Восточные земли
前往频道在 Telegram
607
订阅者
+124 小时
+37 天
+1530 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+14
在5个频道中
五月 '26
+97
在9个频道中
Get PRO
四月 '26
+20
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+28
在7个频道中
Get PRO
二月 '26
+14
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+11
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+8
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+9
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+6
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+17
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+12
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+15
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+21
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+40
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+44
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+317
在1个频道中
Get PRO
十二月 '240
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+58
在5个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 12 六月 | +2 | |||
| 11 六月 | +1 | |||
| 10 六月 | 0 | |||
| 09 六月 | +1 | |||
| 08 六月 | 0 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | +1 | |||
| 05 六月 | +1 | |||
| 04 六月 | 0 | |||
| 03 六月 | +3 | |||
| 02 六月 | +2 | |||
| 01 六月 | +2 |
频道帖子
В покере есть такая штука как блеф.
Многие, кто не знает этой игры, думают, что блеф — это делать грустное лицо, когда тебе пришли хорошие карты или наоборот.
На самом деле дело обстоит сложнее. Блеф это не телесное или речевое поведение за столом, а игровое поведение. Например, точно выверенный размер ставки. Тебе пришла хорошая рука и ты хочешь выманить из противника побольше фишек? Ты не должен ставить слишком много — подумают, что ты защищаешь хорошую руку и сбросят. Но и слишком мало нельзя — или поймут, что ты блефуешь с хорошей рукой или легко ответят на ставку, но тогда ты мало заработаешь, зря потратив такую руку.
Покер игра стратегическая, так что блеф там это не про одно раздачу, а про серию. Ты можешь играть тайтово (осторожно) или лузово (агрессивно), потом менять игровое поведение, путать противника и так далее.
А теперь твист.
Всё это возможно, если не только ты, но и оппоненты учитывают диапазон рук, позицию участников в раздаче, размер ставки, ожидаемую ценность и риск.
То есть блеф паразитирует не на глупости соперника, а наоборот — на его рациональности.
Вот тут-то и есть проблема, которой вообще нет в шахматах.
Глупый или самоуверенный противник, или просто новичок может выигрывать раздачи в покере.
И выигрывать именно потому что он не понимает правил игры. Он не понимает силу своей руки или то какую информацию ему даёт его позиция относительно дилера.
Такой игрок может пойти в раздачу имея на руках 7 и 2. И внезапно на чистой удаче переехать противников, если на флопе, тёрне и ривере доедут 7, 7 и 2. Фулл хаус!
Хуже того, такой игрок будет думать, что он выиграл из-за своего мастерства. Что он правильно сделал такую большую ставку.
Конечно, покер сбалансирован и является игрой про мастерство, а не про удачу. На длинной дистанции такого игрока всё равно обыграют.
Просто для этого придётся перестроиться и играть только по сильной руке. Никакой утончённый блеф или разнообразные стратегии не помогут в этой ситуации. Надо собраться с силами и просто нудно, стабильно, играть от пришедших на раздаче пар или высоких одномастных карт. Придётся скучно делать стандартные ставки и так постепенно вытягивать стек у соперника.
Называется стратегия против calling station — игрока, который отвечат на все ставки с любой игрой.
К чему это я?
Спор с тупицей во многом похож на всё это.
Умный человек понимает где у него недостатки в посылках, какой именно тип довода он использует, чувствует, что надо перестроить или какую часть позиции можно сдать. Если оба участника спора таковы, то это совершеннейшее удовольствие наблюдать за таким спором.
Однако тупица может просто сказать "ты не прав" или что-то типа того в ответ буквально на что угодно. И он будет думать, что этого достаточно. Он может раздражённо закатить глаза в ответ на обоснованный аргумент, типа всё же очевидно, что аргумент фигня.
С тупицей проблема не в том, что он чего-то не понимает или говорит фигню. Непонимание и фигня — нормальные объекты для объяснения и критики.
Проблема в том, что такой человек не врубается, что позиция вообще имеет структуру.
Он реагирует не на аргумент, а на психологическое ощущение. "Звучит неправильно", "мне не нравится", "ты слишком усложняешь", "ну это очевидно не так".
Это не хитрый контрблеф, а колл с 7, 2 на руках с убеждением, что так и надо.
Недавно читал леденящую душу историю про человека, который на серьёзных щщах оспаривал посылку "У меня есть ложные убеждения" (под "Я" имеется ввиду произносящий фразу). Мол, нет, у меня нет ни одного ложного убеждения, я научно всё рассматриваю. Хотя это настолько очевидная посылка, что трудно придумать даже более показательный пример.
Но тут есть важное отличие от покера. Та самая математическая длинная дистанция в покере принуждает плохого игрока проигрывать.
В споре такой дистанции нет. Плохой спорщик может "выигрывать" в социальной или психологической реальности. Он будет раздражать, создавать видимость уверенности или менять тему.
Эпистемически он проигрывает, но социально может выглядеть победителем.
TL;DR: Спорить с умным ПРОЩЕ, чем с дураком.
| 2 | https://youtu.be/c2eXY4BMrZ8?si=lt6lZndBISx4m1Ma | 226 |
| 3 | Что самое главное во встрече с коллегами из других городов? Обмен подарками! А знакомство и разговоры о решении всех мировых проблем — это уже потом. | 278 |
| 4 | И почему это меня не удивляет. | 385 |
| 5 | 没有文字... | 370 |
| 6 | Вчера полез в закладки браузера, посмотреть кое-что. И поразился количеству блогов на Blogspot по тематике OSR.
Многие из них давно мёртвые, но эти архивы интересно читать. Решил поделиться списком с вами. Конечно же, чтобы не фильтровать список, сюда попадут и те, про которые все и так знают. Уж извините. Но мне кажется, что всем знакомые блоги будут наверху, а более обскурные — ниже. И по удивительному совпадению самые заброшенные будут внизу. Но не обещаю, что это правило выполнится на всём списке.
Список будет в первом комментарии под постом.
Живые или бывшие живыми хотя бы разок в 2025 году. | 510 |
| 7 | John Blanche (1948 — 2026)
Человек, который показал, что целый мир может быть создан визуальными образами, текст к которым будет лишь дополнением.
Для НРИ это важный урок. Атмосфера начинается раньше сюжета. Достаточно образа, чтобы за столом уже возникли персонажи, борьба и тайны.
(Источник.) | 487 |
| 8 | UNCANON VALLEY: OPEN CALL
Uncanon Valley объявляет сбор художественных текстов для первого выпуска.
Это фэнзин. Основной фокус — фанфики. Нас интересуют тексты по мотивам любых произведений и вымышленных вселенных: книги, игры, сериалы, фильмы, комиксы, аниме, настольные ролевые игры, полузабытые франшизы — всё, что зацепило лично вас.
Оригинальные рассказы тоже принимаются. Если текст написан по вашей собственной вселенной, укажите: «Фэндом: ориг.»
Срок приёма текстов: до 31 августа 2026 года включительно.
Редакторы первого выпуска: Иван Девятко (это я) и Taras.
Что можно присылать
Фанфики, оригинальные рассказы, фрагменты больших текстов, миниатюры, драбблы, виньетки, зарисовки, сцены, монологи, диалоги, письма, дневниковые записи, хроники, псевдодокументы, исповеди, сказки, мифы, притчи, детективы, хорроры, ромкомы, приключения, фантастику, фэнтези, мистику, реализм, абсурд, метапрозу, жанровую и экспериментальную прозу, гибридные формы. Если это художественная проза и она ваша — смело можете присылать.
Формат выпуска
PDF-файл, который будет выложен на сайте фэнзина.
Формат журнала позволяет нам не вводить жёстких ограничений по объёму. Большой текст можно прислать целиком. Но в основном мы рассчитываем на относительно небольшие, цельные истории.
Uncanon Valley — ИИ-френдли фэнзин
Мы спокойно относимся к использованию ИИ-инструментов. Для чего угодно — для иллюстраций, поиска идей, редактуры, структуры, черновиков, отдельных сцен или работы с текстом в целом.
Если вы использовали ИИ-инструменты, добавьте короткий дисклеймер в свободной форме — какие инструменты использовались и для чего.
Редакторская политика
При этом фэнзин остаётся полностью редакторским. Мы будем читать присланные тексты и отбирать их вручную. Главный критерий простой: текст должно быть интересно читать.
Как отправить текст
Присылайте готовые тексты, а не предварительные заявки и описания идей.
Письмо отправляйте на адрес: unvalley@khorne.ru
В письме укажите:
- имя автора или псевдоним;
- сам текст;
- произведение, вселенную или основу, по мотивам которой написан текст (фэндом);
- один контакт автора, который будет опубликован вместе с текстом: email, ссылка на соцсеть или сайт;
- короткий дисклеймер об использовании ИИ, если ИИ использовался;
- тема письма: «Uncanon Valley — текст». | 546 |
| 9 | 没有文字... | 411 |
| 10 | Что такое философия на самом деле? | Иван Девятко
Обсуждаем природу философии с философом Иваном Девятко. На подкасте мы поговорили о метафилософии Р. Карнапа, У.В.О. Куайна, Р. Рорти и В.В. Васильева.
Участники:
Философ, секретарь лаборатории исследований сознания Иван Девятко.
Философ-популяризатор Андрей Леман.
Music.yandex.
Podcasts.apple.
Spotify.
#философский_подкаст | 410 |
| 11 | 没有文字... | 666 |
| 12 | Есть абсолютно шикарный российский фильм "Перекрёсток" (1998). Там снимается великолепный Леонид Исаакович Ярмольник. Он играет рок-музыканта, Слава которого прошла вместе с эпохой позднего СССР. Однако ему предлагают гастроли по США для эмигрантской публики. Можно поднять денег, освежить славу. Загвоздка в том, что не женатому мужчине американцы не дадут визу. И он пытается найти девушку, чтобы жениться фиктивно, чисто ради документа.
Это очень добрый, милый и лиричный фильм. Я его всем советую.
Многие знают фильм "Особенности национальной охоты" (1995 год). Его я пересматривал в связи с кончиной режиссёра. Он оказался глубже и умнее, чем мне запомнилось.
Есть фильмы "Замкнутые пространства" (2008), "Ночной продавец" (2004), "Сатисфакция" (2011), "Территория" (2014), "Приходи на меня посмотреть" (2000).
Есть очень и очень неплохой боевик "Охота на пиранью" (2006).
Также есть фильм, идущий по разряду "настолько плохо, что даже хорошо" — триллер "Жесть" (2006). Он странненький, но... эстетически насыщенный, так скажем.
Ну, и есть фильм-экранизация несуществующего аниме "Меченосец" (2006), который берёт своей атмосферой.
Ещё можно вспомнить комедию "Хоттабыч" (2006). В своё время была душевная, но подозреваю, что плохо состарилась из-за центрирования на местах своего времени.
Также мне нравится первый "Майор Гром" (2017). И приквел про детство. Продолжение чуть нудноватое и теряет себя, зато его вполне можно сравнить с культовым "Тёмным рыцарем" (2008), правда во многом потому что последний на самом деле намного хуже, чем запомнился многим.
Отличная экранизация "Generation П" (2011). Очень неплохой производственный фильм "Бумер" (2003), он не без изъянов, конечно, с абсолютно ненужным провисанием в центре, но как жанровое кино работает.
Также вспоминаются фильмы "Страна глухих" (1998) и "Мусульманин" (1995). Но они настолько мрачные и притчеобразные, что я просто не могу их рекомендовать. Но это точно высокое кино. Не в смысле арт-хауса (хотя и в этом смысле тоже), а в смысле месседжа.
А, ну и "Олимпус Инферно" (2009) так и вовсе незаслуженно обойден вниманием.
Ещё есть неплохие сериалы. Мини-сериал "Кремень" (2012) с Епифанцевым в главной роли даже рядом не стоит с "Первой кровью" (ремейком которого является), но смотрится хорошо.
Есть сериал "Одесса-мама" (2012) с Дюжевым. Там очень классный сюжет. Но кроме Дюжева и Кюрдзидиса все играют, скажем так, плоховато. А актрисы так и вовсе кошмарно. Но атмосфера Одессы 1960-ых, если прорваться сквозь начальный шок-кринж и интересный криминальный сюжет, стоят того.
Ещё есть сериал-адаптация книги А. И. Солженицына "В круге первом" (2006). Он неплохой, там великолепно играют Миронов, Мадянов, Кваша, Певцов и другие. Но не могу его однозначно посоветовать. Это не развлечение.
Наверняка я ещё что-то забыл из того, что обычно оцениваю как хорошее российское кино. Набираю с телефона в электричке, потому что у меня очередной раз страшно рвануло от пресуппозиции "всё российское плохое по умолчанию". | 516 |
| 13 | Факт!
(Выборг, Крепостная улица, 10.) | 514 |
| 14 | Парадокс фильма "Идиократия" состоит в том, что все смотрящие его и апеллирующие к нему не считают себя предками глупого населения будущего. Все считают себя умненькими.
"Идиократия" как бы позволяет зрителю почувствовать себя не адресатом сатиры, а её соавтором. Но если зритель видит в фильме только диагноз другим, а не себе он, собственно, демонстрирует один из механизмов, благодаря которым будущее показанное в фильме и становится правдоподобным.
Человек принимает способность смеяться над идиотизмом за иммунитет к идиотизму. | 549 |
| 15 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LUlPV0B4k6aPxQ7mtDgWy1MNPYvMH9wHxacg3xGwAzw/edit?usp=sharing
В честь защиты диссертации сделали с женой мне подарок — пятитомник произведений Лавкрафта от "Иностранки".
Я доволен.
Как страстный коллекционер с одержимостью таксономией сделал каталог содержащихся там произведений.
Делюсь ссылкой, мало ли кому пригодится.
P.S. Господи, как же хороша "Иностранка". Пусть продолжают. | 505 |
| 16 | Сегодня стало можно.
Выход из раннего доступа видеоигры Quasimorph состоится в конце лета 2026 года.
Начальник написал прочувствованное сообщение для Discord-сообщества игры. Я хочу процитировать оттуда один фрагмент.
Возможно, решение, которое мы приняли, — ошибка. Возможно, верной стратегией было бы вцепиться в успешный проект и жить с ним ещё пять, десять, пятнадцать лет. Продолжать развивать, усложнять, добавлять — до тех пор, пока герой не превратится в злодея, потому что эту стратегию диктует рынок: монетизируй свою интеллектуальную собственность, пока её ценность и смыслы не превратятся в пыль. Но я хочу нарушить и эти правила тоже. Поддержка проекта не остановится в одно мгновение: мы продолжим технически обслуживать игру, чинить баги, которые будут находить игроки, очень вероятно — выпустим DLC. Но моим главным желанием в ближайшем будущем будет желание повысить ставки.
Мы всё ещё не убрали руки от клавиатур, всё ещё работам. Однако цель всё ближе. | 638 |
| 17 | Платон, после того как выиграл спор против выдуманных им персонажей:
— Боже, какие же все тупые, кроме меня. | 767 |
| 18 | Любая проблема кажется тебе гвоздём, когда ты микроскоп. | 1 010 |
| 19 | Field Guide to Memory, обзор
Вот у издательства Modiphius есть довольно интересная игра Captain's Log Solo Roleplaying. Там есть какие-то лёгкие правила по моделированию ситуаций, но в основном все правила связаны с генерацией приключений, похожих на типичный эпизод Star Trek. Всё здесь зависит от интерпретации игрока. Конечно, можно просто кидать кубики, но ведь можно вести и буквально записи, организовав какой-нибудь Obsidian и получая историю своего капитана, экипажа и звездолёта.
Здесь я расскажу о настольной ролевой игре Field Guide To Memory, которая задумана так, чтобы игрок вёл физический дневник и в результате игры получился наполненный записями артефакт.
https://eastern-lands.blogspot.com/2026/05/FieldGuideToMemory.html | 766 |
| 20 | реально ответ автора вроде "заткнитесь, игра не про это". Поверьте, если вы почитаете книгу правил, вы поддержите это моё впечатление.
Сеттинг упущенных возможностей, если честно.
P.S. Я краем уха слышал, что он недавно запускал краудфаундинг на вторую редакцию. Ничего о ней не знаю. Я про первую. | 707 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
