es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Game Dev Diving

Game Dev Diving

Ir al canal en Telegram
875
Suscriptores
+124 horas
+17 días
+230 días
Archivo de publicaciones
Unity впервые за все шесть лет, что IT-компания была представлена на Нью-Йоркской бирже, заявила о получении прибыли за Q3’26
Unity впервые за все шесть лет, что IT-компания была представлена на Нью-Йоркской бирже, заявила о получении прибыли за Q3’26: - Чистая прибыль — $122 млн И основной доход принес не игровой движок, а рекламная АИ платформа Unity Vector, похоронившая купленную в 2022 году платформу ironSource. И стоило только Unity отчитаться про успешный квартал, и буквально в тот же день Reuters со ссылкой на свои источники сообщил, что представители Суверенного фонда Саудовской Аравии ведут переговоры о покупке Unity. Это как раз те самые люди, которые купили Electronic Arts за $55 млрд. Из озвученных цифр Unity оценили в $25 млрд

Когда наврал в резюме, но тебя все равно взяли на работу журналистом (или журналисткой?) В интервью у главы Take-Two спросили - почему у них нет крупных тайтлов в портфолио...его лицо в этот момент рассказало все и без слов

The Elder Scrolls 6: Sentinel 8мь лет, чтобы сделать новый ролик с логотипом для старых свитков. Они действовали наверняка

Ну и сегодня есть еще один повод вспомнить Гейба Ньюэлла, Он сегодня празднует свой 64й день рождения Вот вроде родился он 3г
Ну и сегодня есть еще один повод вспомнить Гейба Ньюэлла, Он сегодня празднует свой 64й день рождения Вот вроде родился он 3го ноября, а так не любит выпускать 3и части игр Долгих лет тебе Габен, во что превратиться Steam после тебя, даже не хочется думать. Поэтому ищи правильные таблетки долголетия и только у правильных пчел

Буквально все игровые площадки начали раздуваться в наши дни от ИИ-игр. А itch уже начал даже начал программу по прополке сло
+1
Буквально все игровые площадки начали раздуваться в наши дни от ИИ-игр. А itch уже начал даже начал программу по прополке слопа у себя Steam отреагировал просто. Они сказали что игроки сами выберут что брать, со своей стороны они не собираются вносить ограничения

И ведь оно так и есть...

Интересный пак из 200+ пиксельных VFX, которые можно использовать у себя

Хороших вам предстоящих выходных Поделюсь свежими скринами по генерации открытого лоуполи мира с небольшом проекте
+2
Хороших вам предстоящих выходных Поделюсь свежими скринами по генерации открытого лоуполи мира с небольшом проекте

На недавней конференции в части вопросов и ответов Valve упомянули новую игру, с кодовым названием, которое заставило в очередной раз достать из шкафа старые ожидания P.S Очередной год вспоминаем про HL-3, но фанатов доживает все меньше и меньше

Вышел в релиз - Gennady У игры очень хороший стиль. На выходных дойдут до нее руки попробовать Если вдруг, кто уже играл, буд
Вышел в релиз - Gennady У игры очень хороший стиль. На выходных дойдут до нее руки попробовать Если вдруг, кто уже играл, буду рад услышать мнение

Super Mario 64 в дополненной реальности благодаря ИИ Говорят, отряд реагирования грибного королевства Ниндендо уже выехал на вызов

19 лет назад вышла первая часть - The Witcher. Игра, которая дала начало для CDPR
+3
19 лет назад вышла первая часть - The Witcher. Игра, которая дала начало для CDPR

Волна увольнений докатилась до авторов "Ghost Of Yotei" - Sucker Punch Sony продолжает сокращать расходы
Волна увольнений докатилась до авторов "Ghost Of Yotei" - Sucker Punch Sony продолжает сокращать расходы

Авторы UNIGINE выпустили в Steam Demo полноценной игры на своем же движке - Rideshare "Stimulator"
Мы считаем важным самим пользоваться своими технологиями. И нет лучшего способа испытать игровой движок, чем создать на нём полноценную коммерческую игру.

Rideshare Stimulator уже стала одной из наших самых ценных испытательных площадок. Мы проверяем улучшения движка и инструментов непосредственно в игре, решаем реальные задачи разработки и используем полученный опыт, чтобы сделать SDK лучше для всех.

В игре — большие, живые города, сложные системы дорожного движения, детальная симуляция автомобилей и широкая поддержка оборудования. И всё это работает на ПК среднего класса и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Выглядит очень даже. А в новую эпоху когда границы между технологиями стираются, наличие огромной базы ассетов уже не решает, а инструментарий пишется на ходу - может оказаться, что есть место и для еще одного движка и не только в B2B сигменте, где он чувствовал себя и так хорошо

Я много на стимдеке отыграл в Halls of Torment - игра в духе Vampire Survivors, но в стилистике Diablo 2 А теперь можно поиграть прямо в Diablo 2 Survivors , еще и в браузере Вот зачем оказывается для чего нужна ИИ

Еще одна легендарная студия отправляется в могилу - BioWare Мы с вами это предсказывали этот поворот, а ведь очень хотелось ошибиться. Студия была больна и похоже никто не собирался оказывать ей лечение За их спиной остались легендарные игры, но если вы посмотрите на даты их выхода - ужаснетесь сколько прошло времени: Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect До следующего дня N7 BioWare не дожила Press F

+1
Сначала я подумал, что ММОРПГ в ASCII графике это что-то вроде Dwarf Fortress's, но оказалось, что это именно ASCII рендер над полноценным 3д миром Выглядит крайне забавно и стильно

Эксперимент с Unreal 5.8 и их официальным MCP. Смешение ККИ и Пошаговой тактики. Хочется передать Тиму Суини, что на других движках подобное пока получается сделать бодрее. Не смотря на всю Тима ИИ "ориентацию", но мы люди широких взглядов, не будем его осуждать

"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"
"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"

ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытае
ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытается сделать монстра Франкенштейна В моем случае ей оказалось проще : - сгенерить гигабайты мешей для запекания геометрии ландшафта уровня - предложить мне добавить меши в игнор - сделать инструмент чтобы создавать по 1й кнопке новый меш, если станый бейк удален И думаю, что много лет назад, я бы сказал: "отличное предложение - берем". Был бы доволен до того момента, как начались бы тесты на устройстве С другой стороны, фикс проблемы и ее выявление сейчас может оказаться по цене намного меньше чем годы назад Интересные времена. Не знаю как вам, а мне прямо очень любопытно до куда же мы дойдем с ИИ