Библиотека программиста (книги для разработчиков)
前往频道在 Telegram
Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter РКН clck.ru/3KoESW
显示更多📈 Telegram 频道 Библиотека программиста (книги для разработчиков) 的分析概览
频道 Библиотека программиста (книги для разработчиков) (@programmist_of) 是活跃参与者。目前社区聚集了 20 814 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 6 477,并在 俄罗斯 地区排名第 32 331 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 20 814 名订阅者。
根据 20 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -38,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.69%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.07% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 809 次浏览,首日通常累积 848 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 5。
- 主题关注点: 内容集中在 программист, программирование, архитектура, api, rust 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter
РКН clck.ru/3KoESW”
凭借高频更新(最新数据采集于 21 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
20 814
订阅者
-224 小时
-117 天
-3830 天
帖子存档
Learn Vue JS 2 + Google Maps API for Beginners
Автор: Raja Tamil (2020)
Мы в Хекслете не понаслышке знаем о силе обучения и весомости плавного погружения в новую профессию. Наша профессия «Python-разработчик» поможет новичку повысить свой level и трудоустроиться 😎
C++ Programming: Program Design Including Data Structures
Автор: D. S. Malik (2018)
👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
Python One-Liners
Автор: Christian Mayer (2020)
Learning Kali Linux
Автор: Ric Messier (2018)
Web Development for beginners
Автор: White Belt Mastery (2020)
Hands-On RESTful Python Web Services
Автор: Gaston C. Hillar (2018)
Linux System Programming
Автор: Tony Bautts, Terry Dawson (2015)
📚 Хотите разрабатывать веб-приложения с помощью Django?
Начните осваивать этот инструмент 21 марта в 20:00 на вебинаре «Генерация случайных данных в Django».
Вместе с Леонидом Орловым, главным разработчиком zval.ru мы создадим случайные данные для проекта на django. А после рассмотрим библиотеки faker и mixer, а также вариант без использования сторонних библиотек. Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Web-разработчик на Python» от OTUS разработчикам, которые хотят специализироваться на web-разработке.
👉🏻 Чтобы участвовать, пройдите вступительный тест и зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/3IYM/
The Kubernetes Book
Автор: Nigel Poulton (2017)
🤩Приглашаем на бесплатный Usetech Meetup по теме «Как писать Gitlab CI файлы, которые легко понимать, расширять и поддерживать».
🧑🏻💻Спикер: Мстислав Казаков, руководитель Python практики в Usetech
📆Дата и время проведения: 18 марта в 16:00 Мск.
🔗Для участия в MeetUp вам просто нужно перейти по ссылке и оставить заявку, написав имя и удобный формат для получения ссылки.
С ростом проекта и увеличением количества автоматизированных операций содержимое Gitlab CI файла превращается в спагетти-код.
В рамках митапа Мстислав расскажет о решении этой проблемы с помощью include, reference, rules и манипуляций с Docker.
🤓Доклад особенно будет интересен специалистам, которые не работали или малознакомы с Gitlab версии 14+ и/или занимаются настройкой CICD процессов.
Repost from Python академия
Оформление кода
Все вы знаете, что в python есть своя философия. Именно отсюда берутся определенные правила и стандарты. В пайтон такое соглашение назвали PEP 8 (читается - пэп).
Соответствие пепу позволяет видеть основную структуру вашего кода другим разработчикам. Не нужно привыкать к другому оформлению кода. Если вы привыкли как-то оформлять код, а увидели что-то совершенно другое, то вы поймете.
Официальная документация по PEP 8.
Основные моменты:
Используйте пробелы, разрешается использование табов, но смешивание запрещено. Отступ соответствует 4 пробелам. Хорошие редакторы кода автоматически заменяют табы на пробелы.
Вокруг операторов +, -, =, *, /, ** должны быть пробелы.
Строка не должна превышать 101 символа
Импорты можно делать только по одному на строку! При этом из одного модуля можно доставать несколько нужных объектов. Порядок тоже важен:
- стандартные библиотеки;
- сторонние;
- созданные вами
Подписывайтесь на канал 👉@pythonofff
Writing A Compiler In Go
Автор: Thorsten Ball (2018)
⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++?
Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый вебинар «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода C++» в OTUS.
📚На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах.
Не упустите возможность попробовать 10-месячную специализацию «C++ Developer» от OTUS.
🎯Чтобы посетить вебинар, зарегистрируйтесь по ссылке: https://otus.pw/oTiE/
Repost from Академия Кода
Полиморфизм
В С++ полиморфизм происходит, когда производный класс перезаписывает унаследованный метод из базового класса с одинаковым именем. Полиморфизм присуждает методу различные “формы”. От типа вызываемого объекта зависит, какая выполняется форма.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#c_plus
40 Algorithms Every Programmer Should Know
Автор: Imran Ahmad (2020)
❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity?
👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый вебинар «Проектирование игровых систем» в OTUS
💪 На занятии вы узнаете:
- Как проектировать архитектуру игры
- Из каких компонентов и событий состоит игровая система
- Как написать ее так, чтобы она была гибкой и масштабируемой
📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех, кто уже умеет создавать простые игры на Unity и хочет глубже изучить эту платформу.
👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/pBxL/
Repost from Академия Кода
Фабричный метод
В библиотеке react-navigation все навигаторы создаются фабричным методом, используя паттерн названия create<type>Navigator(). Возвращается объект со свойствами Navigator и Screen. Эти свойства – уникальные компоненты, их нужно использовать при рендере структуры навигации.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#javascript
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
