ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 510 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 132,并在 俄罗斯 地区排名第 56 732

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 510 名订阅者。

根据 01 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -23,过去 24 小时变化为 8,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 19.80% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 424 次浏览,首日通常累积 2 278 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 02 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 510
订阅者
+824 小时
+237
-2330
帖子存档
Пока мы смотрим двухминутного доктора и восклицаем "где кнопка, брат". Пока мы читаем, как гугл и фб учат телефоны отдирать фон от видео. Пока все это существует в бумагах и телефонном качестве. Vladislav Akhtyrskiy берет и делает это в Финальном качестве. С помощью Нюка и UE. С помощью ИИ, который кеит, находит маркеры, удаляет маркеры, тречит и солвит камеру. Автоматом. С любым окружением. Скорость исполнения такого шота - 5 (пять) минут. Самое главное - все это сохраняется в виде Нюк-скрипта. То есть это не черный ящик, который отрыгнул видео-результат - это скрипт в Нюке, который получает этот результат из исходника, при этом предоставляет вам ВСЕ параметры, с помощью которых это было сделано. Все, что делает ИИ - подбирает параметры для Нюка. Можете править любой этап. И все это разложено по папкам в порядке принятом у взрослых комперов. А - Автоматизация. Это единственное решение (на рынке которого нет), которое делает киношное качество. Все ссылки ниже.

Эх скорей бы уже в этот ваш метаверс!

Арт-объекты, инсталляции и лазерные шоу, поражающие ваше воображение, иммерсивные выставки — сегодня цифровая и настоящая реальности сливаются воедино. Эти реальности смешивают не демиурги и не алхимики, а дизайнеры интерактивных медиа, представители совершенно новой профессии, за которыми ведется настоящая охота. Где ее получить? В онлайн-школе дизайна Contented под руководством топовых специалистов рынка на курсе «Профессия дизайнер интерактивных медиа». Куратор курса Илья Рыжков — креативный директор студии Luna Park, автор и создатель проектов Парка Горького, Levi’s и adidas. На курсе вы научитесь: — придумывать идеи и сценарии; — работать с разнообразным софтом и железом — Cinema4D, Arduino,TouchOSC и т.д.; — проектировать взаимодействие человека и объекта; — работать со светом, звуком, компьютерным зрением; — презентовать креативные идеи. Подробнее о программе курса: https://clc.to/FUxbZA Читателям канала скидка 45% до 1 марта по промокоду CGIT. #промо

Была как-то волна публикаций про Cesium, но потом в инфополе подутихло. Но ребята там в полный рост переводят города в цифру. Посмотрите на будущее городов: цифровизация населения, энергетической инфраструктуры, работа служб, линий связи, – это реальный цифровой организм, который обновляется в реальном времени. Отслеживание перемещения – только один из пунктов; так всегда можно понять, где собираются люди, где можно разгрузить перекрёстки или расширить или наоборот сузить площади или проспекты. Достаточно высокая степень детализации города: + вспомните прошлый пост с увеличением детализации через Gigapixel и в целом постобработки через нейронки, – рассматривать можно будет весьма детально. Вряд ли, конечно, крупные гос. структуры будут пользоваться сторонними решениями, данные слишком важны и дороги, чтобы ими делиться.

🤖 Nvidia выкатила несколько обновлённых нейронных алгоритмов для графики. По отдельности вы с ними уже были знакомы, но сейчас они стали настолько быстрыми, что хочется уже увидеть их применение в продакшенах. Neural gigapixel images Раньше это занимало +- несколько минут, сейчас алгоритм срабатывает за 1-2 секунды. Neural Radiance Fields (NeRF) Объёмный рендеринг изображений из сета фоток или трёхмерного представления файла, типа obj, fbx. К слову, раньше (2 года назад) рендер цветка занимал 10-20 минут, сейчас ~2 секунды. Честно, не очень понимаю, как они добились вычленения зеркальных поверхностей с фотографий, но теперь они не имеют сквозных дыр и выглядят, действительно, как отражения (магия). Signed Distance Function Прокачали рендеринг сцен на рейтрейсинге, до каких-то высот. Уже после 1 секунды изображение выглядит отлично. Но к слову, без сложных шейдеров или хотя бы pbr. Neural Radiance Cache По сути, кэши для глобального освещения, ещё быстрее и лучше отрабатывают в тенях, на что раньше требовалось больше времени. Если вы ничего не поняли, то во-первых посмотрите доктора Károly Zsolnai-Fehér А во-вторых, погуглите) Если влом, то скажу просто – Инвидии надо продавать карточки с RTX, а значит, нужно седлать так, чтобы рендеринг был на них супербыстрым и привлекательным. Картинка станет еще реалистичнее, а мы пока подготовимся продать ещё одну почку.

🤖 Nvidia выкатила несколько обновленных нейронных алгоритмов для графики. По отдельности вы с ними уже были знакомы, но сейчас они стали на столько быстрыми, что хочется уже увидеть их применение в продакшенах. Neural gigapixel images Раньше это занимало +- несколько минут, сейчас алгоритм срабатывает за 1-2 секунды. Neural Radiance Fields (NeRF) Объемный рендеринг изображений из сета фоток или трехмерного представления файла, типа obj, fbx К слову раньше (2 года назад) рендер цветка занимал 10-20 минут, сейчас ~2 секунды. Честно, не очень понимаю как они добились вычленения зеркальных поверхностей с фотографий, но теперь они не имеют сквозных дыр и выглядят, действительно, как отражения (магия). Signed Distance Function По сути прокачали рендеринг сцен на рейтрейсинге, до каких-то высот. Уже после 1 секунды изображение выглядит отлично. Но к слову без сложных шейдеров или хотя бы pbr. Neural Radiance Cache По сути кэши для глобального освещения, еще быстрее и лучше отрабатывают в тенях, на что раньше требовалось больше времени. Если вы ничего не поняли, то во-первых посмотрите доктора Károly Zsolnai-Fehér А во вторых погуглите) Если влом, то скажу просто Инвидии надо продавать карточки с RTX а значит нужно седлать так чтобы рендеринг был на них супербыстрым и привлекательным. Картинка станет еще реалистичнее, а мы пока подготовимся продать еще одну почку.

🚀 Beem привлекли 4 млн долларов инвестиций Beem это приложение, позволяющее транслировать себя в дополненной реальности. У Beem есть два формата: предзаписанные видео и livestream. С предзаписанным все понятно, записали свой видео месседж в полный рост, получили ссылку и отправили ее пользователям. В случае livestream вы открываете приложение, отправляете пользователям ссылку с приглашением, ставите свой телефон напротив себя, чтобы вас было видно в полный рост, и начинаете трансляцию. Но задержка существенная, около двух минут. Для QA сессий точно не подойдет. Ссылка для пользователей будет открыта в браузере, как я понимаю, приложение использует для этого WebAR. Как это работает под капотом? Beem отделяет человека на видео от фона, используя собственные алгоритмы компьютерного зрения и облачную инфраструктуру, обрабатывает видеопоток в real-time и превращает его в объемное видео ( volumetric video ). После видео размещается в AR на стороне клиента. Доступно для iOS и Android. AR/VR Designer

Сначала посмотрите первую часть видоса, вы наверняка думаете, что это брейкдаун очередной серии мандалорца. С брейкдауном угадали, но эти шоты сделаны дома, одним человеком. Пусть и через xsens, его в целом можно себе позволить, он не стоит бюджета фильма. Остальные инструменты бесплатны: Omniverse, Metahuman, Unreal. Хотя чувак собирает это в машиниме. Видео тут Где фильмы, я вас спрашиваю?

Абсолютно проклято

Хочу передать горячий привет студиям, производящим анимационный контент, в которых работал и в которых не работал, а если бы работал, то тоже предлагал бы на заре всей движухи делать кроссплатформенный контент. Когда у тебя есть настроенная сцена для быстрого сериального продукта, из этого же контента ты можешь делать игры для той же целевой аудитории и собирать уже на другом цифровом продукте тонны данных своих потенциальных пользователей. Ну да ладно, времена прошли, и мандалорец появился, и дома можно собирать нормальные по качеству синематики, и мокап дешёвый домашний уже есть, а есть и подороже, но тоже не пипец какой дорогой. А кто-то сделал как по лекалам и чувствует себя отлично) https://youtu.be/u_6PFbAphik

Мы на границе, когда думаем, что перекладывание ответственности за принятие решений на алгоритмы – верный путь. Ведь так прия
Мы на границе, когда думаем, что перекладывание ответственности за принятие решений на алгоритмы – верный путь. Ведь так приятно отдать инициативу кому-то, кто компетентнее тебя, но это будет продолжаться до тех пор, пока эта практика не приведёт нас к экзистенциальному кризису, вот тогда действительно придётся принимать важное решение.

Действительно хороший и дорогой facial mocap + Metahuman творят дичайшие вещи. Подробнейшая передача микродвижений - это ключ, гляньте на подёргивания глаз. Риг в описании к видео есть, если кому интересно. https://youtu.be/bQ3mBhTS1JQ

Это типичная говноновость, но она настолько особенная, что мне тут нужна помощь специалистов в комментах. Вчера – только прочувствуйте, пожалуйста, – Хабиб на ТВИЧЕ в VR дрался (или хз как это назвать) с каким-то типом в какой-то очередной метавселенной. Всё это на фоне геополитической и экономической напряжённости, нехватки полупроводников, угнетения Уйгуров, мирового энергетического передела. Тут только не хватает вспомнить фотографию нашей планеты с Вояджера на расстоянии 6 миллиардов километров.

И для баланса добра и зла в мире, infinity procedural terrain shader на Unity. Тоже реалистичная красота.

Ex VFX artist The Mill теперь занимается Virtual Production и ресёрчит возможности шейдеров на ue5. Смотря на эти волюметрические облака, детальный шейдер воды, отражения, распространение света, не сразу веришь, что это риалтайм. Тесты проводятся без рейтресинга.

Это прям ah shit here we go again/ Block NeRF – это разбитое на модули представление рендеринга сцен для более удобного дальнейшего управления. Ребята на основе изображений создают и декомпозируют сцены, которые могут легко и независимо обновляться. Так же очень круто, что хорошо работает релайтинг. Очень жду постоянно обновляемую карту планеты, чтобы можно было не выходя из дома гулять на улице) Напомню, что Waymo занимается автономными перевозками. Видео

Это прям ah shit here we go again/ Block NeRF – это разбитое на модули представление рендеринга сцен для более удобного дальнейшего управления. Ребята на основе изображений создают и декомпозируют сцены, которые могут легко и независимо обновляться. Так же очень круто, что хорошо работает релайтинг. Очень жду постоянно обновляемую карту планеты, чтобы можно было не выходя из дома гулять на улице) Напомню, что Waymo занимается автономными перевозками. Видео

Шикарный пример AR геймификации приложений для занятий спортом для AppleFitness!

Ладно, я действительно схитрил и скинул вам сначала кадр из фильма. Поэтому все кто сказал, что фотка, оказался прав. Но нюан
+1
Ладно, я действительно схитрил и скинул вам сначала кадр из фильма. Поэтому все кто сказал, что фотка, оказался прав. Но нюанс в том, что этот кадр повторили в блендере, как кто-то писал и там, конечно, заметна искусственность, вот вам реворк.