Senior C++ Developer
前往频道在 Telegram
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
显示更多📈 Telegram 频道 Senior C++ Developer 的分析概览
频道 Senior C++ Developer (@seniorcpp) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 495 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 10 766,并在 俄罗斯 地区排名第 55 605 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 495 名订阅者。
根据 04 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -73,过去 24 小时变化为 -4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.86%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.97% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 478 次浏览,首日通常累积 571 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 c++, контейнер, диапазон, git, true 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Изучаем C++.
По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr
РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba”
凭借高频更新(最新数据采集于 05 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
11 495
订阅者
-424 小时
-237 天
-7330 天
帖子存档
11 495
Указатель this доступен только внутри нестатических методов класса
Попробуем добавить такой метод в наш класс:
static void set(int x) { this->x = x; }
Здесь мы добавили для метода setмодификатор static.
obj.set(6);
Мы получим ошибку компиляции: ‘this’ is unavailable for static member functions.
Это объясняется тем, что указатель this передаётся только в нестатические методы класса как скрытый параметр. В статических методах он недоступен.11 495
⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++?
Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый вебинар «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода C++» в OTUS.
📚На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах.
Не упустите возможность попробовать 10-месячную специализацию «C++ Developer» от OTUS.
🎯Чтобы посетить вебинар, зарегистрируйтесь по ссылке: https://otus.pw/qtYS/
11 495
Создание кроссплатформенного мобильного и настольного приложения с помощью Qt 6.2.
https://16bpp.net/blog/post/making-a-cross-platform-mobile-desktop-app-with-qt-62/
11 495
Подборки полезной информации для программистов:
— по нейронным сетям, ML, ИИ: @neuro_channel
— по веб-разработке: @tproger_web
— по Java-разработке: @a_cup_of_java
— инструменты для программиста: @prog_tools
11 495
this является const указателем
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.11 495
Совет от создателя Google: учите программирование.
Айтишник даже на cтарте получает от $2000. А хороших спецов настолько мало, что платить готовы даже чайникам.
Пока 90% людей думают, это сложно, читайте канал IT Helper. Python, C++, Java – здесь вы на изи выучите любой язык и вольетесь за 2-3 недели.
Ребята собрали самое важное и оформили в понятные картинки, поэтому даже у гуманитариев проблем нет.
Подписывайтесь, чтобы через месяц выбирать между зарплатой в $2000 или $3000: @ithelper
11 495
Различие локальной переменной и поля класса с одинаковым именем
Указатель this может быть полезен в случае, когда локальная переменная в методе имеет то же самое имя, что и поле объекта:
void set(int x) { this->x = x; }
Здесь в методе set мы присваиваем полю класса x значение локальной переменной this. Чтобы различить поле класса x и локальную переменную с тем же именем мы используем запись this->x при обращении к полю класса.11 495
Для тех кто в танке: this — это указатель на объект, из которого мы вызываем метод. С помощью указателя this и оператора -> можно обратиться к полям класса. Например так:
void getX() { return this->x; }
В большинстве случаев мы можем опустить часть this-> и написать просто x.11 495
Использование emplace_back вместо push_back
В C++ 11 emplace_back работает так же, как push_back, добавляя элементы в конец вектора. emplace_back работает быстрее, так как push_back сначала создает временную переменную, а затем добавляет ее в конец вектора.
11 495
Как управлять командой разработки в новых условиях.
15 марта в онлайне спикеры из AGIMA, Skyeng и Сколково объяснят, как команде пережить смутные времена и какую роль в этом может сыграть тимлид. Расскажем:
- как продолжать жить, работать и взаимодействовать, несмотря на стресс;
- как мотивировать себя и команду;
- как планировать время разработчиков;
- как управлять разработкой мобильного приложения.
Все темы будут прикладными: конкретные советы, лайфхаки, кейсы. Наша задача — понять, как сохранить и развивать команду в условиях неопределенности. Присоединяйтесь 15 марта в 19:00 мск, участие бесплатное.
https://agima.timepad.ru/event/1931916/?utm_refcode=d498619903974053c67b11b44b102ec8516db79a
11 495
this удобно использовать для цепочных вызовов
Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:
Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }
Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:
obj.set(2).set(8);Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:
obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);11 495
🔥Хардкорный тест по C++🔥
🤖Готов выбрать светлую сторону силы, юный падаван? Пройди тест из 20 вопроса и испытай себя.
🦸🏼♂️45 компаний-партнеров ждут, когда ты овладеешь этим мастерством. Проходи вступительный тест и помни большая сила — большая ответственность!
📌ПРОЙТИ ТЕСТ - https://otus.pw/PBuO/
💪🏻Хочешь протестировать учебный процесс заранее? Регистрируйся на бесплатное демо-занятие:
🔸 Регистрация на вебинар 24 Марта в 20:00 - "Полиморфный аллокатор C++17"
Регистрируйся сейчас - напомним в день вебинара!
11 495
Кортежи
Как и пара, кортеж представляет собой набор значений фиксированного размера для различных типов данных.
Иногда удобнее использовать
std::array вместо кортежа. Такой массив подобен обычному массиву в Си вместе с несколькими функциями стандартной библиотеки C++. Эта структура данных была добавлена в 11 версии C++.11 495
Инициализатор в if и switch
Вам должна понравиться такая возможность из С++17. Теперь вы можете выполнять инициализацию переменных и проверять условие внутри if или switch. Это даёт сделать код более лаконичным и чистым. Общая форма:
if (init-statement(x); condition(x)) {
// some code
}
else { // в else тоже видно x
// some more code
}11 495
❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity?
👉 Приходи 10 марта в 20:00 по московскому времени на открытый вебинар «Проектирование игровых систем» в OTUS
💪 На занятии вы узнаете:
- Как проектировать архитектуру игры
- Из каких компонентов и событий состоит игровая система
- Как написать ее так, чтобы она была гибкой и масштабируемой
📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех, кто уже умеет создавать простые игры на Unity и хочет глубже изучить эту платформу.
👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/iVcI/
11 495
#вопросы_с_собеседований
Что за оператор −−> в С++?
Это старый хитрый вопрос. В С++ нет оператора −−>.
Рассмотрим такой код:
if (p−−>m == 0) f(p);
Выглядит так, как будто и правда есть оператор −−>, и если правильно объявить переменные p и m, то код даже скомпилируется и запустится:
int p = 2;
int m = 0;
if (p−−>m == 0) f(p);
Это означает: если p−− больше чем m (а это так), то надо сравнить результат (true) с нулём. Ну, true != 0, так что результат всего выражения — false, и функция f() не вызовется. Другими словами:
if ((p−−) > m == 0) f(p);
Пожалуйста, не тратьте много времени на подобные вопросы. Они сбивали с толку новичков ещё до того, как появился С++.11 495
Функция all_of
Эта функция работает со всем диапазоном элементов массива и может сэкономить время на запуск цикла для проверки каждого элемента по одному. Она проверяет заданное свойство для каждого элемента и возвращает true, когда каждый элемент в диапазоне удовлетворяет указанному свойству, иначе возвращает false.
В приведенном выше коде отрицательный элемент -6 отрицает условие и возвращает false.
