ch
Feedback
Чердак D4

Чердак D4

前往频道在 Telegram
690
订阅者
无数据24 小时
-17
+430
帖子存档
Еще одна ролевая полезность.

Рано зеваете: у меня ещё таких статей штук 40 в загашнике 👩‍🍳

https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1 В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность. Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство. #ttrpg@d4loft

https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-rooms Короткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку". Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками. Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену". #ttrpg@d4loft

https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeon Александриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения. #ttrpg@d4loft

Нужны рекомендации. У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть. Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами. #book@d4loft

Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом. Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто! Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились. I hope you're all happy #personal@d4loft

Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого. Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу. Благо, критерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум. Камарилла сохранила лицо. Анархи остались с носом. Церковь получила Джадда и Алана.

https://thealexandrian.net/wordpress/1686/roleplaying-games/keep-on-the-borderlands-factions-in-the-dungeon Фракции в данже — это способ сделать подземелье живым, а не статичным набором комнат с монстрами. Игроки ушли, вернулись через неделю — и теперь часть пещер заняли гоблины, орки поссорились между собой, огр сменил работодателя, а старые союзники уже делят освободившуюся территорию. Главное не "перезаселять комнаты", а думать последствиями: кто выиграл от действий игроков, кто ослаб, кто испугался, а кто решил воспользоваться хаосом. #ttrpg@d4loft

photo content

https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeon Снова про мегаданжи. В мегаданже плохая дефолтная цель — "зачистить всё", потому что живое подземелье всё равно меняется, пополняется и сопротивляется полному завершению. Лучше работает цель "найти сокровище": она понятна игрокам, но не навязывает способ прохождения — можно красться, торговаться, обманывать, искать обходы или драться. Карты сокровищ превращают абстрактное "идём за лутом" в конкретные неизвестные цели: не просто золото, а "Гробница Проклятого короля", "Зал Золотых Дев" или "тайник за Чёрными Радугами". #ttrpg@d4loft

Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft
+3
Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft

https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания. Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков. #ttrpg@d4loft

https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon Jaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования. Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут. Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде. #ttrpg@d4loft

Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так чт
+2
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.

https://thealexandrian.net/wordpress/53401/roleplaying-games/ex-rpgnet-review-night-below Night Below — большая классическая кампания для AD&D: начинается как деревенское расследование похищений, а постепенно превращается в спуск в Подземье и войну с аболетами у Бессолнечного моря. Её сила — в масштабе, цельности и куче полезного материала для ведущего; слабость — в перегруженности, местами плохой организации и довольно линейном сюжетном позвоночнике. Вести как написано может быть тяжеловато, зато как источник идей для большой подземной кампании — очень ценная штука. #ttrpg@d4loft

https://theangrygm.com/how-to-corrupt-a-warlock/ Статья Angry GM объясняет, что "искушение" персонажа работает не через принуждение, а через ситуации, где игрок сам выбирает морально сомнительный путь. Лучшее искушение — это не "сделай зло", а убедительное оправдание: это ради общего блага, они сами виноваты, ты заслужил, это маленькая цена. Поэтому падение во тьму должно быть постепенным: маленькие компромиссы, полезный покровитель или советчик, всё более опасные решения — и персонаж сам начинает защищать то, что раньше считал недопустимым. #ttrpg@d4loft

«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере журнала почти полторы сотни статей о самых разных играх! Среди авторов номера — Леонид Мойжес, Максим Мусалов, Владимир Сергеев, Александр «Вагрант» Семыкин, Сергей Derbius Тимошкин, Ирина Башкатова, Анна «Буривух» Будённая и другие. Стало доступно и полное содержание спецвыпуска. Мы, помощники Рыжего Библиотекаря, сразу решили проверить свою «наигранность». Ирина «Гвен» Башкатова, Рансвинд, Замурмун, Анастасия «Смородина» Мельникова и Глеб Мордовцев отметили в списке все игры, в которые играли. А какой игровой опыт у вас? Мы оставим незаполненный список в комментариях, чтобы вы могли вспомнить самые разные игры, которые опробовали. Эти пустые боксики будто созданы для того, чтобы их отмечать 😄

✨ Если знакомство с «Тройкой!» всё время откладывалось на потом, сейчас появился хороший повод наконец заглянуть в этот удиви
✨ Если знакомство с «Тройкой!» всё время откладывалось на потом, сейчас появился хороший повод наконец заглянуть в этот удивительный мир. 3️⃣ «Тройка!» — это настольная ролевая игра о путешествиях между бесчисленными хрустальными сферами, вдохновлённая причудливой фантастикой 70-х и 80-х годов. Здесь магия соседствует с технологиями, между мирами курсируют мистические Золотые Баржи, а каждый новый мир живёт по собственным странным законам. Сердце игры — город Тройка, огромный перекрёсток дорог, культур, религий и историй, через который проходят пути во множество иных сфер. 🤩 На CrowdRepublic сейчас можно заказать как основную книгу правил «Тройки!», так и дополнительные материалы для неё. Главная новинка кампании — «Большой Червь», первое большое приключение для «Тройки!». Это масштабная детективная история о крахе экономики шарфей, борьбе влиятельных фракций и расследовании, которое проведёт героев через один из самых необычных районов города Тройка. 🎲 Если хочется попробовать что-то необычное за пределами привычного фэнтези, это отличный шанс открыть для себя одну из самых самобытных современных настольных ролевых игр. vk.cc/cYhss9 #WishPort #Troika #Тройка #ad@d4loft