ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

前往频道在 Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

显示更多

📈 Telegram 频道 Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET 的分析概览

频道 Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 21 455 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 6 192,并在 俄罗斯 地区排名第 30 482 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 21 455 名订阅者。

根据 13 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -147,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 14.65%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.01% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 143 次浏览,首日通常累积 1 503 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
  • 主题关注点: 内容集中在 .net, шарписта, навигация, await, string 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead”

凭借高频更新(最新数据采集于 14 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

21 455
订阅者
-524 小时
-437 天
-14730 天
帖子存档
​👩‍⚖️⚖️ Какие права есть у программистов на код и как правильно их защищать Какие у программистов есть права на код? Кому может принадлежать компьютерная программа? Как передать права на созданный вами код и что делать, если ваши авторские права нарушили? Об этом мы рассказываем в статье. https://proglib.io/sh/xQYGJrID6A

Разработка RESTful API с использованием .NET Core и MongoDB: https://proglib.io/w/fc77ed97

👾 Приглашаем на бесплатный demo-урок по Unity «Прокачка персонажа» ✅ На занятии вы научитесь реализовывать апгрейды персонаж
👾 Приглашаем на бесплатный demo-урок по Unity «Прокачка персонажа» ✅ На занятии вы научитесь реализовывать апгрейды персонажа: атака, здоровье и скорость. Помимо написания игровой логики узнаете, как сделать загрузку и сохранение улучшений, а также, как реализовать взаимодействие с UI 📌 Еще больше продвинутых навыков создания игр ждет вас на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional». Программа ориентирована на разработчиков Unity. 👉 Для участия зарегистрируйтесь и пройдите вступительный тест https://otus.pw/PoZ4/

Middleware в ASP.NET 6: базовые основы, предпосылки использования, примеры реализации и многое другое. https://proglib.io/w/8e07690a

⁉️Что такое полиморфный аллокатор и зачем он нужен? 🗓 24 марта в 20:00 пройдет открытый вебинар «Полиморфный аллокатор С++17
⁉️Что такое полиморфный аллокатор и зачем он нужен? 🗓 24 марта в 20:00 пройдет открытый вебинар «Полиморфный аллокатор С++17». Его проведет Александр Ключев, senior developer в американской компании Zynga. 🗣На открытом уроке мы обсудим основные идеи, лежащие в основе полиморфных аллокаторов С++17, а также рассмотрим примеры работы с компонентами из нэймспейса pmr. 🔸Dемо-занятие является частью онлайн-курса «C++ Developer. Professional» от OTUS для программистов с небольшим опытом. 📌Для регистрации на урок пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vX4V/

​🔥 Как креативно оформить профиль на GitHub, чтобы он привлекал внимание В этой статье мы создадим привлекательный профиль на GitHub: добавим гифки, эмодзи, иконки социальных сетей, GitHub-статистику, ТОП языков программирования и многое другое. Код прилагается. https://proglib.io/sh/CbVBEHslPy

#dotnet #infographic Пост 1 & 2
+4
#dotnet #infographic Пост 1 & 2

🔥Поздравляем Visual Studio с 25-летием! В четверг в онлайне вы можете увидеть знакомые лица из прошлого и настоящего Visual Studio, которые расскажут закулисные истории и забавные факты. https://proglib.io/w/198a5d1b

❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity? 👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый веби
❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity? 👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый вебинар «Проектирование игровых систем» в OTUS 💪 На занятии вы узнаете: - Как проектировать архитектуру игры - Из каких компонентов и событий состоит игровая система - Как написать ее так, чтобы она была гибкой и масштабируемой 📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех, кто уже умеет создавать простые игры на Unity и хочет глубже изучить эту платформу. 👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/4Wmu/

Разбираем этапы настройки веб-приложения ASP.NET Core для работы с библиотекой модульного тестирования. https://proglib.io/w/b734621a

🌐 Простая видеоинструкция по установке OpenVPN на Ubuntu. С помощью простой копипасты команд (ctrl+c и ctrl+v) вы получите свой собственный VPN и сможете поделиться им со своими друзьями и родственниками. Смотреть видео.

#unity Цикл статей про проектирование непредсказуемого интеллекта в играх: 🔗 Часть 1 — архитектура 🔗 Часть 2 — интеллект толпы

Качественный разбор популярных вопросов на собеседованиях ASP.Net Core / WebAPI в видеоформате. https://proglib.io/w/77447ec4

Руководство по миграции монолитного .NET REST API на AWS Lambda. https://proglib.io/w/95ec84d0

Статья команды PVS-Studio про топ-10 ошибок, найденных статическим анализатором в проектах на ASP.NET Core. https://proglib.io/w/2df07b35

​30DaysOfPWA — серия видеоуроков от различных команд Microsoft, которая позволит быстро освоиться во всех аспектах PWA — от основных концепций до передовых практик. https://proglib.io/w/abde7c46

Всем привет! 👋 Мы проводим опрос: «Что сейчас происходит с IT-индустрией и айтишниками». Сложилась очень непростая ситуация: найм новых работников поставлен на паузу, некоторых сотрудников сокращают, а какие-то проекты вообще закрываются. Расскажите, как ваша компания и вы проходите через новый кризис. Опрос займет около 3 минут, результаты опубликуем на сайте proglib.io ориентировочно 21 марта. ➡️ Опрос можно пройти анонимно по ссылке.

Разработчик библиотеки DryWetMIDI для работы с MIDI показывает, как с помощью .NET реализовать таймер с интервалом 1 мс. для Windows и macOS. Для чего вообще может потребоваться таймер с малым периодом? Примером могут служить различные программные аудио- и видеоплееры. Классический подход при воспроизведении мультимедийных данных – раз в N единиц времени смотреть, что нужно подать на устройство вывода (видео-, звуковую карту и т.д.) в данный момент времени, и при необходимости отсылать новые данные (кадр, аудиобуфер) на это устройство.