Nite的小窝
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这里是 nite 的频道。 游戏更新频道 @nitegame 博客: https://www.nite07.com 游戏站: https://game.nite07.com Vaultwarden: https://passwd.nite07.com
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频道 Nite的小窝 (@nitechan) 中文 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 944 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 10 850,并在 中国 地区排名第 18 023 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 944 名订阅者。
根据 22 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -76,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 16.89%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.84% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 848 次浏览,首日通常累积 639 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 dreamcast, ebook2audiobook, gemini, github, gog-games 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“这里是 nite 的频道。
游戏更新频道 @nitegame
博客: https://www.nite07.com
游戏站: https://game.nite07.com
Vaultwarden: https://passwd.nite07.com”
凭借高频更新(最新数据采集于 23 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
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🤔 问个 MCP 网关的老大难问题
自建了 MCPHub 把 14 个 MCP 服务(386 个工具)聚合成一个入口,客户端走
$smart 智能路由延迟加载——模型只看得到 search_tools + call_tool 两个元工具,真实服务名和工具名一个都不出现。
坑就来了:任务里提到某个服务时,模型会以为网关里没有它,转头去 curl 或者翻本地配置文件找 API key(今天就踩了,网关明明接着 outline,它却去到处找 token)。
试过两个办法都有短板 🙃 在 system prompt 里手写服务名册——会过期,我写 13 个实际已经 14 个了;写插件按网关真实状态生成——又得单独分发到每台设备。
你们是怎么让模型知道「MCP 网关里到底有哪些服务」的?有没有既不用每台设备手工维护、又能自动跟着网关变化的做法?10 944
把自己的 agent skills 整理成仓库公开了。
quadlet-creator:docker run / Compose 转 Podman Quadlet,带 rootless 挂载排障
video-edit-planner:转录 + 关键帧 + 情绪标记,最后出剪辑方案
china-weather-query:气象局数据,实况、预报、预警、AQI
chinese-humanizer:中文去 AI 味
discord-user-operations:以普通用户身份读、搜、发 Discord
goofish-browsing:闲鱼搜索、详情、消息,也能发布
npx skills add https://git.nite07.com/nite/skills.git -g --all
📦 https://git.nite07.com/nite/skills
大概率你用不上,我就是给自己留个备份。你们都有什么整理 skills 的技巧吗?10 944
🔍 MCPHub 后续:智能路由也开起来了
起因是发现 Hermes 自带的工具检索不支持中文工具描述——本地 BM25 只按 ASCII 分词,中文描述根本搜不出来 (´・_・`)
于是折腾一番,把 MCPHub 的智能路由打开了:工具描述全部向量化入库(bge-m3 + pgvector),中文语义搜索一步到位,目前感觉不错 ✨
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🧩 部署了 MCPHub,把散装 MCP 全收编了
MCPHub 是一个 MCP 聚合网关:各种 MCP 服务器集中接到一处,再对外暴露成统一端点,任何 MCP 客户端只配这一个端点,就能用上聚合后的全部工具🛠️
它解决的是多端配置同步的痛——以前每个 agent 各配一份 MCP 列表,加个新服务得挨台机器改配置。现在只在 MCPHub 里配一次,所有端点自动跟上,加服务还不用重启✨
📦 https://github.com/samanhappy/mcphub
你们都在用哪些 MCP?评论区聊聊👇
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firecrawl 自托管了挺长一段时间,最深的感受:内存是真的能吃。
表面上「就是个抓网页的服务」,拉起来才发现是全家桶:api + playwright + postgres + rabbitmq + redis,node worker 一开 7 个。把 worker 砍到 3 个、再压个内存上限,依然稳稳吃掉 3G+,16G 小服务器根本顶不住。
最后干脆整个停了,内存占用立竿见影地降下来。网页抓取需求丢回 Exa 的 API,反而省心。
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把玩 Quadlet 这一年多,攒下的经验整理成了一个 skill:Quadlet Creator 🛠️(之前发过一次,今天重新整理了一下)
🤖 思路是让 AI Agent 干活:丢给它一条 docker run、一个 compose.yaml,甚至一个仓库地址,它帮你转成 Quadlet 配置。转之前会先把要人拍板的决策列清楚——rootless 还是 rootful、卷怎么挂、端口有没有冲突、凭据填什么,确认完才动手生成文件。env 文件、挂载配置、辅助脚本这些也一并保留。
🖥️ 我服务器上二十多个服务全是 podman+quadlet 跑的,这套流程踩过的坑基本都写进去了。想上手 podman+quadlet 或者正从 Docker 往这边迁的,直接用 👇
npx skills add https://git.nite07.com/nite/quadlet-creator-skill.git -g
📦 git.nite07.com/nite/quadlet-creator-skill10 944
🤔 刚看到 Charm 的 Hyper 还有个 $20/月的套餐:
每天刷新 250 Hypercredits,专门面向编程 Agent,支持 DeepSeek、GLM、Kimi、MiniMax 等模型,也能接 Claude Code、Codex、OpenCode。
看起来比 Ollama Pro 的 $20/月更香,但官网对额度刷新规则的描述有点矛盾,实际模型价格也不完全和官方一致。
群里有人用过 Hyper 吗?这家服务稳定不稳定,$20 套餐的每日额度是真的每天刷新吗?值得长期用吗?
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😤 Ollama 改计费了,时间点卡得真准
前脚刚续费一个月,后脚就官宣改版:Pro/Max/Team 全改成按 token 计费,Pro $20 送 $60 月度额度,Max $100 送 $300。单价倒是跟各家官方牌价持平,听着不亏,但 DeepSeek 错峰半价、GLM Flash 限时五折这些官方优惠一概没有。
再横一看隔壁 GOAT:$10 给 $70 额度,7 倍面值,43 个模型连闭源都能切。Ollama 新版唯一的卖点是取消了 5 小时/每周窗口,重爆发场景不用掐表,其余真挑不出优势。
好在老套餐原样保留,这个月先跑完,下个月的事下个月再说 😅
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🛒 帮 DMIT 带个货
自用的一台 VPS 来自 DMIT:洛杉矶 1核/2G/20G SSD,1.5TB 月流量,$9.99/月。
线路主打对国内优化:拿来做代理服务器很合适,hysteria2、vless 这些常用协议都能稳定跑,流量也给得足;做反向代理也不错,国内访问比套 Cloudflare CDN 的线路好不少。最近有购买打算的话走我的返利链接,佣金帮我抵点月费 👇
https://www.dmit.io/aff.php?aff=25536
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发现个抓取引擎 trawl 🕷
自托管的 FlareSolverr 替代品:Camoufox 底座,按官方说法 Cloudflare / Turnstile / hCaptcha 都能过。四层递进——明文直抓、复用缓存会话、浏览器现解、住宅代理兜底,普通站毫秒级。
比较有意思的是 MITM 代理模式:流量全走它的代理,过墙和后续请求同一指纹,对付 cookie 带不进去的高防站。
刚跑起来还没深度用,接下来打算拿它替换手头的 flaresolverr 试水,回头跟进实测反馈。
顺手写了个 Go 封装,开源了:
📦 github.com/germondai/trawl
📦 git.nite07.com/nite/go-trawl
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🎮 游戏站找不到想要的资源?试试自己动手
新教程《游戏破解指南》上线了,Windows 下 Steam 游戏手动打补丁的完整流程:
- Unsteam 方案 —— 支持在线联机
- GBE Fork 方案 —— 单机 / 局域网够用
- EOS 联机(Nemirtingas 模拟器)单独讲配置
资源站没有的游戏,按教程自己破,工具清单和常见坑都整理好了 👇
https://www.nite07.com/zh-cn/posts/game-crack-tutorial/
