ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 489 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 130,并在 俄罗斯 地区排名第 56 682

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 489 名订阅者。

根据 09 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 17,过去 24 小时变化为 -8,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 37.72%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.29% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 333 次浏览,首日通常累积 2 101 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 37
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 10 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 489
订阅者
-824 小时
-217
+1730
帖子存档
Скачок в разнообразии IoT устройств с приходом 5G упростит появление новых способов управления, где руки используются в качестве сенсорных поверхностей, ну и, конечно, мы продолжим постепенно избавляться от проводов. Это уже было, но сейчас устройства стали достаточно маленькими, чтобы их можно было поместить в AR и VR шлемы. https://youtu.be/ykjMiekzxyA

В общем, сегодня все постили сеть, которая подделывает голоса любого человека. Такие сетки уже были, я о них писал, принципиально нового ничего нет. Но я, как настоящий параноик, зная Бекмамбетова, думаю, что это рекламная акция какого-нибудь низкосортного кинца, типа "Взломать блогеров". Что ж, время покажет, а я обязательно запосчу о том, что я прЯв) https://youtu.be/WyU-gJ2NTGc

We’ve never asked for this

Эксперименты, начавшиеся с подачи FacebookAI, дают свои плоды. Моделирование заранее обученными сетями объектов в их 3D представлении. Кстати, Autodesk тоже занимается ресерчами в этом направлении. Скорее бы уже, в самом деле. Бумага тут Github тут https://twitter.com/marian42_/status/1184219617818038273

Если вчера еще кто-то не видел - Wiktor Öhman собрал на мегасканах Оргриммар из World of Warcraft. Вот я уже который раз задаюсь вопросом - текстур уже понаделали миллион под разные нужды и сканы, и процедурных уже собрали всевозможные вариации, и по сути процентов 80 продакшена они уже могут закрывать. А вся эта тема началась не так давно, кажется, что еще пара лет, и делать текстуры уже не будет необходимости и тем более держать в студии или на аутсорсе человека. Только за небольшими исключениями супер редкие вариации текстур из темной материи или какая-то особенная органика. Сейчас же гораздо дешевле купить студии подписку того же мегаскана и забыть о создании текстур вообще. https://www.youtube.com/watch?v=tElS7a7z1Dc

Очередной эксперимент пошел не туда. Куда смотрит общество защиты Атласов? Полная версия по ссылке

В соцсетях набрала популярность нейросеть, которая превращает фото в комиксы стилистики издательства Вubble. У пользователей
В соцсетях набрала популярность нейросеть, которая превращает фото в комиксы стилистики издательства Вubble. У пользователей результаты выходят порой пугающими, но зато сервис неплохо справляется с мемами. https://tjournal.ru/122767

Французский разработчик Bruno Simon сделал портфолио, которое быстро разлетелось по всему миру. Шикарная вирусная подача, есть чему поучиться. https://bruno-simon.com/

В Твиттере люди угарнули с последней работы openai с кубиком Рубика. Все из-за критики подхода к тестам, якобы эксперимент прошел с читами и разрабы были не достаточно честны с аудиторией, буду держать в курсе событий. https://twitter.com/pcastr/status/1185999075218546690?s=19

Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tips Фейковые двери добавляют реализма пространству, но могут сбить с толку игрока. Четк
Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tips Фейковые двери добавляют реализма пространству, но могут сбить с толку игрока. Четко давайте понять, какие двери активные, а какие нет. Используйте цветовые схемы, освещение и элементы окружения. UI может помочь в этом, но пользуйтесь аккуратно - он разрушает погружение.

Анимация персонажей - сложная задача, когда речь идет о взаимодействии с объектами и окружающей средой. Что, если вместо этого мы воспользуемся компьютерными мозгами? В данном исследовании мы представляем Neural State Machine, основанную на глубоком изучении, которая может справиться с такой анимацией. Система способна изучать взаимодействие персонажа и сцены на основе данных захвата движения и создавать высококачественную анимацию. Исследование проводится в Unity и TensorFlow и публикуется в рамках ACM Transactions on Graphics / SIGGRAPH Asia 2019. Сорсы на Github https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ

Какие же тупые иногда бывают разработки. Система, которая херачит вас по голове, когда импакт происходит в виртуальной реальности. https://youtu.be/RtlyagkFfBU

Создали, значит, тут электронный бейдж, который мониторит ваши разговорчики, осанку и время, что вы проводите в туалете. А босс будет сидеть и мониторить, как быстро вы умеете передавать эстафетную палочку дефекации. А я, знаете, люблю посидеть-подумать. Так что нахрен такие изобретения. https://twitter.com/TheEconomist/status/1186137814322307074

Целью данного исследования является создание физически смоделированных двуногих персонажей, обладающих богатым репертуаром моторных навыков. Пользователь может управлять персонажами интерактивно, модулируя цели их управления. Персонажи могут физически взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. https://youtu.be/882O_7hsAms Страница проекта

Забавно наблюдать, что даже такие крутые разработчики, как в CDPR, сами не всегда понимают, как правильно делать те или иные вещи, что найдет отклик у игроков, а что будет принято в штыки. Отдельное удовольствие - это баги, как неудачные моменты в конце фильмов с Джеки Чаном. Продолжительность пол часа, самое то для вечера субботы. https://youtu.be/KM9yh_xWBlU

Шикарный ресерч симуляции меда. Страница с ресерчем https://youtu.be/7SM816P5G9s

Скандалы, интриги. Конечно, это не будет HL3, а вот VR игра во вселенной вполне себе. А самое главное, заставит ли это игроков купить новый Valve Index? Вы бы купили? https://dtf.ru/games/73039-bloger-sobral-vse-chto-izvestno-o-half-life-vr-sleduyushchey-vozmozhnoy-igre-valve

Я чертовски нестабилен в плане стримов, но в четверг 17 октября в 21:00 я вернусь, чтобы рассказать, как я работаю с ландшафтом в Unreal. Разберем инструменты, шейдер ландшафта с tessellation или bump offset, импортнем сцену, текстуры и тестово покрасим по height blend. Ну и в целом, заходите на потрещать на разные темы. https://youtu.be/XfUkoH7LFSQ

/Художник по персонажам YOSUKE ISHIKAWA, который работал над "Evil Within 2", запилил на UE4 крышесносный морфинг персонажа. Видосу скоро год, но наверняка многие не видели. На его канале можно увидеть больше такого. https://youtu.be/cH3U6aXcnDU

Сорян, что меня не было так долго, за это время Open AI презентовал человекоподобную роботизированную руку с ИИ. Задача сложная, попробуйте сами одной рукой собрать! Обучение происходит в симуляции, потом переносится на реальные объекты. Причем обратите внимание, она может на ходу адаптироваться под ситуации, для которых не была обучена, даже жираф не помешает собрать Рубика. Какие варианты, для чего это может быть нужно? https://openai.com/blog/solving-rubiks-cube/