ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 117,并在 俄罗斯 地区排名第 56 519

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 05 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 0,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.73%。内容发布后 24 小时内通常能获得 22.52% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 420 次浏览,首日通常累积 2 591 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 06 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
-224 小时
+187
无数据30
帖子存档
Вышел Marmoset Toolbag 4.0. Прикрутили сабдивы и прокачали дисплейсмент. Появился полноценный рейтрейсинг отражений, преломлений, SS для кожи - тоже на рейтрейсе. Переработали интерфейс. Зачем-то теперь можно рисовать по модели. Ролик в нормальном разрешении

Удивительно, что я уже лет 10 назад придумал сам себе такой концепт, который представляет собой просто портал с датчиками трекинга и очень широким углом обзора. Идентичные идеи одновременно рождаются у разных, не связанных друг с другом, людей. Только в последнее время я думал, что теперь все это проще будет реализовать с помощью AR: нет необходимости покупать огромный LED, бороться с разрешением на дюйм, когда просто можно надеть очки и сделать себе такой "скайп" в стене.

Классный проект в эпоху локдаунов для семей разделенных странами: просто огромная проекция постоянно включенная в другую квартиру, с видео связью, и звуком – будто это другая комната просто https://tonari.no/en/

Фриц Таулов (Frits Thaulov) - норвежский художник-пейзажист, писавший в стилях реализма и импрессионизма.
+3
Фриц Таулов (Frits Thaulov) - норвежский художник-пейзажист, писавший в стилях реализма и импрессионизма.

Короткий ролик с бэкстейджа съемок клипа Run The Jewels по CYBERPUNK 2077. Сам клип, если кто еще не видел, тут.

Russian Mars colonization program Не знаю, что за ребята, но получилось очень достойно, с долей самоиронии и интересными находками. Upd: Автор - Сергей Васильев https://youtu.be/8HZ4DnVfWYQ

Может показаться, что вокруг становится слишком много Unreal, и это не будет ошибкой, это действительно так. Ниже классный пример того, в какой сегмент может уйти кино с графонием. Был этап демократизации графики, в принципе, когда каждый школьник мог в афтерэффекте снять минутный ролик с эффектиками а-ля Эндрю Крамер. Сейчас вектором продолжения этого процесса, по всей видимости, становится Unreal, типа новый After Effect. Учитывая, что Epic нацелена переплавить 2 индустрии (Кинопроизводство и Геймдев) в одном котле, с каждым годом процесс взаимопроникновения будет становиться все явнее, и в какой-то момент индустрии сольются, - для меня это очевидный процесс. В конце ролика пару секунд о том, как это снималось. Тогда поймете, о чем я говорю) https://youtu.be/CZS2QdD1mn4

Понимаю, что 13 минут сейчас - это много, поэтому большой 13-минутный making of "Gods of Mars". Ребята хвалятся, что теперь им нужен 1 компьютер, 1 видеокарта, и бум - у них есть фоторил в риалтайме. Это, кстати, первый голливудский продакшен, использующий Леды и движок при создании фильма. Лед панели, анрил, сканы миниатюр роботов и 90-летний концептер с длинными седыми волосами. Не могу отделаться от мысли, что лет через 50 так же буду елозить костлявыми руками по планшету. https://youtu.be/1o4zAwZGTM8

Сенсорный Иисус Очень крутой техно-арт с коротким описанием: "Прикоснись к экрану, прикоснись к Иисусу." Новая работа группы Электробутик именно об этом - о технологии, о том, что она распространяется на все сферы жизни совершенно независимо от "правообладания" идеей "сакрального". В какой-то момент приходится признать право технологии, науки, искусства на свободное использование культурного багажа человечества, а религия, несомненно, является частью культуры.

Шикарный пример блокаута из Jedi Fallen Order. На таких, как правило, оттачиваются кор механики, метрики, и задаётся основа для environment art.

Сегодня вышла моя статья на ue4daily.com Всем интересующимся рендерингом, освещением и созданием окружения можно почитать на
Сегодня вышла моя статья на ue4daily.com Всем интересующимся рендерингом, освещением и созданием окружения можно почитать на русском. Весь процесс по этой и другим локациям можно смотреть на моем ютуб канале. https://ue4daily.com/blog/tlou-bar-in-ue4

Когда-то несколько лет назад я со своим товарищем владельцу одной анимационной студии предлагал делать сериал на ue4. Там уже была библия персонажей, прописан весь лор, были ассеты, локации, риги, - короче, просто оптимизируй, выгружай в движок и рендери 24 кадра в секунду (мы даже сделали пилот на коленке). На этой же базе было предложено выпускать мини-игры для детей - контент же уже готов, оставалось только дописать код и выложить в стор с интеграцией по продаже билетов, сбором статистики и прочее. Но то, что я не смог продать, - это скорее моя ошибка, потому что сейчас я понимаю, что продать можно все, что угодно. А ещё несколькими годами раньше другой студии, в которой работал, предлагал уходить из классического продакшена в интерактив - там тоже не был достаточно убедителен. Зато года через 3 ребята ушли туда сами. И канал я завел отчасти потому, что понимаю, как мне кажется, вектор развития всей этой хурмы. А в пример моей первой истории могу привести ребят из Magic factory, которые взяли и сделали. Они, кстати, себе концептера ищут. https://vimeo.com/472337220 http://magicfactory.ru/

Прекрасный ролик от WetaDigital и UE4 о продакшене и виртуал продакшене. Стоит потратить время и посмотреть, где уже находится индустрия. Если вы не знаете UE4 или Unity, то подумайте, чем вы будете заниматься лет через 10. Это, конечно же, относится к специалистам. Ну т.е. все становится настолько удобным и моментальным, что возникает вопрос: зачем делать по-другому? Тим Суини прогнозировал реалтайм картинку, неотличимую от реальности, на 21 терафлопсе. Мне кажется, он немного ‘пессимизировал’ это заявление. К слову, xbox сейчас 14.6 tflops/ https://youtu.be/03XMTFjZaUY

Известный сайт, но, возможно, не всем. Посмотрите сами, передайте своим коллегам или команде. Раз и навсегда про топологию, о
Известный сайт, но, возможно, не всем. Посмотрите сами, передайте своим коллегам или команде. Раз и навсегда про топологию, обширно и в одном месте. https://topologyguides.com/

#AR Отражения на скорости 60 fps с помощью ARKit twitter.com/danmonaghanz/status/1303461402737127424?s=20

Fluid Ninja анонсируют обновление пакета симуляции для UE4, которое появится в 4 квартале 2020. Как видите, такие штуки могут запускаться даже не на топовом s7. https://youtu.be/tOfyENY6Ww8

Ещё один пост совершенно редких схем освещения, но уже интерьеров. Для простоты понимания - освещение в монохромном цвете.
Ещё один пост совершенно редких схем освещения, но уже интерьеров. Для простоты понимания - освещение в монохромном цвете.

Такую с удовольствием бы завёл, со сменяемым модулем морды на что-нибудь более злое, может, ещё пару бензопил, и выпустил бы гулять на участке - всё равно надёжнее и страшнее ничего пока не придумали.

Иногда попадаются совершенно, на первый взгляд, бесполезные технологии, которые, как в редких случаях entertainment'a, применить больше нельзя. Например, этот динамический projection mapping.