Библиотека программиста (книги для разработчиков)
前往频道在 Telegram
Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter РКН clck.ru/3KoESW
显示更多📈 Telegram 频道 Библиотека программиста (книги для разработчиков) 的分析概览
频道 Библиотека программиста (книги для разработчиков) (@programmist_of) 是活跃参与者。目前社区聚集了 20 828 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 6 494,并在 俄罗斯 地区排名第 32 391 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 20 828 名订阅者。
根据 15 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 3,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 9.16%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.01% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 909 次浏览,首日通常累积 836 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 5。
- 主题关注点: 内容集中在 программист, программирование, архитектура, api, rust 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter
РКН clck.ru/3KoESW”
凭借高频更新(最新数据采集于 16 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
20 828
订阅者
+424 小时
-47 天
+330 天
帖子存档
Practical TensorFlow.js: Deep Learning in Web App Development
Автор: Juan De Dios Santos Rivera (2020)
Front-End Development Projects with Vue.js: Learn to build scalable web applications and dynamic user interfaces with Vue 2
Автор: Raymond Camden (2020)
⚡️Начните применять C на практике и решайте задачи Middle-уровня!
3 июля в 20:00 мск пройдет открытый урок «Встраиваем экспертную систему в программу на С» в OTUS. На этом вебинаре вы поймете, как объединить обычный код на С и экспертную систему.
✨Занятие пройдет в рамках онлайн-курса «Программист С» и будет полезно разработчикам различных встраиваемых систем: подсистем умного дома, роботизированных и других систем.
На встрече разберем:
— Что такое экспертная система
— Когда она используется
— На чем создается экспертная система
— Язык разработки экспертных систем и библиотеку CLIPS
Не упустите возможность сделать первый шаг в освоении языка! А продолжить сможете на курсе, доступном в рассрочку.
👉Для участия зарегистрируйтесь: https://otus.pw/LE9N/
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Efficient Linux at the Command Line: Boost Your Command-Line Skills
Автор: Daniel Barrett (2022)
Building Microservices: Designing Fine-Grained Systems 2nd Edition
Автор: Sam Newman (2021)
Fundamentals of Data Engineering: Plan and Build Robust Data Systems
Автор: Joe Reis (2022)
🔥Почему сегодня язык GO завоевывает все большую популярность и становится наиболее востребованным среди разработчиков и одним из самых распространенных в мире? Возможно, вы уже задумывались над тем, чтобы начать изучать GO. Если да, то у нас для вас отличная новость. В OTUS стартует курс Golang Developer Basic!
📣26 июня в 20:00 (мск) приглашаем на открытый урок курса “За что разработчики любят GO?”, на котором вы сможете познакомиться с преподавателем и программой курса, а также во время занятия мы приоткроем завесу причин популярности GO и обсудим:
— почему язык GO так популярен в разработке веб-сервисов и приложений;
— особенности GO и нововведения;
— в каких сферах разработки он используется.
👉🏻Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/jRmj/
После урока вы сможете понять подходит ли Вам язык GO и программа курса.
Не упустите возможность протестировать формат обучения!
Возможны разные способы оплаты и рассрочка .
Нативная интеграция подробная информация о продукте на сайте www.otus.ru
Repost from Библиотека C/C++ разработчика
Массивы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь.
Эта статья посвящена массивам. Массивы можно отнести к наиболее древним слоям C++, они пришли из первых версий C. Тем не менее, массивы вошли в объектно-ориентированную систему типов C++, хотя и с определенными оговорками. Программисту важно знать об этих особенностях, чтобы избежать потенциальных ошибок. В статье также рассмотрено другое наследие C – тривиальные типы и неинициализированные переменные. Часть нововведений C++11, С++14, С++17 затрагивают работу с массивами, все эти новые возможности также подробно описаны. Итак, попробуем рассказать о массивах все.
https://habr.com/ru/articles/495444/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Designing Machine Learning Systems: An Iterative Process for Production-Ready Applications
Автор: Chip Huyen (2022)
🎯 Переходите на новый уровень в JS-разработке и разнообразьте свою работу!
Пройди тест по JS и проверь как хорошо ты знаешь язык.
Ответишь — пройдешь на продвинутый курс «JavaScript Developer. Professional» от OTUS по специальной цене + получишь видео-курс по Git в подарок
🔥 Курс доступен в рассрочку
👉 ПРОЙТИ ТЕСТИРОВАНИЕ
https://otus.pw/gcjx/
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ruEmbedded Software Design: A Practical Approach to Architecture, Processes, and Coding Techniques
Автор: Jacob Beningo (2022)
RESTful Web API Patterns and Practices Cookbook: Connecting and Orchestrating Microservices and Distributed Data
Автор: Mike Amundsen (2022)
RESTful Web API Patterns and Practices Cookbook: Connecting and Orchestrating Microservices and Distributed Data
Автор: Mike Amundsen (2022)
Repost from GameDev: разработка игр
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
Repost from GameDev: разработка игр
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
PostgreSQL Query Optimization: The Ultimate Guide to Building Efficient Queries
Автор: Henrietta Dombrovskaya (2021)
Что делает специалиста? Опыт
И вы получите новый опыт уже во вторник. Ведь Skillfactory запускает бесплатный интенсив «Универсальный разработчик» — с 20 по 22 июня в 19:00 мск.
Там вы:
— освоите основы логики телеграм-бота, API и принципы работы с ними;
— напишите свой бот «генератор паролей» и получите фидбэк от эксперта:
— изучите запросы рынка и требования работодателей.
Всем участникам — подарки: гайд «Как провести аудит своих навыков » на почту сразу после регистрации и бесплатный курс «Алгоритмы и структуры данных» — когда сдадите все домашние задания.
Записывайтесь на бесплатный интенсив по ссылке: https://go.skillfactory.ru/oOHkWA
Реклама, ООО «Скилфэктори»
Beginning PyQt: A Hands-on Approach to GUI Programming with PyQt6 2nd Edition
Автор: Joshua M Willman (2022)
Data Algorithms with Spark: Recipes and Design Patterns for Scaling Up using PySpark
Автор: Mahmoud Parsian (2022)
🤔 Знаете ли вы, что изменив подход к проектированию IT-систем можно радикально уменьшить поверхность атаки? До такой степени, что ваши разработки приобретут кибериммунитет и станут практически неприступными для большинства существующих и ещё неизвестных кибератак даже без дополнительной защиты?
😲 21 июня на онлайн-конференции Kaspersky Cyber Immunity Developers Night специалисты Лаборатории Касперского поделятся 20-летним опытом создания систем secured-by-design. За это время сформировался развитый технологический стек, методология и паттерны проектирования, полезные разработчикам различного профиля. Обсудим:
👉 Существуют ли "безопасные" и "небезопасные" языки программирования?
👉 Как реализовать многоэтапный контроль качества, отладку и экспериментальное управление в целях безопасности?
👉 Как применять GPU при разработке современных графических интерфейсов и использовать аппаратное ускорение?
👉 Какие кибериммунные решения уже существуют в автопроме и IoT, и как они работают?
🤙 Вход после регистрации
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
