итоге — узнаем уже 8 октября.
Из кино точно стоит посмотреть первые два фильма и перезапуск. Третью и четвёртую части — если хочется нырнуть во вселенную чуть глубже (и немного заляпаться). Пятую, восьмую и десятую — если интересно, что ещё эдакого можно придумать в этой вселенной. Ну а остальное — для тех, кто хочет пострадать. Тут и шкатулку открывать не надо.
#посмотрите | 427 |
| 4 | Я люблю синтвейв. Нет, я просто обожаю синтвейв!
На текст ушло порядочно времени, но уж на плейлисте в конце я оторвался. Трек Kavinsky Outsider у меня теперь частенько бывает на повторе.
Если вам интересно, откуда жанр взялся, как развивался и что его ждёт дальше (по мнению музыкантов, с которыми я пообщался) — рекомендую почитать. Ну и послушать отличную музыку по ходу пьесы, конечно, тоже.
rozetked.me/articles/46836 | 499 |
| 5 | А ведь Shadows of the Damned очень хороша
Если вы любите чёрный юмор, конечно. Им игра буквально пронизана и он отличный. В 2024-м вышел ремастер — как-то очень уж тихо, так что я наткнулся на него только недавно и совершенно случайно.
В первую очередь это, конечно, игра Гоити Суды — стильная, безбашенная и неуёмная. Но в разработке также участвовал и Синдзи Миками. Наверное благодаря ему в Shadows of the Damned по большей части интересно играть. Музыку же написал Акира Ямаока — тут всё тот же трип-хоп и индастриал, что в Silent Hill. Но, учитывая максимально идиотский (в хорошем смысле) тон произведения, саундтрек маэстро кажется каким-то… не слишком подходящим что ли.
Охотник на демонов Гарсия «я мексиканец, мне всё можно» Хотспур вместе с говорящим черепом Джонсоном, который умеет превращаться в оружие, отправляется в ад, чтобы спасти свою девушку Паулу. Орфей и Эвридика, Данте и Беатриче — ну, сюжет изъезженный. Но тут большего и не нужно.
Куда важнее химия между Гарсией и Джонсоном, а также сам ад. Паула периодически появляется в этой истории (в нижнем белье), но раз за разом умирает. Ну или превращается в зомби. Типичная дама в беде, но конкретно в Shadows of the Damned этот ход даже не кажется пошлым — потому что сама игра максимально пошлая.
В один момент Гарс оказывается в обиталище разврата, а Джонсон от возбуждения «встаёт» и превращается в ракетницу, которой предстоит отстреливать наступающих гигантских демонов. Ну то есть, вы понимаете. Это самый выразительный случай юмора Суды в игре, но далеко не единственный.
Чекпоинты обозначаются светящимися какашками, которые оставляет после себя один из низших демонов. Другой тип демонов представляет из себя голову младенца, которая запечатывает двери и просит за вход клубнику (или глаз, или мозг). Иногда на уровнях встречается унылая рыба, напевающая не менее унылую песенку — она освещает путь. Тьму (на взаимодействии с которой строятся многие головоломки) рассеивает блеющая голова козла. Хитпоинты Гарсия восстанавливает бухлом.
Джонсон кое-что знает об аде и демонах, так что он активно комментирует всё, что видит. Вместе с дуболомом Гарсией они образуют отличный комедийный дуэт. При этом игра местами пытается быть страшной, из-за чего образуется интересный контраст: несмотря на огромное количество шуток (даже отсылка к «Зловещим мертвецам» есть), в аду вообще-то происходят достаточно жуткие вещи.
Иногда юмор Суды скатывается в адский трэш, но это не плохо — игра вообще трэшовая и не стесняется этого. Так, Паулу Гарсия нашёл буквально на помойке. Романтика! Не осуждайте меня, пожалуйста, но я впал в истерику из-за демона, который из всех слов знает только «Fuck You!». Причём сцена с его участием как бы мрачная и должна пугать, из-за чего ещё смешнее. Вот оно — величие контрастов.
Проблем, помимо неуместного мрачняка Ямаоки, у игры несколько. Во-первых, оружие. Его совсем уж мало. Да, оно прокачивается и меняет свойства, но это не помогает — оно ещё и сбалансировано плохо. Плюс, ближе к концу игра вдруг врубает хардкор, и стрелять с геймпада становится что-то тяжко. Во-вторых, игра некрасивая. Тёмная, склизкая, неприятная визуально. Состарилась она плохо, к сожалению.
Но авторам надо отдать должное — игра редко повторяется и обладает хорошей динамикой, а геймплей достаточно разнообразный. В один момент игра вообще превращается в скролл-шутер. Проходить Shadows of the Damned в целом интересно. Она займёт у вас примерно 8-9 часов, в зависимости от того, сколько времени вы потратите на душные моменты, которые, к сожалению, есть.
Но ради местного юмора, я думаю, можно потерпеть неурядицы. Зайдёт, конечно, не всем, но если вы любите контрасты и чёрные, иногда пошлые шутки — оно того точно стоит.
#поиграйте | 528 |
| 6 | «Супергёрл» заставляет скучать по Заку Снайдеру с удвоенной силой
Работы Снайдера можно ругать за разные вещи — хотя я не понимаю, чем могут не понравиться «Человек из стали» и режиссёрская версия (именно она) «Бэтмена против Супермена». Но уж за картинку и сами съёмки их точно не поругаешь. Стильно, ярко, эффектно.
А «Супергёрл» в этом плане ужасающе неряшливая. Может быть, если бы я пошёл в IMAX, впечатления были бы получше, но всё-таки. Фильм очень серый, грязный, пыльный. События разворачиваются в основном на каких-то ржавых космических кораблях и в скучных руинах. Окружение бедное и унылое, много темноты. Из-за этого и экшен совсем некрасивым кажется.
Это первый фильм космической части DC, и если вот так вот выглядит всё за пределами Земли, то очень грустно. Такого космоса совсем не хочется. Не «Стражи галактики» ни разу. Постапокалиптическая помойка какая-то, а не космос.
В принципе, антураж был понятен ещё по трейлерам, но теплилась всё-таки надежда, что они показывают лишь малую часть декораций фильма. Но нет. В этот раз трейлеры действительно честны.
Главный злодей фильма — заурядный скучный псих. В центре сюжета девочка, которая хочет этому злодею отомстить — он убил её родителей. Кара, в свою очередь, хочет спасти пса Крипто, а для этого как раз надо победить негодяя. Вот и весь сюжет. Фильм написан не очень талантливо, поэтому девочка (я даже имя не запомнил) как персонаж не раскрыта. Разве что Кара не хочет, чтобы та становилась убийцей — только этот момент в сюжете хоть как-то стреляет.
Внутренний конфликт Кары тоже не раскрыт. То есть, она вся из себя такая оторва, в отличие от Кларка. Пьянствует на планетах с красным Солнцем, хамит, может покалечить и даже убить. Это круто — образ потрясающий, и Милли Олкок справляется с ним замечательно. На неё приятно смотреть в любой ситуации, и она, в общем-то, вывозит на себе весь фильм.
Но что сделало Кару такой? Наверное, тот факт, что она, в отличие от Кларка, успела пожить на Криптоне и видела, как умирают её близкие. Но фильм касается этой темы вскользь и не особо раскрывает драму. Есть вводные, вроде того, что Кара не может себе найти дом на Земле, но должного погружения в проблему недостаёт.
А что там Лобо? Ну, он есть. Больше ничего особо про него и не скажешь. Он исключительно на бэке и не полноценный герой истории.
В общем, фильм вышел немножечко… никакой. Даже не смешной совсем, если вдруг вы хотели «Стражей галактики». Он не позорный, это не катастрофический провал и его можно смотреть. Но лучше, наверное, дождаться релиза в «цифре».
https://www.youtube.com/watch?v=tzlY8XD1CGg | 524 |
| 7 | Directive 8020 и упущенные возможности
У Supermassive всё как обычно. Directive 8020 — типичная «бэшка». Будь она фильмом, получила бы, дай бог, 10% на Rotten Tomatoes. Особенно страдает начало игры: снова затянутое, с очень глупой презентацией персонажей. Но всё-таки это игра, а играм многое прощается — даже если речь об интерактивном кино. К тому же, геймплея в этот раз гораздо больше, чем раньше. Исследовать локации и нажимать на кнопки придётся часто (иногда это очень скучно), плюс есть косенький, но всё-таки играбельный стелс.
Студия решила поработать в необычном для себя жанре научной фантастики. В этот раз не «студентики самоубиваются», а вполне себе серьёзные мужчины и женщины на космическом корабле, который отправили к планете Тау Кита f, которую человечество намеревается колонизировать. На Земле всё очень плохо, так что это единственный вариант.
Стало ли от этого произведение серьёзнее? Отнюдь. Как и подавляющее число игр Supermassive, Directive 8020 в основном скверно написана. Вещи случаются просто потому, что должны случиться в данный момент времени, логики в действиях персонажей недостаёт, сюжет дырявый, условностей огромное количество. Хотя, казалось бы, у вас же серьёзный материал на руках, а игра строго сюжетоориентированная. Так почему тогда вы показываете на экранах корабля непонятно откуда взявшиеся дневники экипажа, да ещё и те, которые там ни при каких обстоятельствах не должны были оказаться, учитывая предфинальный твист?
Это лишь капля в море. Сюжет не выдерживает проверки на логику, а некоторые события вообще ни к чему не ведут. Герои всё так же могут умереть не потому что ты сделал неправильный выбор и что-то не учёл, а просто… ну просто потому что. Слава богу в Directive 8020 после нелепой смерти можно тут же отмотать сцену и перепройти её. Правда, это убивает весь интерес и последствия, по сути, ничего не значат. Но лучше так, чем идиотская гибель персонажа из-за какой-нибудь глупости или технической проблемы.
Но самое обидное другое. Авторы взяли концепцию из «Нечто» и… не реализовали её. Есть даже прямая отсылка, но она не стреляет. Как и в фильме Карпентера, местный инопланетный организм может копировать людей. Правда, до героев это доходит с трудом, из-за чего первая половина игры тянется световые годы. Потом они наконец-то понимают, что к чему, но… ты всегда знаешь, кто настоящий, а кто нет.
Здесь же такой большой простор! Можно было наворотить много интересных сцен, выстроенных на паранойе, когда ты не знаешь, с кем именно имеешь дело, и вынужден принимать тяжёлый выбор. Фанаты «Нечто» же не просто так до сих пор спорят о том, настоящий Макриди в концовке или нет. Но Supermassive всегда чётко обозначает, кто человек, а кто нет. Интриги и напряжения нет и в помине. Зачем вы тогда вообще взяли эту концепцию, если не собираетесь использовать её преимущества? А ведь жанр подразумевает сложный выбор. Как можно было с этим не поиграться? Лишь один раз возникает хоть какое-то напряжение, но сцена не предполагает сложного выбора. Более того, это как раз тот случай, когда персонаж умирает по глупости.
Обидно. Даже учитывая дыры в сюжете и многочисленные алогизмы, могла получиться классная игра, если бы авторы использовали весь потенциал концепции.
Ну а так… вышло как обычно. Если любите игры Supermassive и готовы закрывать глаза на глупости — может понравиться. Динамика, как всегда, ужасно провисает, но этот момент исправят несколько баночек пива. Да и основа сюжета всё-таки интересная, а твист ближе к концу достаточно неожиданный. Рояль в кустах, но всё же.
Хоть где-то всё стабильно в нашем-то переменчивом мире.
#поиграйте | 897 |
| 8 | Clive Barker's Hellraiser: Revival выходит 8 октября
Одна из самых ожидаемых игр осени и очень ожидаемый хоррор в принципе. Трейлер — моё почтение. На YouTube его пришлось зацензурить, но я скачал его, и вот он перед вами. Аккуратно, детям показывать не стоит.
20 сердечек под постом — и я смотрю/пересматриваю все фильмы по «Восставшему из ада», а потом пишу впечатления ❤️. | 659 |
| 9 | 11 крутых боди-хорроров — от сатиры, до действительно жутких вещей
Что-то я пересмотрел, а что-то увидел впервые. Мой фаворит — «Мученицы», но осторожно, фильм очень жёсткий. Нет, правда. Смотрите на свой страх и риск.
А вообще, это была очень интересная неделя. У меня мощно опухла нога, так что боди-хорроры оказались очень кстати. Иммерсивненько.
rozetked.me/articles/46608 | 799 |
| 10 | 11 крутых боди-хорроров — от сатиры, до действительно жутких вещей
Что-то я пересмотрел, а что-то увидел впервые. Мой фаворит — «Мученицы», но осторожно, фильм очень жёсткий. Нет, правда. Смотрите на свой страх и риск.
А вообще, это была очень интересная неделя. У меня мощно опухла нога, так что боди-хорроры оказались очень кстати. Иммерсивненько.
rozetked.me/articles/46608 | 1 |
| 11 | Окей, это было неожиданно. Психологический хоррор по вселенной Star Trek от Bloober Team!
В центре сюжета Star Trek: Shadow Frontier — Ро Ларен, которая вам должна быть знакома, если вы смотрели The Next Generation. Это баджорка с тяжёлой судьбой — в детстве у неё на глазах кардассианцы, оккупировавшие Баджор, замучили её отца. Это событие наложило болезненный отпечаток на всю её жизнь. Так, она даже стыдилась своего происхождения. Ненависть к кардассианцам была столь огромна, что Ларен даже присоединилась к маки — повстанцам-террористам.
Впрочем, Shadow Frontier, судя по всему, рассказывает самостоятельную историю, которая, тем не менее, вскроет многие язвы на душе Ро Ларен. Психологический хоррор же. Дело происходит на неизвестной планете, усеянной обломками кораблей. Её контролирует некая сущность, которая проникает в голову Ларен искажая воспоминания и пытаясь сломать психику девушки.
И вот что ещё интересно. Представитель Paramount говорит, что нам стоит ожидать и другие ААА-игры во вселенной Star Trek. Кажется, за эту удивительную во всех отношениях вселенную взялись серьёзно.
Выход игры запланирован на 2027 год. Русские субтитры будут. | 977 |
| 12 | А вот ILL выглядит очень хорошо
Авторы изначально делают ставку на экшен, который учитывает окружающее пространство. Физика игрового мира стоит во главе угла, как в Half-Life 2 — этот аспект, по мнению разработчиков, сделает игру живой.
Другой важнейший аспект — расчленёнка, которая должна влиять на геймплей. В ролике видно, как из оторванной головы, например, вылезают паучьи ноги. Похоже на кат-сцену, но и в геймплее что-то такое должно быть. Обещали же.
Ну и, наконец, бинауральный звук. Всё направлено на то, чтобы сделать игру достоверной и гиперреалистичной. Получается? Похоже на то.
Обещают выпустить когда-то в следующем году. Надеюсь, без череды переносов.
https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY | 941 |
| 13 | Silent Hill: Townfall пока что выглядит как-то бедновато
На State of Play показали новый трейлер и назвали дату выхода — 24 сентября. Пора бы уже начинать показывать интересные вещи, но авторы с этим не спешат. В результате по трейлеру ничего толком не понятно.
Альтернативный мир выглядит слишком тёмным и каким-то скучноватым — но и показали его совсем уж кратко. Надо ждать нормальный геймплей. Авторы обещают, что можно будет выбирать между стелсом и экшеном. Очень на это надеюсь, потому что стелса в Silent Hill мне бы не хотелось. Хотелось бы сложные, опасные и напряжённые схватки с огнестрельным оружием всё-таки.
Если вам кажется, что Townfall выглядит как инди, то вам не кажется. Это и есть инди. Игру делает небольшая команда, которая привыкла работать не с эпиком, а с креативом и интересной подачей истории. Инди-сектор этим, в общем-то, и славится. И это здорово — пусть Silent Hill будет разным.
По ролику может показаться, что главный герой оказался во временной петле, как герои The Short Message и P.T. Если это правда так, то уже как-то не очень интересно. Впрочем, я верю, что авторы весьма интересной Observation смогут рассказать хорошую историю. В прошлый раз же получилось. | 704 |
| 14 | Лекс Лютор в своей броне.
(выглядит так же плохо, как и все костюмы у Ганна) | 565 |
| 15 | «Паук-Нуар» чертовски хорош
После череды откровенно плохих фильмов в расширенной вселенной Человека-паука от Sony сложно было ожидать чего-то хорошего. Думалось, что с «Пауком-Нуаром» выйдет примерно как с «Веномом» — хороший актёр тащит, а само кино посредственное. Рад был ошибиться.
Комиксы про нуарного Паука я не читал, но, насколько могу судить, авторы заимствовали из них только стиль и сеттинг. Так, главный герой не Питер Паркер, а Бен Рейли. В комиксах это клон Паркера, но в сериале — совершенно отдельный персонаж. Враги Паука похожи на тех, что были в первоисточниках, но тоже совсем другие.
И это здорово. Получилась действительно самобытная и совсем не комиксная, взрослая история о стареющем детективе в мощном экзистенциальном кризисе, которого мучают призраки прошлого. Тип он скользкий, острый на язык, не особо-то благородный. Он уже не тот, что раньше, да и спина болит.
Уже как пять лет Рейли снял маску Паука и бросил город на произвол судьбы, что весьма эгоистично. Теперь он просто охочий до денег частный детектив, расследующий мелкие дела об изменах. А город, тем временем, всё больше захватывает местный авторитет Сильвермейн. Самому Рейли же всё равно — он упивается собственной беспомощностью.
Костюм, конечно, вскоре приходится надеть, но героем Рейли от этого не становится. Вернее, он не считает и не чувствует себя им, совершая добрые дела будто бы против воли. Очень сильный образ и интересный взгляд на супергероику в целом.
Бена Рейли играет Николас Кейдж. Если вы ждали мощного и немножечко странного перформанса, то он тут есть. Кейдж не просто так мемный — это часть его стиля, образа и харизмы. В «Нуаре» он проявляет себя во всей красе. Под него написали много отличных шуток и по-хорошему дурацких ситуаций, так что — как рыба в воде. Но сериал не комедийный, драмы в нём побольше.
Экшена же в «Нуаре» мало, но зато он эффектный. Нет, не потому, что зрелищный, а как раз наоборот. Он совершенно не зрелищный, неловкий и даже местами нелепый — и потому реалистичный и интересный. Паук уязвим и частенько огребает, в драке он может налететь на какой-нибудь стол или неловко упасть. Он не всесильный супергерой, а просто обычный парень с силами, который и драться-то особо не умеет.
Это касается всего сериала. Он не о супергероях, а о людях с суперсилами. Сам Паук — вообще никакой не герой, о чём Бен постоянно честно сообщает и подкрепляет делом. Вернее, бездействием. Геройские поступки всё равно приходится делать, но будто бы не очень-то хочется.
Сюжет ни разу не глобальный, он концентрируется, в первую очередь, на персонажах и их отношениях. Тот же Сильвермейн — совсем не карикатурный. Он весьма зловещ, но за ним стоят очень простые и понятные чувства. И Бену Рейли приходится с ним постоянно взаимодействовать — причём не только как со злодеем, которого нужно победить.
Всё это делает сериал «Паук-Нуар» в крайней степени настоящим и живым.
Первую половину сериала я посмотрел в чёрно-белом варианте, а вторую в цвете. И вот то отмечу: цветная версия гораздо интереснее. Да, ч/б задаёт атмосферу, но, по правде говоря, съёмка «Нуара» не то чтобы претендует на высокое искусство, как, например, в «Рипли». А вот в цвете сериал раскрывается.
Цвета чистые, немного приглушённые и пастельные, они отлично подобраны. Особенно это касается костюмов — они детальные, что теряется в ч/б. Иногда даже появляются вайбы Уэса Андерсона. Так что я бы предложил выбрать цветной вариант, но тут кому как приятнее.
Смотреть лучше, конечно, с субтитрами.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=u48_JpUloGY | 530 |
| 16 | Mixtape — игра-воспоминание, которое хочется оставить навсегда
Чем я занимался сразу после выпуска из школы? Не помню уже. Наверное, тревожился из-за вуза и грустно пил пиво в подъезде с друзьями. Интересная жизнь наступила уже потом, а окончание школы и прощание с родным маленьким городом прошли как-то сумбурно и бестолково. Ни одного яркого воспоминания не осталось. Разве что, как мне одна девочка прожгла только что купленный пиджак, и потом я блевал за Лицеем. Ну такое.
Хорошо, что есть Mixtape. Игра настолько классно написана и срежиссирована (и мастерски переведена, к слову), что вклинивается в память и ожесточённо бодается там теперь с реальными воспоминаниями. Вот так я хотел бы провести свой последний день перед отъездом. У меня не очень хорошая память, но я надеюсь, что это воспоминание останется со мной навсегда.
История посвящена трём друзьям, которые только что окончили школу — Стейси, Вэну и Кассандре. И у них потрясающие отношения. Они могут вообще ничего не делать, и им всё равно будет весело. Конечно, во второй половине игры будет небольшая драма, но она не меняет сути. Вот такими должны быть настоящие друзья.
Стэйси в погоне за мечтой уезжает в Нью-Йорк из родного городка, так что ребята проводят последний день вместе. На улице солнечно, погода улёт, под ногами доска, в ушах плеер с крутой музыкой — погнали развлекаться! Поначалу сюжет строится вокруг поисков бухла, а то на прощальную вечеринку идти трезвым негоже. Но чем дальше, тем сильнее погружаешься в такие простые, но при этом сложные отношения героев. А потом, в драматический момент, включается «Roads» Portishead — и всё, ты окончательно влип.
Здесь нет злодея (ну, разве что немножко во второй половине игры), нет жестокости, мистики и загадки на манер Lost Records. Просто чистые эмоции, изобретательная режиссура, яркие диалоги и повседневность. И вот, оказывается, что из такого материала можно сделать прекрасную игру — никакой мир спасать не нужно, надо исключительно предаваться воспоминаниям о дружбе, обсуждать музыку с кино и наслаждаться со всей силы. Последним днём лета вместе.
Стейси знает о музыке всё и ни секунды прожить без неё не может. Она даже специально собрала плейлист для своего последнего дня с друзьями. В программе Joy Division, The Cure, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop и много чего ещё. Музыка никогда не замолкает, а Стейси, общаясь напрямую с игроком, объясняет свой выбор для той или иной ситуации.
«Обычно, если я не слышу музыки… у меня паника» — говорит Стейси, и я её чертовски понимаю. Музыка не просто создаёт настроение, она управляет тобой и всем миром вокруг. Наверное, так далеко не у всех, но у нас со Стейси так. И, конечно, в Mixtape музыка — полноценный четвёртый главный герой повествования.
В игре не очень много геймплея, но я всё равно советую проходить её самолично. Участие в Mixtape необычайно важно. Даже если ты закидываешь рулонами с туалетной бумагой дом школьного учителя — лучше делать это самому.
Восторг.
#поиграйте | 933 |
| 17 | Кто о чём, а я о Star Trek
Написал небольшой гайд для тех, кто хотел бы прикоснуться к Star Trek, но боится запутаться в лоре. Там и сериалы, и фильмы, и несколько игр. Текст рассчитан на новичков.
Заодно там есть немножко о том, что вообще такое «Звёздный путь» и чем он хорош. На изучение всего-всего у вас уйдёт примерно год, но это будет очень интересный год!
https://rozetked.me/articles/46209 | 620 |
| 18 | Премия за лучшую демонстрацию неловкого поцелуя уходит Mixtape.
Я пока в процессе (игра от авторов великой The Artful Escape, между прочим), но уже горячо советую. Особенно тем, кто увлекается музыкой и ретро. | 775 |
| 19 | Сериал «Пацаны» закончился — и слава богу
Закончился так, что я даже писать ничего об этом не хотел. Но всё-таки сериал очень важный, самый яркий панк на малых экранах за последние годы, пожалуй.
Панковость он не растерял и к финалу, но она будто бы подмяла под себя всё остальное. Это было видно уже по предыдущему сезону, где, в общем-то, ничего интересного не происходило, а некоторые герои оказались бесполезны. Вывозили только юмор и злободневность. В финальном сезоне же это усугубилось. Сюжет почти всего сезона бесполезен, он почти никак не стреляет в финале. И, внезапно, самой интересной серией оказывается филлер — про нескольких героев сразу, включая собаку, да с кастом из «Сверхъестественного».
Концовка же вышла совсем уж жалкой. Постер, обыгрывая комикс, обещал эпическое противостояние — на нём Хоумлендер парит над разрушенным Белым домом, а позади него множество других летающих суперов. Что ж, в очередной раз реклама нас обманула. Финальный бой вышел настолько мелким и незрелищным, что как-то даже не по себе — вспомните, что было в предыдущих сезонах.
Но слили не только Хоумлендера, который окончательно превратился в пошлую пародию на ультраправых, но и весь «Воут». Не один ведь Хоумлендер был виноват во всех бедах людских. «Воут» сама по себе — гораздо больший людоед, чем он. Да и многие другие суперы не лучше. Но увы, эта важная нить повествования просто оборвалась и всё.
Отдельно обидно за героев «Поколения Ви», которых показали мельком и даже на финальный бой не взяли. С одной стороны, понятно — далеко не все смотрели этот спин-офф. С другой стороны, «Поколение Ви» не заслуживает такого к себе отношения. Сериал-то очень хороший был, пусть и продержался недолго.
Но вот «Пацаны» закончились. Хорошо, что сериал решили завершить сейчас и не стали доить до бесконечности. Он ушёл на не очень пафосной ноте, порядком потрёпанный и с понурым видом, но лучше уж так. Дальше было бы только хуже.
В любом случае, я рад был за ним следить и оставлю только положительные воспоминания. Чего советую и вам.
#посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=Ks_VD4xy8ow | 725 |
| 20 | Новый трейлер «Фонарей»
Показывают способности, которые даёт Зелёное кольцо силы, и одного старого знакомого. Кажется, история приобретает некоторый масштаб, и это уже не совсем «Настоящий детектив». А ещё — один смешной гэг. Не думал даже, что кольцо можно так использовать.
https://www.youtube.com/watch?v=XmcIjxwLJcY | 646 |
