1 512
订阅者
-124 小时
无数据7 天
-430 天
帖子存档
1 512
Судя по всему, ремастеры GTA делало около 21 человека (если судить по информации с Linkedin) в течение чуть больше чем двух лет. Всего пара лет на то, чтобы перенести сотни тысяч игровых ассетов в новый движок и улучшить их качество — даже с помощью апскейла это довольно сложно.
Сейчас ремастеры ругают все кому не лень, и конечно заслуженно — игры выглядят дешевыми недоделками, и все это очень сильно похоже на ситуацию с Warcraft: Reforged.
Во всей этой истории мне не нравится то, что все смеются над разработчиками из Grove Street Games и их профессиональными навыками. В этой ситуации нужно винить лишь Rockstar, а не маленькую дочернюю компанию, которая до этого занималась мобильными портами.
На ребят выпала огромная и сложнейшая задача в короткие сроки сделать ремастер трех крупных игр. Последнее слово было за Rockstar — именно они приняли решение, что их устроила проделанная работа. Их устроило качество игры.
Точно так же, как Blizzard отдала свою сильнейшую франшизу Малазийским аутсорсерам, вместо того, чтобы самостоятельно сделать качественный порт, Rockstar отдала ремастеры своих знаковых игр на откуп маленькой и неопытной команде.
Нужно не смеяться над бедными ребятами из Grove Street Games, а делать выводы о серьезной смене ценностей внутри Rockstar. Кроме них в ужасном качестве ремастеров не виноват никто.
1 512
Эппл предложит клиентам самостоятельно ремонтировать устройства
Очень жду новый ассортимент во флагманских магазинах:
- Антистатический браслет iStatic от Apple: $99.99
- Набор разноцветных припоев с канифолью от Apple (3 шт): $59.99
- Вольтметр iVolt от Apple (щупы в комплект не входят): $299.99
1 512
Осенний DevGAMM начался с показа геймплейных роликов и дневников разработчиков игры про милицанера (я уже не могу ее воспринимать вне оптики Дм. Пригова)
Озвучка просто бомбическая, срочно добавляйте игру в вишлисты если еще не
1 512
Второй день мне не дает покоя этот баг из ремастеров GTA. Как могло такое произойти? Вот в этом я и решил разобраться.
У меня есть два объяснения, но я не претендую на их корректность.
1. Ориентация машины хранится в 3х3 матрице, и ее поворот неизбежно будет накапливать ошибки дробных чисел. Возможно, что разработчики использовали оригинальный код и передавали все параметры объектов (позицию, ориентацию) без поправки на накапливающиеся ошибки (то есть матрицу никто не ортогонализировал). Это мне кажется довольно сложным в исполнении, поэтому я не сильно склоняюсь к данной теории.
2. Более реальной причиной мне видится неправильное использование кватернионов. Скорее всего машину поворачивают с помощью кватернионов, но забывают нормализовать их, а они точно так же накапливают ошибку. Потом «неправильный» кватернион передается в расчеты матрицы трансформа и оттуда влияет на скейлинг самого автомобиля.
В общем, в обоих случаях кто-то забыл нормализовать структуру данных, с которой он работает.
1 512
Я так и представляю себе совещание каких-нибудь важных шишек Близзард:
- Компания терпит ужасные репутационные потери, журналистские расследования выходят каждый день! Нужно срочно вернуть утраченное доверие!
- Как насчет... масштабной таргетированной рекламы?
- ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ ДЖОН ЗАПУСКАЙТЕ НЕМЕДЛЕННО
1 512
Респектую Ивану Ефимову, который заморочился, самостоятельно рипнул модели из ремастера и выяснил, что картинка все-таки была фейком, никаких полигонов с сабдивами на ней нет и в реальности выглядит она весьма обыденно (а я-то уже вскочил на хайптрейн и понесся на всех парах). Расходимся, интернет снова нас обманул.
1 512
Take-Two Interactive продолжает кидать страйки за попытки влезть в ремастер и сделать reverse engineering переиздания, но людей это не останавливает. Кто-то открыл модель Биг Смоука из оригинала в блендере, сделал subdivision поверхностей и сравнил с моделью из ремастера — получилось 1 в 1. Ретопология? Не, не слышали, давайте оставим вместо меша кошмар трипофоба.
Не думаю, что этот случай с трилогией GTA чему-то научит индустрию, он не первый и не последний. Рычагов управления на больших издателей ни у кого, кроме акционеров, нет, а они заинтересованы только в минимизации издержек и увеличении прибыли. Остается посоветовать не делать предзаказы ремастеров старых культовых игр, потому что это практически всегда кот в мешке и велика вероятность того, что за $60 вы получите совсем не то, что было обещано
1 512
Никакого отношения к геймдизайну это не имеет, но, думаю, всем нужно знать, что на днях я к херам сжег свой кофейник.
Частично это произошло из-за моей невнимательности, а частично из-за непривычного мне интерфейса газовой плиты (см. принцип работы тумблера). Короче, неудивительно, что зумеры ставят в Unpacked геймкуб на кухонную столешницу и приходят в ужас от дискет, если бы мне показали аналоговую технику прошлого века типа телефонного коммутатора или заставили бы послать радиотелеграмму я бы впал в похожий ступор. Люси Сачмен была бы бы довольна такой проваленной коммуникацией между человеком и машиной.
1 512
Фанаты, впрочем, тоже ничуть не хуже могут проникать в места пересечений реального мира и виртуального. Кто-то ненароком заметил, что наличие в Bloodborne коктейля Молотова свидетельствует о том, что в тамошнем мире осведомлены о советско-финской войне, а упоминание клятвы Гиппократа Йозефкой говорит о существовании Гиппократа одновременно в двух вселенных
1 512
Песня Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ из Silent Hill 4: The Room отсылает к одноименному бару из второй части. Мэри Элизабет МакГлинн, которая исполняет песню, переозвучила в HD-ремейке Silent Hill 2 работающую в этом баре Марию, так что по идее запись живого выступления должна показывать, что поет ее сама Мария в мире самой игры. Отличный способ расширить виртуальную вселенную и придать ей немного навязчивой убедительности.
(песня, кстати, замечательная, уже четвертый день подряд ее слушаю)
1 512
Наткнулся на симулятор оригами, куда можно запихнуть свой SVG-файл, положить его на бумагу и вертеть/складывать во все стороны (встроенных модулей тоже предостаточно). Интерфейс несколько неуклюжий, но сама идея и симуляция физики прикольные
