ch
Feedback
Gamelocalization 🐼

Gamelocalization 🐼

前往频道在 Telegram

Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере. 🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI) 🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru 😎 По всем вопросам: @gashenkoant Темы канала в закрепе!

显示更多
3 557
订阅者
-124 小时
-27
+130
帖子存档
На прошлой неделе вернулся в рабочий режим 😱 Иными словами, paternity leave — все! Он у меня продлился почти 3 месяца, с 18
На прошлой неделе вернулся в рабочий режим 😱 Иными словами, paternity leave — все! Он у меня продлился почти 3 месяца, с 18 мая. Мини-ми, правда, решил немного задержаться, поэтому получилось даже немного переключиться с рабочей рутины на домашний уют. Но с 10 августа вернулся к делам в Рито! Благо, у нас всю неделю был саммит в Дублине, поэтому «погружение» прошло максимально гладко: поучаствовал в разных сессиях по актуальным делам нашего отдела глобализации, приоритетам на этот и следующий года и так далее. Как по мне, такое возвращение гораздо лучше, чем резкое погружение в бесконечное число онлайн-созвонов и попыткам собрать крупицы контекста по проектам. В ином случае, это было что-то в духе «сиди и гадай, куда смотреть, где и что искать».. Все коллеги, с которыми тружусь на ежедневной основе, были на саммите. Поэтому помимо сессий можно было и просто поболтать! Конечно, не только о рабочих делах и состоянии проектов :] Но сегодня уже разбор ван-пейджеров, инициатив и так далее. Но с уже попривыкшей головой. Хотя, конечно, все еще в процессе 👍 А как у вас дела? Какие проекты за это время вышли из под вашего пера, зоркого манагерства или внимательного тестирования? 😎 P.S. У нас еще было мероприятие в кафешке с кучей игровых автоматов. Решил зарубиться в Tekken, прошел весь ладдер. Руки помнят 😏

Искусство утраты 🔥 • Приобрести в РФ и РБ • Купить в Европе TLDR, топовая книга про локализацию игр на русском языке. Лично
Искусство утраты 🔥Приобрести в РФ и РБКупить в Европе TLDR, топовая книга про локализацию игр на русском языке. Лично для меня встает в один ряд с трудами Клайла Манделина из Legends of Localization. Внутри тонна кейсов в виде интервью с ребятами и девчатами из индустрии. А еще примеры из игр, куда без них! И не забудьте подписаться на канал Вовы в ТГ 🙌 P.S. Вова, бесконечно горжусь тобой. Вы с командой сделали отличную работу!

视频消息01:00

Пссс, залил версию для маков! ☺️ • Подойдет для маков с процессорами M1 и выше • Скачать можно отсюда За полгода, что Line Breaker доступен для винды, отзывы были максимально позитивными. Рад, что сделал для вас полезный тул! ❤️

Как насчет минутки исландского языка в воскресенье утром? 😅

⬆️ На Переводческих диктантах это одни из самых популярных ошибок. Поэтому скриньте — гарантирую, понадобится как на тренировочных проектах, так и на практике 🙂

Кальки пунктуации Взбрело в голову написать не поток мыслей, а полезный пост 😀 Навеяно плейтестом (это когда LQA провели, а потом меня позвали поиграть часик и написать отзыв). Заказчик заподозрил, что перевод местами сухой и буквальный. Спойлер: нет, перевод неплохой, огрехи маленькие и больше вкусовые, чем реальные ошибки (я бы сказала, что оригинал суховат). Из интересного: заметила английскую пунктуацию в русском (точка уехала внутрь кавычек, хотя должна быть за ними). Последнее время у меня много разговорных проектов и такие пунктуационные сложности становятся заметнее. Так что собрала пачку самых частых. Пунктуационные подставы 😔 !? ...! ...? В русском другой порядок знаков: ?! — сначала спрашиваем, потом восклицаем. ?.. и !.. — сначала вопрос или восклицание, а потом многоточие. Но только двумя точками (одна точка уже есть у ? и !) 😔 Многоточие В «Игре слов» В. Бабков пишет, что у нас этот знак популярнее, чем в английском. Может, мне так везет с играми, но у меня ровно наоборот. Если игра китайская, то все потонет в многоточиях. Чаще всего в переводе оно не нужно, иначе каждый герой будет как умирающий лебедь. Можно спокойно по контексту заменять на точки и другие знаки препинания. 😔 Тире или тильда (~) в конце фразы
I wish, but—wait! Hehe~
Тильда снова от китайцев. Вместо нее будет обычный знак препинания (Хи-хи!), а для прерванной фразы — многоточие (Хотелось бы, но... Стой!). 😔 Кавычки В русском точка ставится за пределами кавычек, а все остальное внутри.
«Это кот». «Это кот?» «Это кот…»
😔 Прямая речь Я просто оставлю картинку в комментариях, потому что с прямой речью целые схемы 😀 Смотрим, где речь автора, а где прямая, и расставляем знаки. Если прямая речь разбивается словами автора, то кавычек все равно остается две: в самом начале и в конце фразы:
«Прямая речь может разделяться, — заметил автор, — а может не разделяться».
😔 Тире и двоеточие В английском много тире, и я его люблю (а двоеточие почти не вижу). Но в русском у него другие функции, и бывает, что вместо него нужно двоеточие. Я снова сверяюсь со схемой, оставлю ее в комментариях. У меня самый частый случай: если между двумя частями можно поставить «потому что», тогда нужно двоеточие.
Целый день не могла приступить к работе: сломался ноутбук.
🤩Минутка полезного контента закончилась 😀 Если нужны почаще такие посты, сообщайте. Если не нужны, тоже говорите. Бить не буду.

视频消息00:58

Repost from N/a
Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈 Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою
Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈 Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою другую деятельность (вроде работы в университете или преподавания английского). Скажу лишь, что совмещать все эти вещи, особенно когда переводы стали более объёмными, сложными и ответственными, иногда было маловыносимо 💀 Но выносимо. Первые полгода я в основном занимался маркетинговым контентом и материалами поддержки — это в целом неплохая тренировка навыков поддержания стиля, поиска информации и работы с терминологией перед серьёзными проектами. Тут и там проскакивал ин-гейм, но не так часто. Зато спустя полгода, когда я приобрёл больше контактов и попал в ещё несколько агентств и коллективов, работы конкретно с играми стало достаточно много. К сожалению, сейчас я могу говорить только про Ultrapool, зато до конца 2026 года должно выйти в совокупности четыре проекта, три из которых перевожу я сам, а на одном — большом-пребольшом — состою в команде. Примерно в это же время на меня начали падать заказы по редактуре, что вызывает отдельные неврозы. Раньше это была редактура страниц игр, статей и блогпостов (и буквально час назад очередной такой заказ пришёл), зато недавно я совершенно внезапно стал редактором ещё одного AAA-проекта, который, к слову, недавно тизерили на одной крупной игровой выставке. Когда он выйдет, никто не знает, так что посмотрим, что получится 🙃 Ну и на следующий год наобещали всякого 😎 Не всё гладко, конечно. Стало больше работы по постредактированию, которая не то чтобы приносит слишком много удовольствия, зато приносит деньги. Но всё же надеюсь, что переводов ручками будет только больше ✨ Спасибо всем читателям канала за то, что держите в тонусе даже хотя бы своим присутствием! Ну и не упущу возможность вновь поблагодарить Антона Гашенко, без которого всего этого бы и не было. А на фото — моё новейшее игровое приобретение. Хотя бы сейчас у меня есть консоль актуального поколения. To another year!

А кнопочка-то не отсмотрена... 🙂
А кнопочка-то не отсмотрена... 🙂

Ну главное, что команда хорошая. А какая работа — уже не столь важно 😂
Ну главное, что команда хорошая. А какая работа — уже не столь важно 😂

Вопрос со звездочкой 🤔 Во что сейчас играете? У меня есть немного свободного времеми... И явно хочется попробовать что-то новое! Жду ваши советы, что в последние месяцы запало в душу 👍

У меня сегодня день рождения 🥳 Хэппи 31, получается! Но в этом году самое важное событие для меня — совсем другое. Уже три н
У меня сегодня день рождения 🥳 Хэппи 31, получается! Но в этом году самое важное событие для меня — совсем другое. Уже три недели, как один маленький человек впервые разразился громогласным «Ваааа!» 👋 Так что на будущих движухах и диктантах Мини-я будет поддерживать всех нас вместе с Юной ака «Белый зверёк» 😂 А пока я полностью в семейных заботах. Так что вернусь к вам чуть попозже. Всех обнял-приподнял 🙌🏼

⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕 По сути, это обзор того, как сегодня устроен
⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕 По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы. В этом номере: 😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент. 😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂 😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью. 😎 Подборка Translating Worlds про студии, которые локализуют крупные игровые тайтлы: от перевода и LQA до дубляжа, культурной адаптации и работы с огромными объемами контента. И это далеко не все — там еще есть, что почитать. Сам журнал бесплатный (на первые 6 месяцев, потом берут 10 долларов за год), оформить подписку можно тут. Gamelocalization 🐼 #LOCGOODIES

252_June.pdf10.51 MB

Пачка интересных вебинаров июня👇🏻 1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут. 2. 24-26 июня,
Пачка интересных вебинаров июня👇🏻 1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут. 2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут. 3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут.

What Card Games Teach Us About Localization 💳 Решил поднимать блог на английском языке, поэтому... ловите первую весточку! 😎 Я долгое время работаю с карточными играми. Когда-то начинал с одного проекта из 90-х под NDA (он до сих пор жив и развивается, you know 🙃). После него было несколько онлайн-TCG, а потом уже Legends of Runeterra на пару лет и Riftbound, который запускали в том году. Увы, любая «печатная» продукция подвержена гораздо большему риску при внесении любых изменений — дедлайны там жестче, а поправить очепятку в следующем батче не получится. Как минимум из-за того, что карты уже могут быть напечатаны, а сдвигать сроки создания продукции... Поверьте, лучше этого не делать 😁 Поэтому у меня накопилась парочка идей, какие «основные» ловушки встречаются с точки зрения организации процессов на стороне разработки продукта. А почитать о них можно вот тут! В англоязычном блоге, к слову, бóльший упор будет на процессы, программы, управление командами и другие нюансы с точки зрения именно глобализации. Так что, получается, открываем новую главу вместе. Обнял-приподнял 💪

Repost from N/a
В марте этого года мы переехали в новую квартиру в Дублине. Так совпало, что почти одновременно с нами в этот же апарт-комплекс заехали еще ребята, буквально с разницей в пару дней. И каким-то магическим образом оказалось, что мой сосед тоже любит примерно ту же музыку, что и я, и тоже играет на гитаре. Недолго думая, мы решили попробовать поиграть вместе, что-то посочинять. И в итоге у нас появилась группа Cul de Well и первый трек Chasing Dryads. Он уже доступен на всех крупных платформах, так что заходите послушать 👍 Мы делаем пост-метал с вайбом фэнтези и фантастических миров, и наш первый релиз как раз вдохновлен историей про дриад. Как-нибудь отдельно ее расскажем! А пока... See you in the woods 🌳 🎵 Spotify 🎵 Youtube Music 🥹 Яндекс Музыка 🎧 Apple Music Общую bandlink ссылку еще пилим, так как там нужно все долго согласовывать. Ах, «любимая» бюрократия 😂

Помимо локализации люблю музыку. Заходите послушать новый трек! 🎧⬇️

👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придум
👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придумать имена для котов на кириллице
🔵«Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ТЕБЯ помочь нам и придумать имя для питомца в официальной русской версии игры. Можно даже вписать имя твоего пушного любимца, чтобы потом встретить его в игре!», — отметили локализаторы. 🔵О статусе работ: «Перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке. Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание!». P.S. На данный момент Mewgenics доступна только на ПК. Работа над консольными версиями ведётся, однако дата их выхода пока не определена.

Gamelocalization 🐼 - Telegram 频道 @gamelocalization 的统计与分析