1 512
订阅者
-124 小时
无数据7 天
-430 天
帖子存档
1 512
На канале Alpha Beta Gamer очередной завоз стилизованных ретро-хорроров!
В этот раз с отсылками к сонному параличу и чередой плюшевых зайцев из кошмаров
1 512
В шестой Цивилизации Петр Первый при поражении говорит: 'Я сражен. Жизнь прожить не поле перейти'
1 512
Последнее время постоянно нахожу игральные карты на улице, а сегодня с утра на балкон залетел трефовый туз.
Забавно, что какие-то предметы более тяготеют к символическому толкованию вне своего привычного контекста. Случайно найденный обрывок ткани скорее всего ничего не значит, но вот валяющаяся на тротуаре монета или тем более карта сразу обрастает веером смыслов и суеверных значений
1 512
Фото сгенерировано моделью ruDALL-E от Сбера по запросу "Я давно ничего не постил в свой телеграм-канал потому что у меня отпуск"
1 512
Juryeonggu (между 668 и 935 нашей эры, нашли в 1975-м году)
корейский 14-гранный кубик, название которого состоит из слов «алкоголь», «управлять» и «инструмент», с инструкциями в духе «выпейте две стопки прямо сейчас», «расскажите стихотворение», «спойте Goeraeman» или «потанцуйте без музыки»
источник: dellacivetta.org
1 512
Интересно, стоят ли за этим какие-то технические ограничения, или это в очередной раз "потому что потому"
1 512
Оказывается, в конце 90-х годов польская студия Metropolis разрабатывала игру по Ведьмаку, которая так никогда и не вышла.
Скриншоты выглядят очень забавно в свете текущей действительности, прямо такой материал из альтернативной реальности, в которой Геральт бегает в недрах PS1 или внутри фанатского демейка.
Подробнее обо всем в материале Eurogamer
1 512
Что ж, давайте я и с вами поделюсь: Hello Engineer вышел в версию 1.0!
За 4 месяца, прошедшие с Early Access, мы полностью перелопатили флоу уровней и актов и практически с нуля (с грейбоксов) замутили левелдизайн. Решение в итоге себя оправдало, поскольку игра стала более целенаправленной, а испытания начали подчиняться определенной закономерности и выглядеть яснее и логичнее.
Мне разрешили поделиться несколькими видео геймплей-прототипов уровней, так что в ближайшее время я посвящу этому отдельный пост. Думаю, вам будет интересно понаблюдать за тем как уровень выглядел вначале, собранный из кубов разного цвета и голых сплайнов — и как выглядит в конце, после череды итераций и добавления арта и звуков.
Хочу сказать всем причастным спасибо, очень рад быть частью команды!
1 512
Недавно вышедшая Dap пока самый серьезный претендент на spooky scary Halloween indie game. В описании сказано, что нужно управлять группой странных хрупких существ, избегая опасностей и решая паззлы в разлагающемся лесу. Также обещают встречу с какой-то непонятной инфекцией, превращающей твоих компаньонов в нечто инопланетное, ну и по классике — с чем-то "неземным и ужасным".
Звучит хорошо, а выглядит, судя по трейлеру, еще лучше
1 512
Античную литературу принято вписывать в долгую цепочку текстов, которые создали Западную цивилизацию и стоят у ее истоков. Но для древних гомеровский эпос никогда не сводился только к буквам и череде письменных вариаций на тему — он служил материалом для живописи, скульптуры, театра и даже самой жизни. Плутарх свидетельствовал о том, что Александр Македонский считал Ахилла своей ролевой моделью и спал с экземпляром "Илиады" под подушкой.
В Метрополитен Музее хранится фрагмент мрамора I в. н.э. с выбитыми на нем эпизодами Троянской войны. На лицевой части начертаны изображения, в которых можно узнать беговые колесницы на погребальных играх (1 - песнь XXIII), привязанный к колеснице труп Гектора (2 - песнь XXII), приречную битву (3 - песнь XXI), битву Ахилла с Посейдоном (4 - песнь XX) и момент, когда Фетида приносит своему сыну доспехи (5 - песнь XIX). Большой кусок в центре по всей видимости изображает взятие и разграбление Трои ахейцами.
Хорошая иллюстрация того, что не нужно зацикливаться на буквах и перевод фабулы в иную выразительную плоскость стоит только приветствовать. Так что когда вам в очередной раз будут ныть, что комиксы выпускаются для дебилов, а игры никогда не переплюнут художественную литературу можете кинуть в человека увесистым куском мрамора.
