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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Je suis passé sur Unreal ! Combien de fois j'ai pu entendre ou lire "je suis passé sous Unreal !" ou "je suis passé sur Unity c'est une révélation !". Ces outils sont merveilleux. On pose des assets dans une scène, on suit un tuto et on crée un jeu. Et dans ce jeu, on peut faire... Pas grand chose ! Car maintenant, il faut y ajouter des features genre : - Des choix pour le joueur, qui passent pas de la UI, des données à manipuler... - Des éléments de gameplay originaux (pas sortis du tuto)... - De l'intelligence (genre une base d'IA)... - De la génération procédurale pour varier le gameplay... - Des effets visuels (autre qu'un émetteur de particules)... - Et tout ce qui fait un jeu, à l'oposé d'une maquette sortie d'un tuto Et c'est le drame. Pour ajouter des choix il faut des scènes, des données, il faut que ces données soient échangées, traitées, prises en compte dans le gameplay... Pour ajouter des éléments de gameplay il faut pouvoir créer des choses qui ne sont pas dans un tuto (car il n'y a pas un tuto pour tout, sinon tous les jeux seraient identiques)... Pour ajouter de l'intelligence il faut coder, il faut une machine à état, il faut un pattern de programmation... Pour la génération procédurale il faut construire des algorithmes, en les codant (même avec Unreal, la Blueprint c'est du code !), et il faut pour cela s'approprier les algos, les comprendre, les adapter... Pour les effets visuels, si on utilise juste l'émetteur de particule intégré au moteur, c'est super kitch... donc il faut aller plus loin, il faut intégrer du tweening, il faut gérer des états pour enchainer des effets... La plupart du temps, quand on me dit "je suis passé sur Unreal" ou "je suis passé sur Unity", je réponds juste "reviens me voir dans 2 mois pour me montrer ce que tu as réalisé". Je n'ai jamais de nouvelles. Sauf si la personne est un vrai codeur à la base et qu'elle a développé de fortes capacités d'adaptation. Sauf si la personne comprend que le moteur n'est qu'un outil, et qu'on ne voit pas son projet à travers son outil, ce n'est pas lui qui décide. C'est le codeur qui décide. Et pour cela il faut savoir programmer. Je ne suis personnellement pas pressé de voir arriver les jeux générés par IA à partir de simples prompts écrits par le premier kidam venu. Je suis quelqu'un qui croit aux valeurs de l'effort. Je pense que sans effort la vie n'a pas de sens et que l'humain sombrera dans des graves névroses (et ça a déjà commencé). Fais l'expérience : - Ouvre un éditeur de code. - Installe un simple framework (avec une fonction "draw" pour dessiner une image à l'écran), comme Love2D. - Code un jeu, en pur code. Même un truc super simple comme PONG. - Casse toi les dents, galère... Et admire le résultat. Le plaisir que tu vas ressentir en jouant à ce jeu sera 1000 fois plus intense que celui que tu aurais eu à poser 3 images sur une scène avec la souris et à recopier ce qu'un tuto t'indique. C'est incomparable. Là c'est TOI qui a codé le jeu. Et à travers les quelques lignes de code que tu as tapé et comprises, tu entrevois... une infinité de possibilités !! Bienvenue chez les fous : Tu es devenu codeur de jeux vidéo. Si tu veux aller plus loin, cette semaine tu peux encore rejoindre mon école en ligne pour moins du 1/4 de son prix. C'est une véritable école de programmation de jeux vidéo, et un club communautaire. L’offre qui te donne droit à plus de 500.00€ offerts sur l'adhésion expire dans quelques jours. ​Clique ici pour en profiter avant qu’il ne soit trop tard : https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-le-club-prive/?code500t

Vous ne savez pas quoi choisir parmi vos multiples tâches ce matin ? Copiez/collez les dans https://wheel-decide.com/ et laissez la roue décider !

Un compilateur C (simplifié...) Qui prend 512 octets. impressionnant. Le truc tient en une phrase quoi. https://korben.info/sectorc-etonnant-compilateur-512-octets.html

Les tools du jour : https://getcoldturkey.com/ Des tools sympas pour se concentrer. Je me suis pris une licence de leur "writer". Génial.

Lundi... 15h... On affiche des donjons en pur C#. #notmadewithunity

WE series classiques. Ici avec la plus belle femme du monde. Qui reconnaît la série ?
WE series classiques. Ici avec la plus belle femme du monde. Qui reconnaît la série ?

Pensez a rejoindre le live. Liens au dessus 💕

Pour se connecter à 18h si vous êtes membres Club : https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-26-mai-2023/

Le lien Youtube : https://youtube.com/live/0Ff5fxvtnMU?feature=share Le lien zoom sera mis en ligne sur la plateforme Gamecodeur.fr dans la matinée.

Ce soir 26 mai à 18H c'est Mastermind et entraide. Sur Zoom avec possibilité de me parler en direct pour les membres Club, su
Ce soir 26 mai à 18H c'est Mastermind et entraide. Sur Zoom avec possibilité de me parler en direct pour les membres Club, sur Youtube pour y assister sans être membre. Tu es membre Club et tu veux présenter publiquement tes travaux ce soir ? Rempli le formulaire : https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/l63CIqZV Tu as une question à laquelle tu veux que je réponde ? Pose-là ici : https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/l63CIqZV

Je viens d'expédier les guides ! (à ceux qui m'ont donné leur adresse bien sûr, les autres, pas de miracle possible)
Je viens d'expédier les guides ! (à ceux qui m'ont donné leur adresse bien sûr, les autres, pas de miracle possible)

Un PC à 270 euros. On peut faire des jeux avec. https://chipsee.com/product/aio-cm4-156/

Le Live commence dans 20 mn

Les 6 commandements de Gamecodeur, selon mes membres : Dicton GC n°1 : "Le langage on s'en bat les couilles." Dicton GC n°2 : "Faites de la merde, c'est comme ça qu'on progresse." Dicton GC n°3 : "Osez expérimenter, le code n'explose pas." Dicton GC n°4 : "Sortez vous les doigts." Dicton GC n°5 : "Soyez insoumis, ne vous laissez pas contrôler par des outils." Dicton GC n°6 : "De la contrainte né la créativité."

Cours débutant en Live RV à 15h pour démystifier le "return" https://www.gamecodeur.fr/dlc-147-sos-programmation-return-ca-se
Cours débutant en Live RV à 15h pour démystifier le "return" https://www.gamecodeur.fr/dlc-147-sos-programmation-return-ca-sert-a-quoi/

Aujourd'hui ça chouine dès qu'il faut apprendre à coder plus de 5 mn. Les gens veulent juste obtenir un résultat qui ne proviendrait d'aucun effort. Juste "j'ai pensé à un jeu" et ils veulent qu'une IA le créé pour eux. Des créations, clichés d'une pensée, seront générées par des milliers de gens car il n'y aura plus aucune difficulté, aucun effort à fournir. Je sais que ça en réjouit certains. Personnellement je ne me sens pas artiste quand j'ai écris une phrase pour demander une image a midjourney. Je ne me sens pas intelligent quand je pose une question à ChatGPT. Et je ne me sentirais pas concepteur de jeu vidéo quand il ne sera plus nécessaire de le concevoir.

A l'époque : Pas de git. Pas de copilot. Pas de langage de haut niveau qui fait le café. Pas de stack overflow pour aller copier le code des autres. Peu ou pas d'outils élaborés. Et bien sûr pas de moteur. Pas d'écrans 16/9 HDR et cie. https://youtu.be/XfIriaDbq4s

Ça fait tellement plaisir
Ça fait tellement plaisir